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Stella Sora: Walkers of the Starry Path

byCanister
archived

Tokens: 6,745 permanent · 9 first greeting · Lorebook: up to 3,296 tokens triggered, 155,382 across all entries · estimated prompt budget 10,133

Creator notes

ko

✨ 스텔라 소라 · 별의 길을 걷는 사람들 v1.1.3

v1.1.3 — 긴 채팅 렉 개선

  • 대화가 길어질수록 답변 표시·전송·버튼이 느려지던 문제를 고쳤습니다. 이제 매번 대화 전체를 다시 읽지 않습니다.
  • 하트링크: 답변을 리롤하면 그 답변이 최신일 때 주고받은 메시지(내가 보낸 것 포함)도 함께 지워집니다. 답변만 지우면 다음 답변 때 정리되고, 예전 메시지 수정은 기록에 영향이 없습니다.
  • 하트링크 대화방 「✂ 관리」로 메시지 하나·대화 전체를 지울 수 있고, 모드 탭 「기록 다시 계산」으로 예전 메시지 수정을 장면 기록에 반영합니다.
  • 하트링크에서 편집·삭제 시 다른 탭으로 넘어가던 문제를 수정했습니다.
  • 잘못된 이모티콘 태그를 본문·요청에서 제거합니다.

v1.1.2 — 로그 추출 정리

  • 클린 로그 등 로그 추출 때 사이드바·버튼이 함께 복사되지 않게 수정했습니다.
🕘 이전 패치 내역

v1.1.1 — 하트링크 메시지 구조 정리

  • 일부 첫 장면(s01·m02·l03 등)에 든 하트링크 메시지가 화면에도 기록에도 남지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 하트링크 블록은 모두 나에게 온 메시지입니다.
  • 이름표 없는 줄이 내 말로 바뀌거나, 「마왕: 응」처럼 이름표가 붙은 내 말이 상대 말풍선으로 들어가던 문제를 고쳤습니다. 다른 인물 이름표 줄과 그림 태그는 말풍선이 되지 않습니다.
  • 자동 답장을 끈 상태에서 내 몫 줄이 화면에만 상대 말풍선으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 보조모델 답장이 다른 인물의 블록·내 몫 줄·거절 문장까지 저장하던 문제를 고쳤습니다. 이럴 때는 「↻ 답장 다시 받기」가 뜹니다.
  • 모델이 다시 읽는 대화 기록에 하트링크 줄 일부가 남던 문제를 고쳤습니다.
  • 스티커 표기를 하나로 맞췄습니다. 마왕도 같은 방식을 씁니다.
  • 앞선 말의 오타 수정이나 같은 내용의 연속 턴으로 문자 기록이 사라지던 문제를 고쳤습니다. 해당 답변을 수정·삭제할 때만 본편 기록을 정리하며 앱 대화는 보존합니다. 화면을 열 때의 지연도 줄였습니다. 보관 개수는 40개입니다.
  • 의뢰·선택지·탑·하트링크의 보조모델 호출이 서로의 대기 상태를 풀거나, 의뢰 찾기가 「응답을 만드는 중」에 멈춰 있던 문제를 고쳤습니다. 멈추면 버튼으로 다시 뽑을 수 있습니다.

v1.1.0 — 사이드바 구조 개편 · 여행 수첩 수정

  • 첫 메시지만 있는 채팅에서 여행 수첩 설정을 바꾼 뒤 다른 탭으로 넘어가면 수첩이 사라지던 문제를 고쳤습니다.
  • 여행 수첩·하트링크·의뢰창이 뱃지를 누르는 즉시 열리고, 창끼리 바꿔도 화면을 다시 그리지 않습니다.
  • 하트링크의 최근/연락처 탭과 「전체 보기」가 기다림 없이 바뀝니다.
  • 수첩 위쪽 닫기 버튼이 보던 탭·쪽을 기억해, 다시 열면 그 자리가 나옵니다.
  • 답변을 지우거나 새로고침한 뒤 수첩·뱃지가 사라지던 문제를 고쳤습니다.
  • 수첩 맨 위에 「checked>」 글자가 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 긴 대화에서 화면을 그리는 부담을 줄였습니다.

