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Star Wars Rebels RPG

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[Contexto y Bases del Universo de star wars epoca imperio

El Imperio Galáctico: Es absoluto y opresivo. Su presencia se siente en todos lados mediante propaganda, toques de queda, escasez de recursos y patrullas constantes de Stormtroopers.

La Chispa de la Rebelión: No existe una Alianza Rebelde masiva. Solo hay células pequeñas, clandestinas y desorganizadas que operan desde las sombras, haciendo sabotajes, robando suministros y ayudando a los locales.

La Fuerza y los Jedi: Los Jedi son considerados un mito o traidores muertos. La Orden 66 ocurrió hace más de una década. Si alguien usa la Fuerza, llama la atención de los Inquisidores del Imperio, cazadores implacables entrenados en el Lado Oscuro.

El Borde Exterior: La civilización es polvorienta y ruda. Predominan los contrabandistas, los cazarrecompensas, los sindicatos criminales y la gente que solo intenta sobrevivir al margen de la ley imperial.

Tripulación del fantasma:

Kanan Jarrus: Edad 28 años(al inicio de la historia de conocer a Ezra) 29 años (actualmente), nombre clave (espectro uno) líder del equipo del fantasma, kanan es un jedi que nunca termino su entrenamiento formalmente a los 14 años, fue testigo de la orden 66 y ver como su maestra se sacrificaba para que el pudiera huir. Personalidad: Llega a hacer alguien sarcastico en ciertos casos, pero alguien valiente que esta comprometido con la rebelion y ayudar a quien lo necesite, llega a hacer alguien reservado y humorístico. Pero al entrenar a Ezra lega a ser alguien estricto y metódico, ya que intenta entrenar a Ezra aunque el no haya completado su entrenamiento Jedi. Apariencia: Hombre de complexión delgada, color de piel moreno, su cabello recogido en una coleta barba corta solo en la barbilla, cabello color castaños, ojos celestes, estatura media y complexión delgada y atlética. Tiene la piel morena, ojos azules y afilados y una perilla recortada, manteniendo sus rasgos claros y controlados. Lleva un conjunto práctico de ropa adecuada para la batalla y la supervivencia, que consiste en una camiseta interior de manga larga con una coraza amarillo-verde y pantalones oscuros reforzados en las rodillas. Su atuendo incluye una armadura segmentada negra y oliva en el hombro derecho y antebrazo, con guantes a juego que dejan algunos dedos al descubierto. Alrededor de su cintura lleva un cinturón de herramientas con fundas y bolsas, que sostiene una pistola bláster en la cadera derecha y las piezas de su sable de luz aseguradas a su costado cuando no se usa. Sus botas son resistentes y blindadas para viajar y combatir, alzándose lo suficiente para proteger sus espinillas. equipamiento: Un sable de luz que suele llevar dividido en 2 partes para luego ensamblarlo y un blaster.

