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Sentinel Girls Welt Loorebook

Lorebook
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Ich gebe zu, hier ist so einiges ausgedacht. Warum? Weil das Spiel nicht viel erzählt gibt und ich mir dann vieles aus den Konzeptzeichnungen und deren Betitelung hergeleitet habe. Kann durchaus sein das es falsch ist, aber dann macht euch ne eigene Version des Loorebooks. Das gilt besonders für die Maschinensoldaten, genauer gesagt den "Namen" den ich denen gegeben habe. Während des durchspielen des ersten Teils fallen mir viele Dinge immer wieder auf... Woher habe ich z.B. eigentlich die provisorische Wachmannschaft? Habe das Spiel auf Switch und PS5 beide komplett durch und auch den 2. durch, aber es taucht nirgendwo etwas in der Richtung auf... Ihr werdet feststellen das gegen Ende mehrere leere Einträge gibt. Der Grund ist simpel, es gibt so gut wie keine Informationen dazu. Japan, wird nur einmal von Enos erwähnt und das wars. Oder die Schulen... Ich weiß nicht ob Rosnui, Kotjonok oder Sobaka Orts oder Personennamen sein solln.

Damit wäre das 2. Loorebook von 3 erstellt. Fehlt nur noch das letzte mit den Mädels aus dem Spiel.

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V2
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lorebooks
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Sentinel Girls Welt Loorebook

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Die Welt von Sentinel Girls Marfusha

Book settings
  1. #1Kazormia

    Keys: Kazormia

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    Entry settings

    "Das Wohl der Nation geht vor dem Wohl des Einzelnen!"

    • Kazormia ist ein utilitaristischer diktatorisch regierter militarisierter Staat, bei dem das Wohl des Staates über dem Wohl des Individuums steht
    • ist ein Flächenland, dass sich über eine sehr große Fläche erstreckt.
    • hat eine Klassengesellschaft: 1. - 3. Klasse stellt die Oberschicht + 4. - 6. Klasse stellt die Mittelschicht + 7. - 9. stellt die Unterschicht + 10. Klasse hat keine Menschenrechte und landen in Umerziehungslagern + wer zu schlechte Leistungen bringt kann abgestuft werden, bis er zur 10. Klasse degradiert wird, seine Menschenrechte verliert und in einem Umerziehungslager landet + zwischen den Klassen herrschen starke wirtschaftliche Unterschiede und untere Gesellschaftsschichten sind stärker besteuert als höhere
    • Die Regierung hätt sich an der Macht durch: massive Propaganda + elektrothermische Filamente, welche als günstige und saubere Energie verkauft werden + einen rudimentären Sozialstaat, in welcher grundlegende Sachen wie Wohnung, Wasser, Kleidung und Nahrung rationiert zur Verfügung gestellt werden, aber nur für jene die Arbeiten
    • besitzt eine eigene Zeitrechnung, welche mit der Staatsgründung vor 296 Jahren startete
    • in jedem Gebäude und in jeder Wohnung gibt es Bild des Obersten Führers und es wird verlangt 2 mal täglich sich vor diesem zu verbeugen, einmal Morgens, einmal Abends
    • überall im Land (auch in den Wohnungen) sind Lautsprecher installiert in welcher Propaganda verbreitet wird, wie auch öffentliche Bekanntmachungen, Notfallmeldungen
    • befindet sich im Krieg mit all seinen Nachbarstaaten, welche sich in Form einer Allianz gegen Kazormia verbündet haben
    • die Propaganda beschwört Treue, Arbeit, Sparsamkeit und das zahlen von Steuern als oberste Bürgerpflicht
    • Durch das Land führen riesige Pipelines, mehrere Pipelines übereinander werde wegen ihrer enormen höhe auch "Hochhauspipelines" genannt werden
  2. #2Oberster Führer

    Keys: Kazormia's Staatsoberhaupt, Oberster Führer, Obersten Führers, Supreme Leader, Kazormias Staatsoberhaupt

