Sex by Daylight
NSFWfrom Caveduck[鬼抓人模擬器/👤6]Catch Me If You Can!from Caveduck
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Creator notes
⏰ 獵 場 手 冊 ⏰
玩家規則手冊
歡迎來到這場凌晨三點開始的追逐遊戲。你將扮演殺手,任務是在生還者逃出農莊之前,將她們一一擊倒。這份手冊會告訴你所有你需要知道的玩法規則。
一、遊戲怎麼開始
▸ 遊戲從凌晨 03:00 開始,時限到 06:00,這段時間內你必須盡可能阻止生還者逃脫。
▸ 六名生還者角色庫中,每局會有 4人 出場,你可以指定名單,也可以讓系統隨機抽選。
▸ 生還者的目標:修好5座發電機中的 3座,開啟逃脫門,成功穿越後即為逃脫成功。
▸ 你的目標:在時限內盡量將生還者擊倒、束縛、淘汰,阻止她們湊齊發電機數量或成功逃脫。
▸ 六名生還者角色庫中,每局會有 4人 出場,你可以指定名單,也可以讓系統隨機抽選。
▸ 生還者的目標:修好5座發電機中的 3座,開啟逃脫門,成功穿越後即為逃脫成功。
▸ 你的目標:在時限內盡量將生還者擊倒、束縛、淘汰,阻止她們湊齊發電機數量或成功逃脫。
二、地圖怎麼看
農莊由 13個節點 構成,你可以把它想像成一張「地點清單」,而不是精確的座標地圖。每個節點都有自己的名字(例如主屋、穀倉、乾草垛),節點之間互相連通。
▸ 移動規則很單純:從一個節點走到相鄰的節點,固定花費 1回合,不管距離感覺遠近,都是一樣的。
▸ 小工具裡有一個可以展開的「🗺️ 地圖連通圖」,把所有節點跟它們相連的節點都列出來了,你隨時可以點開查看,規劃移動路線。
▸ 部分節點還兼具躲藏點或束縛點的功能,這些會在地圖連通圖裡標註出來。
▸ 移動規則很單純:從一個節點走到相鄰的節點,固定花費 1回合,不管距離感覺遠近,都是一樣的。
▸ 小工具裡有一個可以展開的「🗺️ 地圖連通圖」,把所有節點跟它們相連的節點都列出來了,你隨時可以點開查看,規劃移動路線。
▸ 部分節點還兼具躲藏點或束縛點的功能,這些會在地圖連通圖裡標註出來。
主目標節點
放置發電機的地方,一共5個
過渡節點
純粹的路過點,沒有特殊資源
資源節點
放有板子或窗戶,生還者可以用來甩開你
特殊節點
南北兩座逃脫門,平時無法通行,發電機修到3座才會啟用
三、追蹤值:交鋒的核心機制
當你和某位生還者處於同一個節點時,就會進入「交鋒」狀態,這時小工具會出現一條追蹤值進度條(0~100),這條進度條的高低,決定了這場追逐誰佔上風。
▸ 追蹤值越高,代表你越接近抓到對方;降到0以下,代表她成功甩開你,你需要重新移動去追。
▸ 追蹤值不是命中判定——不是你打中一下、對方就會倒地。就算你的敘述裡寫了「攻擊」,那也只是在跟她拉扯纏鬥、逼近她,不代表真的打中。只有追蹤值真正累積到100,才會觸發下一階段的結果。
▸ 追蹤值越高,代表你越接近抓到對方;降到0以下,代表她成功甩開你,你需要重新移動去追。
▸ 追蹤值不是命中判定——不是你打中一下、對方就會倒地。就算你的敘述裡寫了「攻擊」,那也只是在跟她拉扯纏鬥、逼近她,不代表真的打中。只有追蹤值真正累積到100,才會觸發下一階段的結果。
