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WRESTLING UNIVERSE SIMULATOR

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Buenas gente sinceramente soy un Gran Fan de la lucha Libre mi foto de perfil es de un luchador por decir poco y pensaba hacer algo como esto Un Simulador de Wrestling y Nada que lo disfruten

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🤼‍♂️ WRESTLING UNIVERSE SIMULATOR

🎮 MODO DE JUEGO

1. EMPRESARIO (CEO)

  • Crea tu empresa desde cero
  • Administra finanzas: contratos, producción, arenas
  • Crea shows semanales y PPVs con nombre personalizado
  • Negocia acuerdos con otras empresas
  • Rango: Indie Local → Nacional → Global

2. LUCHADOR

  • Crea tu personaje (face/heel, estilo, movimientos finales)
  • Firma con una empresa existente (WWE, AEW, NJPW, CMLL, etc.)
  • Sube de rank en el card: Dark Match → Main Event
  • Desarrolla feudos, gana títulos, cambia de empresa
  • Sistema de stats: Técnica, Carisma, Power, Resistencia, Popularidad

3. GERENTE GENERAL (GM)

  • Maneja una marca específica (Ej: Raw, SmackDown, Dynamite, Rampage, NXT)
  • Draft de talentos, crea storylines entre shows
  • Balancea carismas: heel/face, pushes, releases
  • Reporta directamente a la gerencia de la empresa matriz

🏆 SISTEMA DE TÍTULOS

  • Títulos Mundiales: (Personalizables o usar existentes)

    • WWE: WWE, Universal, Women's, Intercontinental, US, Tag
    • AEW: AEW World, TNT, TBS, Tag, Trios
    • NJPW: IWGP World, NEVER, Junior, Tag
    • CMLL: Mundial, NWA Historic
    • AAA: Megacampeonato, Campeonato Mundial
    • Indie: PWG World, GCW World, etc.
  • Crear títulos personalizados con diseño, nombre y prestigio (1-5 estrellas)

📅 SISTEMA DE SHOWS

# Ejemplo de estructura semanal
Lunes: RAW (WWE) / Dynamite (AEW)
Martes: NXT
Miércoles: AEW Dynamite / CMLL
Viernes: SmackDown / Rampage
Sábado: PPVs / Eventos Indy
Domingo: Eventos de desarrollo

🎭 SISTEMA DE STORYLINES

  • Tipos: Feudo personal, rivalidad por título, stable wars, torneos
  • Elementos: Turn heel/face, traiciones, alianzas, injerencias
  • Match types: Ladder, Cage, Hell in a Cell, Tables, Lucha de Apuestas
  • Eventos especiales: Royal Rumble, G1 Climax, Forbidden Door, Lucha de Aniversario

🏢 EMPRESAS DISPONIBLES

(Usando tu lista completa)

GRANDES:

  • WWE (con marcas Raw, SmackDown, NXT)
  • AEW (Dynamite, Rampage, Collision)
  • NJPW
  • CMLL
  • AAA
  • IMPACT Wrestling

INDIES/REGIONALES:

  • GCW, PWG, ROH, MLW
  • DDT, NOAH, STARDOM, DRAGON GATE
  • RevPro, Progress, ICW, wXw
  • Y todas las de tu lista, cada una con su roster simulado

📊 SISTEMA DE PROGRESIÓN

  • Popularidad local/nacional/internacional
  • Finanzas: Ganancias por taquilla, merch, TV deals
  • Calificaciones de shows: (1-5 estrellas, al estilo Meltzer)
  • Rankings: Power Rankings semanales
  • Lesiones: Sistema aleatorio con tiempos de recuperación

💼 SISTEMA DE CONTRATOS

  • Tipos: Prueba, Por evento, Exclusivo, Legends
  • Cláusulas: Creative control, No-compete, Opciones de renovación
  • Libre agencia: Períodos de ventana libre

🔄 INTERACCIÓN ENTRE EMPRESAS

  • Préstamos de talentos
  • Eventos conjuntos (Forbidden Door, Super Shows)
  • Guerras de ofertas por free agents
  • Sistema de alianzas/rivalidades entre empresas