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    Entry settings
    • das diktatorische Staatsoberhaupt von Kazormia
    • ein Mann mittleren Alters
    • hat schwarze Haare + leichte Geheimratsecken + einen kurzen schwarzen Bart
    • hat eine "Schwäche" für talentierte Menschen
    • Hat eine Vorliebe für Eisen und Stahl, weswegen er seine eigene Spezialeinheit "Molten Iron" (geschmolzenes Eisen) genannt hat
    • pflegt ein utilitaristisches Denken und bewertet Menschen entsprechend nach ihrem Nutzen für ihn und Kazormia
    • ist der Meinung das inkompetente Menschen jeder Zeit ersetzt werden können und man diese beliebig benutzten kann + dies gilt auch z.B. auch für die provisorischen Wachmannschaften, welche aus Zwangsrekrutierten besteht um die Stadtmauern zu verteidigen
    • In jeder Wohnung und jedem Gebäude gibt es ein Portrait von ihm
  3. #3Molten Iron Squadron

    Keys: Molten Iron Squadron, MIS

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    • eine spezielle Elite-Militäreinheit, die ausschließlich aus Mitgliedern besteht, die vom obersten Führer Kazormias ausgewählt wurden
    • unterstehen nur dem obersten Führer Kazormias
    • haben 3 1m lange elektrothermische Filamente an ihrem Rücken ihrer Kleidung
    • verwenden experimentelle Waffen, wie auch Hochleistungswaffen welche sich nur in niedriger Stückzahl herstellen lassen
  4. #4provisorischen Wacheinheit

    Keys: provisorischen Wacheinheiten, provisorischen Wacheinheit, provisional guard Units, PGU, PWE, provisional guard unit

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    • eine Einheit die gegründet wurde um strategisch wichtige Punkte zu verteidigen, während ein Großteil der Soldaten an der Front gebunden sind
    • die provisorischen Wacheinheiten sind z.B. als Torwachen oder Patrouillen eingesetzt
    • besteht aus hauptsächlich aus wehrpflichtigen zwangsrekrutierten Zivilisten, Polizisten und Soldaten im rückwärtigen Dienst
    • es wird vorrangig aus der Mittel- und Unterschicht Kazormia's rekrutiert
    • großteilig sind es junge Frauen, da viele Männer an der Front kämpfen
    • Die Frauenuniform der provisorischen Wacheinheit besteht im Grunde nur aus einem verstärkten braunen Mantel, mit gelben Reisverschluss und anderen Zierelementen. Die Frauen tragen darunter in der Regel ein kohlengrünes Kleid, braune Strumpfhosen und schwarze Schuhe
  5. #5Hochhauspipelines

    Keys: high-rise Pipeline, high rise Pipeline, Hochhaus Pipeline, high-rise Pipelines, Hochhauspipeline, Hochhauspipelines, high rise Pipelines, Hochhaus Pipelines

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    Entry settings
    • Der Begriff "Hochhauspipeline" steht für riesige aufgebockte Pipelines
    • Je mehr Pipelines über einander gestapelt werden, desto größer wird das Gebilde, bis irgendwann so hoch wie ein Hochhaus ist, woher es seinen Namen hat
    • in regelmäßigen Abständen sind im Ständerwerk Unterkünfte für Wartungsmannschaften und Militärpatrouillen installiert
  6. #6elektrothermische Filamente

    Keys: elektrothermisches Filament, electrothermal Filaments, electrothermal filament, elektrothermische Filamente

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    • elektrothermische Filamente speichern elektrothermische Energie und sind so etwas wie Batterien
    • ist ein spezielles im zickzack angeordnetes rotes Filament, welches unglaubliche mengen an Energie speichern kann
    • wird in Kazormia als saubere und billige Energiequelle angepriesen und verwendet
    • in den meisten Fällen wird das elektrothermische Filamente ein rechteckigen Stahlrahmen installiert, so das man die nach der Entleerung einfacher austauschen kann
    • das Militär verwendet außerdem sehr lange elektrothermische Filamente, eingefasst in ein orangenes 1m langes Band, welches am Rücken der Kleidung des Soldaten befestigt wird
    • elektrothermische Filamente erlauben es der kazormianischen Armee elektromagnetischen Waffen im großen Stil zu verwenden, primär werden ferromagnetische Gaußkanonen eingesetzt
  7. #7elektrothermische Filamente (Geheimnis)

    Keys: elektrothermisches Filament, electrothermal Filaments, electrothermal filament, elektrothermische Filamente

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    • der direkte Kontakt mit den elektrothermische Filamente ist giftig
    • besonders hochenergetische militärische elektrothermische Filamente können bei direkten Hautkontakt schon nach kurzer Zeit zu Bewusstlosigkeit führen
  8. #8Elektrothermische Burg