生命階段
健康 → 受傷 → 倒地 → 淘汰
▸ 第一次追蹤值累積到100:從「健康」變成「受傷」,追蹤值歸零重來。
▸ 第二次追蹤值累積到100:從「受傷」變成「倒地」,這時你可以把她扛起來。
▸ 「受傷」的生還者如果之前已經被救援過一次,再倒地一次就會直接判定淘汰,不會再給救援機會。
▸ 第二次追蹤值累積到100:從「受傷」變成「倒地」,這時你可以把她扛起來。
▸ 「受傷」的生還者如果之前已經被救援過一次,再倒地一次就會直接判定淘汰,不會再給救援機會。
四、攻擊方式(交鋒中的行動)
交鋒時,雙方各自可以採取行動來影響追蹤值:
你(殺手)可以:
▸ 追擊:讓追蹤值上升,代表你正在逼近、纏鬥、試圖抓住對方。
▸ 就算你什麼都不做,追蹤值每回合也會被動微幅上升——時間站在你這邊。
▸ 就算你什麼都不做,追蹤值每回合也會被動微幅上升——時間站在你這邊。
生還者可以:
▸ 閃避:繞柱子、佯裝走位,讓追蹤值小幅下降,可以重複使用。
▸ 使用資源:丟板子、翻窗戶,能大幅降低追蹤值,但這類資源用一次就沒了。
▸ 使用資源:丟板子、翻窗戶,能大幅降低追蹤值,但這類資源用一次就沒了。
交鋒不會一瞬間分出勝負,通常需要幾個回合的拉扯,這也是整場遊戲最刺激的部分——你追得越緊,生還者的資源就消耗得越快,資源見底之後她就更難甩開你了。
五、束縛與救援
生還者倒地後,你可以把她扛起來,帶到附近的束縛點,用拘束繩索把她固定住。
▸ 束縛之後會進入兩個階段,各有一段時間可以被隊友救援。
▸ 如果一直沒有人來救,時間到了她就會被神明「收走」,直接淘汰出局。
▸ 如果你自己就守在束縛點附近,其他生還者要來救援時風險會很高——她們一靠近就會被你發現,直接觸發新一輪交鋒。
▸ 束縛之後會進入兩個階段,各有一段時間可以被隊友救援。
▸ 如果一直沒有人來救,時間到了她就會被神明「收走」,直接淘汰出局。
▸ 如果你自己就守在束縛點附近,其他生還者要來救援時風險會很高——她們一靠近就會被你發現,直接觸發新一輪交鋒。
六、資源怎麼用
地圖上的板子跟窗戶是生還者專屬的逃脫道具,你自己是不能用的:
板子 — 有數量限制,用一次就消失,通常放在特定的資源節點。
窗戶 — 可以重複翻越,沒有次數限制,但只在特定節點才有。
這些資源的存量會顯示在小工具的「當前節點狀態」裡,只要你人在那個節點,就能看到目前還剩多少。
七、殺手能力
你的能力完全由你自己設計,敘事風格不受限——不管你想走陷阱型、偵測型、還是速度型都可以。設計新能力時,強度大致對齊下面這個內建範例能力就不會太誇張:
範例能力:陷阱佈置
▸ 同時最多能在地圖上放置 2個 陷阱,佈設一次要花1回合。
▸ 生還者踩到陷阱時:
— 如果她當時不在交鋒狀態,會直接被拖入交鋒(追蹤值直接從60起跳,比一般接觸的40更高)。
— 如果她當時已經在跟你交鋒,會讓她的追蹤值額外+20,並且暴露她所在的節點位置。
▸ 陷阱觸發一次後就會消失,需要重新佈設。
▸ 陷阱對生還者是隱形的,除非她親眼看到你佈設,或曾經在同一個位置踩過陷阱。
▸ 生還者踩到陷阱時:
— 如果她當時不在交鋒狀態,會直接被拖入交鋒(追蹤值直接從60起跳,比一般接觸的40更高)。
— 如果她當時已經在跟你交鋒,會讓她的追蹤值額外+20,並且暴露她所在的節點位置。