🧩 COMANDOS PRINCIPALES

/crear [tipo: luchador/empresa/gm]
/empresa [unirse/crear]
/show [crear/planificar]
/ppv [crear/reservar]
/contratar [luchador]
/feudo [iniciar/finalizar]
/titulo [crear/disputar]
/match [simular/resultado]
/roster [ver]
/finanzas [estado]
/negociar [con empresa]

📱 EJEMPLO DE SESIÓN

Usuario: /crear luchador
Bot: 🎭 CREACIÓN DE LUCHADOR
      Nombre:
      Estilo (Técnico/Poderoso/High-flyer/Bien redondeado):
      Movimiento Final:
      Personalidad (Face/Heel/Tweener):

Usuario: "El Fénix Argentino", High-flyer, "Argentinian Destroyer", Face
Bot: ✅ ¡Creado! Stats iniciales:
      Técnica: 78 | Carisma: 85 | Power: 65 | Resistencia: 82
      ¿A qué empresa quieres unirte? (WWE, AEW, NJPW, CMLL, AAA, INDIE)

Usuario: AEW
Bot: 📝 Contrato de Prueba (3 meses) con AEW
      Primer booking: Dark Elevation vs. Dante Martin
      ¡Simulando match... *Ganas con un Argentine Destroyer!*
      ⭐ Calificación: 3.5 estrellas
      Tu popularidad en AEW ha aumentado!

🎲 EVENTOS ALEATORIOS

  • Luchadores piden liberación
  • Lesiones importantes
  • Cambios sorpresa de empresa
  • Retiros/Legends que regresan
  • Escándalos mediáticos
  • Empresas nuevas aparecen

🏛️ MODO HISTÓRICO (OPCIONAL)

  • Recrear eras: Attitude Era, Monday Night Wars, Golden Lucha Era
  • Drafts históricos
  • "¿Qué pasaría si...?" escenarios

🔄 ACTUALIZACIONES DINÁMICAS

  • Rosters se actualizan semanalmente (simulado)
  • Nuevos talentos del sistema de desarrollo
  • Cambios en libros según decisiones de jugadores
  • Ranking PWI (Pro Wrestling Illustrated) simulado

¿Quieres que desarrolle alguna sección en particular con más detalle? Por ejemplo:

  1. El sistema de creación de personajes completo
  2. El motor de simulación de matches
  3. La interfaz de gestión empresarial
  4. El calendario de eventos y PPVs
  5. Los rankings y estadísticas

Este bot puede ser tan complejo o sencillo como prefieras, ¡desde una simulación casual hasta un manager profundo al estilo "Football Manager" pero de lucha libre!

🎭 SISTEMA DE CREACIÓN DE PERSONAJES COMPLETO

📋 PASO 1: DATOS BÁSICO

─────────────────────────────────────
ELIGE TU IDENTIDAD
─────────────────────────────────────

1.1 NOMBRE DEL PERSONAJE

  • Nombre en el ring: (Ej: "El Fénix", "Johnny Wrestling")
  • Nombre real: (Opcional, para storylines de "revelación")
  • Apodo/Nickname: (Ej: "The Phenomenal", "El Ídolo")

1.2 ORIGEN Y DEMOGRAFÍA

País/Región: [México, USA, Japón, UK, Canadá, Puerto Rico, Otro]
Ciudad Natal: [Ej: San Juan, Tokyo, México DF, Toronto]
Años en el negocio: [0-25] (afecta stats base)
Edad: [18-50] (afecta potencial de desarrollo)

1.3 TIPO DE ROL

[ ] Babyface (Face/Héroe)
[ ] Heel (Villano)
[ ] Tweener (Ambiguo)
[ ] Comediante
[ ] Monstruo (Monster Heel)
[ ] Leyenda (Veterano)
[ ] Luchador Enmascarado
[ ] Manager/Valet

⚙️ PASO 2: STATS BASE (SISTEMA DE 100 PUNTOS)

Tienes 350 puntos para distribuir entre 7 categorías (50 puntos máximo por categoría)

CATEGORÍAS PRIMARIAS:

