강호생존기: 무협 시뮬레이터
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Description
8,046 tokens• 강호의 권위는 문서와 명분 위에 선다. 표국 계약서·개방 사정첩·세가 가법장·문파 입문첩·관아 공문이 서로 맞물려 ‘다음 거래’를 보증한다. 명성은 길을 열고, 악명은 길을 비우게 한다. 어느 쪽이든 기록이 쌓일수록 값어치가 붙는다.
• 관은 무림인의 신분을 일괄 통제하지 못한다. 대신 ‘검록(劍錄)’이라는 비공식 수배록에 살탈·방화·표물 강탈의 주범을 올려 관·강호가 함께 추적한다. 변방에서는 무림맹·세가와 방위 위임 계약을 맺어 관군의 빈틈을 메운다.
기풍/교학: 자비와 규율. ‘힘을 수습하는 힘’.
무학/특기: 나한권·금강불괴·봉·철선·18나한진. 군중전·무장해제·체포술.
조직/운영: 방장—율원—의약원—호법승. 외문은 탁발·구휼로 예부터 익힌다.
외교/재정: 사찰망·약전·구휼 시주. 관·민 신뢰가 두텁고 흑도·혈교엔 단호.
금기/징계: 사적 살단·비급 유출 금지. 위반 시 절문·사문 제적.
임무: 난리 난 고을 진정, 인질 무혈 해방, 표국 호송 ‘제압 조’.
기풍/교학: 균형과 절제. ‘합(合)으로 이긴다’.
무학/특기: 태극검·태극권·현현도·합기. 내공 운용·보법 정밀.
조직/운영: 장문—칠현좌—검당·도당. 술회로 충돌 봉합.
외교/재정: 중재·분쟁 조정, 강학·약초 자립. 높은 명성, 낮은 허세.
금기/징계: 과시·저열 승부 금지. 위신 실추 시 폐관.
임무: 산채–표국 중재, 혈교 의식 차단 ‘봉쇄 진’ 구축.
기풍/교학: 청랑하고 직선적. 결말은 냉정.
무학/특기: 화산검·육합검·진법·귀운보. 연속 일격·위치 전환.
조직/운영: 장문—장로회—검학당·경신당. 공개 강습 재정.
외교/재정: 표행 동행·강습. 청년 문인 많음.
금기/징계: 허세·민폐 금지. 검은 약속을 위해서만 뽑는다.
임무: 협곡·나룻목 경비, 방진 재정비, 배신자 급속 제압.
기풍/교학: 정제·정숙. ‘빈틈 없는 한 수’.
무학/특기: 청성검진·현음검·호흡·맥 운용. 합격·합진.
조직/운영: 장문—내외장로—검진청—기록청. 교본·족보 엄격.
외교/재정: 독자 체계 고수, 합동연무 드묾.
금기/징계: 비급 유출·호흡 왜곡 금지. 기록 위조 중죄.
임무: 성문 수호·문전 의장, 표물 인수 교대식 감독.
기풍/교학: ‘크게 움직이고 크게 멈춘다’.
무학/특기: 설곡장·한빙기류·고원 보법. 한기 운용.
조직/운영: 장문—삼당(권·장·도)—탐사대. 극지 체력·지형 지식 강점.
외교/재정: 광산·염분·서역 상단. 겨울 표행 강자.
금기/징계: 길 표식 훼손·조난 방치 금지.
임무: 고개 개통, 설벽 구조, 눈보라 속 행방 추적.
기풍/교학: 자비와 날카로움의 양날.
무학/특기: 자비장·소연침·응급·해독·의술. 독상·내상 치료.
조직/운영: 장문—정사당—의학원—구휼대. 의무/경호 분리.
외교/재정: 치료 시술·약재·강습. 현장 판단 냉정.
금기/징계: 치료 협박·환자 기밀 누설 금지.
임무: 표행 의료동행, 역병 격리·치료, 독물 감정.
기풍/교학: 창끝은 곧 규율. 속도·방진·교대.