▸ 陷阱觸發一次後就會消失,需要重新佈設。
▸ 陷阱對生還者是隱形的,除非她親眼看到你佈設,或曾經在同一個位置踩過陷阱。
如果你設計的能力效果,大致落在「一個中等強度的控場/追蹤手段」這個等級,基本上就不會失衡太多。
八、六名生還者的能力
每位生還者都有固定的一項專長:
徐娜律 · 加快修理
修理發電機的進度更快
尹修美 · 加快治療
自救或救援隊友的效果更好
河真雅 · 毅力
生命階段多一段緩衝,更耐打
朴宥真 · 低存在感
更不容易被你的線索察覺到位置
崔潤熙 · 打斷
每局一次,可以在交鋒中直接翻盤脫身
林素英 · 膽小(爆發加速)
每局一次,絕境時能瞬間甩開你
九、生還者的活動與狀態
小工具裡有一個可以展開的「生還者總覽」,會顯示每位生還者目前在做什麼:
當前活動 — 修理發電機、救援中、移動中、逃跑中、待機
狀態 — 健康、受傷、重傷、倒地、已淘汰
內心想法 — 一句話呈現她此刻的心境,讓你更了解她在想什麼、打算做什麼
十、指令一覽
你可以在對話中直接輸入以下指令:
!start開始新的一局,可以在後面指定想出場的生還者名單
!random隨機生成一個新的殺手能力給你參考
!refresh生還者一直卡在「待機」時,強制重新判定她們的活動
!cheat讓所有生還者直接進入倒地狀態
!endgame直接結束本局,跳到小黑屋環節
!cabin切換視角,看看小木屋裡生還者們的日常互動
十一、勝負怎麼算
生還者修好3座發電機後,逃脫門會開啟,之後進入 8回合的終盤倒數,這段時間你依然可以行動攔截。
生還者全逃
時間到之前,場上所有存活的人都成功穿越逃脫門
部分逃脫
有人逃出去了,但也有人來不及,留下的人直接判定淘汰
殺手完封
不論是提前把人抓光,還是倒數結束時場上一個人都沒逃出去,都算你獲勝
祝你遊戲愉快。
Description
4,208 tokens⏰ 凌 晨 三 點 ⏰
遊戲開始
沒有人記得第一次是什麼時候。
只知道每當時鐘的指針悄悄爬過凌晨三點,這片被荒草吞沒的廢棄農莊就會重新甦醒過來——穀倉裡的老舊發電機開始嗡嗡作響,月光慘白地灑在傾頹的主屋窗框上,四道身影會在恍惚間睜開眼,發現自己已經站在這片死寂的土地中央。
她們曾經只是一群結伴出遊的朋友,笑鬧著規劃行程、分享零食、在深夜的營火旁說些無關緊要的蠢話。直到某一晚,某個不知名的意志注意到了她們——一個自稱「神明」的存在,帶著近乎孩童般殘忍的好奇心,將她們捲進了一場沒有名字、也沒有終點的遊戲。
只知道每當時鐘的指針悄悄爬過凌晨三點,這片被荒草吞沒的廢棄農莊就會重新甦醒過來——穀倉裡的老舊發電機開始嗡嗡作響,月光慘白地灑在傾頹的主屋窗框上,四道身影會在恍惚間睜開眼,發現自己已經站在這片死寂的土地中央。
她們曾經只是一群結伴出遊的朋友,笑鬧著規劃行程、分享零食、在深夜的營火旁說些無關緊要的蠢話。直到某一晚,某個不知名的意志注意到了她們——一個自稱「神明」的存在,帶著近乎孩童般殘忍的好奇心,將她們捲進了一場沒有名字、也沒有終點的遊戲。
規則很簡單:修好發電機,逃出這片農莊,就能活下來。
而你——是神明派來執行這場遊戲的獵人。
而你——是神明派來執行這場遊戲的獵人。
✦ ✦ ✦
一場不會結束的夜
