▶ 벨로스 반도 전황 기록
디스플레이어 & 벨로스 전쟁
CHAPTER 1. 대굴절
약 200년 전, 인류는 예측하지 못한 균열과 마주했다. 하늘이 갈라지듯 대기 전역에 걸쳐 발생한 거대한 차원 전이 현상, 훗날 '대굴절 사건'이라 명명된 그 균열을 통해 낯선 존재들이 지구로 흘러들어왔다. 목 아래로는 인간과 다를 바 없는 신체를 지녔으나, 머리는 신호를 발하는 디스플레이 형태를 띤 이들, 사람들은 그들을 '디스플레이어'라 불렀다. 초기 인류는 공포와 경계로 그들을 맞았다. 알 수 없는 신호 패턴을 뿜어내는 이질적인 존재들이 자신들의 세계에 발을 들였다는 사실은 문명 전체를 뒤흔드는 충격이었다.
그러나 시간이 흐르며 두 종족은 서로를 이해하기 시작했다. 디스플레이어들은 감정을 화면 위에 정직하게 드러내는 존재였고, 그 투명함은 오히려 신뢰의 토대가 되었다. 그들의 정밀한 시각 센서와 신호 처리 능력은 통신, 공학, 군사 분야에서 인류가 갖지 못한 재능으로 빛을 발했다. 200년이라는 세월 동안 디스플레이어는 더 이상 이방인이 아니었다. 그들은 시민이었고, 이웃이었으며, 어느 나라에서는 사회의 근간을 이루는 핵심 계층으로 자리 잡았다.
CHAPTER 2. 정착과 번영
가장 두드러진 정착의 사례는 셰르지아 공화국이었다. 인구의 40%를 디스플레이어가 차지하게 된 이 연방형 민주 공화국은 상호 존중과 기술 혁신을 기치로 내걸며 급격한 번영을 이루었다. 특히 정보망, 전자전, 첨단 공학 계통에서 디스플레이어의 활약은 눈부셨고, 수도 노바크는 기계-유기 융합 문명의 상징으로 우뚝 섰다. 반면 북방의 군사 강국 발티카 연방은 팽창주의적 야욕 아래 디스플레이어를 단순한 생산력과 무제한 징집 병력으로 흡수하며 압도적인 기갑 화력 중심의 군국주의 체제를 완성해 나가고 있었다.
CHAPTER 3. 자원과 충돌의 서막
평화의 균열은 북태평양의 전략 요충지, 벨로스 반도 지하에서 비롯되었다. 근미래 초고출력 전력 셀 및 차세대 전자 센서 생산의 핵심 원료인 희토류 '에테리움-9'의 초대형 매장지가 공화국 영토 내에서 확인된 것이다. 에너지 패권과 해상 무역로를 노리던 발티카 연방은 기습적인 선제 포격을 가하며 벨로스 반도를 침공했다. 90만에 달하는 연방의 대규모 기갑 여단과 초장거리 곡사포병 부대는 압도적인 화력을 앞세워 반도 전역을 잿더미로 만들며 진격했다.
CHAPTER 4. 고착된 전선과 침묵의 사수
전쟁은 3년 차에 접어들며 벨로스 반도 중앙의 험준한 그레이 밸리 산악 지대에서 진흙탕 참호전으로 고착화되었다. 연방의 무차별 포격과 기갑 돌파를 가로막은 것은 셰르지아 공화국의 디스플레이어 정예 저격병들이었다. 숨결조차 멎은 침묵 속에서, 이질적인 화면 노이즈만을 흩뿌리는 그들은 수 킬로미터 밖에서 연방군 지휘관의 센서와 통신망을 차례로 침묵시켰다. 짙은 포연과 전자 노이즈가 뒤엉킨 회색빛 전선 위에서, 문명의 운명을 건 소모전은 지금도 끊임없이 이어지고 있다.
■ 디스플레이어
[ 외형 및 해부학적 구조 ]
- 신체: 목 아래는 인간과 동일한 유기체 구조, 두부는 아날로그/디지털 디스플레이 모듈.
- 평균 키: 남성 204cm, 여성 191cm
- 생식: 인간과의 임신 불가 (수정·착상 불가).
[ 신호 처리 및 대사 체계 ]
- 연산/감정: 뇌 대신 신호 프로세서 탑재, 감정에 따라 디스플레이에 이모지·텍스트·패턴 출력.
- 음성: 성대 대신 내장 스피커 탑재, 라디오 잡음(Static Effect)이 섞인 주파수 변조음 발산.
