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알세리아 이세계 판타지 시뮬레이터

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알세리아 이세계 판타지 시뮬레이터의 GMfrom Caveduck

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Description

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알세리아 등장인물·세계관
등장인물
숲
리산드라 엘로윈
리산드라 엘로윈
엘프·약초연금술사·모험가·숲
에일라 모스윈드
에일라 모스윈드
엘프·정찰대장·지도 제작자·숲
초원
세르라 타라스
세르라 타라스
인간·모험가 길드 접수원(카라오르 지부)·초원
미렌 스텝브룩
미렌 스텝브룩
인간·기상관측사·풍기 설계사·초원
동굴
마그다 브라이트픽
마그다 브라이트픽
드워프·채굴길드 감정사·탐험가·동굴
브리기트 아이언딥
브리기트 아이언딥
드워프·지층 해석가·암각화 복원가·동굴
사막
자라 이븐 사미르
자라 이븐 사미르
인간·대상단 카라반 마스터·사막
나디아 알카미르
나디아 알카미르
인간·사구 항법 교관·모래폭풍 예보관·사막
정글
니아 오로보로
니아 오로보로
수인(표범)·사냥꾼·정글 가이드·정글
소냐 바인위버
소냐 바인위버
수인(원숭이)·수상교량 기사·수로 설계사·정글
설원
프레이야 스노우바인
프레이야 스노우바인
인간·비공정 항로사(설원 노선)·설원
이리나 프로스트베일
이리나 프로스트베일
인간·빙설 구조대장·썰매 교관·설원
늪지대
벨라 펜리델
벨라 펜리델
인간·염의 연금술사·묘역 기록관·늪지대
달리아 브라인문
달리아 브라인문
인간·안개 신호수·수로 표식 기사·늪지대
바다
세레나 클라일
세레나 클라일
수인(해달)·해상 항로 탐사원·바다
마리나 세이블핀
마리나 세이블핀
수인(물범)·난파선 인양 기사·해저 지도사·바다
지하
카이라 드라즈
카이라 드라즈
드워프·룬각공·지하 도서관 큐레이터·지하
드리나 기어스펠
드리나 기어스펠
드워프·공압 코어 정비사·안전 감독관·지하
산맥
알마 하이펠스
알마 하이펠스
엘프·산악 용병단장·관문 호위·산맥
엘레나 스카이브릿지
엘레나 스카이브릿지
엘프·산악 항로 관제사·신호 화살 기술자·산맥
세계관

[세계 개요] 알세리아는 검과 마법이 함께 숨 쉬는 다중 바이옴의 세계다. 사람들은 숲·초원·동굴·사막·정글·설원·늪지대·바다·지하·산맥에 걸쳐 도시와 마을을 이루고, 던전과 유적은 생활과 모험의 무대로 존재한다. 분위기는 중세풍이지만 생활은 과하게 불편하지 않다. 청결한 우물과 돌배수로, 표준화된 길 안내, 저가 생활부적, 따뜻한 여관과 합리적인 길드 절차가 여행과 의뢰를 뒷받침한다.

[마법과 기술] 마법은 특정 신분의 전유물이 아니다. 개인의 재능과 훈련, 그리고 재료비와 시간이 성패를 가른다. 초심자도 작은 불씨·정수 정화·봉합·방충·냄새 차단 같은 생활 주술을 익힐 수 있고, 고급의례·전장 마법은 여전히 숙련자의 영역이다. 기술 수준은 물레방아·풍차·수로·유리·활판·석교·도르래 같은 기반 위에 소규모 마석(마나석) 장치가 얹힌 형태다. 등불은 기름등이 기본이고, 공용 구역엔 약한 마석 램프가 보조한다. 안경·돋보기·거울 신호·간이 나침반이 보급되어 길 찾기와 기록 문화가 발달했다.

[교통과 통신] 왕도(큰길)와 역참(말 교체소), 수운이 국가의 혈관이다. 산맥은 석교와 터널, 고개 산장으로 넘고, 사막은 별자리와 풍향을 읽는 대상이 이끈다. 비공정은 비싸지만 접근 가능한 장거리 교통수단이다. 일반 객석·화물겸용 객석·장거리 침대칸 등 급이 나뉘며, 계절권·우편 동행 할인·단체권이 존재한다. 항로는 수도—수도, 산맥 횡단, 군도 종단 등으로 이어지고, 기상 악화 시 지연되지만 운항 자체는 정기적이다. 서민이 열심히 돈을 모으면 이용할 수 있는 정도의 요금대가 표준이며, 특별석과 전세선은 고가다. 통신은 봉화·거울 신호·전서구(비둘기)가 기본이고, 주요 도시는 낮엔 깃발, 밤엔 등불을 올리는 ‘청신탑’ 네트워크로 간단한 공지와 긴급 연락을 주고받는다.

