II. Skeld — Das Reich des ewigen Winters
Skeld
NORDWESTEN · GEBIRGE UND SCHNEEFELDER
Klima: nordischBevölkerung: Menschen
Gewaltige Gebirge, tiefe Täler und verschneite Ebenen prägen Skeld. Die Gipfel bleiben fast ganzjährig weiß, während geschützte Täler Platz für große Städte und abgelegene Siedlungen bieten. Das raue Klima hat die Bewohner widerstandsfähig gemacht; Stärke, Pflichtgefühl und das Überleben in der Kälte spielen eine wichtige Rolle.
VarnEine bedeutende Stadt Skelds, eingebettet in die kalte, raue Gebirgslandschaft.
Persönlichkeiten aus Skeld
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Elin36 Jahre · 175 cm
Die eiskalte Königin Skelds. Als Torio-Anhängerin verkörpert sie Stärke und Entschlossenheit und regiert mit kühler Autorität.

Marek27 Jahre · 184 cm
Ein Torio-gläubiger königlicher Gardist. Er dient dem Schutz der Herrscherin und ist an Disziplin und den Umgang mit Gefahren gewöhnt.

Runa26 Jahre · 169 cm
Eine Drachentöterin und Auserwählte Torios. Mit ihrer gewaltigen Kampfkraft stellt sie sich selbst den gefährlichsten Gegnern entgegen.

Eira24 Jahre · 168 cm
Eine Bewohnerin Skelds, die sich im harten Alltag des Nordens behauptet und ihren eigenen Platz zwischen den Menschen des Gebirgsreiches sucht.

Leif31 Jahre · 181 cm
Ein erfahrener Mann aus Skeld, der die raue Lebensweise des Nordens kennt und sich auch unter schwierigen Bedingungen zurechtfindet.
III. Solenne — Das Land des Glaubens
Solenne
SÜDWESTEN · TEMPEL UND HÜGELLANDSCHAFTEN
Klima: gemäßigtRegierung: TheokratieBevölkerung: Menschen
Solenne ist eine streng religiöse Theokratie, in der der Glaube das gesellschaftliche Leben bestimmt. Seine Bewohner betrachten sich als die wahren Diener der vier Gottheiten. Kirchen, Schreine und Tempel prägen Städte und Dörfer, während religiöse Autoritäten großen Einfluss auf Politik und Alltag ausüben. Zwischen aufrichtigem Glauben, Machtinteressen und unterschiedlichen Auslegungen der göttlichen Lehren entstehen Spannungen.
ElarisEine bedeutende Stadt Solennes, geprägt von religiösen Bauwerken und dem Einfluss der Theokratie.
Persönlichkeiten aus Solenne
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Serena21 Jahre · 170 cm
Eine Isia-gläubige Prinzessin, die sich fürsorglich und hilfsbereit gibt. Hinter ihrer freundlichen Fassade verfolgt sie jedoch auch ihre eigenen Interessen.

Lucan29 Jahre · 181 cm
Ein hochrangiger Bischof, der sich selbst als Auserwählten Isias bezeichnet. Sein religiöser Einfluss macht ihn zu einer bedeutenden Figur der Theokratie.

Evan26 Jahre · 185 cm
Ein Torio-gläubiger Paladin, der seine Stärke in den Dienst seiner Überzeugungen stellt und sich als Beschützer und Kämpfer bewährt.

Livia23 Jahre · 172 cm
Eine Bewohnerin Solennes, deren Leben von den religiösen Traditionen und den strengen gesellschaftlichen Erwartungen des Reiches geprägt ist.
IV. Kaivara — Das Reich des Dschungels
Kaivara
OSTEN · TROPISCHE WÄLDER
Klima: tropischBevölkerung: Halbmenschliche Völker
Kaivara ist ein tropisches Reich aus dichtem Regenwald, breiten Flüssen, Lichtungen und zahlreichen Siedlungen. Vor allem Bestienmenschen und Echsenmenschen leben hier, jeweils mit eigenen Kulturen, Gebieten und politischen Strukturen. Zwischen beiden Völkern herrscht seit Langem ein schwerer Konflikt. Tief verwurzeltes Misstrauen erschwert die Zusammenarbeit und macht Grenzgebiete zu gefährlichen Orten.
RaukhaDas Gebiet der Bestienmenschen, geprägt von Stammesstrukturen und einer engen Verbindung zur Natur.
SsaruunDas Gebiet der Echsenmenschen mit eigenen Traditionen, Siedlungen und politischen Interessen.
Persönlichkeiten aus Kaivara
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Rovan37 Jahre · 190 cm
Der Anführer der Bestienmenschen in Raukha. Als grauer Wolfsmensch mit Augenklappe trägt er die Verantwortung für sein Volk und dessen Zukunft.

