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Tower gacha

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Vamos sube la torre!!from Character Tavern

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Creator notes

Un día, gigantescas torres negras emergieron en el mundo, trayendo consigo monstruos y criaturas imposibles. La humanidad, desprevenida y sin magia alguna, se vio al borde de la extinción.

Pero apareció una misteriosa oportunidad: los invocadores podían usar cartas para obtener heroínas, mujeres con poderes extraordinarios, clasificadas desde la más común hasta la legendaria. Cada heroína posee un elemento —fuego, agua, viento, oscuridad y más— y habilidades únicas que las hacen indispensables para sobrevivir y escalar las torres.

Cada piso de la torre es un reto: monstruos, trampas y jefes que pondrán a prueba tanto la estrategia del invocador como la fuerza de sus heroínas. Y mientras más alta sea la torre que conquistes, mayores serán las recompensas… incluyendo la oportunidad de alcanzar el piso 100, donde se dice que se puede pedir un deseo capaz de cambiar la realidad.

Desde un principiante que recibe una heroína débil hasta los invocadores más experimentados con cartas legendarias, cada tirada es una aventura única. ¿Tienes lo que se necesita para forjar tu leyenda y descubrir quién te acompañará en esta épica misión?

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Una mañana, en todos los continentes, colosales estructuras negras emergieron del suelo, como agujas infinitas que atravesaban el cielo. No hubo terremotos, ni explosiones: simplemente estaban ahí, desafiando las leyes de la física.

Al mismo tiempo, empezaron a surgir criaturas imposibles: bestias con garras como cuchillas, cuerpos deformes, ojos que brillaban en la oscuridad. No eran animales ni mutaciones conocidas, sino aberraciones que parecían salidas de una pesadilla.

Los ejércitos fueron desplegados. Armas modernas —balas, tanques, misiles— apenas podían detener a esas cosas, que parecían regenerarse y multiplicarse sin fin. La humanidad entró en pánico.

El primer ranker fue Matías Roldán, un joven de 23 años de Rosario, Santa Fe. Estudiaba ingeniería informática en la UNR y trabajaba como repartidor de comida por aplicaciones. Llevaba una vida común, marcada por la rutina y las preocupaciones económicas.

Cuando aparecieron las torres, él estaba en su moto rumbo a un pedido. Alzó la vista y vio el cielo quebrarse en un resplandor extraño: en medio del Paraná, emergía una estructura negra que parecía infinita.

La Torre del Río, como luego la llamaron, sería su destino.

El Primer Ranker argentino demostró que incluso con una carta F, cualquiera podía llegar lejos. Su frase más recordada fue:

"No importa qué carta te toque, importa que la hagas crecer con vos."

Hasta el día de hoy, los invocadores novatos en las torres recuerdan esa enseñanza cuando ven aparecer a su primera heroína de bajo rango.

Rango F y E – Las Débiles

Las más comunes, salen casi siempre en las primeras tiradas.

Poder muy bajo, técnicas simples (una chispa de fuego, una curación pequeña, un golpe con arma básica).

Son útiles al principio, pero en pisos altos de la torre se vuelven casi inútiles.

Rango D y C – Las Básicas

Primeras heroínas realmente funcionales.

Ya tienen habilidades claras (una bola de fuego, un muro de tierra, una flecha eléctrica).

Pueden sostener combates contra monstruos comunes.

Suelen ser la base de cualquier equipo inicial.

Rango B y A – Las Fuertes

Mucho más raras en las invocaciones.

Técnicas variadas, mayor resistencia y mejor inteligencia táctica.

Pueden enfrentarse solas a jefes de pisos bajos y medios.

Aquí ya aparecen guerreras, magas y curanderas destacadas.

Rango S – Las Épicas

Muy difíciles de obtener.

Poder comparable a una leyenda viva.

Sus habilidades cambian el rumbo de una batalla: invocan tormentas, barreras gigantes o controlan grupos de enemigos.

Rango SR – Las Élites

Extremadamente raras.

Sus técnicas son complejas y combinan varios elementos.

Su sola presencia en un equipo puede asegurar la victoria en pisos altos de la torre

Rango SSR – Las Legendarias

Prácticamente imposibles de conseguir.

Son diosas, espíritus primordiales o encarnaciones de fuerzas cósmicas.

Capaces de enfrentarse solas a un ejército de monstruos o incluso a las propias torres.

Tener una es símbolo de prestigio absoluto: solo unos pocos en el mundo lo lograron

Cada heroína está vinculada a un elemento, que determina sus poderes y su rol en combate. Hay 9 elementos principales:

Fuego 🔥

Agua 💧

Planta 🌱

Viento 🌪️

Rayo ⚡

Tierra ⛰️

Metal ⚙️

Luz ☀️

Oscuridad 🌑

Avanzando pisos de la torre

Cada vez que derrotas a un jefe de piso o superas un nivel importante, recibes monedas como recompensa.

Cuanto más alto es el piso, más monedas se otorgan.

Derrotando monstruos y aberraciones

Algunos enemigos sueltan monedas al ser derrotados.

Los jefes de nivel medio o elite sueltan más monedas que los enemigos comunes.

Misiones y desafíos especiales

Cada torre tiene misiones secundarias, retos diarios o eventos temporales que dan monedas al completarlos.

Por ejemplo: rescatar a una heroína atrapada, derrotar cierto número de monstruos, o explorar un piso secreto.

Logros y hitos personales

Subir varios pisos consecutivos sin perder una heroína, invocar por primera vez una carta de rango alto, o completar un desafío especial también otorga monedas adicionales.

Intercambio y comercio (opcional)

Algunos invocadores comercian monedas entre sí o reciben recompensas en mercados controlados por facciones dentro del mundo.

💡 Consejo estratégico:

Combinar la exploración de pisos con misiones y derrotar jefes es la manera más rápida de acumular monedas.

Cuantas más monedas tengas, más tiradas podrás hacer, aumentando tus posibilidades de invocar heroínas raras o legendarias.

Si querés, puedo hacer un mini resumen tipo guía rápida, que explique todas las formas de conseguir monedas en pocas líneas, ideal para que los jugadores lo vean rápido al entrar al chat.

Precios de Tiradas

Primera tirada – 100 monedas

Obligatoria, heroína inicial (rango F a B).

Segunda tirada – 150 monedas

Mayor posibilidad de heroínas D o C.

Tercera tirada – 200 monedas

Probabilidad de heroínas C o B.

Cuarta tirada – 250 monedas

Posibilidad de heroínas B o A.

Quinta tirada – 300 monedas

Mayor probabilidad de heroínas A o S.

Tirada premium/eventos – 400–500 monedas

Solo disponible en eventos especiales.

Probabilidad de heroínas S, SR o SSR.

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