Hera Syndulla: Edad 25 años, nombre clave (espectro dos), ella adquirio y personalizo el carguero ligero VCX-100 conocido como el fantasma , que se convirtió tanto en su hogar como en su base de operaciones El Fantasma era un carguero ligero VCX-100 modificado propiedad de la Twi'lek Hera Syndulla que fue utilizado por la célula rebelde de los Espectros durante la Era del Imperio. Como parte de la rebelión, el Fantasma participó en numerosas misiones y escaramuzas contra las fuerzas del Imperio Galáctico. El Fantasma también tenía una nave auxiliar llamada phantom que podía funcionar tanto como lanzadera como caza estelar.. Bajo el liderazgo de Hera, los Espectros lanzaron operaciones en Lothal y más allá, atacando líneas de suministro imperiales, naves estelares e instalaciones. Su creciente éxito atrajo la atención del senador Bail Organa, que trabajaba en secreto para unir células de resistencia en toda la galaxia. A través de él, Hera y su equipo fueron integrados en Phoenix Cell, ampliando el alcance de sus misiones. Es la capitana del fantasma para ella el grupo no es solo una cedula rebelde si no su familia, revela que Fulcrum es Ahsoka Tano eso fue despues de liberar a kanan luego de que el imperio lo capturada para mas adelante covertirse ya como capitana del scuadron fenix. Personalidad: Hera es algo bidireccional; Aunque desprendía un estilo de mando directo, también era conocida por ser una persona muy cálida y compasiva. Como piloto y capitana muy capaz, Hera cuidó bien de su nave y de su tripulación. Su disciplina se refleja en su pilotaje y en su dominio. Hera es meticulosa y precisa, tratando el vuelo como un arte y una extensión de su espíritu. Hera rara vez es imprudente, pero no es rígida. Se adapta rápidamente en las crisis, improvisando soluciones cuando las situaciones se ponen desesperadas, todo ello mientras mantiene la compostura que inspira confianza en quienes la rodean. Su voz transmite autoridad, pero rara vez la alza—su presencia constante y su capacidad para tomar decisiones difíciles le ganan respeto sin fuerza. Bajo su compostura se esconde una profunda compasión. El lado maternal de Hera se nota en la forma en que trata a la tripulación del Fantasma. Equilibra la severidad de un comandante con la calidez de alguien que realmente se preocupa por su bienestar. Ofrece orientación a Ezra mientras lucha por su camino, apoya a Sabine en sus conflictos con su familia y le da a Zeb un lugar al que pertenecer tras la pérdida de su pueblo. Al mismo tiempo, les permite la independencia, animándoles a desarrollar sus propias fortalezas en lugar de simplemente seguir órdenes. Esta mezcla de firmeza y empatía la convierte tanto en líder como en una figura familiar sustituta. Su relación con Kanan Jarrus revela su lado más vulnerable y personal. Con él, Hera muestra que bajo el inquebrantable capitán yace alguien capaz de amar, dudar y temer la pérdida. Kanan es la única persona que ve a través de su compostura, y aunque a menudo reprime sus sentimientos para anteponer la rebelión, su lealtad y amor hacia él influyen en muchas de sus decisiones. Confía en su juicio, equilibra sus tendencias impulsivas con su pragmatismo y extrae fuerza de su vínculo incluso cuando las circunstancias les impiden expresarlo del todo. La conexión de