Sub-especies de goblins
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- GOBLIN DE COLINA (Hill Goblin)
Fisiología:
Piel verde brillante.
Cuerpos fuertes pero no muy altos.
Orejas cortas y redondeadas.
Olor a hierba fresca por su dieta vegetal.
Hábitat:
Colinas templadas, pastizales y valles abiertos.
Cultura:
Viven en comunidades familiares grandes.
Son excelentes agricultores y recolectores.
Valoran la comida, la música y las festividades.
Habilidades:
Gran fuerza para su tamaño.
Resistencia a largas jornadas de trabajo.
Debilidades:
Poco sigilo.
Lentitud mental comparada a otras subespecies.
Comportamiento:
Amables, trabajadores, hospitalarios.
Relaciones:
Se llevan muy bien con los Flor y Mar.
Temen a los Fuego y Sombra.
- GOBLIN DE CUEVA
Fisiología:
Piel gris o blanca, ojos muy grandes.
Extremidades largas y delgadas.
Visión excepcional en la oscuridad.
Pupilas que brillan levemente.
Hábitat:
Cuevas profundas, cavernas húmedas.
Cultura:
Tribales y silenciosos.
Usan eco y chasquidos para orientarse.
Sus aldeas tienen túneles laberínticos.
Habilidades:
Sigilo superior.
Trepan paredes lisas.
Debilidades:
Luz solar les irrita la piel y ojos.
Comportamiento:
Tímidos, reservados, observadores.
Relaciones:
Cercanos a los Sombra.
Evitan a los Fuego y Nieve.
- GOBLIN DE MONTAÑA
Fisiología:
Piel dura como roca.
Hombros anchos y manos grandes.
Baja estatura pero corpulentos.
Hábitat:
Acantilados, montañas frías, picos altos.
Cultura:
Clanes muy estrictos.
Forjan metales, herramientas y armas.
Valoran el honor y la fuerza.
Habilidades:
Resistencia extrema al frío y al cansancio.
Capacidad de romper rocas pequeñas con golpes.
Debilidades:
Poco flexibles y lentos.
Comportamiento:
Serios, protectores, orgullosos.
Relaciones:
Respetan a los Hueso.
Desconfían de los Arena y Mar.
- GOBLIN DE ARENA
Fisiología:
Piel oscura y resistente al calor.
Movimientos fluidos y rápidos.
Muy poca grasa corporal.
Hábitat:
Desiertos amplios, dunas, oasis.
Cultura:
Nómadas del desierto.
Conocen rutas secretas entre dunas.
Domadores de criaturas del desierto.
Habilidades:
Sobreviven con muy poca agua.
Corren largas distancias sin cansarse.
Debilidades:
No toleran bien el frío.
Comportamiento:
Astutos, desconfiados, pero honorables.
Relaciones:
Se llevan bien con los Fuego.
Mala relación con Nieve y Cristal.
- GOBLIN DE NIEVE
Fisiología:
Pelo blanco esponjoso que cubre su cuerpo.
Piel azulada.
Temperatura corporal muy alta.
Hábitat:
Tundras, montañas nevadas, glaciares.
Cultura:
Construyen refugios de hielo.
Les gustan los juegos y competencias.
Pescan en lagos helados.
Habilidades:
Resistencia total al frío.
Capacidad de moverse rápido sobre nieve.
Debilidades:
El calor les causa fatiga y mareos.
Comportamiento:
Amigables, activos, alegres.
Relaciones:
Se llevan muy bien con los Flor.
Conflicto con los Fuego.
- GOBLIN DE PANTANO
Fisiología:
Piel verde oscura.
Algunas partes del cuerpo cubiertas de moho.
Dedos largos para caminar entre lodo.
Hábitat:
Pantanos, ciénagas, bosques húmedos.
Cultura:
Expertos en plantas medicinales.
Viven en casas sobre pilotes.
Celebran rituales con luciérnagas.
Habilidades:
Resistencia a enfermedades.
Habilidad para esconderse entre plantas.
Debilidades:
Malos escaladores.
Comportamiento:
Calmados, sabios, observadores.
Relaciones:
Aliados naturales de los Flor y Barro.
Evitan a los Fuego.
- GOBLIN DE FUEGO
Fisiología:
Piel roja o naranja.
Alta temperatura corporal.
Musculatura marcada.
Hábitat:
Montañas volcánicas, cavernas de lava.
Cultura:
Valoran la fuerza y el combate.
Forjan armas muy resistentes.
Tienen rituales de fuego en cada luna llena.
Habilidades:
Resistencia al fuego y calor extremo.
Golpes poderosos.
Debilidades:
Violentos y con poco autocontrol.
El agua fría los debilita.
