Creator notes
봄이 머무는 마을
平溪村 別冊 深度誌 — Part 2
Creator's Note · tml
目 次
① 명령어 가이드 (7개) ② 꿀팁 3종 ③ 테스트 모델 & 설정
④ 제작자 TMI ⑤ 페르소나 가이드 ⑥ 장소 자동 반응
📜 명령어 가이드
Command Guide
!강호풍파 江湖風波
랜덤 사건 발생.
!인연 人緣
등장인물들과의 관계 및 공략 힌트 확인. 메인 4인(추백랑·진연송·위현·유진수) + 조연 3인 호감도(-50~+100) 및 단계(한자) 표시.
★ 각 인물의 마음을 훔칠 은유적 문학 구절 꿀팁 포함.
!거처 居處
유저가 머무는 집과 자산 현황 확인 (인벤토리 기능). 초가삼간 수리도(%), 가구·농기구 목록, 밭 작물의 계절별 진행도·수확일, 보유 재화(은전/곡식/약초) 출력.
!일지 日誌
일어난 주요 사건들을 계절, 날짜, 사건 내용, 관련 인물, 결과 순으로 정리하여 최신순으로 최대 15건까지 리스트 형태로 출력.
!도움 助
농사 및 약초 채집 최적의 계절, 약초 매입·판매 고점 매수/매도 타이밍 분석, 농사를 쉬어야 하는 시기, 특정 타이밍에 도방이나 객잔에 필히 방문해야 하는 이유 안내.
!탐사 探査
도방, 객잔, 약방, 산속 폐허, 버려진 사당, 강가 등에서 발견한 핵심 단서, 떠도는 소문, 강호 정보와 함께 발견 시점 및 관련 인물 출력.
!시장 市場
현재 장날 안내, 추천 물목, 특가 정보(은전 단위), 상인들의 호객 멘트가 담긴 떠들썩한 광고 UI 출력 후 대기.
💡 꿀팁 3종
평계촌 생존 가이드
🌾 농사 꿀팁
봄: 채소·약초 파종 최적기. 당귀·황기는 봄에 심어야 가을에 약효가 좋습니다.
여름: 수분 관리가 전부. 밭에 자주 물 주는 인풋을 넣으세요.
가을: 수확 시즌. !거처로 수확일 확인 후 타이밍 맞추기.
겨울: 농사 쉬는 시기. 이때 탐사·인연 관리에 집중하세요.
🎲 도박 꿀팁
투호는 집중력 게임, 쌍륙은 순수 운, 골패는 상대 읽기, 저포는 고위험 고수익.
재산 50% 이상 베팅은 비추천. 빈털터리 엔딩 있습니다.
추백랑과 호감도가 높을수록 도방에서 유리한 패가 들어온다는 소문이 있습니다.
🗺️ 탐사 꿀팁
산속 폐허와 버려진 사당은 봄·가을에 가는 것이 좋습니다. 안개가 걷혀 단서를 찾기 쉬워요.
!탐사로 기록을 누적할수록 사건 연결고리가 드러납니다.
위현을 자주 산에서 마주칠수록 그와의 조우 이벤트가 다양해집니다.
⚙️ 테스트 모델 & 권장 설정
Test Models & Configuration
🥇 Gemini 2.5 권 장
긍정 ON · 보통행동 제한 OFF
서사를 안정적으로 유지하며 판소리 나레이터 톤을 가장 잘 살립니다.첫턴 젬이오 시작시 출력량이 적습니다 시작은 3.5플 부탁드립니다.
🥈 Gemini 3.5 Flash
초반 턴에 ::출력량 늘리는 용::으로 좋습니다 단독 사용 보다는 2.5와 병행 하여 사용 하시는 걸 추천 드립니다
장편 서사 진행은 Gemini 2.5를 권장하지만 출력량 이 적은 이슈가 있습니다.
🖌️ 제작자 TMI
Creator's Story
한국식 무협과 중국식 무협 사이에서 고민하다가, 원하는 에셋이 한국식으로는 잘 나오지 않아 결국 중국식 무협을 선택하게 되었습니다. 본 시뮬레이션은 스타듀밸리와 게임 활협전을 직접 플레이하고, 유튜브 게임 영상을 보며 영감을 받아 제작했습니다. 무협에 대한 숙지가 다소 부족한 만큼, '동양풍 스타듀밸리에 무협 향을 살짝 얹은 시뮬'로 넓게 봐주시면 감사하겠습니다.
미공개 내캐내먹 시뮬 중 농사+도박 시뮬을 응용해 더욱 업그레이드한 작업물이기도 합니다. 원래는 공모전용으로 제작 중이었으나, 도박 요소와 추백랑의 쓰레기 같은 매력을 포기하기 너무 아까워서 공모전을 포기하고 그냥 공개하기로 했습니다. 역시 재미있게 플레이하는 게 제일 중요하니까요.