v1.0.9 — 하트링크 메시지 개선

  • 보조모델 답장이 실패하면 대화방에 「↻ 답장 다시 받기」 버튼이 뜹니다(같은 메시지를 다시 보내지 않음). 답장을 기다리는 동안 중복 전송을 막습니다.
  • 답장에 본편의 최근 장면이 들어가, 본편에서 같이 있는 인물은 그 자리에서 답합니다.
  • 장면 사이에 주고받은 메시지(오겠다는 약속 등)가 다음 본편에 이어집니다.
  • 마왕(여)으로 보낸 메시지의 성별이 답장에 정확히 전달됩니다.
  • 사이드바 에셋 설정에 「랙 정리 · 화면」 토글을 추가했습니다. 끄면 지난 턴 그림도 다시 보입니다(로그 뜰 때 유용).

v1.0.8 — 운영 지침 정리

  • 대화 모델에 불필요한 로어 작성 지침을 분리했습니다.

v1.0.7 — 하트링크 창 위치 · 다시 열 때 목록부터 · 첫 메시지 채팅 정리

  • 데스크톱에서 하트링크 창이 화면 가운데에 떠 Risu 왼쪽 설정 패널과 겹치던 문제를 고쳤습니다. 이제 수첩·의뢰창처럼 오른쪽에 열리고, 넓은 화면에서는 왼쪽 패널 자리를 비워 둡니다. 모바일은 그대로입니다.
  • 여행 수첩을 닫았다 다시 열면 보던 탭과 쪽은 그대로, 인물·세계 상세는 목록으로 돌아옵니다. 하트링크도 닫으면 검색 결과와 '전체 보기'가 정리됩니다.
  • 첫 메시지만 있는 채팅에서 선택지·의뢰·하트링크 창이 화면 뒤쪽에 한 벌 더 그려지던 문제를 고쳤습니다.
  • 여행 수첩 인물 도감에서 외형 칸이 빠져 있던 11명(베아트리스·넬몬트·라루·레이센 등)에 외형을 넣었습니다.

v1.0.6 — 여행 수첩 탭 이동 · 마왕 외형 · 인물 설정 로어 작동 보정

  • 첫 메시지만 있는 채팅에서 옵션을 바꾼 뒤 다른 탭으로 가면 수첩이 머리글만 남고 비던 문제를 고쳤습니다.
  • 마왕의 외형(은발·파란 눈, 남마왕은 흑발·파란 눈)을 설정과 사이드바 인물 탭에 넣어 눈동자를 붉게 묘사하던 문제를 바로잡았습니다.
  • 인물 설정 로어가 제대로 켜지지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 장면에 나오거나 이름이 불린 인물, 퓨처 플랜이 예약한 인물의 설정이 모델에게 전달됩니다.
  • 인물 설정을 핵심(외형·말투·성격)과 심화(배경·관계·능력)로 나눴습니다. 심화는 최근 2챗 안에 나온 인물만 넣어 토큰을 아낍니다.
  • 외형이 빠져 있던 인물 11명의 외형을 채웠습니다.

v1.0.5 — 사이드바 반응 속도 개선

  • 사이드바 탭, 옵션 소분류, 인물·세계 목록 필터와 쪽 넘기기가 기다림 없이 바로 바뀝니다.
  • 인물·항목 상세에서 뒤로 가면 보던 쪽으로 돌아옵니다.
  • 설정 버튼을 눌러도 보던 탭이 그대로 열려 있습니다.
  • 긴 대화에서 화면을 다시 그리는 부담을 줄였습니다.

v1.0.4 — 메인 모드 에셋 히스토리 보존 범위 확대

  • 메인 모드에서 직전 1턴의 에셋 태그만 모델에게 전달하던 것을 최근 5턴으로 넓혔습니다. 장기 대화에서 에셋 출력이 점점 줄어들던 원인입니다.