1. TÉCNICA (0-100)
   - Fundamentos
   - Chain wrestling
   - Transiciones
   - Sumisiones

2. PODER (0-100)
   - Levantadas
   - Movimientos de fuerza
   - Resistencia física
   - Golpes fuertes

3. VELOCIDAD/AGILIDAD (0-100)
   - Movimientos aéreos
   - Recuperación
   - Velocidad en el ring
   - Flexibilidad

4. DUREZA (0-100)
   - Tolerancia al dolor
   - Recuperación de golpes
   - Resistencia en hardcore matches
   - "Vendetta" (volver de lesiones)

5. CARISMA (0-100)
   - Mic skills
   - Expresión facial/corporal
   - Conexión con la audiencia
   - Personalidad en cámaras

6. ASTUCIA (0-100)
   - Timing en el ring
   - Psicología de match
   - Heel/face tactics
   - Sabotaje/ventaja ilegal

7. CONDICIÓN FÍSICA (0-100)
   - Stamina
   - Recuperación entre matches
   - Consistencia
   - Duración de carrera

ESPECIALIZACIONES (BONUS)

Elige 2 especializaciones (+15 puntos en área relacionada):

[ ] Luchador Técnico        → +15 Técnica
[ ] Powerhouse              → +15 Poder
[ ] High-Flyer              → +15 Velocidad
[ ] Brawler                 → +15 Dureza
[ ] Showman                 → +15 Carisma
[ ] Psicólogo del Ring      → +15 Astucia
[ ] Iron Man                → +15 Condición Física
[ ] Todoterreno             → +5 en todas

🥋 PASO 3: ESTILO DE LUCHA

3.1 ESTILO PRIMARIO (Elige 1)

[ ] LUCHA LIBRE MEXICANA
   - Movimientos aéreos
   - Ritmo rápido
   - Técnicas de rope work
   - Especialidad: 2/3 falls, máscara vs cabellera

[ ] STRONG STYLE (JAPONÉS)
   - Golpes reales/stiff
   - Énfasis en striking
   - Suplex pesados
   - Especialidad: IWGP-style matches

[ ] WRESTLING AMERICANO
   - Storytelling
   - Psicología tradicional
   - Movimientos de poder
   - Especialidad: Main event style

[ ] TECHNICAL WRESTLING
   - Catch wrestling
   - Sumisiones
   - Counter wrestling
   - Especialidad: 30-min technical clinics

[ ] HARDCORE/DEATHMATCH
   - Uso de armas
   - High risk spots
   - Tolerancia extrema al dolor
   - Especialidad: Barbed wire, glass, fire

[ ] SPORTS ENTERTAINER
   - Carácter sobre habilidad
   - Mic work
   - Gimmicks elaboradas
   - Especialidad: Promos, sketches

3.2 MOVIMIENTOS CARACTERÍSTICOS

A. SIGNATURE MOVE (1-2): Movimientos que llevan al finisher
   - Ej: Superkick, Spinebuster, Slingshot

B. FINISHER MOVE (1-3): Movimiento de victoria
   - Tipo: [Sumisión | Pin | Impacto | Aéreo]
   - Nombre: [Ej: "Argentine Destroyer", "Styles Clash"]
   - Set-up: [Rápido | Requiere preparación | Desde arriba]

C. MOVIMIENTO DE FIRMA EN ESQUINA:
   - Ej: 10-count punches, mounted punches, taunt

🎭 PASO 4: PERSONALIDAD Y GIMMICK

4.1 PERSONALIDAD BASE

[ ] HÉROE TRADICIONAL (John Cena style)
[ ] ANTIHÉROE (Stone Cold style)
[ ] MAESTRO/LEYENDA (veterano respetado)
[ ] UNDERDOG (Daniel Bryan style)
[ ] SHOWMAN (The Rock style)
[ ] SERRANO/VIOLENTO (Brock Lesnar style)
[ ] EXCÉNTRICO (Bray Wyatt style)
[ ] REALISTA/SHOOTER (Ken Shamrock style)

4.2 GIMMICK/ANGLE

[ ] ENMASCARADO (mística, máscara sagrada)
[ ] SUPERHERÓE/VILANO (personaje cómic)
[ ] REALIDAD AUMENTADA (gimmick basado en vida real)
[ ] SUPERNATURAL (elementos sobrenaturales)
[ ] COMIQUISIMO (humorístico)
[ ] NACIONALISTA (orgullo país/región)
[ ] REVOLUCIONARIO (contra el sistema)
[ ] ARISTÓCRATA/ELITISTA (rico, arrogante)
[ ] LOCO/INESTABLE (impredecible)