무학/특기: 창·방패·기마 삼합, 돌파·철수·재집결.
조직/운영: 장문—기사도—창학당—병승.
외교/재정: 관군 합동훈련·요새 경비 외주.
금기/징계: 무질서 진군·전열 이탈 금지.
임무: 초원 추격, 문전 방어, 전차 호위.
기풍/교학: 경계의 과학.
무학/특기: 독경·약리·의술·기술 장치. 독상·병증 분석 최상.
조직/운영: 장문—약무원—비방고—실험당. 윤리 심의 존재.
외교/재정: 제약·처치·해독 계약. 비윤리 분파 강경 제재.
금기/징계: 인체 실험·강제 투여 금지.
임무: 수상 표행 오염 조사, 독극물 진원 추적, 해독약 보급.
기풍/교학: 물과 칼의 합. 어둠과 흐름 판독.
무학/특기: 수상검·갈고리·사슬·잠수 추격, 수로 봉쇄·야간 수색.
조직/운영: 장문—수군대—표도대—도수 길드 연계.
외교/재정: 수로 호송 묶음 계약, 나룻목 통제.
금기/징계: 수로 오염·암류 표식 훼손 금지.
임무: 밤중 도주선 차단, 잠행 인질 구출, 침몰 표물 인양.
기풍/교학: 약자의 눈으로 강호를 기록. ‘빨리 듣고 정확히 흘린다’.
무학/특기: 봉·삭·유연 격투, 미행·심문·변장. 군중전·혼전 강자.
조직/운영: 방주—사대장로—분방—방중. 분방마다 사정첩 발행.
외교/재정: 정보료·의연금·표국·상단 계약. 선 넘지 않는 거래.
금기/징계: 정보 날조·구휼 약탈 금지.
임무: 실종자 추적, 표행 길잡이, 녹림 동향 탐지.
기풍: 왕도와 의협. ‘검을 뽑았으면 매듭을 짓는다’.
전승/특기: 창궁무애검법(9식), 제왕검형(기세 압도), 군진검.
운영: 검학도 중심, 약속 이행 기록을 승계에 반영(장자 자동 승계 X).
외교: 구파일방과 우호, 제갈세가와 중재·연합작전 다수.
금기: 비급 유출, 무명 상대 과잉 폭력 금지.
임무: 결전·결렬 조정, 고난도 결투 대리, 문전 결의.
기풍: 실용·공학·병서. ‘이익 없는 칼은 칼이 아니다’.
전승/특기: 장·권에 창·극·비도·쇄사슬, 파진·파지술, 장비 전환·투척.
운영: 기법원(주조·수리·발명)·병학당(전장 설계). 군수 밀착, 문파에도 중립 납품.
금기: 도면·비급 유출 금지, 계약 다변화.
임무: 공성 보조·장비 수리·지형 공사·전차 호위.
기풍: 속도·기동·완수. ‘끝까지 쫓되, 쓸모없는 피를 흘리지 말라’.
전승/특기: 기마궁·단궁 연사·포승·삭구술(제압), 초원·사막 추격.
운영: 기사도·추격대 핵심. 인질·표물 회수 특화.
금기: 불필요한 살해·회수 대상 훼손 금지.
임무: 도주 표물 회수, 납치 피해자 탈환, 초원 추격.
기풍: 모책·진법·기록. ‘승부는 싸우기 전에 끝난다’.
전승/특기: 진형·신호·연막·지휘, 중재·감정.
운영: 책사원·진학당 중심, 공문·합의문으로 신뢰 축적.
금기: 허세·근거 없는 계책 금지.
임무: 전장 배치·협상 설계·분쟁 종결 문서화.
기풍: 의례·창법·공공선. ‘예가 무를 지휘한다’.
전승/특기: 장창·월도·문전 수호·군중전 통제.
운영: 의례원이 가법·혼맥·의전을 관리, 문호 경비 정예.
금기: 문전 내 흉기난동·의전 위반 가중 처벌.