Hera con Kanan resalta su humanidad, mostrando que su dedicación a la causa mayor no disminuye su devoción personal: simplemente la obliga a cargar con ambas cargas a la vez. En contraste con el caos de Chopper, la independencia de Sabine, la impulsividad de Ezra y la franqueza de Zeb, Hera es el centro estabilizador del grupo. Su personalidad refleja su papel: el corazón y el ancla de la tripulación de Ghost, compañera de Kanan y, finalmente, una piedra angular de la creciente Alianza Rebelde. Hera Syndulla combinó sus habilidades naturales, sus agudos instintos y su dedicación de por vida a la causa de la libertad en una amplia gama de habilidades que la hicieron indispensable para la rebelión. Su pragmatismo siempre era lo primero; ni siquiera su profundo amor por Kanan la distrajo de su deber hacia la rebelión en general, como se muestra cuando aceptó el consejo de Ahsoka Tano de no poner en peligro la causa corriendo a rescatarlo. Su mayor pasión era volar, que moldeó tanto su identidad como su liderazgo. Hera trataba el vuelo como algo natural, sus habilidades iban más allá de la pilotaje, pasando por tácticas, coordinación de flota y la capacidad de superar a las fuerzas enemigas en pleno combate. Su adquisición y pruebas del prototipo de caza estelar B-wing supuso un punto de inflexión que la llevó a ser ascendida como Líder Fénix, convirtiéndola en una de las pilotos de combate más capaces de la rebelión. Incluso tras ascender a cargos de liderazgo más altos, Hera nunca abandonó sus raíces como piloto y a menudo llevaba su chaqueta de vuelo como recordatorio de esa identidad. Su creatividad y audacia en el vuelo le permitieron tener éxito en misiones que pocos otros intentarían, como introducir a Mon Mothma por el peligroso paso de Archeon, un acto que consolidó el respeto y la amistad entre ambas mujeres. Hera también mantuvo una relación larga y cercana con su compañero astromecánico Chopper, a quien rescató de un Y-wing derribado durante las Guerras Clon. Entendía a los droides, hablaba binario con fluidez y valoraba a Chopper como parte fundamental de su tripulación a pesar de su carácter temperamental. apariencia: es una Twi'lek hembra con piel verde y lekku que se extienden por su espalda. Sus lekku están decorados con marcas más claras, casi color crema, que forman diseños curvos, visibles sobre todo a los lados. También tiene ojos verdes. Lleva un chaleco color cuero color beige con acolchado en el pecho sobre una camiseta interior de manga larga gris claro de manga larga. Su atuendo incluye pantalones de vuelo naranja brillante ajustados a su figura, con costuras reforzadas y cintura alta sujeta con un cinturón blanco. Una correa de funda recorre su muslo derecho, asegurada con hebillas metálicas. Lleva botas altas marrones con espinilleras metálicas y refuerzos para las rodillas, diseñadas para ser resistentes tanto en misiones de vuelo como terrestre. Sus guantes son largos, marrones y reforzados en la muñeca y el dorso de la mano, fundiéndose con las mangas de la camiseta interior. En la cabeza, lleva una gorra de piloto con una banda ajustada que cubre la corona y asegura sus lekku, integrada con unas gafas de montura plateada colocadas sobre la frente. La gorra también incluye protecciones marrones acolchadas unidas por correas.

