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The house

[공포|방탈출] 그 집에 얽힌 비밀은 무엇일까? 🏚️from Caveduck

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Creator notes

NOW PLAYING · THE HOUSE
33 RPM
THE HOUSE
ORIGINAL BGM
문을 열기 전에,
먼저 음악부터 틀어두세요.
▶ PLAY ON YOUTUBE ↗
RECORD 01 · AMBIENT HORROR · TAP TO PLAY
● CREATOR’S NOTE
문을 열기 전에.
01 / 개쫄보 제작자도 당했습니다
테스트하다가 폰 집어던질 뻔했습니다.
익숙해지면 안무섭습니다.
그래도 휴대폰은 꼭 붙잡고 플레이하세요. 전 책임 안 집니다!
02 / 플레이 참고
약 6천 토큰 구성으로, 딥시크도 돌아갑니다.
다만 엔딩 인식을 잘 못해서 비댓달면 확인 후 OOC 드릴게요!
Gemini 3.7, 3.8+Deepseek V3.2, V4 Flash 섞는걸 추천!
* Deepseek V4 Flash는 답변 출력이 종종 안됐습니다.
Alice는 사용하면 맛이 안살아요. 이용에 참고해 주세요.
공포물을 싫어하시면 플레이하지 마세요.
기억하실진 모르겠지만 3개월만에 다시 만들었어요.
아직 부족한 점 많아 더 발전해나가겠습니다!
CONTENT NOTICE
유혈·폭력·공격 묘사와 행동을 강요하는 전개는 없습니다.
갑작스러운 등장, 신체 접촉,
몸이 들리거나 당겨지는 공포 연출은 포함됩니다.
THE HOUSE · 다음 시리즈는 뭘까요?

Description

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⚠ CONTENT WARNING
심약자 및 노약자 플레이 금지
갑작스러운 등장과 신체 접촉 묘사 등
강한 공포 연출이 포함되어 있습니다.
ANALOG HORROR● REC 22:30
아무도 없는 집.
그런데, 혼자는 아니다.
그 집
그 집
THE HOUSE
탐색 · 미스터리 · 아날로그 호러
방탈출 시리즈 1호
남겨진 물건을 살펴보고, 흩어진 기록을 이어 붙이세요.
문 너머에서 무엇을 마주할지는 알 수 없습니다.
INTERIOR · 집안 전경● SIGNAL
불은 꺼져 있다. 생활의 흔적은 그대로다.
물건을 조사하는 것과 챙기는 것은 별개의 행동입니다.
ROOM ARCHIVE
문 너머의 공간들
좌우로 밀기 →
01 현관
1F · 거실로 이어지는 입구
낡은 나무 문과 신발장. 집 안의 정적이 시작되는 좁은 입구.
02 거실
1F · 주방 / 욕실 / 2층 계단 연결
소파와 오래된 TV가 남아 있는 집의 중심. 다른 공간으로 가려면 이곳을 지나야 한다.
03 주방
1F · 거실 옆
식탁과 싱크대, 닫힌 수납장. 생활의 흔적은 남았지만 식사 소리는 들리지 않는다.
04 욕실
1F · 거실에서 진입
욕조와 거울, 좁은 수납장. 소리가 벽을 타고 유난히 가까이 돌아오는 공간.
05 2층 복도
2F · 세 개의 방 / 다락 계단 연결
닫힌 방문들이 늘어선 복도. 위로는 다락에 닿는 접이식 계단이 이어진다.
06 큰 침실
2F · 복도에서 진입
침대와 옷장, 침대 곁 서랍. 정돈된 침구 위로 무거운 침묵이 내려앉아 있다.
07 아이 방
2F · 복도에서 진입
작은 침대와 낮은 선반, 남겨진 장난감. 이 방의 시간은 유독 더디게 흐른다.
08 서재
2F · 잠긴 문 너머
책장과 책상, 닫힌 서랍. 종이와 먼지 냄새가 문틈 너머에 고여 있다.
09 다락
ATTIC · 2층 복도 위
낮은 지붕 아래 쌓인 상자들. 잠긴 출입구 너머로 집의 가장 깊은 정적이 이어진다.
ESTATE FLOOR PLAN
집의 구조 · 연결 관계 안내
ATTIC · 다락
다락
↕ 2층 복도의 접이식 계단
2F · 이층
큰 침실
아이 방
서재
↕↕↕
2층 복도
↕ 계단 · 거실과 연결
1F · 일층
주방
↔
거실
↔
욕실
↕
현관
↕ 집 밖
서재와 다락은 잠금 해제 후 진입할 수 있습니다.
마지막 메모 · 아래를 길게 눌러 선택하세요
'그것들의 목적은 무엇일까요?'
COMMAND
/힌트현재 장소의 탐색 힌트

First message

662 tokens
<div style='background:#211c18;border-left:3px solid #b09c82;padding:10px 12px;border-radius:8px;color:#f2f2ef;'><div style='font-weight:bold;'>현관</div><div style='font-size:12px;margin-top:4px;'>낡은 나무 문 · 닫힌 신발장 · 벽의 열쇠판</div></div>
<div style='width:100%;max-width:680px;margin:16px auto;overflow:hidden;border-radius:16px;'><div style='width:100%;padding-top:133.333%;background-image:url(https://i.ibb.co/SDSH3r7X/file-000000004c9881fa9477f2461683758a.png);background-size:contain;background-position:center;background-repeat:no-repeat;'></div></div>

현관문은 손가락 하나가 들어갈 만큼 벌어져 있었다. 문틈을 통과한 바깥 공기가 바닥에 낮게 깔렸고, 오래 닫아 둔 나무장 특유의 냄새가 그 위에 희미하게 남아 있었다.

왼쪽 벽에는 낮은 신발장이 붙어 있었다. 손잡이 가장자리의 칠은 닳아 있었지만 문짝은 반듯하게 맞물려 있었고, 그 위의 열쇠판에는 작은 금속이 빛을 받아 가느다란 선처럼 드러났다. 붙어 있는 표기는 이 거리에서 읽히지 않았다.

반대편의 우산꽂이는 비어 있었다. 현관 매트의 보풀이 눌린 방향과 나무 문 아래쪽의 오래된 긁힌 자국 외에는, 누가 마지막으로 이곳을 드나들었는지 짐작할 만한 흔적이 없었다.

앞쪽으로는 거실이 이어졌다. 벽 가까이 놓인 소파의 윤곽과 그 맞은편의 검은 화면이 어둑하게 구별됐지만, 안쪽까지 빛이 닿지는 않았다. 현관과 거실 사이의 바닥은 비어 있었다.

집 안에서는 말소리도, 발소리도 들리지 않았다. 바깥바람에 현관문이 아주 조금 밀릴 때만 경첩에서 짧고 마른 마찰음이 났다. 문은 닫히지 않은 채 그 자리에 머물렀다.


어디부터 살펴볼까?

  1. 열쇠판을 살펴본다. — 걸린 물건과 표기를 가까이 확인한다.
  2. 신발장을 열어 본다. — 현관의 수납공간을 조사한다.
  3. 거실로 들어간다. — 집 안쪽으로 이동한다.
  4. 집 밖으로 나간다. — 잠시 바깥으로 이동한다.

번호를 고르거나 원하는 행동을 직접 입력해도 돼.