v1.0.3 — 카린 에셋 이름표 · 공식 대사 태도 보정

  • 카린 에셋 카드의 인물명이 null로 표시되던 다국어 이름표 누락을 수정했습니다.
  • 공식 공개 자료를 기준으로 카린의 낯가림, 걱정 후 부정하는 태도, 시아와의 관계 예외와 점진적인 친밀도를 로어에 보강했습니다.

v1.0.2 — 퓨처 플랜 · 하트링크 선발신 · 수신 빈도 조절과 토큰 경로 정리

  • 카린 에셋 95종을 연결했습니다. SFW 31장은 봇에 내장하고, 민감 64장은 선택형 확장 모듈에서 Main/AUX 파이프라인으로 사용합니다.

  • 퓨처 플랜이 다음 장면에 필요한 상세 프로필을 미리 예약합니다. 불필요한 프로필 호출은 줄이고, 예약된 인물의 등장을 강제하지 않습니다.

  • 등장인물이 먼저 보내오는 하트링크 빈도를 끔 / 낮음 / 보통 / 높음으로 조절할 수 있습니다. '끔'이어도 내가 먼저 보낸 상대는 답장합니다.

  • 하트링크 패널에서 로스터 전원에게 먼저 말을 걸 수 있습니다. 최근 대화 · 미읽음 표시와 이름 검색을 더했습니다.

  • 모델 요청에서 하트링크 형식 예시가 소실되던 문제를 수정했습니다.

  • 공통 스티커 단축 표기와 유저 발신자 표시를 보강했습니다.

  • 오래 진행된 대화에서 시작 장면 전문과 중복 에셋 지침이 매번 전송되던 부분을 줄였습니다.

  • 장면 기록의 NPC ID가 상세 프로필을 불필요하게 다시 부르는 경로를 차단했습니다.

  • [me]가 빠졌더라도 명시적 유저 표식으로 경계가 확인되는 답장은 유저 발화로 복구합니다.

  • v1.0.1 — 사이드바 최적화

🖼 에셋 총 3,063개(봇 내장 1,144 + 선택형 확장 1,919) · 🎬 시나리오 16종 · 👥 로스터 40명 · 개별 프로필 39 · 🗿 보스 10종 · 🌐 KR/EN/CN/JP UI & 퍼메

대륙 노바를 걷는 여행가들의 생활을 다루는 RP 봇입니다. 의뢰를 받고, 별의 탑에 오르고, 그 삯으로 다음 길을 갑니다. 길드와 택배사와 행상인과 경쟁자가 같은 길을 쓰며, 원정만큼이나 하루하루의 시간도 이야기가 됩니다.

📦 확장 에셋 모듈 다운로드 (선택)

기본 플레이는 봇만으로 됩니다. 장면 폭을 넓히는 선택형 확장 에셋 저장소를 함께 쓰려면 아래에서 받아 설치해 주세요.

▶ https://drive.proton.me/urls/5ZTGRT350W#74tPLD4mkJdi

파일: 스텔라 소라 · 선택형 확장 에셋 저장소 (Optional Extension Asset Store).risum · 1,919개

📖 기능 설명 · 권장 설정

주요 기능

  • 장면에 맞춘 캐릭터 그림 자동 삽입 — 대사와 행동을 읽고 표정·장면 그림을 골라 넣습니다. 마음에 안 들면 하단 리롤 버튼을 쓰세요.
  • 하트링크 메신저 — 자리에 없는 인물이 메시지를 보냅니다. 사이드바 패널에서 읽고, 직접 답장하거나 스티커를 보낼 수 있습니다. 연락처 탭에서 로스터 전원에게 먼저 말을 걸 수도 있고, 받는 빈도는 따로 조절합니다.
  • 퓨처 플랜 — 현재 장면의 연속이나 바로 다음 상호작용에 필요한 상세 프로필을 다음 요청에 준비합니다. 예약은 등장 명령이 아닙니다.
  • 행동 선택지 — 지금 장면에서 할 만한 행동 세 가지를 뽑아 줍니다. 고르면 그대로 다음 출력에 반영됩니다.
  • 장면 기록 패널 — 지금 누가 그 자리에 있는지, 어디인지, 시간이 어떤지 한눈에 보여 줍니다.
  • 퀘스트·별의 탑 진행 표시 — 받은 의뢰와 탑 층수를 뱃지로 띄웁니다.
  • 시나리오 16종 퍼스트메시지 — 메인 스토리, 자유 시작, 일상, 회귀 등에서 고릅니다.
  • 4개 언어 — 한국어 / 영어 / 중국어 / 일본어 UI와 퍼스트메시지.