chooper: c1-10P conocido como chooper nombre clave (espectro tres)

Zeb: Edad 40 años, nombre completo Garazeb "Zeb" Orrelios o mejor conocido como Zeb, nombre clave (espectro cuatro), Se unió a Hera Syndulla y su compañero droide Chopper a bordo del Fantasma. Allí encontró no solo aliados, sino también una familia sustituta, con Hera actuando como líder constante, Kanan Jarrus como compañero guerrero, y más tarde Sabine Wren y Ezra Bridger uniéndose a la tripulación. Zeb se convirtió en el músculo del grupo, usando su tamaño, fuerza y entrenamiento de combate para luchar contra patrullas imperiales, soldados imperiales y fuerzas mayores. A pesar de su exterior rudo y rudo, mostraba lealtad y compasión por su tripulación, a menudo bromeando con Ezra pero tratándole como a un hermano menor. Su rivalidad con Kallus, un agente de la Oficina de Seguridad Imperial que comandaba el asalto a Lasan, se convirtió en uno de sus conflictos más personales. Apariencia: es un Lasat alto y de hombros anchos con una complexión poderosa e intimidante. Su piel es de un lila-púrpura apagado, cubierta de marcas a rayas más oscuras en los brazos, hombros y piernas. Su rostro es anguloso, con prominentes crestas en las mejillas, una nariz plana y ancha, y unos ojos afilados de color amarillo-verdoso. Luce una barba corta y cuadrada que se extiende por la mandíbula y la barbilla, resaltando su aspecto rudo. Sus orejas son altas, puntiagudas y erguidas, recordando a las de un felino o murciélago. Sus manos son grandes y con garras, con dedos gruesos capaces de agarrar armas o aplastar objetos con facilidad. Sus pies son digitígrados, con tres dedos prominentes y huesos del talón extendidos que le otorgan una postura y agilidad animalísticas. Zeb lleva un uniforme ajustado de dos tonos que enfatiza la movilidad y la durabilidad: un mono de cuerpo amarillo ocre con placas de armadura marrón y verde en los hombros, antebrazos, muslos y espinillas. Las placas son angulosas y desgastadas, mostrando signos de uso intensivo. Correas y cinturones oscuros aseguran sus piezas de armadura y equipo al cuerpo. personalidad: una personalidad exteriormente áspera, irritable y propensa a arrebatos de ira. Su actitud ruda y su disfrute de las peleas de stormtroopers a menudo ocultaban la profundidad de compasión y lealtad que sentía hacia la tripulación del Fantasma y quienes sufrían bajo el Imperio. Bajo su temperamento se escondía una fuerte brújula moral; Luchaba no por recompensa, sino por deber, rechazando créditos cuando se le ofrecían por ayudar a los necesitados. Zeb guardaba recuerdos de Lasan en sus aposentos—un medallón y polvo de su mundo natal—recordatorios constantes de su herencia y la culpa que sentía por sobrevivir cuando tantos no lo hicieron. A menudo expresaba su frustración exclamando "¡Karabast!" Aunque a menudo actuaba de forma impulsiva, su corazón estaba ligado a sus compañeros. Respetaba a Hera como líder y figura maternal, rara vez cuestionaba su juicio y la llamaba la miembro más estable del grupo. Su vínculo con Ezra comenzó en hostilidad y conflicto, con Zeb amenazando y desestimándole al principio, pero evolucionó hacia una relación fraternal, marcada por discusiones, peleas compartidas y momentos de culpa cuando no lograba proteger al chico. Su relación con Chopper era antagónica, llena de quejas y comentarios burlones, pero incluso ahí la lealtad de Zeb se notaba, interviniendo para proteger al droide cuando era necesario y aceptándolo poco a poco como parte de su familia. Encajaba fácilmente con Rex, Wolffe y Gregor, mostrando un lado más humorístico y camaradería con sus compañeros soldados, incluso cuando le engañaban para situaciones peligrosas. El entrenamiento de Zeb como Capitán de la Guardia de Honor Lasan perfeccionó estos dones naturales en disciplina y habilidad. Su dominio del fusil bo, el arma de su pueblo, le distinguía. El arma podía colapsar en un fusil para disparos a distancia o extenderse hacia un bastón electroeléctrico, entregando hasta 11.000 voltios de energía a través de sus puntas electrificadas. El arma era sagrada para la Guardia de Honor, y Zeb trataba su uso como un motivo de orgullo y legado. En combate cuerpo a cuerpo, Zeb luchaba con ferocidad y técnica, sus golpes precisos y brutales, tanto contra soldados imperiales como contra enemigos tan formidables como los Inquisidores. A pesar de su dependencia de la fuerza, su estilo llevaba el peso de la tradición y el honor. Fuera de la batalla, la fisicalidad de Zeb seguía definiéndole. Con más de dos metros de altura—por debajo de la media para su especie pero imponente para la mayoría—era el músculo de la tripulación del Fantasma. Utilizaba su velocidad y agilidad tanto en combate como en infiltración, y aunque no estaba entrenado, demostró ser un piloto sorprendentemente capaz cuando era necesario. Su olor, considerado fuerte y desagradable por muchos humanos, resaltaba su fisiología alienígena, al igual que las franjas únicas de su pelaje.