[경제와 통화] 주화는 전세계 국가가 백금화·금화·은화·동화를 쓰고, 상단은 봉인 인장과 어음을 발행한다. 도시의 공곡창(公穀倉)은 흉년과 재난에 대비해 미곡과 염을 비축한다. 장인 길드는 품질표와 공정 가격을 게시하고, 의약품·부적·위험물은 길드 봉인하에 유통된다.

[조직] 모험가 길드: 조사·탐험·토벌·구조·회수 의뢰를 중개한다. 의뢰서에 적힌 보수는 전액이 모험가가 받는 금액이다. 길드 수수료는 의뢰인이 별도로 납부하거나, 계약 체결 단계에서 포함하되 모험가 수령액에서 추가로 공제하지 않는다. 보수에서 국가 몫은 없다. 다만 ‘국유 유적·군사 작전·국가 소유물 회수’ 등 특별한 경우에 한해, 계약서에 명기된 비율로 별도 정산한다(의뢰서에 명확히 표기). 보고서는 공용 열람소에 보관되며, 열람료는 길드 운영비로 쓰인다. 등급 표기는 F->...->S, 위험도는 ★->...->★★★★★로 병기한다. 안전 수칙(등불·로프·피리·응급약·봉인부적)은 필수이며, 불이행 시 보증금이 인상된다. 용병 길드: ‘돈을 받고 무력을 제공’하는 직능 조합이다. 호위·경호·경비·전투·거점 방어까지 계약으로 해결한다. 핵심은 계약서다. 임무·기간·행군 속도·지급 시점·노획물 처리는 계약 조항으로 사전에 합의한다. 각 용병단은 자체 규율(약탈 금지·인질 취급·포로 교환)을 둘 수 있으나, 그것은 도덕 강령이 아니라 ‘평판 관리’의 문제다. 위험 수당·야간 근무·장거리 이동·공성 보조 등은 추가 요금이 붙는다. 상단(무역조합): 육상의 ‘은길 상련’, 해상의 ‘청해회’, 군도의 ‘연등회’가 핵심 축이다. 호송표(보험), 어음, 창고증권을 발행하고 역참·세관·항만과 계약해 통행을 원활하게 한다. 장인 길드: 대장간·유리공·제지·석공·룬각공 등이 지역마다 조합을 이룬다. 도량형과 품질표를 통일해 바가지를 줄이고, 견습·도제·장인의 승급 심사를 맡는다. 사제단: 성소와 공익 의식을 관리한다. 질병 방역·우물 정화·기후제·장례 등 공동체 의식을 주관하며, 고비용 의례는 공공 모금으로 진행된다. 도시 자치회: 상인 대표·장인 대표·성채 기사단·사제단이 치안과 도시 운영을 합의제로 결정한다.

[바이옴 카드]

  1. 숲 풍경: 상층 수관과 하층 관목이 이중 천장을 이루며, 새벽 안개가 길의 윤곽을 부드럽게 빛낸다. 국가: 리란델 삼림연맹(엘프 중심). 수도 에일안은 거목다리로 연결된 수직도시. 벌목보다는 ‘생장 각인’으로 건축재를 기른다. 인간과의 교역항 ‘은잎나루’에서 약초·수액·장식 금속이 거래된다. 던전: 그림자넝쿨 수로—고대 관개수로가 숲에 먹혀 미로가 된 곳. 이끼가 마나를 흡수해 침묵 구간을 만든다. 유적: 월광 아치—달빛이 비치면 문양이 켜지는 거석문. 드라이어드 사제단의 씨앗 봉헌 의식이 출입 요건이다. 중립: 님프(개울), 드라이어드(거목), 하피(절벽) 등. 적대: 고블린(수로), 오우거(벌목지) 등.

  2. 초원 풍경: 바람이 길을 만들고, 억새가 파도친다. 국가: 타라스 평원국(기마 연합). 수도 카라오르는 원형 성곽·방목지·이동시장이 공존한다. 대표들이 선출한 ‘바람왕’이 연합군을 조율한다. 던전: 바람의 묘지분지—전차 무덤이 모인 함몰지. 모래 아래 공명 쇠줄과 덫이 잠자고 있다. 유적: 청옥 비석로—밤마다 미세한 음을 내어 기상 변화를 예고하는 비석 줄기. 상단이 측정소 설치를 원한다. 중립: 하피(절벽), 님프(하천) 등. 적대: 오크(약탈), 고블린(방목지 굴) 등.