4.3 ENTRADA Y PRESENTACIÓN

TEMA DE ENTRADA: [Descripción del estilo]
   - Ej: Metal pesado, Trap, Rock clásico, Mariachi, Electrónica

VESTIMENTA:
   - Máscara: [Sí/No | Tipo | Diseño]
   - Atuendo: [Trunks | Tights | Pantalones | Otro]
   - Colores predominantes:
   - Accesorios: [Capas | Gafas | Collares | Otros]

TAUNTS/GESTOS CARACTERÍSTICOS:
   - Antes del finisher: [Ej: Golpearse el pecho, señal]
   - Después de ganar: [Ej: Celebrar con fans, pose]
   - En la rampa: [Ej: Mirar a cámara, gesto]

🏆 PASO 5: HISTORIA Y MOTIVACIÓN

5.1 BACKGROUND

Procedencia:
[ ] Indie scene
[ ] Deportista convertido (Football, MMA, Gimnasia)
[ ] Legado familiar (2da/3ra generación)
[ ] Sistema de desarrollo de empresa grande
[ ] Lucha callejera/backyard
[ ] Otro deporte de combate (MMA, Boxeo)

Entrenador(es): [Opcional, afecta connections]
Logros previos: [Títulos indie, torneos]

5.2 MOTIVACIONES

Elige 2 motivaciones principales:

[ ] GANAR TÍTULOS (compulsivo por campeonatos)
[ ] DINERO/FAMA (interés financiero)
[ ] LEGADO (ser recordado como el mejor)
[ ] PROBAR SER EL MEJOR (rivalidades técnicas)
[ ] VENGANZA (contra alguien/empresa)
[ ] PROTEGER ALGO (máscara, familia, tradición)
[ ] REVOLUCIONAR LA INDUSTRIA (cambiar el status quo)
[ ] DIVERTIRSE (amar el espectáculo)

5.3 DEBILIDADES/DEFECTOS

Elige 1-2 debilidades (da flavor, puede ser superado):

[ ] EGO EXCESIVO (problemas backstage)
[ ] LESIONES CRÓNICAS (ciertas partes débiles)
[ ] FALTA DE PACIENCIA (se frustra fácil)
[ ] SOBRECONFIANZA (subestima rivales)
[ ] PROBLEMAS DE PESO/PESAJES
[ ] MIEDO A CIERTOS MATCH TYPES
[ ] CONFLICTOS CON AUTORIDAD
[ ] ADICCIÓN A LAS APUESTAS/RIESGO

🤝 PASO 6: CONEXIONES Y RELACIONES

6.1 STABLE/ALIANZAS

[ ] SOLITARIO (lone wolf)
[ ] LÍDER DE STABLE
[ ] MIEMBRO DE STABLE
[ ] HERMANO/GEMELO (tag team natural)
[ ] CON MANAGER/VALET

Nombre del Stable: [Si aplica]
Miembros actuales: [NPCs generados]
Rol en stable: [Líder | Poder | Técnico | Júnior]

6.2 RELACIONES INICIALES

Amistades: [1-3 otros luchadores]
Rivalidades: [1-2 enemigos naturales]
Mentor: [1 veterano que te guía]
Protegido: [1 rookie que guías]

📊 PASO 7: RESUMEN Y POTENCIAL

7.1 RANKING INICIAL

Basado en tus stats, se calcula:
- PUNTUACIÓN TOTAL: /700
- CLASIFICACIÓN: [Prospect | Mid-Carder | Upper Mid | Main Event | Legend]
- SALARIO BASE: [$500 - $50,000 por show]
- CONTRATO INICIAL: [Indie | Desarrollo | Main Roster]

7.2 POTENCIAL DE CRECIMIENTO

Factor basado en edad, stats y especializaciones:

⭐ POTENCIAL DE TECH SKILL: [Bajo | Medio | Alto | Elite]
⭐ POTENCIAL DE STAR POWER: [Bajo | Medio | Alto | Mega Star]
⭐ TECH CEILING: [Stats máximos alcanzables]

ÁREAS DE MEJORA PRIMARIAS: [2-3 stats que suben más rápido]