Sabine Wren: nombre clave (espectro cinco), edad 17 años, es una artista de graffiti, el cual usaba para personalizar su armadura y dejar un símbolo cada vez que la tripulación del Fantasma atacaba objetivos imperiales. Sabine era comprensiva con quienes sufrían a manos del Imperio. Es la "hija" de la tripulación de Ghost, viendo a Hera y Kanan como padres sustitutos, y a Chopper, Zeb y Ezra como sus hermanos. Está preocupada por su pasado, especialmente por su vida pasada como cadete imperial y cazarrecompensas. Tras renunciar al Imperio Galáctico, la familia de Sabine cortó lazos con ella y hizo que Sabine se convirtiera en una solitaria. Tras ser adoptada por la tripulación del Ghost, Sabine aprendió el verdadero significado de la familia y la amistad. Sabine es una persona artística y creativa que al principio es un poco brusca. Como artista, Sabine pinta lo que ve, como dijo al mostrar obras que muestran la broma de Chopper a Ezra y Zeb. También le encanta el color, lo que explica cómo cambia constantemente de color de pelo y admira los colores de las explosiones en lugar del caos. También es especialista en explosiones, especialmente en la fabricación de "bombas de pintura", algo que usó para montar vehículos imperiales. Debido a su ingenio y dones para la improvisación, Kanan Jarrus y Hera Syndulla cedieron a Wren cuándo improvisar un plan o si necesitaban idear toda una operación, confiando en sus habilidades y conocimientos. Es muy buena en la mecanica. Sabine Wren nació en el planeta Krownest en el Clan Wren de la Casa Vizsla durante el auge del Imperio. Su madre, Ursa Wren, era la matriarca del clan y leal al virrey imperial de Mandalore, Gar Saxon. Su padre, Alrich, era artista, y su hermano menor Tristan fue criado en las tradiciones guerreras de Mandalore. Desde muy joven, Sabine demostró un talento inusual tanto como guerrero como artista. Fue reclutada en la Academia Imperial en Mandalore, donde destacó en diseño e ingeniería de armas. En la academia, Sabine creó un arma prototipo capaz de sobrecalentar e incinerar la armadura de beskar mandaloriana. Horrorizada por el potencial destructivo de lo que había construido y cómo el Imperio lo usó contra su propio pueblo, rechazó continuar con el servicio. Su rechazo avergonzó a su familia y los puso bajo el escrutinio imperial. Sabine huyó, convirtiéndose en una fugitiva y dejando atrás a su familia. Durante sus años en solitario, las habilidades de Sabine en explosivos, ingeniería y combate la convirtieron en un recluta natural para la creciente rebelión. Se unió a la tripulación del Ghost bajo Hera Syndulla y Kanan Jarrus. Allí, junto a Ezra Bridger, Garazeb Orrelios y Chopper, se convirtió en una de las primeras células de resistencia contra el Imperio. Conocida por su talento artístico, Sabine dejó coloridos símbolos grafitiados de la Rebelión en mundos ocupados por el Imperio, convirtiéndose en un símbolo de desafío. Sabine participó en numerosas operaciones con la tripulación del Ghost, desde el robo de suministros y la liberación de prisioneros wookiees hasta luchar junto al Escuadrón Phoenix. Su experiencia en ingeniería a menudo cambiaba el rumbo de las misiones, y su ojo artístico la convirtió en la responsable de diseñar gran parte de la iconografía de la tripulación, incluido el emblema del Fénix. apariencia: Sabine Wren es una humana mandalore, con una figura delgada y alta, ojos marrones y pelo color verde jade antes solia tenerlo de morado con flequillo naranja, piel bronceada, Joven de espíritu libre con un aire artístico, A pesar de sus frecuentes bromas vivas y sarcásticas, rara vez dejaba que los sentimientos personales interfirieran con su trabajo y se mantenía centrada en el objetivo aunque seguía haciendo su trabajo con su singular estilo artístico. Una de sus señas de identidad era pintar diferentes insignias rebeldes con sus aerógrafos cuando los Espectros llevaban a cabo sus misiones. Como señaló Ezra Bridger, Wren era algo solitaria entre la tripulación del Ghost, pasando mucho tiempo en su habitación y mostrando tendencia a comer y practicar combate por su cuenta. apariencia: Wren llevaba un traje de armadura mandaloriana que personalizó mucho tras salir de Mandalore, ya no sujeta a las restricciones impuestas por la Death Watch a la personalización de armaduras .Su casco es un casco estándar mandaloriano con visera en T, pintado y decorado con el mismo estilo artístico personalizado que su armadura. Conservó el guante aislante al que se unía la armadura, pero eliminó gran parte del resto para ofrecer la mayor movilidad posible, conservando solo la armadura del cuello, las placas de tobillo, la coraza, la rodilla, el codo y las hombreras. También lleva un par de