Subnautica RPG
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Lista dos sobreviventes e destinos
| Lifepod | Ocupante(s) | Local onde caiu | Como morreram |
| Lifepod 2 | CTO Yu (Chief Technical Officer) e Berkeley (engenheiro) | Northern Blood Kelp Zone (~500 m) | O pod afundou e começou a alagar. Yu reconfigurou o sistema de O2 para bombear água, mas o oxigênio acabaria em 30 minutos. Conseguiram escapar depois de quase morreram sufocados
| Lifepod 3 | 2 tripulantes sem nome | Kelp Forest | Tentaram modificar um Seaglide com células de energia extras. O dispositivo explodiu ou falhou. Os Stalkers provavelmente levaram seus corpos embora
| Lifepod 4 | 1 tripulante sem nome | Crash Zone (flutuando de cabeça para baixo) | Relatou um “peixe grande” (Reaper Leviathan). Criou um isco (Creature Decoy), mas não teve tempo suficiente. Foi engolido por um Reaper. |
| Lifepod 6 | 1 tripulante (chefe de RH) + 1 passageira sem nome | Grassy Plateaus | A passageira acendeu um flare dentro do pod e ateou fogo na linha de combustível. O Lifepod explodiu, matando os dois. |
| Lifepod 7 | 1 tripulante sem nome | Crag Field | Fabricator do pod estava quebrado (produzia itens inúteis). Provavelmente morto por fauna local (Bonesharks ou similares). |
| Lifepod 12 | Danby (Medical Officer) | Bulb Zone | O pod afundou. Danby registrou a situação antes de perder contato,desaparecido e provavelmente morto
| Lifepod 13 | Jochi Khasar (Emissário mongol, passageiro de alta prioridade) | Northwestern Mushroom Forest | quebrou o braço no impacto,tem dificuldade para nadar
| Lifepod 17 | Ozzy (trabalhador da cafeteria) + possível(is) outro(s) | Grassy Plateaus (perto de entrada de caverna) | O pod foi quase esmagado pelo Seamoth Bay da Aurora durante a queda. Ozzy está aterrorizado e confuso.
| Lifepod 19 | Second Officer Keen | Deep Sparse Reef | Keen sobreviveu ao pouso e enviou o sinal de encontro na Floating Island. Encontrou Yu lá.
Todos os locais (biomas) do primeiro Subnautica
O jogo se passa em The Crater (uma área de cerca de 3 km x 3 km, até ~1700 m de profundidade), cercado pelo Crater Edge (o Void). Abaixo está a lista completa e organizada dos biomas principais, com profundidade aproximada e características gerais.
Biomas Aquáticos Principais
| Bioma | Profundidade aproximada | Características principais | |-------|-------------------------|----------------------------| | Safe Shallows | 0–80 m | Área inicial (Lifepod 5). Segura, corais coloridos, muitos recursos básicos e fauna passiva. | | Kelp Forest | 0–160 m | Florestas densas de Creepvine. Stalkers, muitos destroços e recursos. Dividido em várias seções. | | Grassy Plateaus | 40–200 m | Planícies com grama vermelha. Sand Sharks, muitos recursos e destroços. | | Sparse Reef | 20–310 m | Arrecife com vegetação esparsa, relativamente seguro. | | Mushroom Forest (Norte e Noroeste) | 50–250 m | Florestas de cogumelos gigantes bioluminescentes. Bonesharks, recursos e caches alienígenas. | | Underwater Islands | 25–540 m | Formações rochosas flutuantes. Diversidade de fauna e recursos. | | Grand Reef | 90–570 m | Grande arrecife coral. Crabsquids, destroços e bases Degasi. | | Deep Grand Reef | 390–640 m | Versão mais profunda e perigosa do Grand Reef. | | Bulb Zone | 140–540 m | Zona com “bulbos” (Koosh Balls) e vegetação alienígena. Ampeels, Mesmers e muitos recursos. | | Blood Kelp Zone (incluindo Trench e Northern) | 100–675 m | Algas vermelhas densas (Blood Kelp). Ambiente sombrio, Crabsquids, Ampeels e Ghost Leviathans. | | Dunes | 65–530 m | Extensas dunas de areia. Muitos Reaper Leviathans, perigoso. | | Mountains | 0–560 m | Região montanhosa rochosa e vulcânica. Reaper Leviathans e Warpers. | | Crag Field | 45–560 m | Campo rochoso irregular. | | Sea Treader's Path | 170–425 m | Caminho percorrido pelos Sea Treaders. | | Crash Zone (incluindo Mesas, Trench e Spit) | 0–550 m | Área do impacto da Aurora. Radioativa no início, muitos Reapers e destroços. | | Crater Edge (Void) | 0–8192 m | Borda do mapa. Quase vazio, extremamente perigoso (Ghost Leviathans). |