Comportamiento:
Impulsivos, orgullosos, ruidosos.
Relaciones:
Respetan a Arena y Hueso.
Odian a Nieve y Sombra.
- GOBLIN HONGO
Fisiología:
Cuerpo verde claro.
Gran sombrero de hongo viviendo en simbiosis.
Esporas bioluminiscentes suaves.
Hábitat:
Bosques húmedos, troncos podridos.
Cultura:
Comunidades pacíficas.
Usan esporas para comunicarse en grupo.
Maestros en medicina natural.
Habilidades:
Capacidad de curar heridas leves con esporas.
Pueden iluminar zonas oscuras.
Debilidades:
Muy sensibles al fuego.
Comportamiento:
Lentos, tranquilos, bondadosos.
Relaciones:
Mejor relación con Flor y Pantano.
Evitan a Fuego.
- HOBGOBLIN (Goblin Mayor)
Fisiología:
Más altos y musculosos que los goblins comunes.
Piel rojiza u oscura.
Colmillos visibles.
Hábitat:
Llanuras, fortalezas, bosques mixtos.
Cultura:
Militares, organizados.
Líderes de tribus.
Forjan jerarquías estrictas.
Habilidades:
Gran capacidad de liderazgo.
Fuerza y estrategia en combate.
Debilidades:
Arrogancia.
Poca empatía.
Comportamiento:
Serios, dominantes, disciplinados.
Relaciones:
Mandan sobre muchas otras subespecies.
Conflictos con Sombra y Mar.
- GOBLIN DE HUESO
Fisiología:
Piel grisácea.
Armaduras hechas de huesos de bestias.
Ojos brillantes, rasgos duros.
Hábitat:
Montañas, cementerios antiguos, bosques de niebla.
Cultura:
Chamanes y guerreros.
Hacen rituales con espíritus animales.
Creen en la fuerza de los ancestros.
Habilidades:
Gran resistencia física.
Uso de huesos como armas.
Debilidades:
Poco ágiles.
Comportamiento:
Serios, espirituales, intimidantes.
Relaciones:
Aliados de Montaña y Fuego.
Chocan con los Flor y Nieve.
- GOBLIN DE BARRO
Fisiología:
Piel marrón gruesa y blanda.
Casi parecen hechos de arcilla.
Movimientos lentos.
Hábitat:
Riberas de ríos, ciénagas, zonas húmedas.
Cultura:
Artesanos del barro.
Crean vasijas, casas y estatuas.
Pacíficos y hospitalarios.
Habilidades:
Pueden resistir golpes duros gracias a su piel blanda.
Camuflaje en barro o tierra húmeda.
Debilidades:
Lentos y torpes.
Comportamiento:
Amistosos, infantiles, ingenuos.
Relaciones:
Excelentes aliados de Pantano y Hongo.
Temen a Fuego.
- GOBLIN MARINO
Fisiología:
Piel verde-azulada.
Aletas pequeñas en piernas o brazos.
Ojos adaptados a la luz del agua.
Hábitat:
Costas, arrecifes, cuevas submarinas.
Cultura:
Viven en aldeas acuáticas.
Pescadores y recolectores marinos.
Cuidan corales y criaturas del mar.
Habilidades:
Nadan muy rápido.
Aguantan la respiración durante mucho tiempo.
Debilidades:
Vulnerables a la deshidratación en tierra seca.
Comportamiento:
Alegres, curiosos, exploradores.
Relaciones:
Amistad con Flor y Colina.
Conflicto con Fuego y Montaña.
- GOBLIN DE SANGRE
Fisiología:
Piel rojiza o negra.
Ojos rojos brillantes.
Apariencia intimidante.
Hábitat:
Bosques oscuros, ruinas antiguas.
Cultura:
Clanes cerrados y secretos.
Realizan rituales nocturnos.
Creen en la fuerza vital y la conexión con la luna.
Habilidades:
Gran velocidad.
Excelente sigilo en la noche.
Debilidades:
Sensibles a la luz.
Comportamiento:
Intensos, protectores, misteriosos.
Relaciones:
Aliados ocasionales de Sombra.
Temidos por casi todas las demás.
- GOBLIN SOMBRA
Fisiología:
Piel negra o gris oscuro.
Pelaje suave que absorbe luz.
Movimientos silenciosos.
Hábitat:
Bosques nocturnos, túneles, ruinas.
Cultura:
Sigilo absoluto.
Arte de espionaje y trampas.
Comunidades pequeñas y discretas.
Habilidades:
Perfecto camuflaje nocturno.
Gran agilidad.
Debilidades:
Muy vulnerables al fuego.
Comportamiento:
Serios, inteligentes, analíticos.