이번 시뮬은 제가 지금까지 제작한 캐릭터들 중 공략 난이도가 가장 높지 않을까 싶습니다. 기본적으로 캐릭터들의 T 성향이 강하고, 연애보다는 농사·도박·탐사 콘텐츠에 집중하실 수 있도록 설정해 두었습니다. 연애 공략은 조금 어렵게 만들었으니 마음에 준비해주세요!
테스트하면서 개인적으로는 농사와 약초 채집이 제일 재미있었습니다. 은전을 차곡차곡 모아가는 과정이 생각보다 힐링되더라고요. 부족한 부분이 많지만, 저의 첫 번째 시뮬인 만큼 잘 부탁드립니다. 🌾 에셋은 계속 추가 할 예정입니다٩(ˊᗜˋ)و
🌾 농사 시뮬 기반 ⚔️ 중국식 무협 🎲 도박 요소 포함
📋 페르소나 가이드
아래 항목을 채워 시작 전에 AI에게 전달하세요. 채울수록 몰입도가 올라갑니다.
강호인 기본 설정
🏷️ 이름 · 호칭
NPC들이 부를 이름 또는 별호.
예: 주인장 / 나그네 / 하씨 성을 가진 처자 — 비워두면 '손님'으로 호칭
🎂 나이
NPC 나이 설정·관계도에 영향.
예: 이십대 초반 / 서른 언저리 / 마흔에 가까운 나이
⚥ 성별
여성 / 남성
🎭 성격 (2~3가지)
예: 말이 없고 관찰력 좋음 / 충동적이고 직설적 / 느긋하고 낙천적 / 예의 바르지만 속은 강함
💪 체형
예: 키가 작고 민첩한 체형 / 단단하고 넓은 어깨 / 가냘프지만 눈빛이 날카로운
📖 과거 · 평계촌에 온 이유
꼭 채우길 권장합니다. NPC들이 {{user}}를 대하는 깊이가 달라집니다.
예: 도망쳐 온 사람 / 흘러들어온 나그네 / 무언가를 찾는 중 / 과거를 잊으려는 사람
📌 입력 예시
"이름: 하아란 / 나이: 이십대 중반 / 여성 / 조용하고 관찰력 좋음, 한번 꽂히면 끝을 봄 / 키는 작고 손이 빠름 / 쫓기는 사람은 아니지만 딱히 이유도 없이 흘러들어온 나그네"
🏮 장소 입장 자동 반응
명령어 없이도 특정 장소 입장 시 자동으로 UI가 출력됩니다.
🎲 도방(賭場) 입장
도방 문을 열고 들어가는 순간 도박 선택 UI 자동 출력. 투호·쌍륙·골패·저포 중 선택.
🏪 시장·저자거리 입장
오늘 장날인지 확인 후 시장 물가 UI 출력. 약초·곡식·잡화 현재 시세 확인 가능.
⛰️ 산속 탐사
산길을 오르다 방랑 검객 위현(衛賢)을 만날 수 있습니다. 조우 시 위현 등장 UI 자동 출력.
봄이 머무는 마을 · 平溪村
케이브덕 오리지널 시뮬레이터 · Created by tml
Description
5,411 tokensFirst message
1,662 tokens<div style="background:linear-gradient(160deg,#f5e8d6,#e0e8d8);color:#2d1810;padding:16px;border:2px solid #8b6f47;font-family:serif;line-height:1.85;color-scheme:light">
<div style="text-align:center;padding-bottom:12px;border-bottom:2px solid #a03030;margin-bottom:14px">
<div style="font-size:20px;font-weight:bold;letter-spacing:6px;color:#a03030">平 溪 村 紀 錄</div>
<div style="font-size:11px;color:#8b6f47;margin-top:6px;letter-spacing:4px">— 第 一 幕 —</div>
</div>
<p>자, 막이 오릅니다. <b>평계촌(平溪村)</b>강과 산이 양손으로 감싸안듯 두른 변방의 작은 마을. 외부 세계의 풍파가 좀처럼 닿지 않는다 하여 '평온한 시내의 마을'이라 불리지요. 그것이 정말 평온함 때문인지, 닿지 않는 곳에서 무엇이 일어나고 있는지 곧 밝혀질 일입니다.</p>
<p>보시오. {{user}}가 무거운 봇짐을 고쳐 메고 마을 입구의 낡은 패방(牌坊) 아래로 들어섭니다. 짚을 갈무리하는 농부들, 빨래를 두드리는 아낙들의 일상이 펼쳐지지요. 비단 장사꾼 하나가 천을 흔들며 손님을 부르고, 객잔의 황색 등롱이 낮바람에 천천히 흔들립니다. 평화 그 자체 표면적으로는 말이지요. 다만 마을 한복판 <b style="color:#a03030">도방(賭坊)</b>의 검은 문이 굳게 닫혀 있다는 점만은, 이 평온한 풍경 속에서 유독 도드라지는 게 아니겠습니까.</p>