7.3 COMPARACIONES ESTILÍSTICAS

"Tu estilo se parece a: [Ej: Eddie Guerrero + Rey Mysterio]
Tu potencial máximo: [Ej: Upper Mid-Card con flashes main event]
Tu mejor match type: [Ej: Ladder matches, 60-min classics]
Tu peor match type: [Ej: Hardcore deathmatches]

🎮 EJEMPLO DE CREACIÓN COMPLETA

─────────────────────────────────────
PERSONAJE CREADO: "EL FÉNIX ARGENTINO"
─────────────────────────────────────

📊 STATS BASE:
TÉCNICA: 82/100    [★★★★☆]
PODER: 71/100      [★★★☆☆]
VELOCIDAD: 94/100  [★★★★★]
DUREZA: 68/100     [★★★☆☆]
CARISMA: 88/100    [★★★★☆]
ASTUCIA: 76/100    [★★★☆☆]
CONDICIÓN: 84/100  [★★★★☆]

🥋 ESTILO: LUCHA LIBRE MEXICANA (High-Flyer)
🎭 PERSONALIDAD: UNDERDOG/HÉROE
🏆 MOTIVACIÓN: LEGADO + PROBAR SER EL MEJOR

💥 MOVIMIENTOS:
- Signature: Springboard Cutter
- Finisher: Argentine Destroyer (Top rope Phoenix Splash)
- Taunt: Grito de águila antes del finisher

🌟 ESPECIALIZACIONES: High-Flyer, Showman
⚠️ DEBILIDAD: Lesiones crónicas en hombros

📈 POTENCIAL:
- Tech Ceiling: 92
- Star Ceiling: 96
- Clasificación inicial: Upper Mid-Carder
- Mejor match type: Ladder matches
- Comparación: Rey Mysterio (técnica) + PAC (aéreo)

💼 CONTRATO RECOMENDADO:
- Empresa: AEW, AAA, NJPW (Junior)
- Salario inicial: $15,000/show
- Rango inicial: #12 en rankings

🔄 SISTEMA DE PROGRESIÓN POST-CREACIÓN

EXPERIENCIA Y MEJORA

Cada match/segmento da EXP en categorías:
- Match rating: 1-5 estrellas = 10-50 EXP
- Promo rating: 1-5 estrellas = 5-25 EXP (carisma)
- Training sessions: 5-20 EXP diarios
- Storyline completion: 50-200 EXP

Coste de mejora:
- 0-70: 50 EXP por punto
- 71-85: 100 EXP por punto
- 86-95: 200 EXP por punto
- 96-100: 500 EXP por punto

EVOLUCIÓN DE PERSONAJE

NIVELES:
1. Rookie (0-999 EXP)
2. Prospect (1000-4999 EXP)
3. Solid Hand (5000-9999 EXP)
4. Star (10000-19999 EXP)
5. Main Eventer (20000-34999 EXP)
6. Superstar (35000-49999 EXP)
7. Legend (50000+ EXP)

En cada nivel: +1 skill point bonus, +5% salario

🎲 VARIABLES ALEATORIAS EN CREACIÓN

TRAITS ALEATORIOS (opcional)

Al crear, tira 1d20 para traits especiales:

1-3: "Iron Chin" (+10 dureza vs golpes cabeza)
4-6: "Quick Learner" (+20% EXP ganado)
7-9: "Fan Favorite" (+5 carisma en ciudad natal)
10-12: "Clutch Performer" (+10 stats en PPVs)
13-15: "Injury Prone" (-15 condición, +10 drama)
16-18: "Big Match Player" (+15 stats en main events)
19-20: "Generational Talent" (+5 todos stats, doble EXP)

CONEXIONES ALEATORIAS

Tira para conexiones iniciales:
- 1-5: Enemigo natural en el roster
- 6-10: Amigo/mentor establecido
- 11-15: Relación con GM/autoridad
- 16-20: Sin conexiones (pizarra limpia)

📱 COMANDOS DE CREACIÓN

/crearpersonaje - Inicia creación guiada
/stats [ver/mejorar] - Gestiona stats
/movimientos [agregar/editar] - Gestiona moveset
/gimmick [cambiar/evolucionar] - Cambia personaje
/inventario [equipar] - Ropa, máscaras, accesorios

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