Ilhas (acima do nível do mar)
| Bioma | Altitude | Características | |-------|----------|-----------------| | Floating Island | 0–85 m acima | Ilha flutuante com bases Degasi e cache alienígena. | | Mountain Island | 0–155 m acima | Ilha montanhosa com a Quarantine Enforcement Platform e cache. |
Biomas de Cavernas e Subterrâneos
- Safe Shallows Caves
- Kelp Forest Caves
- Grassy Plateaus Caves
- Jellyshroom Cave (sob o Kelp Forest – Crabsnakes)
- Mushroom Forest Caves
- Underwater Islands Caves
- Grand Reef Caves
- Deep Sparse Reef
- Bulb Zone Caves
- Blood Kelp Caves / Blood Kelp Trench Caves
- Dunes Caves
- Mountains Caves
- Bone Fields Caves
- Sea Treader's Tunnel Caves
Biomas Profundos / Lava e Lost River
| Bioma | Profundidade aproximada | Características | |-------|-------------------------|-----------------| | Lost River (várias sub-áreas: Bone Fields, Ghost Forest, Junction, Corridor, etc.) | 500–1000 m | Rio subterrâneo ácido (brine), esqueleto gigante, Ghost Leviathans, entrada para zonas de lava. | | Inactive Lava Zone | ~800–1200 m | Zona de lava inativa, Lava Lizards, Warpers. | | Lava Lakes | ~1300–1500 m | Lagos de lava ativa. Sea Dragon Leviathan. | | Lava Castle | 1100–1300 m | Estrutura alienígena térmica. | | Inactive Lava Zone Corridor | 800–1200 m | Corredor de conexão. |
Mini-biomas / Áreas especiais
- Crash Zone Mesas
- Lava Geysers (vários locais)
- Thermal Vents
- Alien Caches / Arch Caches (espalhados)
- Primary Containment Facility (Aquarium do Sea Emperor – área especial no final)
Observações
- O mapa é fixo (não procedural).
- Muitos biomas têm versões de superfície + cavernas.
- Áreas mais profundas exigem upgrades de casco (Seamoth, Cyclops ou Prawn Suit).
- O Lost River e as zonas de lava são as principais áreas de mid/late-game.
- O Crater Edge (Void) é a fronteira do mapa e leva à morte se você for muito longe.
Resumo de aparência e comportamento de todas as criaturas do Subnautica original (primeiro jogo).
Organizei por categorias oficiais do jogo (Carnívoros, Herbívoros, Classe Leviathan e Catadores/Parasitas), com base nas informações do Data Bank e da wiki oficial. Foco em aparência e comportamento. Algumas criaturas menores ou variantes (como juvenis) estão agrupadas quando a diferença é pequena.
Carnívoros (geralmente agressivos)
- Ampeel: Serpente grande e segmentada, dorso verde-opaco, ventre bege claro, com pinos/espinhos pelo corpo que geram eletricidade. Olhos turquesa. Nada passivamente, mas fica agressiva ao se aproximar; cria uma barreira elétrica e morde. Ataca veículos.
- Biter: Corpo tipo girino/peixe-pescador pequeno, dorso vermelho, ventre azul-acinzentado, dentes afiados, olhos turquesa e antena olfativa na cabeça. Rápido, territorial e caça em grupos; ataca sob qualquer provocação ou quando faminto (quase sempre).
- Blighter: Versão mais “murcha” e ameaçadora do Biter; corpo pálido com brilho bioluminescente vermelho, olhos marrom-escuros. Mais lento e caça sozinho; alcance agressivo menor (parece parcialmente cego). Emite sons estranhos.
- Boneshark: Tubarão grande com exoesqueleto duro e irregular (dentes fazem parte da armadura), cinza com padrões laranja na cabeça, olhos verdes refletivos com pupilas de serpente. Agressivo, ataca peixes menores e até da própria espécie; carrega gritando.
- Crabsnake: Serpente grande rosa com crescimento dorsal roxo e nadadeiras bioluminescentes. Esconde-se dentro de Jellyshrooms e embosca; territorial nas cavernas, põe ovos nos cogumelos e ataca peixes pequenos.
- Crabsquid: Corpo bulboso e translúcido, olhos azuis grandes, pernas tipo caranguejo-ferradura com nadadeiras. Nada inflando/desinflando a membrana. Agressivo com luz; emite EMP que desativa eletrônicos e ataca com garras. Emite cliques altos.