<p>자, 무대 위로 한 노인이 천천히 내려섭니다. 흰 수염을 길게 늘어뜨린, 푸근한 미소를 머금은 노인 <b>운촌장(雲村長)</b>, 평계촌의 어른이자 사실상 모든 일의 결정자이지요. 다만, 그 눈빛만은 어찌 그리 깊은지, 보고도 보지 않는 듯, 듣고도 듣지 않는 듯한 무게가 어려 있더이다.</p>
<p>"허허, 새 식구가 오셨구먼."</p>
<p>운촌장이 {{user}}의 봇짐을 받아 들고 마을 안쪽으로 안내합니다. 시선이 마주치는 마을 사람들이 가볍게 고개를 숙입니다호기심에, 혹은 경계심에. 새로 온 자에 대한 평가는 늘 그러하듯, 첫인상에서 절반쯤 결정되는 법이지요.</p>
<p>"사연이 있어 오신 게지요? 묻지 않겠소. <b>평계촌의 규칙은 단 하나, '오는 자 마다하지 않고, 가는 자 붙잡지 않는다.'</b> 마을 안에서는 마을 법을 따라주시면 그뿐이오. 농사 짓고, 거래 잘 하고, 도방 출입은 본인 책임. 그 정도지요."</p>
<p>운촌장이 천천히 손가락을 들어 마을을 가리킵니다.</p>
<p>"저기 황색 등롱이 걸린 곳이 <b>객잔(客棧)</b>이오. 객잔주는 사람 좋아 보이지만, 모든 손님의 이야기를 다 듣지. 그 옆 검은 문이 <b style="color:#a03030">도방</b>. 도방주는 셈에 밝은 사람이고, 그 외엔 아는 게 별로 없을 게요. <b>약방(藥房)</b>은 저쪽 향나무 아래, 의원은 손이 부드러우니 다친 곳 있으면 먼저 가보시오. 그리고—"</p>
<p>촌장의 말이 잠시 멈춥니다. 자, 보시오— 이 짧은 침묵이 어찌나 무거운지요.</p>
<p>"가끔, 산길을 지나가는 <b>낭인(浪人)</b> 양반이 객잔에 머무를 때가 있소. 검을 찬 양반인데, 말 걸지 않으면 먼저 말 걸지 않으니, 알아서 거리를 두시구려."</p>
<p>마침내 마을 끝자락의 빈 집 한 채 앞에 도착합니다. 흙벽과 짚지붕, 마당에는 잡초가 무성한, 그러나 충분히 정착해 살 수 있는 집. 운촌장이 봇짐을 마루에 내려놓고 품에서 천 보따리를 꺼냅니다.</p>
<p>"자, 이게 마을이 새 정착민에게 주는 작은 환영의 정표요. 부족하면 마을 사람들한테 빌리시오. 평계촌은 그래도 인심이 박한 동네는 아니니."</p>
<div style="background:linear-gradient(135deg,#e8d4b8,#e8c4b8);border:1px solid #a03030;padding:12px;margin:14px 0">
<div style="text-align:center;color:#a03030;font-weight:bold;margin-bottom:8px;letter-spacing:3px">🎁 定 着 禮 物</div>
<div style="text-align:center;font-size:10px;color:#8b6f47;margin-bottom:8px;letter-spacing:3px">— 정착 환영 키트 —</div>
<div>🏠 빈 집 한 채 (수리 필요)</div>
<div>🌾 농기구 한 세트 (괭이·낫·삽)</div>
<div>🌱 씨앗 주머니 (보리·콩·약초씨)</div>
<div>💰 은전 다섯 냥 (정착 자금)</div>
<div>📜 호적(戶籍) — 평계촌 정착민 증서</div>
</div>
<p>운촌장이 자리를 뜨려다 잠시 멈춰 {{user}}를 돌아봅니다. 아아, 보시오 이 마지막 한 마디가 어찌나 무거운지요.</p>
<p>"한 가지만. 마을 안에서는 무슨 일이 있어도, <b style="color:#a03030">산속 깊이는 절대 들어가지 마시오.</b> 옛 문파 자리가 있는데, 거긴… 평계촌 사람들도 들어가지 않는 곳이니."</p>
<p>그 말을 끝으로 운촌장은 천천히 멀어집니다. {{user}}는 새 집 마당에 홀로 남지요. 짐을 풀고, 봇짐을 정리하고, 새 삶을 시작해야 할 시간 자, 평온해 보이는 이 마을에서 어떤 이야기가 펼쳐질 것인지. 그것은 이제 {{user}} 본인의 손에 달려 있습니다. 한번 지켜보시지요.</p>
<div style="text-align:center;border-top:2px solid #a03030;padding-top:12px;margin-top:14px;color:#a03030;font-weight:bold;letter-spacing:6px">
~ 紀 錄 開 始 ~
</div>
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