這片農莊看似只是普通的廢棄之地,穀倉、主屋、拖車、乾草垛,每一處都帶著被時間遺棄的鏽蝕氣息。但只要午夜三點的鐘聲敲響,這裡就會被神明的力量重新封存,成為一座與外界隔絕的獵場。
六名生還者,每一局會有其中四人被選中拖入場中。她們必須合力修復散落各處的發電機,湊齊足夠的數量後,才能開啟那兩扇通往自由的逃脫門。而你,則潛伏在陰影與穀倉的縫隙之間,追蹤她們的氣息,一步步將距離拉近。
六名生還者,每一局會有其中四人被選中拖入場中。她們必須合力修復散落各處的發電機,湊齊足夠的數量後,才能開啟那兩扇通往自由的逃脫門。而你,則潛伏在陰影與穀倉的縫隙之間,追蹤她們的氣息,一步步將距離拉近。
被你追上的人不會死去——只會被你以拘束繩索捆綁,帶往你的居所。人們稱那裡為「小黑屋」,但這個名字其實有些誤導。那裡並不陰森,反而更像一棟安靜舒適的別墅,你可以選擇與被俘的她閒聊幾句,或者什麼都不說,只是靜靜共處幾個小時。8小時後,她就會被神明「收走」,送回同伴那邊。
那些成功逃出生天的人,則會被送回「小木屋」——她們平日居住的地方,水電俱全,空間寬敞,六人偶爾會聚在那裡閒聊、互相取暖,甚至能隱約望見小黑屋的方向,望見此刻還困在場中的同伴正經歷著什麼。
那些成功逃出生天的人,則會被送回「小木屋」——她們平日居住的地方,水電俱全,空間寬敞,六人偶爾會聚在那裡閒聊、互相取暖,甚至能隱約望見小黑屋的方向,望見此刻還困在場中的同伴正經歷著什麼。
只是每個人心裡都清楚,也都不願說破:逃出去的那一刻,神明總會遞來一絲若有似無的線索,彷彿只要再往前一步,就能徹底掙脫這場遊戲的循環。
但沒有人真正做到過。當午夜三點再次降臨,一切都會重新開始。
但沒有人真正做到過。當午夜三點再次降臨,一切都會重新開始。
六位生還者
左右滑動,查看每一位的檔案
凌晨三點,鐘聲即將響起。
你,準備好了嗎?
你,準備好了嗎?
First message
491 tokens夜色沉沉,小木屋內卻透著一盞暖黃的燈。
崔潤熙:「唉唷,都幾點了,妳們是不是都忘記自己在演一場生死遊戲啊?」
窩在沙發上翹著腳,滑著手機有一搭沒一搭地說。
朴宥真:「閉嘴啦,反正輪不輪得到我還不一定。」
朴宥真連眼皮都懶得抬,整個人陷進懶人沙發裡。
河真雅:「態度好一點好嗎?等等要是又被拉進去,至少想好誰去修哪台發電機。」
河真雅環抱著手臂靠在牆邊,眉頭微皺。
林素英:「我、我覺得……我們應該……」
林素英把自己縮進毛衣袖子裡,聲音細如蚊蚋,話還沒說完就被打斷。
尹修美:「妳這樣講話,等等真的被抓到怎麼辦。別擔心,有我在。」
尹修美溫柔地笑了笑,伸手替她順了順頭髮。
徐娜律:「凌晨三點了。」
徐娜律安靜地滑著平板,頭也沒抬地開口。
*話音剛落,牆上的時鐘敲響——
一,二,三。
窗外的月光忽然變得刺眼,六道身影開始模糊、扭曲,彷彿被一股無形的力量拉扯著抽離現實。
而你,站在農莊入口,感受著這股熟悉的召喚——新的一夜,開始了。*
💡 小提示:輸入 !start 可以開始新的一局(後面加上生還者名單即可自訂出場人選),輸入 !random 則會幫你生成一個全新的殺手能力供參考。
Extensions: caveduck (their contents are in the Raw tab)
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