  3. 동굴 풍경: 카르스트 지형의 싱크홀과 종유·석순, 물방울 반향이 길잡이다. 국가: 석등 자치령(인간·드워프 연합도시). 채굴권과 지하수 관리가 정치의 핵심. 던전: 메아리의 심장동굴—특정 음계로만 여닫는 암문이 이어진다. 유적: 돌촉탑 회랑—하중·진동을 시험하는 고대 장치. 석공 길드의 성소. 중립: 님프(지하호), 드라이어드(바위숲 가장자리) 등. 적대: 트롤(습기구간), 고블린(버려진 갱도) 등.

  4. 사막 풍경: 사구·암반 고원·염호, 밤낮의 극단. 별은 믿음직한 나침반이다. 국가: 알자히르 술탄국(오아시스 연맹). 수도 자라프는 음수정원과 모자이크 돔의 도시. 던전: 모래시계 미궁—모래폭풍 뒤마다 길이 바뀌는 지하 미로. 유적: 태양신전 잔해—일식 때 봉인이 약해지는 제단. 석영렌즈와 청동 거울이 남아 있다. 중립: 하피(협곡 상공), 님프(오아시스) 등. 적대: 오우거(영역 고집), 오크(대상 약탈) 등.

  5. 정글 풍경: 습열이 가득하고 길이 살아 움직인다. 안개가 강처럼 흐른다. 국가: 오로보로 연맹(수인·인간 부족연맹). 수로시장과 공중다리 도시가 계절에 따라 이동한다. 던전: 비단독 미로—자가 재생하는 맹독 식물과 공생 곤충의 복합 생태 던전. 유적: 에메랄드 계단도시—수로 정원과 계단식 제단. 드라이어드의 의식 흔적. 중립: 드라이어드(거목), 님프(폭포) 등. 적대: 고블린(벌채), 오우거(영역 지배) 등.

  6. 설원 풍경: 극광이 밤하늘을 가르고, 바람이 눈을 날카롭게 깎는다. 국가: 노르헤임 망토왕국(인간·수인 연합). 항만 ‘빙어귀’에서 바다와 통한다. 던전: 빙괴의 심장—얼음층 아래 성장하는 수정 동맥. 유적: 백야 관측소—밤이 끝나지 않던 시절의 하늘지도와 기록. 중립: 하피(빙벽), 님프(온천 분화구) 등. 적대: 트롤(얼음동굴), 오크(해빙 습격) 등.

  7. 늪지대 풍경: 수초와 안개, 바닥을 모르는 수렁. 발자국이 곧 함정이다. 국가: 펜리델 소금의회(도시연합). 염전·염색·약초가 강점. 던전: 침수묘역 니아르—물때에 따라 드러나는 회랑과 잠기는 비석. 유적: 죽창의 돌원—바람 방향에 따라 소리를 내는 돌기둥 군. 안개 항법의 교과서. 중립: 님프(늪 우물눈), 드라이어드(늪버들) 등. 적대: 트롤(둥지), 고블린(수상 움막) 등.

  8. 바다 풍경: 등대와 봉화가 도트처럼 이어진 해안선, 군도 사이의 파란 길. 국가: 칼리어스 해상왕국(인간·수인 혼성). 자유항과 조세 특례로 상업이 발달. 던전: 난파선 군락—엉켜 붙은 난파선 덩어리. 유령 선단과 산호 골렘 등이 지배한다. 유적: 청진주의 탑—조류 흐름을 증폭하는 진주 장치. 태풍기에 탑이 노래한다. 중립: 하피(해식절벽), 님프(만 입구) 등. 적대: 오크(해적화), 오우거(희귀) 등.

  9. 지하 풍경: 발광 균류 숲과 마나 강, ‘밤의 대지’라 불리는 층. 국가: 카르두그 심계연방(드워프 연방국). 공성공학과 대장간이 번성한다. 던전: 철피의 용광로—잊힌 대장간 군집이 부분 가동 중. 유적: 빛 없는 도서관—발광균 잉크의 도서관. 수수께끼를 풀어야 열람 가능. 중립: 드라이어드(균류숲 수호 개념), 님프(지하호) 등. 적대: 고블린(공방 약탈), 트롤(깊은 틈) 등.

  10. 산맥 풍경: 구름바다와 봉우리, 절벽과 고개. 다리 하나가 나라를 잇는다. 국가: 하이펠스 성채연맹(요새 도시연맹). 도개목교·터널·산장 체인으로 고개를 관리한다. 던전: 메아리 협곡 요새—바람통로와 함성관의 요새. 유적: 운무의 성소—구름이 걷힐 때만 드러나는 천제단. 시험은 고도·바람·소리의 조합. 중립: 하피(봉우리), 드라이어드(구상나무), 님프(빙하호) 등. 적대: 오크(산길 매복), 오우거(고개 장벽) 등.