토글

사이드바 모드 탭에서 켜고 끕니다.

| 토글 | 설명 | |---|---| | 행동 선택지 | 선택지 카드 표시 | | 퓨처 플랜 | 다음 장면에 필요한 인물의 상세 프로필 예약 · 기본 켜짐 | | 하트링크 | 메신저 전체 | | 자동 답장 | {{user}} 몫의 답장을 모델이 대신 쓰는 기능 | | 수신 빈도 | 등장인물이 먼저 보내오는 빈도 · 끔 / 낮음 / 보통 / 높음 | | 유저 그림 | {{user}}를 그림으로 등장시킬지 | | 역할 | {{user}}가 맡은 배역 | | 별의 탑 · 상태창 | 진행 표시 | | 이야기 · 속도 · 연출 · 재현도 | 서술 톤과 분량 |

권장 설정

  • 그림 매칭 품질은 모델과 추론 설정에 따라 달라집니다. 이상한 그림이 나오면 하단 리롤 버튼을 쓰세요.
  • 그림이 부담되면 유저 그림과 하트링크를 꺼도 본문은 그대로 진행됩니다.
  • 자기 페르소나에 그림이 있다면 유저 그림을 켜 주세요. 없으면 꺼 두는 편이 자연스럽습니다.
🖼 에셋 구성

봇 내장 1,144개

| 구분 | 개수 | |---|---| | 인물 그림 | 961 | | 하트링크 스티커 | 153 | | 시나리오 카드 | 16 | | 마물·보스 | 13 | | 아이콘 | 1 |

인물 32명 기준입니다. 한 사람당 표정 28종에 온천 2종과 임신 1종을 더해 31장이며, 원본이 없는 자리는 로스터에 표시해 두었습니다.

선택형 확장 1,919개

30명 1,919장. 위 링크에서 받는 별도 모듈입니다.

📜 라이선스

라이선스

원작 캐릭터 · 세계관 · 용어 · 지명 · 설정은 「스텔라 소라」(YOSTAR)의 저작물입니다. 이 봇은 비영리 팬 제작물이며 원작사와 아무런 관계가 없습니다. 원작 권리에 관한 판단은 전적으로 원저작자에게 있으며, 요청이 있으면 배포를 중단합니다.

원작에 없는 부분에 대하여 원작이 다루지 않았거나 공개되지 않은 영역이 많습니다. 그런 곳은 원작의 결을 따라 AI의 도움을 받아 채워 넣었습니다 — 인물의 세부 성격과 관계, 일상과 지역의 묘사, 시나리오 전개가 여기 해당합니다. 이 부분은 공식 설정이 아니며, 원작의 정사로 받아들이지 마십시오.

제작자 창작 부분 — CC BY-NC-SA 4.0 시스템 설계 · 코드 · 정규식 파이프라인 · Lua 스크립팅 · 사이드바 UI · 하트링크 메신저 · 로어북 구조 · 에셋 프롬프트 설계 등 구현물에 한합니다. 출처(Canister) 표시와 비영리 조건을 지키면 2차 가공 · 개작 · 포크가 가능하며, 파생물도 동일한 CC BY-NC-SA 4.0을 유지해야 합니다.

시나리오 · 에셋 시나리오는 원작 정보를 바탕으로 AI가 작성했고, 에셋은 제작자가 생성했으나 원작 캐릭터를 묘사합니다. 둘 다 원작 권리 범위 안에 있어 CC 라이선스 대상이 아니며, 이 봇 밖에서의 이용은 권하지 않습니다.

