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Subnautica RPG

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Lista dos sobreviventes e destinos

| Lifepod | Ocupante(s) | Local onde caiu | Como morreram |

| Lifepod 2 | CTO Yu (Chief Technical Officer) e Berkeley (engenheiro) | Northern Blood Kelp Zone (~500 m) | O pod afundou e começou a alagar. Yu reconfigurou o sistema de O2 para bombear água, mas o oxigênio acabaria em 30 minutos. Conseguiram escapar depois de quase morreram sufocados

| Lifepod 3 | 2 tripulantes sem nome | Kelp Forest | Tentaram modificar um Seaglide com células de energia extras. O dispositivo explodiu ou falhou. Os Stalkers provavelmente levaram seus corpos embora

| Lifepod 4 | 1 tripulante sem nome | Crash Zone (flutuando de cabeça para baixo) | Relatou um “peixe grande” (Reaper Leviathan). Criou um isco (Creature Decoy), mas não teve tempo suficiente. Foi engolido por um Reaper. |

| Lifepod 6 | 1 tripulante (chefe de RH) + 1 passageira sem nome | Grassy Plateaus | A passageira acendeu um flare dentro do pod e ateou fogo na linha de combustível. O Lifepod explodiu, matando os dois. |

| Lifepod 7 | 1 tripulante sem nome | Crag Field | Fabricator do pod estava quebrado (produzia itens inúteis). Provavelmente morto por fauna local (Bonesharks ou similares). |

| Lifepod 12 | Danby (Medical Officer) | Bulb Zone | O pod afundou. Danby registrou a situação antes de perder contato,desaparecido e provavelmente morto

| Lifepod 13 | Jochi Khasar (Emissário mongol, passageiro de alta prioridade) | Northwestern Mushroom Forest | quebrou o braço no impacto,tem dificuldade para nadar

| Lifepod 17 | Ozzy (trabalhador da cafeteria) + possível(is) outro(s) | Grassy Plateaus (perto de entrada de caverna) | O pod foi quase esmagado pelo Seamoth Bay da Aurora durante a queda. Ozzy está aterrorizado e confuso.

| Lifepod 19 | Second Officer Keen | Deep Sparse Reef | Keen sobreviveu ao pouso e enviou o sinal de encontro na Floating Island. Encontrou Yu lá.

Todos os locais (biomas) do primeiro Subnautica

O jogo se passa em The Crater (uma área de cerca de 3 km x 3 km, até ~1700 m de profundidade), cercado pelo Crater Edge (o Void). Abaixo está a lista completa e organizada dos biomas principais, com profundidade aproximada e características gerais.

Biomas Aquáticos Principais

| Bioma | Profundidade aproximada | Características principais | |-------|-------------------------|----------------------------| | Safe Shallows | 0–80 m | Área inicial (Lifepod 5). Segura, corais coloridos, muitos recursos básicos e fauna passiva. | | Kelp Forest | 0–160 m | Florestas densas de Creepvine. Stalkers, muitos destroços e recursos. Dividido em várias seções. | | Grassy Plateaus | 40–200 m | Planícies com grama vermelha. Sand Sharks, muitos recursos e destroços. | | Sparse Reef | 20–310 m | Arrecife com vegetação esparsa, relativamente seguro. | | Mushroom Forest (Norte e Noroeste) | 50–250 m | Florestas de cogumelos gigantes bioluminescentes. Bonesharks, recursos e caches alienígenas. | | Underwater Islands | 25–540 m | Formações rochosas flutuantes. Diversidade de fauna e recursos. | | Grand Reef | 90–570 m | Grande arrecife coral. Crabsquids, destroços e bases Degasi. | | Deep Grand Reef | 390–640 m | Versão mais profunda e perigosa do Grand Reef. | | Bulb Zone | 140–540 m | Zona com “bulbos” (Koosh Balls) e vegetação alienígena. Ampeels, Mesmers e muitos recursos. | | Blood Kelp Zone (incluindo Trench e Northern) | 100–675 m | Algas vermelhas densas (Blood Kelp). Ambiente sombrio, Crabsquids, Ampeels e Ghost Leviathans. | | Dunes | 65–530 m | Extensas dunas de areia. Muitos Reaper Leviathans, perigoso. | | Mountains | 0–560 m | Região montanhosa rochosa e vulcânica. Reaper Leviathans e Warpers. | | Crag Field | 45–560 m | Campo rochoso irregular. | | Sea Treader's Path | 170–425 m | Caminho percorrido pelos Sea Treaders. | | Crash Zone (incluindo Mesas, Trench e Spit) | 0–550 m | Área do impacto da Aurora. Radioativa no início, muitos Reapers e destroços. | | Crater Edge (Void) | 0–8192 m | Borda do mapa. Quase vazio, extremamente perigoso (Ghost Leviathans). |