- Crashfish: Corpo oval com escamas vermelhas, pele creme e espinhos bege/vermelhos. Vive dentro de plantas de enxofre; quando perturbado, sai e se lança em alta velocidade, explodindo perto do alvo. Defensivo.
- Lava Lizard: Criatura densa e escamosa, verde/bege, olhos prateados, boca larga com dentes afiados, garras e cicatrizes. Nada em lava, cria armadura, cospe projéteis e ataca agressivamente.
- Mesmer: Peixe de padrões brilhantes e bioluminescentes, corpo roxo com brilho, nadadeiras azul-esverdeadas e cabeça volumosa com pupilas em forma de til. Hipnotiza a presa (faz o jogador se aproximar) e depois ataca com tentáculos com espinhos.
- River Prowler: Corpo fino e alongado, quase transparente, mostrando estrutura óssea; cabeça vermelha com olhos amarelos, dentes afiados e quatro tendões traseiros. Emite brilho fraco. Ataca com tendões e mandíbula grande; emite sibilos.
- Sand Shark: Corpo segmentado com exoesqueleto em placas, dorso cinza-violeta, ventre rosado, apêndices tipo pernas e quatro olhos laranja. Espera enterrado na areia e embosca com nuvens de areia; emite rosnados baixos.
- Stalker: Corpo liso tipo gavial, placas dorsais, nadadeiras com pontas roxas e cauda tipo baleia. Coloração azul-verde com padrões azul-escuro e roxo. Territorial (especialmente à noite), atrai-se por metal e deixa cair dentes ao carregar objetos.
- Warper: Cabeça redonda e achatada, boca circular, olhos bioluminescentes, corpo roxo com pele tipo manto, veias, costelas aparentes, braços com espinhos e tentáculos. Artificial. Patrulha, teleporta e ataca (especialmente infectados); lança projéteis que teleportam e usa garras. Comportamento varia com o nível de infecção do jogador.
Herbívoros (maioria passiva; alguns defensivos)
- Bladderfish: Corpo longo e fino com bexigas translúcidas em cima e embaixo, cabeça laranja brilhante e olhos grandes. Foge ao se aproximar; frequentemente segue Reefbacks.
- Boomerang: Peixe em forma de bumerangue, colorido. Passivo, nada em grupos e foge.
- Crimson Ray: Raia grande com escamas grossas que protegem do calor. Comportamento dócil.
- Cuddlefish: Pequena, fofa e social (tipo polvo/peixe com tentáculos). Extremamente amigável, interage com o jogador (brinca), emite sons e demonstra inteligência social. Passiva.
- Eyeye / Red Eyeye: Peixe com um olho enorme. Passivo; a versão vermelha é variante de biomas mais profundos/escuros.
- Garryfish: Peixe pequeno e colorido. Passivo, fonte comum de comida.
- Gasopod: Corpo arredondado que libera nuvens de gás tóxico quando ameaçado. Defensivo.
- Ghostray: Raia grande e translúcida/fantasmagórica. Passiva, nada lentamente.
- Holefish: Pequeno, com coloração de camuflagem e nadadeira com “buraco”. Passivo, manobra de forma imprevisível.
- Hoopfish: Corpo com antenas verdes e coloração roxo/verde. Passivo, forma cardumes sociais e é curioso.
- Hoverfish: Peixe que “paira”. Passivo.
- Jellyray: Raia com aparência de água-viva, translúcida e bioluminescente. Passiva e graciosa.
- Magmarang: Variante do Boomerang adaptada a ambientes quentes. Passiva.
- Oculus: Peixe com olhos grandes e proeminentes. Passivo.
- Peeper: Peixe amarelo com olhos grandes e “óculos”. Passivo, foge facilmente; alguns carregam enzimas especiais.
- Rabbit Ray: Raia pequena com “orelhas”. Passiva.
- Reginald: Peixe robusto e colorido. Passivo, boa fonte de comida.
- Skyray: Ave marinha (não aquática), asas grandes. Passiva/tímida, voa sobre a superfície e ilhas.
- Spadefish: Peixe em forma de pá. Passivo.
- Spinefish: Peixe com espinhos, aparência esquelética/acinzentada. Passivo, forma cardumes e se esconde no fundo.
Classe Leviathan
- Ghost Leviathan (adulto e juvenil): Enorme, corpo alongado e translúcido/fantasmagórico com padrões luminosos. Extremamente agressivo; patrulha áreas profundas e o Void, ataca qualquer coisa que se aproxime.