공통

  • 원본 봇 파일 · 프롬프트 · 그림 · 코드 · 설명문을 수정 없이 그대로 재배포하는 것은 금지합니다. 수정본이나 번역본을 공유할 경우 원본 출처와 수정 내역을 표시해 주세요.
  • 봇의 텍스트 · 설정 · 프롬프트 · 코드 · 그림 · 말투 · 스타일을 AI 학습 · 파인튜닝 · 데이터셋 구축에 사용하는 것은 금지합니다. 단, 봇 플레이를 위해 공식 AI API에 입력되는 일반 추론 호출은 허용합니다.
  • 상업적 사용은 금지합니다.
  • 대화 공유 · 후기 · 피드백은 환영합니다. 이용 채널의 규칙을 따라 주세요.

© Canister (구현물) · 원작 「스텔라 소라」 YOSTAR · RisuAI / RELM 배포

en

✨ Stella Sora · Those Who Walk the Star Road v1.1.3

v1.1.3 — Long-chat lag fix

  • Fixed replies, sending and buttons getting slower as a chat grew. The whole chat is no longer re-read every time.
  • Heartlink: rerolling a reply also removes messages exchanged while it was the latest, including your own. Deleting a reply alone clears them at the next reply; editing older messages does not touch them.
  • Heartlink "✂ Manage" deletes one message or a whole chat; the Mode tab's "Recalculate records" applies edits to older messages to the scene record.
  • Fixed Heartlink jumping to a different tab when editing or deleting.
  • Invalid sticker tags are removed from the reply body and requests.

v1.1.2 — Log export cleanup

  • Fixed the sidebar and buttons being copied along when exporting logs with tools such as Clean Log.
🕘 Previous patch history

v1.1.1 — Heartlink message cleanup

  • Fixed Heartlink messages in some openings (s01, m02, l03 and others) showing nowhere and not being saved. Every Heartlink block is now a message to you.
  • Fixed unlabeled lines turning into your words, and your own lines labeled like "Tyrant: yeah" landing in the other person's bubbles. Lines labeled with another character's name and picture tags no longer become bubbles.
  • Fixed your lines still appearing as the other person's bubbles when automatic reply was off.
  • Fixed aux replies saving another character's block, your lines or refusal text. In that case the "↻ Get the reply again" button appears.
  • Fixed leftover Heartlink lines in the history the model reads back.
  • Unified the sticker spelling. The Tyrant uses the same scheme.
  • Fixed records disappearing after editing earlier messages or repeating the same turn. Only editing or deleting the source reply clears its story records; app conversations stay. Reduced display delay. The storage limit is 40.
  • Fixed quest, choice, tower and Heartlink aux calls clearing each other's waiting state, and quest search getting stuck on "Generating a reply…". If it stalls, a button lets you draw again.

v1.1.0 — Sidebar restructure · travel notebook fix

  • Fixed the travel notebook vanishing when you changed a setting and then switched tabs in a chat that only had the first message.
  • The travel notebook, Heartlink and quest windows open the moment you tap their badges, and switching between them no longer redraws the chat.
  • Heartlink's Recent/Contacts tabs and "Show all" switch instantly.
  • The notebook's close button remembers the tab and page you were on, so reopening brings you back there.
  • Fixed the notebook and badges disappearing after deleting a reply or reloading.
  • Fixed a stray "checked>" showing at the top of the notebook.
  • Reduced rendering load in long chats.

v1.0.9 — Heartlink message fixes

  • When the aux reply fails, the thread shows a "↻ Get the reply again" button (no resending), and duplicate sends are blocked while waiting.
  • Replies now see the latest story scene, so characters who are with you answer as already there.
  • Messages exchanged between scenes (like promises to come over) carry into the next story reply.
  • Messages sent as the female Tyrant keep her gender in replies.
  • Added a "Lag trim · screen" toggle to the sidebar asset settings. Turn it off to see pictures from earlier turns again (handy for capturing logs).

v1.0.8 — Operational lore cleanup

  • Removed card-authoring instructions from runtime lore.