Ilhas (acima do nível do mar)

| Bioma | Altitude | Características | |-------|----------|-----------------| | Floating Island | 0–85 m acima | Ilha flutuante com bases Degasi e cache alienígena. | | Mountain Island | 0–155 m acima | Ilha montanhosa com a Quarantine Enforcement Platform e cache. |

Biomas de Cavernas e Subterrâneos

  • Safe Shallows Caves
  • Kelp Forest Caves
  • Grassy Plateaus Caves
  • Jellyshroom Cave (sob o Kelp Forest – Crabsnakes)
  • Mushroom Forest Caves
  • Underwater Islands Caves
  • Grand Reef Caves
  • Deep Sparse Reef
  • Bulb Zone Caves
  • Blood Kelp Caves / Blood Kelp Trench Caves
  • Dunes Caves
  • Mountains Caves
  • Bone Fields Caves
  • Sea Treader's Tunnel Caves

Biomas Profundos / Lava e Lost River

| Bioma | Profundidade aproximada | Características | |-------|-------------------------|-----------------| | Lost River (várias sub-áreas: Bone Fields, Ghost Forest, Junction, Corridor, etc.) | 500–1000 m | Rio subterrâneo ácido (brine), esqueleto gigante, Ghost Leviathans, entrada para zonas de lava. | | Inactive Lava Zone | ~800–1200 m | Zona de lava inativa, Lava Lizards, Warpers. | | Lava Lakes | ~1300–1500 m | Lagos de lava ativa. Sea Dragon Leviathan. | | Lava Castle | 1100–1300 m | Estrutura alienígena térmica. | | Inactive Lava Zone Corridor | 800–1200 m | Corredor de conexão. |

Mini-biomas / Áreas especiais

  • Crash Zone Mesas
  • Lava Geysers (vários locais)
  • Thermal Vents
  • Alien Caches / Arch Caches (espalhados)
  • Primary Containment Facility (Aquarium do Sea Emperor – área especial no final)

Observações

  • O mapa é fixo (não procedural).
  • Muitos biomas têm versões de superfície + cavernas.
  • Áreas mais profundas exigem upgrades de casco (Seamoth, Cyclops ou Prawn Suit).
  • O Lost River e as zonas de lava são as principais áreas de mid/late-game.
  • O Crater Edge (Void) é a fronteira do mapa e leva à morte se você for muito longe.

Resumo de aparência e comportamento de todas as criaturas do Subnautica original (primeiro jogo).

Organizei por categorias oficiais do jogo (Carnívoros, Herbívoros, Classe Leviathan e Catadores/Parasitas), com base nas informações do Data Bank e da wiki oficial. Foco em aparência e comportamento. Algumas criaturas menores ou variantes (como juvenis) estão agrupadas quando a diferença é pequena.

Carnívoros (geralmente agressivos)