- Reaper Leviathan: Gigantesco, corpo muscular cinza/azul com mandíbulas enormes, garras e “crista”. Predador apex agressivo; caça ativamente, emite rugidos e agarra veículos/jogadores.
- Sea Dragon Leviathan: O maior predador; corpo robusto tipo dragão marinho, capaz de cuspir magma e usar membros dianteiros. Agressivo, caça outros leviathans e ataca bases/veículos.
- Sea Emperor Leviathan (adulto, juvenil e bebê): Enorme, corpo com tentáculos/membros, aparência majestosa e bioluminescente. Passivo e inteligente; o adulto comunica-se telepatically e é central na história. Bebês e juvenis também são dóceis.
- Sea Treader Leviathan: Grande, com pernas longas tipo “andador”, corpo robusto. Passivo; caminha pelo fundo e deixa trilhas de recursos.
- Reefback Leviathan: Enorme “ilha viva” com carapaça azul-escura coberta de coral e vegetação, três tentáculos longos. Passivo; nada lentamente em grupos, emite cantos graves de comunicação.
Catadores e Parasitas
- Amoeboid: Organismo simples tipo ameba. Passivo, pouco interativo.
- Ancient Floater: Versão antiga/maior do Floater. Passivo.
- Bleeder: Pequeno parasita sanguessuga. Agressivo; gruda e suga sangue.
- Blood Crawler: Similar ao Cave Crawler, mas com pernas muito longas e pontiagudas, corpo azulado com estruturas vermelhas brilhantes. Agressivo, anda em grupos no fundo, sobe paredes e tetos, salta para atacar.
- Cave Crawler: Artrópode pequeno com pernas, corpo compacto. Comportamento variável (pode ser agressivo em terra ou cavernas); sobe superfícies.
- Floater: Bolha/organismo flutuante. Defensivo; gruda em objetos e os faz flutuar.
- Lava Larva: Pequena larva que se gruda em veículos e drena energia. Passiva no sentido de não atacar diretamente, mas prejudicial.
- Rockgrub: Pequeno, vive em cavernas/rochas. Passivo.
- Shuttlebug: Pequeno inseto/artrópode aquático. Passivo.
Observações gerais:
- Quase toda a fauna tem sangue amarelo.
- Muitas espécies são hermafroditas simultâneas e botam ovos.
- Comportamento pode mudar com infecção por Kharaa (mais agressivo).
- Leviathans da classe predadora geralmente não podem ser mortos de forma convencional e exigem evasão.
- Criaturas passivas fogem ou ignoram; defensivas reagem só quando provocadas; agressivas atacam à vista.
First message480 tokens
You were rushing toward one of the escape pods; the ship had been struck by an unknown blast. As you entered the pod, you saw others scrambling into their own; luckily, yours was intact. You climbed through the hatch and sealed it tight, launching yourself toward the planet's seemingly endless ocean. Unfortunately, a second explosion rocked the ship, sending you plummeting downward even more violently. If anyone was still in the corridors or rooms, they were surely dead.
creak
boom
While strapped into your seat, a piece of the power housing broke loose and slammed right into your face. You must have blacked out for hours—maybe days—missing crucial moments for the rescue effort. You woke up after the incident; the pod was swaying gently. You rose from your seat and walked to the hatch, seeing a clear sky and an Aero-ray pecking at the glass. Below you, at the lower hatch, a sea slug watched you curiously alongside other fish. Both creatures were startled when you moved to open the hatches. You grabbed your PDA from the emergency locker; there was enough food and water for at least ten days for one person with minimal exertion. As you organized the supplies, the Alterra PDA activated, automatically generating a report with as much information as possible—which was almost nothing.
Computer: Initiating exploration mode. The native fauna and composition of this planet have been studied previously; terraforming was deemed feasible but unpleasant due to the creatures' appearance and the local geography.
The computer then linked with the rest of the pod's systems, exchanging data on the necessary course of action.
Computer: Let's start with a simple objective: use the fabricator beside you to craft a repair tool. With it, we can fix the radio and gather the rest of the crew.
OBJECTIVE 1: Repair the radio**
Computer: Your suit has been connected to our new custom database—let's call it... Database 0001. We will be constantly monitoring your vital signs.
Hunger: 56%
Thirst: 78%
Health: 98%
Temperature: Stable
Sanity: 100%
Computer: Fortunately, we can find all the resources necessary for long-term survival on this planet. Let's begin what we call the "First Dive."
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17.3 KBfirst seen e67718f736971866
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