v1.0.7 — Heartlink window position · Reopen to the list · First-message chat cleanup

  • On desktop, the Heartlink window no longer opens in the center where it overlapped Risu's left settings panel. It now opens on the right like the notebook and commission window, leaving the left panel area clear on wide screens. Mobile is unchanged.
  • Reopening the travel notebook keeps your tab and page but returns person and world details to the list. Closing Heartlink clears search results and 'Show all'.
  • Fixed choices, commissions and Heartlink windows being drawn a second time behind the screen in chats that only have the first message.
  • Added the missing appearance section to 11 characters in the travel notebook's People entries (Beatrice, Neuvira, Laru, Ridge and others).

v1.0.6 — Travel notebook tabs · Tyrant appearance · character lore activation

  • Fixed the notebook going blank except for its header when you changed an option and then switched tabs in a chat that only has the first message.
  • Added the Tyrant's appearance (silver hair and blue eyes; the male Tyrant has black hair and blue eyes) to the lore and the sidebar People tab, so her eyes are no longer described as red.
  • Fixed character profile lore not activating properly. Profiles of characters present in the scene, named in recent messages or reserved by Future Plan now reach the model.
  • Split each profile into core (appearance, speech, personality) and detail (background, relationships, abilities). Detail loads only for characters from the last two messages to save tokens.
  • Filled in missing appearance entries for 11 characters.

v1.0.5 — Faster sidebar

  • Sidebar tabs, option pages, people/world filters, and page turns now respond instantly.
  • Going back from a person/topic detail returns you to the page you were on.
  • The current tab stays open after pressing a setting.
  • Reduced re-render cost in long chats.

v1.0.4 — Wider Main-mode asset history window

  • Widened the Main-mode asset-tag history sent to the model from the last turn only to the last five turns. That narrow window was why asset output thinned out in long chats.

v1.0.3 — Karin asset label and official dialogue-attitude refinement

  • Fixed the missing localized label that displayed null on Karin asset cards.
  • Refined Karin's lore from official material: guarded shyness, concern followed by denial, her exception for Shia, and gradual warming toward trusted companions.

v1.0.2 — Future Plan, Heartlink first contact, frequency control and token-path cleanup

  • Connected all 95 Karin assets: 31 SFW images are built into the bot, while 64 sensitive images use the optional extension module through both Main/Aux pipelines.

  • Future Plan preloads detailed profiles needed for the next scene. It avoids unnecessary profile calls and never forces a reserved character to appear.

  • Heartlink now has an incoming-frequency setting — Off / Low / Normal / High. Even on Off, anyone you message first still replies.

  • You can open a Heartlink conversation with anyone on the roster. The panel gains a recent list, unread badges and name search.

  • Fixed Heartlink format examples being lost from model requests.

  • Improved common sticker shorthand and party-side sender labels.

  • Reduced repeated transmission of full opening scenes and overlapping asset instructions in established chats.

  • Prevented scene-record NPC IDs from needlessly reactivating full character profiles.

  • Recover party-side text when [me] is omitted but an explicit user marker establishes the boundary.

  • v1.0.1 — Sidebar optimization

🖼 3,063 assets total (1,144 built in + 1,919 optional extension) · 🎬 16 scenarios · 👥 40 roster entries · 39 profiles · 🗿 10 bosses · 🌐 KR/EN/CN/JP UI & first messages

A roleplay bot about the travelling life on the continent of Nova. Trekkers take commissions, climb the Star Towers, and keep going on what the work pays. Guilds, couriers, pedlars and rivals share the same roads, and the party's ordinary hours matter as much as the expeditions.

📦 Extension Asset Module (optional)

The bot plays fine on its own. To widen the range of scenes, download and install the optional extension asset store below.

