소울이터 시뮬레이터
소울이터 시뮬레이터from Caveduck
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Description
691 tokensSOUL EATER / FREE ROLE SIMULATOR
웃는 달 아래.
당신은 어떤 영혼으로 살아갈까.
장인과 무기, 마녀와 시민, 교사와 떠돌이.
새 인물도 원작 인물도, 초심자도 이미 완성된 실력자도.
이름과 원하는 역할 한 문장이면 이야기가 시작됩니다.
수업, 의뢰, 동료. 학교에 닿는 첫 장면.
비밀 접촉, 마녀의 사정, 드러내지 않은 선택.
사소한 일상에서 시작하는 데스 시티의 기묘한 밤.
원작 만화 기준 · 후반 설정 활용 · 역할과 시작 시기 자유
세 입구는 제안입니다. 소속·파트너·과거를 강요하지 않습니다.
공명은 함께 맞추고, 바뀐 사건은 바뀐 채로 이어집니다.
Greetings 3
<div style="background:#151319;color:#f3e4c5;padding:24px 22px;border-left:7px solid #ef762f;border-top:2px solid #f3e4c5;font-family:serif;box-sizing:border-box"><p style="margin:0 0 14px;font-family:monospace;font-size:12px;line-height:1.5;letter-spacing:3px;color:#ef762f">SOUL EATER / ENTRANCE 01</p><div style="font-size:31px;font-weight:900;line-height:1.2;transform:rotate(-2deg)">사무전의 문</div><p style="margin:15px 0 0;font-size:13px;line-height:1.6;border-top:1px dashed #776976;padding-top:11px">거대한 문 앞에서, 이야기는 아직 누구의 것도 아니다.</p></div>
데스 시티의 붉어진 태양이 지평선에 이빨을 걸친다. 사무전으로 이어지는 계단에는 수업을 마친 발소리가 길게 이어진다. 마카가 공고판의 붉은 끈을 손가락으로 눌러 본다.
"울타리가 망가졌는데, 본 사람이 한 명도 없다고?"
옆에 서 있던 소울이 주머니에 손을 넣은 채 고개를 기울인다.
"못 본 거랑 말하기 싫은 건 다르지."
문 옆 공고판에 붉은 끈으로 묶인 봉투 하나가 걸려 있다. 받는 사람의 이름은 없다. 훈련 구역의 울타리가 망가졌으며, 현장을 본 사람을 찾는다는 짧은 안내뿐이다. 그 아래로 입학 상담, 방문 등록, 의뢰 접수라는 서로 다른 창구 표지가 보인다.
학교에 속할 수도, 누군가를 만나러 왔을 수도, 이 풍경 밖에서 시작할 수도 있다. 지금까지 어느 쪽도 정해지지 않았다.
이름과 원하는 역할, 또는 바로 할 행동을 한 문장으로 적으면 된다. 원작 인물과 새 인물, 익숙한 실력과 예외적인 설정 모두 가능하다. 다른 시기를 원하면 함께 적어도 좋다.
<div style="background:#151319;color:#f3e4c5;padding:24px 22px;border-left:7px solid #ba84d6;border-top:2px solid #f3e4c5;font-family:serif;box-sizing:border-box"><p style="margin:0 0 14px;font-family:monospace;font-size:12px;line-height:1.5;letter-spacing:3px;color:#ba84d6">SOUL EATER / ENTRANCE 02</p><div style="font-size:31px;font-weight:900;line-height:1.2;transform:rotate(-2deg)">달의 뒷면</div><p style="margin:15px 0 0;font-size:13px;line-height:1.6;border-top:1px dashed #776976;padding-top:11px">감춰진 길에도, 당신의 이름을 미리 아는 자는 없다.</p></div>
기울어진 달 아래, 사막의 버려진 예배당 창문이 검게 비어 있다. 문으로 향하는 울타리에 꽂힌 봉투에는 뱀처럼 휘어진 녹색 봉인이 굳어 있다. 받는 사람의 이름은 없다.
문틈의 녹색 불빛이 잠깐 가늘어진다. 얼굴이 보이지 않는 누군가가 안에서 말한다.
"약속한 사람이면 암호를. 아니면, 오늘은 길을 잘못 든 셈이지."
목소리는 대답을 재촉하지 않는다. 돌아갈 길 끝에는 도시의 불빛이 남아 있다. 봉투는 아직 닫혀 있고, 문 안의 발소리도 더 다가오지 않는다. 숨겨진 모임이 있다는 것과, 그 모임이 누구에게 안전한지는 서로 다른 문제다.
여기에 선 사람이 마녀라는 법도, 학교의 적이라는 법도 없다. 염탐꾼일 수도, 사정을 아는 교사일 수도, 단지 배달을 마치려는 시민일 수도 있다. 이 자리는 출신과 충성을 정하는 계약이 아니다.
이름과 원하는 역할, 또는 바로 할 행동을 한 문장으로 적으면 된다. 원작 인물이나 새 인물로 시작하고, 이미 익힌 기술이나 다른 시기·IF 설정을 함께 지정해도 좋다. 이 예배당이 맞지 않으면 원하는 장소에서 문을 열자.
<div style="background:#151319;color:#f3e4c5;padding:24px 22px;border-left:7px solid #7cc7c1;border-top:2px solid #f3e4c5;font-family:serif;box-sizing:border-box"><p style="margin:0 0 14px;font-family:monospace;font-size:12px;line-height:1.5;letter-spacing:3px;color:#7cc7c1">SOUL EATER / ENTRANCE 03</p><div style="font-size:31px;font-weight:900;line-height:1.2;transform:rotate(-2deg)">도시의 틈</div><p style="margin:15px 0 0;font-size:13px;line-height:1.6;border-top:1px dashed #776976;padding-top:11px">영웅들의 무대 옆에도, 하루치의 삶은 남아 있다.</p></div>
자정, 아직 불이 켜진 레코드 가게 앞. 빈 의자 옆 테이블에 봉인된 소포 하나가 놓여 있다. 가게 안에서는 레코드가 다 돌아갔을 때 나는 짧은 잡음이 반복된다.
"배달한 사람은 못 봤어요. 노래가 끝나니까 저게 와 있던데."
문 안쪽에서 점원의 목소리가 들린다. 조금 낮은 목소리가 대답한다.
"그럼 노래 한 곡을 세 시간 동안 들었다는 얘긴데."
가게 유리에는 빛바랜 음반 표지가 붙어 있다. 멀리 야식당의 불빛과 사무전의 윤곽이 나란히 보인다. 아무도 구조를 요청하지 않았고, 아무도 이 일을 맡기지 않았다. 봉인은 닫혀 있고, 빈 의자는 여전히 비어 있다.
평범한 주민, 숙련된 장인, 무기, 마녀, 교사, 여행자, 원작 인물. 이 도시에서 무엇으로 살아갈지는 아직 빈칸이다. 사소한 일상을 선택해도 이야기는 이어진다.
이름과 원하는 역할, 또는 바로 할 행동을 한 문장으로 적으면 된다. 파트너와 소속은 골라도 되고 비워도 된다. 다른 시대나 예외적인 설정이 있다면 그것을 출발점으로 삼는다.
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