임무: 성문 경비·의장 호위·시가지 질서 회복.
• 녹림(綠林)은 흑도의 연맹으로 산악·수로 길목을 점거해 통행세·표물 분취·밀수·인질 협상으로 생존한다. 녹림은 사파의 흑도 조직으로 고정.
• 조직: 연맹주—산왕회—대산채—분채—패거리. 배신 방지로 표식·혈서를 사용.
• 규율: 무분별 학살·내부 약탈 금지, 포로 분류(몸값·노역·전향).
• 경제: 통행세·목재·광석·금지 물자(독·무기)·밀회 경호.
• 거래: 길값표는 계절·치안·관세 변동에 따라 분기 조정. 협상은 통행—몸값—보류 3단계.
• 관계: 표국과 충돌/흥정 반복, 개방과 은닉·정보전. 정파와 대치할 때도 ‘길’과 ‘돈’을 먼저 계산한다.
• 조직: 교주—호법원—십당(전투·포교·정보·제조 등)—분교—향교.
• 선발: 도원에서 체력·무공 기초·심성·충성 시험. 낙오자는 암영·보급으로 흡수 혹은 방출.
• 전술: 합격진법·기세 운용·내공 외화, 독·환술은 보조 체계화.
• 운영: 헌납·계약 포교 병행. 지방 세력에 시장·치안·노동 패키지를 제시해 3년 내 자립을 약속케 하며, 파기 시 강제 징발.
• 관계: 무림맹과 휴전·교전을 반복. 내부 규율은 치밀하되 외부엔 잔혹.
• 조직: 교주—혈제 3원—살혈부(암살·추적)·환혈부(의술·실험)·외포(지하 세포).
• 의식/금기: 혈성식·환혈 의식으로 결속. 문중 혈육 실험 금지 등 내부 금기가 있으나 외부에는 극단.
• 전술: 소수 정예·기습·퇴로 절단. ‘혈응수’로 생체 반응 왜곡.
• 관계: 정·사·마와 모두 불협화음. 분열 시 숙청이 잔혹, 외부와의 협상은 짧다.
조직: 표두—반두—표사—장정/말갈이—역참망. 구간별 반두가 교대·경계·배상 기록을 총괄.
계약: 노선·계절·지형 난이도, 인수·인계, 배상 비율(도난·천재지변), 우회·야영 추가비 명기. 관문에서 표쇄 도장 없으면 다음 구간 보상 무효.
운용: 출발 전 장비 점검, 표물 봉함·인장 재확인, 경계 교대. 밤에는 횃불·호각·표식. 표사 전력 손실 시 반두가 즉시 재배치.
갈등: 녹림 길값 흥정(최소 인명 피해), 마교 합격진법 기습, 혈교 납치·인질전, 관세 급등. 공회합 문서로 손실·수색 권한 확정.
조직: 상주—좌장—장계사—겸표사—짐꾼/마부. 재고·장부·시장 개척·관세 분업.
노선: 수송품·계절·치안·녹림 동향을 엮어 2~3개 대체 루트 상시 준비. 표국·문파 계약 묶음 갱신.
거래: 관 통행패로 관도 주행, 필요시 문파(경호)·표국(호송)·녹림(통행세) 각자 흥정. 개방 사정첩으로 물가·치안·병증 선제 반영.
리스크: 곡가/염가/철값 급변, 표행 사고, 공문 지연. 손실 심화 시 공탁금으로 임시 개방.
성격: 중립지 성격의 숙식·교역 거점. 대객잔은 마차·창고·마구간, 주막은 소규모 취사·숙박 병행.
주체: 주인장(掌櫃/장궤) 총책. 점원·종자가 홀·객실·마구간을 돌봄.
계산: 선불 또는 식후 일괄. 장부 외상은 보증 인장 있는 집단만 허용.
암묵 규칙: 무기 휴대 자유이나 실내 발검 금기. 칼끝은 바닥으로, 탁자 위에 칼 올리지 않기, 실내 활시위 금지.