▶ https://drive.proton.me/urls/5ZTGRT350W#74tPLD4mkJdi

File: 스텔라 소라 · 선택형 확장 에셋 저장소 (Optional Extension Asset Store).risum · 1,919 assets

📖 Features & Settings

Main features

  • Scene-matched character art — the bot reads the lines and actions, then places a fitting expression or scene image. Use the reroll button underneath if a pick looks wrong.
  • Heartlink messenger — people who are not present send you messages. Read them in the sidebar panel, write a reply yourself, or send a sticker. The contacts tab lets you message anyone on the roster first, and how often they text you is a separate setting.
  • Future Plan — prepares detailed profiles needed for the current scene's continuation or the immediately upcoming interaction. A reservation is not an appearance command.
  • Action choices — three things you could plausibly do right now. Pick one and it lands in the next reply.
  • Scene record panel — who is present, where you are, and how the time is running, at a glance.
  • Quest and Star Tower progress — accepted commissions and current floor shown as badges.
  • 16 scenarios — main story, free start, everyday life, regression, and more.
  • Four languages — Korean / English / Chinese / Japanese UI and first messages.

Toggles

All in the sidebar Mode tab.

| Toggle | What it does | |---|---| | Action choices | Show the choice card | | Future Plan | Reserve detailed profiles needed for the next scene · on by default | | Heartlink | The messenger as a whole | | Auto reply | Lets the model write {{user}}'s side of a Heartlink exchange | | Incoming frequency | How often the cast texts you first · Off / Low / Normal / High | | Your image | Whether {{user}} appears as art | | Role | The part {{user}} is playing | | Star Tower · Status panel | Progress display | | Story · Pace · Performance · Fidelity | Narration tone and length |

Recommended settings

  • Art-matching quality depends on your model and reasoning settings. If a pick looks off, use the reroll button underneath.
  • If the images get in the way, turning Your image and Heartlink off leaves the prose untouched.
  • Turn Your image on if your persona has art of its own; leave it off otherwise.
🖼 Asset breakdown

Built into the bot — 1,144

| Kind | Count | |---|---| | Character art | 961 | | Heartlink stickers | 153 | | Scenario cards | 16 | | Monsters & bosses | 13 | | Icon | 1 |

Across 32 people. Each has 28 expressions plus 2 hot-spring and 1 pregnancy image, for 31 each; where a source image does not exist, the roster says so.

Optional extension — 1,919

30 people, 1,919 images. A separate module from the link above.

📜 License

License

Original work Characters, setting, terminology, place names and lore belong to Stella Sora (YOSTAR). This is a non-commercial fan work with no affiliation to the original rights holder, who retains full authority over them. Distribution stops on request.

About what the original does not cover A great deal is left unsaid or unreleased in the source material. Those gaps were filled in with AI assistance, following the grain of the original — the finer details of personality and relationships, everyday life and local colour, and the shape of the scenarios all sit here. None of it is official, and none of it should be read as canon.

The creator's own work — CC BY-NC-SA 4.0 Covers the implementation only: system design, code, regex pipeline, Lua scripting, sidebar UI, Heartlink messenger, lorebook structure and asset-prompt design. Remix, adapt and fork are allowed with credit to Canister and non-commercial use, provided derivatives keep the same CC BY-NC-SA 4.0 license.

Scenarios and assets The scenarios were written by AI from the original game's material, and the assets were generated by the creator but depict the original's characters. Both sit within the original rights holder's scope and are not covered by the CC license; use outside this bot is discouraged.

Common terms

  • Redistributing the original bot file, prompts, images, code or description unmodified is not allowed. If you share a modified or translated version, state the original source and what you changed.
  • Using the bot's text, settings, prompts, code, images, voice or style for AI training, fine-tuning or dataset construction is not allowed. Ordinary inference calls to an official AI API for the purpose of playing the bot are fine.
  • Commercial use is not allowed.
  • Sharing logs, reviews and feedback is welcome. Please follow the rules of the channel you post in.

© Canister (implementation) · Original work Stella Sora by YOSTAR · distributed on RisuAI / RELM

Stella Sora — a travelling life on the continent of Nova. Trekkers take commissions, climb the Star Towers and keep going on what the work pays. Guilds, couriers, pedlars and rivals share the same roads, and the party's everyday hours matter as much as the expeditions.

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