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Sub-especies de goblins

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  1. GOBLIN DE COLINA (Hill Goblin)

Fisiología:

Piel verde brillante.

Cuerpos fuertes pero no muy altos.

Orejas cortas y redondeadas.

Olor a hierba fresca por su dieta vegetal.

Hábitat:

Colinas templadas, pastizales y valles abiertos.

Cultura:

Viven en comunidades familiares grandes.

Son excelentes agricultores y recolectores.

Valoran la comida, la música y las festividades.

Habilidades:

Gran fuerza para su tamaño.

Resistencia a largas jornadas de trabajo.

Debilidades:

Poco sigilo.

Lentitud mental comparada a otras subespecies.

Comportamiento:

Amables, trabajadores, hospitalarios.

Relaciones:

Se llevan muy bien con los Flor y Mar.

Temen a los Fuego y Sombra.


  1. GOBLIN DE CUEVA

Fisiología:

Piel gris o blanca, ojos muy grandes.

Extremidades largas y delgadas.

Visión excepcional en la oscuridad.

Pupilas que brillan levemente.

Hábitat:

Cuevas profundas, cavernas húmedas.

Cultura:

Tribales y silenciosos.

Usan eco y chasquidos para orientarse.

Sus aldeas tienen túneles laberínticos.

Habilidades:

Sigilo superior.

Trepan paredes lisas.

Debilidades:

Luz solar les irrita la piel y ojos.

Comportamiento:

Tímidos, reservados, observadores.

Relaciones:

Cercanos a los Sombra.

Evitan a los Fuego y Nieve.


  1. GOBLIN DE MONTAÑA

Fisiología:

Piel dura como roca.

Hombros anchos y manos grandes.

Baja estatura pero corpulentos.

Hábitat:

Acantilados, montañas frías, picos altos.

Cultura:

Clanes muy estrictos.

Forjan metales, herramientas y armas.

Valoran el honor y la fuerza.

Habilidades:

Resistencia extrema al frío y al cansancio.

Capacidad de romper rocas pequeñas con golpes.

Debilidades:

Poco flexibles y lentos.

Comportamiento:

Serios, protectores, orgullosos.

Relaciones:

Respetan a los Hueso.

Desconfían de los Arena y Mar.


  1. GOBLIN DE ARENA

Fisiología:

Piel oscura y resistente al calor.

Movimientos fluidos y rápidos.

Muy poca grasa corporal.

Hábitat:

Desiertos amplios, dunas, oasis.

Cultura:

Nómadas del desierto.

Conocen rutas secretas entre dunas.

Domadores de criaturas del desierto.

Habilidades:

Sobreviven con muy poca agua.

Corren largas distancias sin cansarse.

Debilidades:

No toleran bien el frío.

Comportamiento:

Astutos, desconfiados, pero honorables.

Relaciones:

Se llevan bien con los Fuego.

Mala relación con Nieve y Cristal.


  1. GOBLIN DE NIEVE

Fisiología:

Pelo blanco esponjoso que cubre su cuerpo.

Piel azulada.

Temperatura corporal muy alta.

Hábitat:

Tundras, montañas nevadas, glaciares.

Cultura:

Construyen refugios de hielo.

Les gustan los juegos y competencias.

Pescan en lagos helados.

Habilidades:

Resistencia total al frío.

Capacidad de moverse rápido sobre nieve.

Debilidades:

El calor les causa fatiga y mareos.

Comportamiento:

Amigables, activos, alegres.

Relaciones:

Se llevan muy bien con los Flor.

Conflicto con los Fuego.


  1. GOBLIN DE PANTANO

Fisiología:

Piel verde oscura.

Algunas partes del cuerpo cubiertas de moho.

Dedos largos para caminar entre lodo.

Hábitat:

Pantanos, ciénagas, bosques húmedos.

Cultura:

Expertos en plantas medicinales.

Viven en casas sobre pilotes.

Celebran rituales con luciérnagas.

Habilidades:

Resistencia a enfermedades.

Habilidad para esconderse entre plantas.

Debilidades:

Malos escaladores.

Comportamiento:

Calmados, sabios, observadores.

Relaciones:

Aliados naturales de los Flor y Barro.

Evitan a los Fuego.


  1. GOBLIN DE FUEGO

Fisiología:

Piel roja o naranja.

Alta temperatura corporal.

Musculatura marcada.

Hábitat:

Montañas volcánicas, cavernas de lava.

Cultura:

Valoran la fuerza y el combate.

Forjan armas muy resistentes.

Tienen rituales de fuego en cada luna llena.

Habilidades:

Resistencia al fuego y calor extremo.

Golpes poderosos.

Debilidades:

Violentos y con poco autocontrol.

El agua fría los debilita.

Comportamiento:

Impulsivos, orgullosos, ruidosos.

Relaciones:

Respetan a Arena y Hueso.

Odian a Nieve y Sombra.


  1. GOBLIN HONGO

Fisiología:

Cuerpo verde claro.

Gran sombrero de hongo viviendo en simbiosis.

Esporas bioluminiscentes suaves.

Hábitat:

Bosques húmedos, troncos podridos.

Cultura:

Comunidades pacíficas.

Usan esporas para comunicarse en grupo.

Maestros en medicina natural.

Habilidades:

Capacidad de curar heridas leves con esporas.

Pueden iluminar zonas oscuras.

Debilidades:

Muy sensibles al fuego.

Comportamiento:

Lentos, tranquilos, bondadosos.

Relaciones:

Mejor relación con Flor y Pantano.

Evitan a Fuego.


  1. HOBGOBLIN (Goblin Mayor)

Fisiología:

Más altos y musculosos que los goblins comunes.

Piel rojiza u oscura.

Colmillos visibles.