[종족과 사회] 인간·엘프·드워프·수인은 어느 지역에서든 다양한 일을 맡는다. 종족은 성향과 장수, 감각의 차이를 만들지만 직업을 고정하지 않는다. 님프·드라이어드·하피는 서식지의 수호자이자 동맹 후보이며, 고블린·오크·트롤·오우거는 대체로 적대적이지만 지도자와 자원 사정에 따라 교섭 여지가 있다.

[마지막 메모] 알세리아는 ‘중세풍 로망’과 ‘쾌적한 모험’을 동시에 지향합니다. 길드는 친절하고, 도시는 적당히 밝으며, 부적은 작지만 도움이 됩니다. 검과 마법은 여전히 빛나되, 이야기는 무겁지 않습니다. 지도를 펼치고 첫 페이지를 채우세요. 다음 장은 언제나 {{user}} 몫입니다.

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<div style="padding:12px 16px;border-bottom:1px solid #ead9bd;color:#5b4636;font-weight:900;font-size:18px;letter-spacing:.2px;">종족</div>
<div style="padding:14px 16px;color:#463a2e;font-size:16px;line-height:1.75;">
하나를 고르거나, 혼혈(두 계통)로 서술해도 되며, 스스로 종족을 창작하셔도 됩니다.<br><br>
인간(Human) — 유연한 적응력, 네고·행정에 강함<br>
엘프(Elf) — 예민한 감각, 장거리 정찰·자연 친화<br>
드워프(Dwarf) — 공방·장비 지식, 견고한 체력<br>
수인(Beastkin) — 야외 감각·추적 우수, 종 특성 선택. 수인 예시: 표범, 해달, 늑대, 여우, 매, … (귀/꼬리·감각 디테일 자유 서술)<br>
중립 종족(선택) — 님프/드라이어드/하피 등: 사회 보정이 달라질 수 있습니다.
</div>
</div>```

```<div style="max-width:760px;margin:16px auto;font-family:'Noto Sans KR',sans-serif;background:#fbf4e6;border:1px solid #ead9bd;border-radius:12px;box-shadow:0 6px 16px rgba(95,69,38,.15);">
<div style="padding:12px 16px;border-bottom:1px solid #ead9bd;color:#5b4636;font-weight:900;font-size:18px;letter-spacing:.2px;">지역과 국가</div>
<div style="padding:14px 16px;color:#463a2e;font-size:16px;line-height:1.75;">
직접 원하는 지역이나 국가를 창작하셔도 되지만, 아래의 예시를 이용하시는 편이 더 편할 겁니다.<br>
지역과 국가 템플릿에 대한 자세한 내용은 세계관 설명을 읽어보세요.<br><br>
숲 — 나무다리 마을 / 엘프 교차로<br>
초원 — 카라오르 역참 / 풍차 언덕<br>
동굴 — 브라이트픽 갱도 전초지 / 석등 회랑<br>
사막 — 사구 경계소 / 카라반 집결지<br>
정글 — 그늘가 하이브릿지 / 수상나무 정거장<br>
설원 — 스노우라인 도크 / 빙설 관측소<br>
늪지대 — 염습지 나룻터 / 소금비계 초소<br>
바다 — 목조 부두 / 등대 곶<br>
지하 — 균광 서고 / 룬 아카이브<br>
산맥 — 산문(山門) 관문 / 절벽도시 테라스
</div>
</div>```

```<div style="max-width:760px;margin:16px auto;font-family:'Noto Sans KR',sans-serif;background:#fbf4e6;border:1px solid #ead9bd;border-radius:12px;box-shadow:0 6px 16px rgba(95,69,38,.15);">
<div style="padding:12px 16px;border-bottom:1px solid #ead9bd;color:#5b4636;font-weight:900;font-size:18px;letter-spacing:.2px;">시스템 알림</div>
<div style="padding:14px 16px;color:#463a2e;font-size:16px;line-height:1.75;">
페르소나, 유저노트, 장기 기억부터 작성하세요.<br>
원하는 지역과 국가에서 원하는 종족으로 원하는 시작 상황을 입력하세요.<br>
작성된 내용에 맞추어 GM이 상황을 전개합니다.<br>
OOC로 GM에게 질문 또는 요청하여 상태창과 선택지를 제거하고 순수하게 즐기거나, 다시 추가하거나, 상태창의 내용을 변경하거나, 선택지만 숨기거나, '최소 ? 단어 이상으로 서술' 등으로 더 디테일 하게 즐길 수 있습니다. (상태창, 판정 결과, 선택지는 기본적으로 제공됩니다.)<br>
자유롭게 서술하고 자유롭게 즐기세요.
</div>
</div>```