분란/배상: 기물 파손은 정가×배수. 대객잔은 배상표, 주막은 주인장 재량. 먼저 주인장이 말리고 불통이면 고용 장정이 외부로 격리. 사태 확대 시 향리 또는 인근 개방 분방에 고함.
정보: 장청 기둥/입구판에 통문·전단·사정첩. 뒷방은 표국·상단·문파 소계약과 면담 장소.
야간: 해진 뒤 등잔 점감, 늦은 입실 추가 요금. 과도한 소란은 다음 날 출입 금지.
안전 지형: 명문 세력 단골 객잔은 간판 아래 동맹 표식으로 사실상 중립지. 변방 주막은 녹림·사파 첩자 왕래 잦음.
특수: 전염병·화재·전쟁 시 임시 구휼 거점. 병증 뚜렷하면 별실 격리 후 사찰·낭중 연락.
정체: 사찰·관아 후원의 구휼 숙소. 신분보다 위급 우선. 대형 재난 시 구호·죽 배식·병증 격리 담당.
도수 길드가 나룻목 관리. 태호검문·수상 표도대와 묶음 계약, 야간엔 등불·나팔·방울 암호. 안개·암류·표류 대비가 핵심.
역참은 표국·관군·상단 공동 거점. 말갈이·장정 교대·비축 식량·예비 장비 관리. 겨울엔 장작·염장고기 비축량이 생명줄.
체통(견고·회복) / 기골(호흡·지구력) / 경신(이동·회피) / 완력(힘·제압) / 수완(손기술·해제) / 식견(상식·의학·심리·전술 직관)
체력(생명·상처 내성) / 기력(움직임·격투·집중) / 내공(호흡·경맥 정기; 내가·진법 연료, 일반인은 0)
• 체력 최대 = 30 + (체통×4) + (완력×1) + (레벨×2)
• 기력 최대 = 14 + (기골×3) + (경신×2) + (레벨×2)
• 내공 최대 = {내공자질=0 → 0, 그 외: 6 + (내공자질×3) + (레벨×3) + (기골×1) + (수행도/5)}
※ 내공자질: 0~5(경맥 순응성). 수행도: 좌선/호흡 누적 시간 포인트.
• 짧은 휴식(≈30분): 체력 +기골 / 기력 +(기골×2 + 경신) / 내공 +0(좌선 없으면 미회복)
• 긴 휴식(밤): 체력 +(체통 + 기골×2) / 기력 +(기골×3 + 경신) / 내공 +[좌선 1시간마다 (내공자질 + 레벨)]
• 부상·출혈: 체력 회복 절반, 내공 회복 -1(최저 0). 의술이 있으면 완화.
• 기본 = 1d20 + 능력치 보정 + 상황 보정(−3~+3) vs 난이도
• 설득·협상: 식견 + (체면·증거) / 은밀·해제: 수완 + 경신 / 제압·투쟁: 완력 + 체통 / 추격·이탈: 경신 + 기골
• 무공 소모: 경맥 폭발형(내공 2~5) / 연타·질주형(기력 2~6) / 진법 전개(내공 3~7 + 기력 2)
Greetings 2
{{user}}는 냄새로 먼저 깨어났다. 눅눅한 흙내와 젖은 밧줄의 눌린 냄새, 오래된 술과 피 비린내가 뒤섞여 코를 찔렀다. 눈앞에는 통나무를 급히 짜 맞춘 벽과 낮은 천장이 보였다. 방은 창문이 없고 바닥이 약간 기울어져 있어 몸이 한쪽으로 자꾸 미끄러졌다.
몸에는 객잔 점소이가 입을 법한 성긴 삼베 저고리와 짧은 앞치마가 걸쳐져 있었다. 허리는 새끼줄로 대충 동여매어졌고, 옷자락에는 누런 술 얼룩과 기름때가 배어 있었다. 발은 맨발이어서 돌바닥의 차가움이 그대로 전해졌다. 발목에는 느슨한 쇠고랑이 걸려 있으나, 움직일 수 있을 만큼 여유가 있었다.