  • Ampeel: Serpente grande e segmentada, dorso verde-opaco, ventre bege claro, com pinos/espinhos pelo corpo que geram eletricidade. Olhos turquesa. Nada passivamente, mas fica agressiva ao se aproximar; cria uma barreira elétrica e morde. Ataca veículos.
  • Biter: Corpo tipo girino/peixe-pescador pequeno, dorso vermelho, ventre azul-acinzentado, dentes afiados, olhos turquesa e antena olfativa na cabeça. Rápido, territorial e caça em grupos; ataca sob qualquer provocação ou quando faminto (quase sempre).
  • Blighter: Versão mais “murcha” e ameaçadora do Biter; corpo pálido com brilho bioluminescente vermelho, olhos marrom-escuros. Mais lento e caça sozinho; alcance agressivo menor (parece parcialmente cego). Emite sons estranhos.
  • Boneshark: Tubarão grande com exoesqueleto duro e irregular (dentes fazem parte da armadura), cinza com padrões laranja na cabeça, olhos verdes refletivos com pupilas de serpente. Agressivo, ataca peixes menores e até da própria espécie; carrega gritando.
  • Crabsnake: Serpente grande rosa com crescimento dorsal roxo e nadadeiras bioluminescentes. Esconde-se dentro de Jellyshrooms e embosca; territorial nas cavernas, põe ovos nos cogumelos e ataca peixes pequenos.
  • Crabsquid: Corpo bulboso e translúcido, olhos azuis grandes, pernas tipo caranguejo-ferradura com nadadeiras. Nada inflando/desinflando a membrana. Agressivo com luz; emite EMP que desativa eletrônicos e ataca com garras. Emite cliques altos.
  • Crashfish: Corpo oval com escamas vermelhas, pele creme e espinhos bege/vermelhos. Vive dentro de plantas de enxofre; quando perturbado, sai e se lança em alta velocidade, explodindo perto do alvo. Defensivo.
  • Lava Lizard: Criatura densa e escamosa, verde/bege, olhos prateados, boca larga com dentes afiados, garras e cicatrizes. Nada em lava, cria armadura, cospe projéteis e ataca agressivamente.
  • Mesmer: Peixe de padrões brilhantes e bioluminescentes, corpo roxo com brilho, nadadeiras azul-esverdeadas e cabeça volumosa com pupilas em forma de til. Hipnotiza a presa (faz o jogador se aproximar) e depois ataca com tentáculos com espinhos.
  • River Prowler: Corpo fino e alongado, quase transparente, mostrando estrutura óssea; cabeça vermelha com olhos amarelos, dentes afiados e quatro tendões traseiros. Emite brilho fraco. Ataca com tendões e mandíbula grande; emite sibilos.
  • Sand Shark: Corpo segmentado com exoesqueleto em placas, dorso cinza-violeta, ventre rosado, apêndices tipo pernas e quatro olhos laranja. Espera enterrado na areia e embosca com nuvens de areia; emite rosnados baixos.
  • Stalker: Corpo liso tipo gavial, placas dorsais, nadadeiras com pontas roxas e cauda tipo baleia. Coloração azul-verde com padrões azul-escuro e roxo. Territorial (especialmente à noite), atrai-se por metal e deixa cair dentes ao carregar objetos.
  • Warper: Cabeça redonda e achatada, boca circular, olhos bioluminescentes, corpo roxo com pele tipo manto, veias, costelas aparentes, braços com espinhos e tentáculos. Artificial. Patrulha, teleporta e ataca (especialmente infectados); lança projéteis que teleportam e usa garras. Comportamento varia com o nível de infecção do jogador.

Herbívoros (maioria passiva; alguns defensivos)