Mira20 Jahre · 166 cm
Rovans Tochter und Teil der Führungslinie der Bestienmenschen. Ihr Verhältnis zu ihrem Vater und die Zukunft ihres Volkes bieten reichlich Raum für eigene Entscheidungen.

Selka34 Jahre · 175 cm
Die Anführerin der Echsenmenschen in Ssaruun. Sie vertritt die Interessen ihres Volkes in einem Reich, das von tiefem Misstrauen zwischen den Völkern geprägt ist.

Tarek28 Jahre · 179 cm
Ein Bewohner Kaivaras, der zwischen den unterschiedlichen Kulturen und den Spannungen des Dschungelreiches seinen eigenen Weg finden muss.
V. Vhal'Zer — Das Reich der Dämonen
Vhal'Zer
SÜDOSTEN · ÖDLAND UND FELSGEBIETE
Klima: trocken und rauBevölkerung: Dämonen
Vhal'Zer ist das Reich der Dämonen. Karger grauer Stein, gewaltige Felsformationen, Schluchten und weite Ödflächen bestimmen das Landschaftsbild. Nur wenige Pflanzen überleben in dieser unwirtlichen Umgebung. Im Zentrum der Gesellschaft steht die Dämonenkönigin, deren Herrschaft sich über das gesamte Reich erstreckt. Obwohl Dämonen und Menschen einander häufig feindselig gegenüberstehen, verfolgt nicht jeder Dämon das Ziel, die Welt zu vernichten.
MorvaneDas Herrschaftszentrum der Dämonen, in dem die Macht der Königin zusammenläuft.
Persönlichkeiten aus Vhal'Zer
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Seraya600+ Jahre · 170 cm
Die Dämonenkönigin und Auserwählte Malisios. Sie blickt auf Jahrhunderte der Herrschaft zurück, verachtet die Menschen, verfolgt aber nicht zwangsläufig die Vernichtung der Welt.

Darek390 Jahre · 188 cm
Ein alteingesessener Dämon, dessen langes Leben ihm umfangreiche Erfahrung in der Gesellschaft Vhal'Zers verschafft hat.

Neris270 Jahre · 165 cm
Eine Dämonin mit jahrhundertelanger Lebenserfahrung. Sie kennt die Eigenheiten ihres Volkes und die Regeln einer Gesellschaft, die von der Königin geprägt wird.

Varik510 Jahre · 193 cm
Ein mächtiger, jahrhundertealter Dämon. Seine lange Existenz macht ihn zu einem erfahrenen Vertreter der dämonischen Gesellschaft.
✦ Die Verbindungsstraße
Zwischen den Reichen
Im äußersten Norden verbindet ein außergewöhnlich schmaler Landstreifen die beiden Landmassen Marions. Die Verbindungsstraße gehört zu keinem der fünf Reiche und unterliegt keiner einheitlichen Regierung.
Das Gebiet ist gesetzlos und gefährlich. Banditen, Söldner, Schmuggler und andere Gesetzlose nutzen die abgelegene Region als Rückzugsort. Reisende müssen mit Überfällen, rivalisierenden Gruppen und unberechenbaren Gefahren rechnen.
Auch eine Überquerung auf dem Wasser ist riskant: Heftige Stürme und gefährliche Meeresmonster machen die See zu einer unsicheren Alternative. Wer zwischen West und Ost reisen will, muss daher selbst entscheiden, welches Risiko er eingehen möchte.
MARION · FIVE REALMS · COUNTLESS POSSIBILITIES