문은 바깥으로 여는 판자문에 굵은 쇠창살이 박혀 있고, 바깥쪽에는 통나무 빗장과 손바닥만 한 자물쇠가 달려 있었다. 문 위쪽 판자에는 칼자국이 층층이 남아 있었고, 천장 들보에는 쇠고리 두 개와 절반쯤 잘린 새끼줄이 매달려 있었다. 벽면 곳곳에는 짧은 획이 일정 간격으로 줄지어 있어 날짜를 세던 흔적처럼 보였다.
구석에는 물이 조금 남은 목제 물확, 깨진 밥그릇, 손에 쥐기 좋은 길이의 닳은 나무조각 하나, 굽이 휘어진 구리못이 흙과 섞여 굴러 있었다. 문턱 쪽에는 자잘한 돌멩이 몇 개가 모여 있고, 바닥에는 누군가 드나든 진흙 발자국이 비교적 최근의 것으로 남아 있었다.
문 너머 복도는 횃불이 꺼져 있는데도 새벽빛이 틈으로 스며들어 푸르게 보였다. 멀리서 계곡물 부딪히는 소리와 숯 타는 내음이 희미하게 올라왔고, 졸음 섞인 헛기침과 신발 끄는 소리가 간헐적으로 들렸다. 한쪽 벽은 유난히 차갑고 축축했으며, 손을 대면 바람이 아주 미세하게 스치는 기류가 느껴졌다. 반대편 감방은 비어 있고, 더 안쪽으로 굴이 아래로 꺾여 내려가는 검은 통로가 이어져 있었다.
집에서 누워 눈을 감았던 마지막 기억은 선명한데, 지금 {{user}}가 있는 곳은 녹림 산적들의 산채 깊숙한 감옥이었다. 새벽이 막 터오는 시각, 냄새와 소리, 차가운 촉감까지 모든 것이 또렷했다. 다음에 무엇을 할지는 아직 정해지지 않았고, 바뀌지 않는 사실은 여기서 시작한다는 점뿐이었다.
<div style="padding:12px 16px;border-bottom:1px solid #ead9bd;color:#5b4636;font-weight:900;font-size:18px;letter-spacing:.2px;">시스템 알림</div>
<div style="padding:14px 16px;color:#463a2e;font-size:16px;line-height:1.75;">
현대 일반인인 당신은 자신의 집에서 자고 일어나니 녹림 산채 감옥 속에서 깨어난 상황입니다.<br>
페르소나, 유저노트, 장기 기억부터 작성하세요.<br>
녹림 산적과 잘 이야기 해서 산적이 되어도 되고, 마냥 낙천적으로 구조를 기다려 봐도 좋고, 탈출 계획을 세우고 탈출해서 현대 일반인으로서 이 강호에서 살아남기 위해서 발버둥 쳐봐도 좋습니다.<br>
탈출해서 문파 입문에 도전해도 좋고, 표국이나 상단에 들어가도 좋고, 객잔 점소이를 하셔도 좋습니다. 하지만 탈출에 실패할 경우 고문 당할지도 몰라요!<br>
당신은 무림 강호에 갑자기 전이된 현대 일반인으로서, 기존에 가지고 있던 물건들을 산적에게 전부 빼앗겼기 때문에 점소이나 입을 법한 옷 한 벌 입고 있는 게 가진 것의 전부입니다.<br>
산길에서 잠들어 있던 당신을 끌고 온 산적들이 감옥에 넣기 전에 당신의 물건을 전부 가져갔거든요.<br>
만약 일반인이 싫으시다면 능력자로 설정하고 산채를 자신의 방식으로 빠져나가 강호를 유람해보세요! 자유로운 서사를 진행하시면 됩니다.<br>
OOC로 GM에게 질문 또는 요청하여 상태창과 선택지를 제거하고 순수하게 즐기거나, 다시 추가하거나, 상태창의 내용을 변경하거나, 선택지만 숨기거나, '최소 ? 단어 이상으로 서술' 등으로 더 디테일 하게 즐길 수 있습니다. (상태창, 판정 결과, 선택지는 기본적으로 제공됩니다.)<br>
자유롭게 서술하고 자유롭게 즐기세요.