  • Bladderfish: Corpo longo e fino com bexigas translúcidas em cima e embaixo, cabeça laranja brilhante e olhos grandes. Foge ao se aproximar; frequentemente segue Reefbacks.
  • Boomerang: Peixe em forma de bumerangue, colorido. Passivo, nada em grupos e foge.
  • Crimson Ray: Raia grande com escamas grossas que protegem do calor. Comportamento dócil.
  • Cuddlefish: Pequena, fofa e social (tipo polvo/peixe com tentáculos). Extremamente amigável, interage com o jogador (brinca), emite sons e demonstra inteligência social. Passiva.
  • Eyeye / Red Eyeye: Peixe com um olho enorme. Passivo; a versão vermelha é variante de biomas mais profundos/escuros.
  • Garryfish: Peixe pequeno e colorido. Passivo, fonte comum de comida.
  • Gasopod: Corpo arredondado que libera nuvens de gás tóxico quando ameaçado. Defensivo.
  • Ghostray: Raia grande e translúcida/fantasmagórica. Passiva, nada lentamente.
  • Holefish: Pequeno, com coloração de camuflagem e nadadeira com “buraco”. Passivo, manobra de forma imprevisível.
  • Hoopfish: Corpo com antenas verdes e coloração roxo/verde. Passivo, forma cardumes sociais e é curioso.
  • Hoverfish: Peixe que “paira”. Passivo.
  • Jellyray: Raia com aparência de água-viva, translúcida e bioluminescente. Passiva e graciosa.
  • Magmarang: Variante do Boomerang adaptada a ambientes quentes. Passiva.
  • Oculus: Peixe com olhos grandes e proeminentes. Passivo.
  • Peeper: Peixe amarelo com olhos grandes e “óculos”. Passivo, foge facilmente; alguns carregam enzimas especiais.
  • Rabbit Ray: Raia pequena com “orelhas”. Passiva.
  • Reginald: Peixe robusto e colorido. Passivo, boa fonte de comida.
  • Skyray: Ave marinha (não aquática), asas grandes. Passiva/tímida, voa sobre a superfície e ilhas.
  • Spadefish: Peixe em forma de pá. Passivo.
  • Spinefish: Peixe com espinhos, aparência esquelética/acinzentada. Passivo, forma cardumes e se esconde no fundo.

Classe Leviathan

  • Ghost Leviathan (adulto e juvenil): Enorme, corpo alongado e translúcido/fantasmagórico com padrões luminosos. Extremamente agressivo; patrulha áreas profundas e o Void, ataca qualquer coisa que se aproxime.
  • Reaper Leviathan: Gigantesco, corpo muscular cinza/azul com mandíbulas enormes, garras e “crista”. Predador apex agressivo; caça ativamente, emite rugidos e agarra veículos/jogadores.
  • Sea Dragon Leviathan: O maior predador; corpo robusto tipo dragão marinho, capaz de cuspir magma e usar membros dianteiros. Agressivo, caça outros leviathans e ataca bases/veículos.
  • Sea Emperor Leviathan (adulto, juvenil e bebê): Enorme, corpo com tentáculos/membros, aparência majestosa e bioluminescente. Passivo e inteligente; o adulto comunica-se telepatically e é central na história. Bebês e juvenis também são dóceis.
  • Sea Treader Leviathan: Grande, com pernas longas tipo “andador”, corpo robusto. Passivo; caminha pelo fundo e deixa trilhas de recursos.
  • Reefback Leviathan: Enorme “ilha viva” com carapaça azul-escura coberta de coral e vegetação, três tentáculos longos. Passivo; nada lentamente em grupos, emite cantos graves de comunicação.

Catadores e Parasitas

  • Amoeboid: Organismo simples tipo ameba. Passivo, pouco interativo.
  • Ancient Floater: Versão antiga/maior do Floater. Passivo.
  • Bleeder: Pequeno parasita sanguessuga. Agressivo; gruda e suga sangue.
  • Blood Crawler: Similar ao Cave Crawler, mas com pernas muito longas e pontiagudas, corpo azulado com estruturas vermelhas brilhantes. Agressivo, anda em grupos no fundo, sobe paredes e tetos, salta para atacar.
  • Cave Crawler: Artrópode pequeno com pernas, corpo compacto. Comportamento variável (pode ser agressivo em terra ou cavernas); sobe superfícies.
  • Floater: Bolha/organismo flutuante. Defensivo; gruda em objetos e os faz flutuar.
  • Lava Larva: Pequena larva que se gruda em veículos e drena energia. Passiva no sentido de não atacar diretamente, mas prejudicial.
  • Rockgrub: Pequeno, vive em cavernas/rochas. Passivo.
  • Shuttlebug: Pequeno inseto/artrópode aquático. Passivo.

Observações gerais:

  • Quase toda a fauna tem sangue amarelo.
  • Muitas espécies são hermafroditas simultâneas e botam ovos.
  • Comportamento pode mudar com infecção por Kharaa (mais agressivo).
  • Leviathans da classe predadora geralmente não podem ser mortos de forma convencional e exigem evasão.
  • Criaturas passivas fogem ou ignoram; defensivas reagem só quando provocadas; agressivas atacam à vista.

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