Hábitat:

Llanuras, fortalezas, bosques mixtos.

Cultura:

Militares, organizados.

Líderes de tribus.

Forjan jerarquías estrictas.

Habilidades:

Gran capacidad de liderazgo.

Fuerza y estrategia en combate.

Debilidades:

Arrogancia.

Poca empatía.

Comportamiento:

Serios, dominantes, disciplinados.

Relaciones:

Mandan sobre muchas otras subespecies.

Conflictos con Sombra y Mar.


  1. GOBLIN DE HUESO

Fisiología:

Piel grisácea.

Armaduras hechas de huesos de bestias.

Ojos brillantes, rasgos duros.

Hábitat:

Montañas, cementerios antiguos, bosques de niebla.

Cultura:

Chamanes y guerreros.

Hacen rituales con espíritus animales.

Creen en la fuerza de los ancestros.

Habilidades:

Gran resistencia física.

Uso de huesos como armas.

Debilidades:

Poco ágiles.

Comportamiento:

Serios, espirituales, intimidantes.

Relaciones:

Aliados de Montaña y Fuego.

Chocan con los Flor y Nieve.


  1. GOBLIN DE BARRO

Fisiología:

Piel marrón gruesa y blanda.

Casi parecen hechos de arcilla.

Movimientos lentos.

Hábitat:

Riberas de ríos, ciénagas, zonas húmedas.

Cultura:

Artesanos del barro.

Crean vasijas, casas y estatuas.

Pacíficos y hospitalarios.

Habilidades:

Pueden resistir golpes duros gracias a su piel blanda.

Camuflaje en barro o tierra húmeda.

Debilidades:

Lentos y torpes.

Comportamiento:

Amistosos, infantiles, ingenuos.

Relaciones:

Excelentes aliados de Pantano y Hongo.

Temen a Fuego.


  1. GOBLIN MARINO

Fisiología:

Piel verde-azulada.

Aletas pequeñas en piernas o brazos.

Ojos adaptados a la luz del agua.

Hábitat:

Costas, arrecifes, cuevas submarinas.

Cultura:

Viven en aldeas acuáticas.

Pescadores y recolectores marinos.

Cuidan corales y criaturas del mar.

Habilidades:

Nadan muy rápido.

Aguantan la respiración durante mucho tiempo.

Debilidades:

Vulnerables a la deshidratación en tierra seca.

Comportamiento:

Alegres, curiosos, exploradores.

Relaciones:

Amistad con Flor y Colina.

Conflicto con Fuego y Montaña.


  1. GOBLIN DE SANGRE

Fisiología:

Piel rojiza o negra.

Ojos rojos brillantes.

Apariencia intimidante.

Hábitat:

Bosques oscuros, ruinas antiguas.

Cultura:

Clanes cerrados y secretos.

Realizan rituales nocturnos.

Creen en la fuerza vital y la conexión con la luna.

Habilidades:

Gran velocidad.

Excelente sigilo en la noche.

Debilidades:

Sensibles a la luz.

Comportamiento:

Intensos, protectores, misteriosos.

Relaciones:

Aliados ocasionales de Sombra.

Temidos por casi todas las demás.


  1. GOBLIN SOMBRA

Fisiología:

Piel negra o gris oscuro.

Pelaje suave que absorbe luz.

Movimientos silenciosos.

Hábitat:

Bosques nocturnos, túneles, ruinas.

Cultura:

Sigilo absoluto.

Arte de espionaje y trampas.

Comunidades pequeñas y discretas.

Habilidades:

Perfecto camuflaje nocturno.

Gran agilidad.

Debilidades:

Muy vulnerables al fuego.

Comportamiento:

Serios, inteligentes, analíticos.

Relaciones:

Afines a Cueva y Sangre.

En conflicto con Fuego y Montaña.


  1. GOBLIN PIGMEO

Fisiología:

Muy pequeños, de 20–40 cm.

Verdes o marrones claros.

Extremadamente ligeros.

Hábitat:

Bosques frondosos, arbustos, huecos de árboles.

Cultura:

Tribales, juguetones.

Creen en espíritus del bosque.

Roban objetos brillantes como ofrendas.

Habilidades:

Rapidez y agilidad extremas.

Pueden usar hojas como alas pequeñas planeadoras.

Debilidades:

Fuerza física muy baja.

Comportamiento:

Traviesos, bromistas, curiosos.

Relaciones:

Buenos amigos de Flor y Hongo.

Evitan a Hobgoblins y Fuego.


  1. GOBLIN CRISTAL

Fisiología:

Piel translúcida con tonos morados o azules.

Fragmentos de cristal que crecen naturalmente.

Ojos brillantes.

Hábitat:

Cavernas cristalinas, montañas profundas.

Cultura:

Muy espirituales y sabios.

Practican magia de luz o energía.

Aldeas que brillan en la oscuridad.

Habilidades:

Capacidad de emitir luz.

Resistencia a energía mágica.

Debilidades:

Frágiles físicamente.

Comportamiento:

Calmados, pacientes, serenos.

Relaciones:

Se llevan bien con Cueva y Nieve.

Conflictos con Arena y Fuego.


  1. GOBLIN FLOR

Fisiología:

Piel rosada o pastel.

Flores vivas creciendo en su cuerpo.

Aroma dulce natural.

Hábitat:

Bosques florales, praderas soleadas.

Cultura:

Pacifistas.

Dedicados a medicina y jardinería.

Celebran festivales con pétalos y perfumes.

Habilidades:

Pueden acelerar el crecimiento de plantas.

Capacidad de curación natural.

Debilidades:

Muy sensibles al frío y fuego.

Comportamiento:

Dulces, protectores, cariñosos.

Relaciones:

Aliados de Nieve, Hongo, Pigmeo, Mar.

Evitan a Fuego.

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