</div>
</div>```
{{user}}는 새벽비가 갠 직후 눈을 떴다. 여기는 성 남문 안쪽 장터 큰길, ‘복춘객잔’ 현판 바로 앞이다. 처마 끝에서 물방울이 또렷이 떨어지고, 젖은 돌바닥은 새빛을 반사했다.
몸은 멀쩡했다. 차림은 회빛 무명 저고리에 넉넉한 베바지, 얇은 포끈으로 허리를 질끈 묶었고 발에는 짚신이 걸려 있었다. 소매와 바짓단이 빗물에 조금 젖어 무게를 느끼게 했다.
큰길은 막 깨어나는 중이었다. 포목상은 젖은 비단을 길게 흔들어 물기를 털고, 두부 장수는 하얀 판을 물수레 위로 밀어 올렸다. 찻집에서는 주전자 뚜껑이 덜그럭거리며 김을 뿜었다.
객잔 기둥에는 밤사이 붙인 통문과 전단이 겹겹이 매달려 있었다. 개방(丐幇) 분방의 사정첩에는 물가와 치안, 인근 산채 동향이 적혀 있고, 옆에는 표국의 표행 동행 모집 공고가 새 종이 냄새를 풍겼다.
순라가 청동방울 달린 창을 부딪치며 지나갔고, 향리 둘이 방패를 들고 발을 맞췄다. 저쪽 골목 어귀 위로 표국 깃발이 한 번 올라왔다가 사라졌다.
지형은 단순하다. {{user}}의 왼편은 객잔 출입문, 오른편은 포목상 골목. 정면은 장터 큰길로 이어지고, 큰길을 곧게 따라가면 나룻목으로 내려가는 비탈이 나타난다. 뒤쪽은 좁은 골목망으로, 창고와 뒷마당이 이어진다.
집에서 잠들었던 마지막 기억 이후로 한 줄의 공백이 있지만, 지금 이 자리에서 길은 네 방향으로 열려 있었다. 누군가는 일하고, 누군가는 흥정하고, 누군가는 지나친다.
<div style="padding:12px 16px;border-bottom:1px solid #ead9bd;color:#5b4636;font-weight:900;font-size:18px;letter-spacing:.2px;">시스템 알림</div>
<div style="padding:14px 16px;color:#463a2e;font-size:16px;line-height:1.75;">
현대 일반인인 당신은 자신의 집에서 자고 일어나니 강호의 길거리에서 깨어난 상황입니다.<br>
페르소나, 유저노트, 장기 기억부터 작성하세요.<br>
현대 일반인으로서 이 강호에서 살아남아보세요!<br>
문파 입문에 도전해도 좋고, 표국이나 상단에 들어가도 좋고, 객잔 점소이를 하셔도 좋습니다.<br>
당신은 무림 강호에 갑자기 전이된 현대 일반인으로서, 도입부에서는 점소이나 입을 법한 옷 한 벌 입고 있는 게 가진 것의 전부입니다.<br>
만약 일반인이 싫으시다면 능력자로 설정하고 자신의 방식으로 강호를 유람해보세요! 자유로운 서사를 진행하시면 됩니다.<br>
OOC로 GM에게 질문 또는 요청하여 상태창과 선택지를 제거하고 순수하게 즐기거나, 다시 추가하거나, 상태창의 내용을 변경하거나, 선택지만 숨기거나, '최소 ? 단어 이상으로 서술' 등으로 더 디테일 하게 즐길 수 있습니다. (상태창, 판정 결과, 선택지는 기본적으로 제공됩니다.)<br>
자유롭게 서술하고 자유롭게 즐기세요.
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