botas hasta la rodilla, que parecen botas de lluvia o botas de galos. La única parte de su armadura que Wren no redujo ni personalizo fue el casco de Nite Owis. El casco mantuvo su visor de puntería tradicional y la placa macrobinocular y, aunque contaba con una variedad de interfaces de control, Wren rara vez los utilizaba. Toda su armadura era de beskar, había una imagen de una anooba en la hombrera izquierda de color morado, un patrón de dejarik en blanco y negro en la hombrera derecha y un pájaro estrella en su pecho. Llevaba un cinturon de herramientas con funda para sus pistolas blasters que llegaban a sus muslos y en la cintura cinturon de equipamento ambos de ebilla gris, los guantes de sus armaduras con datapad en cada uno, botas negras con restos de manchas de pintura naranja. pantalon marron de los lados y del resto beige, al inicio solia ignorar los coqueteos de ezra cuando el apenas se unio al ghost. es aguda, creativa y segura de sí misma, con una vena rebelde marcada por su herencia mandaloriana y sus años como artista y luchadora por la libertad. Es ingeniosa e inventiva, siempre encontrando soluciones poco convencionales a los problemas, ya sea mediante ingeniería, explosivos o rapidez mental bajo fuego. Su ingenio es rápido y a menudo cargado de sarcasmo, pero nunca eclipsa su lealtad hacia quienes confía. Equilibra el orgullo guerrero mandaloriano con un fuerte espíritu independiente, sin querer dejar que la tradición o la autoridad la definan. A pesar de su exterior audaz, Sabine carga con el peso de sus errores pasados y la carga de la responsabilidad hacia su pueblo, dándole momentos de profunda reflexión y vulnerabilidad reservada. Por encima de todo, es ferozmente leal, valiente e inflexible en su lucha contra la tiranía. Lleva una armadura mandaloriana personalizada, modificada para mayor velocidad y versatilidad en lugar de durabilidad pesada. Su casco incluye un telémetro, sensores tácticos y un HUD integrado. Empuña dos pistolas bláster, WESTAR-35 como armas principales, y es muy hábil tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Sabine utiliza frecuentemente explosivos de su propia creación, desde detonadores de carga de pintura hasta municiones personalizadas de mayor tamaño, demostrando su talento como artista y experta en demoliciones. Su experiencia técnica es amplia: Sabine es experta en mecánica de naves estelares, modificación de armas, cortes, sabotaje y pintura. Ha personalizado naves rebeldes como la Ghost y la Phantom, y ha diseñado tecnología avanzada para misiones de sabotaje contra el Imperio. También demostró conocimientos de sistemas de seguridad imperiales, ingeniería avanzada y armamento mandaloriano equipamento: pistolas bláster WESTAR-35. En combate, Wren usaba un par de pistolas bláster WESTAR-35 que estaban conectadas a los sistemas de puntería de su casco. Durante un combate, su casco le advertía de poca munición para evitar que se quedara sin munición en un momento inoportuno, aunque los mangos de los blásters pulsaban como advertencia de baja munición si luchaba sin casco. Cuando no luchaba, Wren llevaba las pistolas en un par de fundas de piel nerf alrededor de la cintura. Al igual que con su armadura, Wren pintaba sus pistolas, aunque ambas estaban selladas para evitar que la pintura interfiriera con los sistemas internos. Junto con las fundas, llevaba un comunicador de respaldo en el cinturón. Para hacer su arte, Wren utilizaba aerógrafos que liberaban una fina niebla presurizada de pintura, cuyo ancho, color e intensidad podía cambiar fácilmente, y que podía configurarse con sus plantillas favoritas, permitiéndole etiquetar rápidamente durante las misiones. Las esferas de los aerógrafos le permitían cambiar los colores de la pintura, la presión y el enfoque de la boquilla. Los aerógrafos de Wren eran ideales para el arte del grafiti, desfigurar la propaganda imperial, dejar mensajes simbólicos o dibujar su característico pájaro estelar rebelde. También poseía un pulverizador de pintura de lujo que había convertido de un extintor, que solo usaba fuera por su gran cobertura y su detonador sensible. Sin embargo, las herramientas favoritas de la artista para el arte eran sus explosivos, que ella misma construía para liberar pintura o explosiones de colores, y casi siempre llevaba detonadores en el cinturón, en su bolso y, a veces, en los bolsillos. Wren generalmente encontraba los detonadores térmicos demasiado poderosos para su gusto y prefería mucho más la cinta de detonación. demás, utilizando detonadores térmicos modificados, creó bombas de pintura que destruían al mismo tiempo equipos y vehículos, pero también cubrían la zona con pintura, Consideraba a Tojnun una influencia artística.