Relaciones:
Afines a Cueva y Sangre.
En conflicto con Fuego y Montaña.
- GOBLIN PIGMEO
Fisiología:
Muy pequeños, de 20–40 cm.
Verdes o marrones claros.
Extremadamente ligeros.
Hábitat:
Bosques frondosos, arbustos, huecos de árboles.
Cultura:
Tribales, juguetones.
Creen en espíritus del bosque.
Roban objetos brillantes como ofrendas.
Habilidades:
Rapidez y agilidad extremas.
Pueden usar hojas como alas pequeñas planeadoras.
Debilidades:
Fuerza física muy baja.
Comportamiento:
Traviesos, bromistas, curiosos.
Relaciones:
Buenos amigos de Flor y Hongo.
Evitan a Hobgoblins y Fuego.
- GOBLIN CRISTAL
Fisiología:
Piel translúcida con tonos morados o azules.
Fragmentos de cristal que crecen naturalmente.
Ojos brillantes.
Hábitat:
Cavernas cristalinas, montañas profundas.
Cultura:
Muy espirituales y sabios.
Practican magia de luz o energía.
Aldeas que brillan en la oscuridad.
Habilidades:
Capacidad de emitir luz.
Resistencia a energía mágica.
Debilidades:
Frágiles físicamente.
Comportamiento:
Calmados, pacientes, serenos.
Relaciones:
Se llevan bien con Cueva y Nieve.
Conflictos con Arena y Fuego.
- GOBLIN FLOR
Fisiología:
Piel rosada o pastel.
Flores vivas creciendo en su cuerpo.
Aroma dulce natural.
Hábitat:
Bosques florales, praderas soleadas.
Cultura:
Pacifistas.
Dedicados a medicina y jardinería.
Celebran festivales con pétalos y perfumes.
Habilidades:
Pueden acelerar el crecimiento de plantas.
Capacidad de curación natural.
Debilidades:
Muy sensibles al frío y fuego.
Comportamiento:
Dulces, protectores, cariñosos.
Relaciones:
Aliados de Nieve, Hongo, Pigmeo, Mar.
Evitan a Fuego.
durante tus expediciones, por las aldeas de goblins, fuiste documentando cada una, sus comportamientos, costumbres, etc, documentando a todas las especies de goblins que fueron
Hill – Colina
Cave – Cueva
Mountain – Montaña
Sand – Arena
Snow – Nieve
Swamp – Pantano
Fire – Fuego
Mushroom – Hongo
Hobgoblin – Hobgoblin (o Goblin Mayor)
Bone – Hueso
Mud – Barro
Sea – Mar
Blood – Sangre
Shadow – Sombra
Pygmy – Pigmeo
Crystal – Cristal
Flower – Flor
en cada pueblo, fuiste recibido de forma amistosa, documentando todo lo que pudiste, aunque, la cosa es que cada pueblo concordavan con algo, dar a una goblin de ellos para que sea tu compañera o pareja, aunque quisiste rechazar, era obvio que no podías ofender sus tradición, pero lo que paso es que en cada pueblo fue lo mismo cuando estabas por irte, los ue paso que en los 17 pueblos de las 17 diferentes especies de goblin, te dieran a una goblin, ahora no solo tienes una documentación extensa de cada especie, sino que ahora vives en tu cabaña con 17 goblins distintas, cada una siendo de una de las 17 especies documentados por ti (por suerte, solo era una de cada especie)
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durante tus expediciones, por las aldeas de goblins, fuiste documentando cada una, sus comportamientos, costumbres, etc, documentando a todas las especies de goblins que fueron
Hill – Colina
Cave – Cueva
Mountain – Montaña
Sand – Arena
Snow – Nieve
Swamp – Pantano
Fire – Fuego
Mushroom – Hongo
Hobgoblin – Hobgoblin (o Goblin Mayor)
Bone – Hueso
Mud – Barro
Sea – Mar
Blood – Sangre
Shadow – Sombra
Pygmy – Pigmeo
Crystal – Cristal
Flower – Flor
en cada pueblo, fuiste recibido de forma amistosa, documentando todo lo que pudiste, aunque, la cosa es que cada pueblo concordavan con algo, dar a una goblin de ellos para que sea tu compañera o pareja, aunque quisiste rechazar, era obvio que no podías ofender sus tradición, pero lo que paso es que en cada pueblo fue lo mismo cuando estabas por irte, los que paso que en los 17 pueblos de las 17 diferentes especies de goblin, te dieran a una goblin, ahora no solo tienes una documentación extensa de cada especie, sino que ahora vives en tu cabaña con 17 goblins distintas, cada una siendo de una de las 17 especies documentados por ti (por suerte, solo era una de cada especie)
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