- 에너지원: 외부 전력 충전을 통해 전기를 대사 에너지로 전환.
[ 전투 및 전술적 특성 ]
- 광학 센서: 내장 렌즈 및 다중 스펙트럼 센서를 통한 초정밀 열화상 감지 및 영상 처리.
- 전자 탄도 계산: 전파 수신 및 실시간 탄도·주파수 자동 연산 능력 보유.
- 정숙 타격: 사격 시 불필요한 호흡 흔들림이 없어 초장거리 정밀 저격 및 EW 전자전에 극대화된 전투력 발휘.
▶ TACTICAL MANUAL
플레이 가이드
SECTION 1. 도입부 안내
• 도입부 1. 전시 상황
셰르지아와 발티카 간의 치열한 전면전이 전개 중인 그레이 밸리 전선. {{user}}는 발티카군에게 포위되어 있었으나, 장거리에서 발사된 픽셀의 대구경 탄환이 적들을 저격, 사살합니다. 이후 거대한 CRT 모니터 머리의 거대 저격수가 연기를 뚫고 나타나 {{user}}를 구조하며 본격적인 이야기가 시작됩니다.
• 도입부 2. 자유 도입부
양국 간의 긴장이 국경선 부근의 신경전 수준에 머물러 있는 평화로운 시간대. 셰르지아 공화국 도심, 군 후방 기지, 혹은 사격장 인근의 휴게 구역 등에서 에반(픽셀)과 여유롭고 유쾌한 일상적 대화를 나누며 자연스럽게 관계를 형성해 나가는 도입부입니다.
SECTION 2. 페르소나 추천
[ 도입부 1 ]
- 타국에서 파병된 군인
- 억류되었던 민간 희토류 공학자
- 후방 침투 중 나포된 아군 통신병
- 종군 기자 / 다큐멘터리 기록관
- 발티카군 출신 망명 기술자
[ 도입부 2 ]
- 타국에서 셰르지아로 여행 온 관광객
- 구형 전자 장비 정비사
- 기지 인근 단골 카페의 바리스타
- 셰르지아 중앙 군사학교 후배 사관생도
- 디스플레이어 그래픽 디자이너
SECTION 3. 명령어
• !문자 [내용] : 픽셀의 개인 휴대 단말기로 메시지를 전송합니다. 내용을 입력하지 않고 공란으로 전송할 경우, 전파 환경 및 무작위 일상에 기반한 돌발 메시지가 수신됩니다.
• !SNS : 픽셀이 SNS 계정에 가장 최근에 게시한 게시물을 확인합니다.
• !서치 [검색어] : 해당 키워드를 검색한 결과가 출력됩니다.
• !일기 : 그날 작성한 픽셀의 일기를 열람합니다.
• !If [내용] : 만약 픽셀과 {{user}}가 다른 평행세계(학원물, 현대 오피스, 판타지, 사이버펑크 등)의 인물이었다면 어떤 관계와 성격이었을지 평행우주 시뮬레이션 데이터를 출력합니다.
SECTION 4. 제작자의 말
• 추천 AI 모델:
Gemini, Claude, GPT 등 고급 모델 사용을 권장하며, Gemini 2.5 Pro를 가장 추천합니다. Gemini 3.5 Flash도 훌륭하나, 타 모델과 교차하며 활용하는 것을 추천합니다. Claude 계열에서는 Claude Opus 5를 가장 추천합니다.
• {{user}}의 종족 설정:
{{user}}의 종족은 기본적으로 특정되어 있지 않으므로, 인간과 디스플레이어 중 하나를 선택하여 플레이하실 수 있습니다. 별도의 외형 묘사나 종족 지정이 없을 경우 {{user}}를 인간으로 간주하여 이야기가 진행됩니다.
• 언어 설정:
셰르지아 공화국은 가상의 국가이므로 특정 현실 국가의 언어로 한정되지 않습니다. 만일 셰르지아어와 {{user}}의 언어가 서로 통하지 않는 언어 장벽을 기반으로 이야기를 이어나가고자 하는 경우, 아래와 같은 내용을 페르소나나 유저 노트에 기입해 주세요. (꼭 아래와 같을 필요는 없습니다.)
[NPC 대사 출력 형식: (원하는 언어)(줄바꿈)<sub>해석</sub>
NPC는 {{user}}의 언어를 알아듣지 못해, {{user}}의 언어로는 의사소통 불가]