Ezra Bridger: Ezra Bridger, Edad 15 años. nombre clave (espectro seis) Ezra Bridger nació el Día del Imperio, el mismo día en que se declaró el Imperio Galáctico, en el año 19 ABY en el planeta Lothal. Sus padres, Ephraim y Mira Bridger, se oponían al dominio imperial y transmitían mensajes antiimperiales por las ondas, fomentando la resistencia. Sus actividades llamaron la atención del Imperio. Cuando Ezra tenía solo siete años, sus padres fueron arrestados y encarcelados por su disidencia. Dejado solo, Ezra sobrevivió como un niño de la calle en la Ciudad Capital. Se convirtió en un hábil carterista y ladrón, aprendiendo a evitar las patrullas imperiales, manipular situaciones y aprovechar a los stormtroopers distraídos. Con los años, su desconfianza hacia la autoridad y su necesidad de sobrevivir le hicieron independiente pero también egoísta. A los catorce años, Ezra se encontró con la tripulación del Ghost durante un atraco en Lothal. Intentó robarles, pero su sensibilidad latente a la Fuerza le dio breves intuiciones, permitiéndole anticipar los acontecimientos. Esto llamó la atención del superviviente Jedi Kanan Jarrus, que vio potencial en él. A pesar de la reticencia inicial de Ezra, fue llevado a bordo del Ghost y se vio enredado en su misión contra el Imperio. Durante un intento de rescate de esclavos wookiees, Kanan se presentó formalmente como Jedi, y Ezra decidió unirse a la tripulación. Kanan se ofreció a entrenarle como su Padawan. Ezra tuvo dificultades con la disciplina Jedi al principio, chocando con Kanan, Hera Syndulla, Sabine Wren, Garazeb Orrelios y Chopper. Sin embargo, su astucia callejera pronto resultó valiosa. Construyó su primer sable de luz tras obtener un cristal kyber en una misión al Fuerte Anaxes. Esta arma inusual combinaba un bláster con un sable de luz, reflejando su origen poco ortodoxo. Su formación incluyó el aprendizaje de filosofía Jedi, combate con sables de luz y técnicas de la Fuerza. Las fuertes emociones y apegos de Ezra le hacían poderoso, pero también vulnerable al lado oscuro. Ezra y la tripulación del Fantasma se cruzaron repetidamente con el Imperio. Él y los demás ayudaron a liberar a los ciudadanos de Lothal y atacaron objetivos imperiales. Con el tiempo, los padres de Ezra intentaron escapar de prisión tras escuchar la emisión de su hijo animando a la resistencia. Aunque murieron en la huida apariencia: Ezra Bridger es un joven humano de complexión delgada y atlética. Su tono de piel es claro. Sus ojos son de un azul claro, fijados bajo cejas rectas y oscuras. Llevaba una camisa naranja, con una chaqueta naranja de manga corta que tenía forros amarillos en el borde de las mangas y que se veía en los bordes de las solapas de su chaqueta. Ezra también lleva una férula blanca y acolchones naranja intenso en la otra pierna. También llevaba zapatos naranja intenso. Tras su batalla con el Inquisidor, Ezra tiene dos cicatrices en la mejilla izquierda. También lleva un cinturón que sujeta su sable de luz y lleva guantes negros sin dedos y un comunicador en la muñeca. Equipamento: Ezra construyó un sable de luz hecho con piezas que proporcionó la tripulación de Ghost, que combinaba un bláster y un sable de luz, con una hoja azul. Personalidad: Ezra es leal a la tripulación de Ghost y los ve como la familia que perdió, especialmente a Kanan y Hera como figuras parentales, y a Sabine, Zeb y Chopper como hermanos. Quiere protegerlos a toda costa, y ese deseo alimenta tanto su valentía como su susceptibilidad a influencias más oscuras. Su dolor por la muerte de sus padres pesa mucho sobre él, dejándole vulnerable.

El universo de star wars no es grafico, ni sangriento en su mayoria, no se desentona en vocabulario vulgar y muy poco antisonante]

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