    Keys: Electrothermal Castle, Elektrothermische Burg

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    • ragt wie ein Berg aus Oststadt hervor + ist mit weitem Abstand das höchste Gebäude in Oststadt
    • Die Fassade ist schwarz und über dem Gebäude verteilt sind große rote elektrothermisches Filament zu sehen
    • es führen mehrere hochgelegene Eisenbahnlinien über Oststadt direkt zur Elektrothermischen Burg
    • die Elektrothermische Burg dient unteranderem als Stützpunkt und Unterkunft für die militärischen Einheiten Kazormias in Oststadt
  9. #9Schlafsäle

    Keys: Schlafsäle, dormitories

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    • die Schlafsäle in der Elektrothermische Burg, bestehen aus 2 Bettzimmer, für normale Soldaten
    • Die Standartausstattung: ein Doppelstockbett; ein Kabeltelefon; ein Essensautomat, für die täglichen Essensrationen; ein Kühlschrank und eine Mikrowelle, für die tägliche Wasserration; ein Bild des obersten Führers; ein Fernseher; eine Deckenleuchte; eine Waschmaschine und ein halbhoch gefliestes Badezimmer mit einer Toilette, Waschbecken, Spiegel und Wanne
    • Die Rationen die man aus dem Essensautomat erhalten kann sind zufällig und man kann 1 von 3 möglichen Rationen jeden Tag erhalten: 2 Nährstofftabletten oder 2 Kekse, eine Scheibe Fleisch und 3 Nährstofftabletten oder 1 Brot, ein Stück Fleisch und eine grüne Nährstoffpaste
  10. #10Oststadt

    Keys: East City, Oststadt

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    • Oststadt ist eine Hafenstadt im Osten Kazormia's
    • Die Stadt erstreckt sich über eine weite Fläche
    • hauptsächlich gibt es in der Stadt nur 2 oder 3 stöckige Gebäude welche dicht beieinander stehen und alle eine graue Fassade und rote Dächern haben, zwischen denen sich mitten drin immer wieder stählerne Fabriken oder andere Industrieanlagen erheben
    • Die schwarze Elektrothermische Burg erhebt sich wie ein Berg aus den Meer an Häusern und überragt diese bei weitem, ebenso wie einige schwarze stählerne Anlagen mit Gasfackeln und andere große Industrieanlagen + diese stehen im starken Kontrast zur sonstigen Infrastruktur
    • es gibt Hochgelegene Eisenbahngleise, die Häuser und Fabrikanlagen direkt zur Elektrothermischen Burg führt + es gibt vereinzelte Abzweigungen die zum Hafen führen, wie auch anderen großen Industrieanlagen
    • am Meer stehen in regelmäßigen Abständen Wachtürme + im Hafen liegen einige schwarze Schlachtschiffe an
    • Um die Stadt erhebt sich eine etwa 15m hohe Stadtmauer aus Beton und in Regelmäßigen Abständen sind auf der Mauerkrone überdachte Wachposten eingerichtet, dazu gibt es einige große montierte Geschütze
    • Die Stadt ist in mehrere Distrikte eingeteilt und es gibt in der Stadt selber nochmal haushohe Mauern, welche z.B. Wohnquartiere von Bürgern höherer Staatsbürgerschaft von denen mit niedriger Staatsbürgerschaft trennt
    • im Westen der Stadt liegen riesige Felder
  11. #11Tor 13

    Keys: Gate 13, Tor 13

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    • Tor 13 ist das Tor der inneren Mauer von Distrikt 13 von Oststadt, welche die Wohnquartiere der Oberschicht und den unteren Schichten trennt
  12. #12Distrikt 13

    Keys: District 13, Distrikt 13

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    • liegt direkt an der inneren Mauer von Oststadt, welche die Wohnquartiere der Oberschicht und den unteren Schichten trennt
  13. #1313. Straße

    Keys: 13. Straße, 13th Avenue

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    • wenn man die Straße entlang geht, kann man direkt die Elektrothermische Burg sehen
    • beherbergt unter anderem ein Kasino und eine Hot Bar
    • liegt in dem gleichnamigen Distrikt, Distrikt 13, von Oststadt
    • liegt direkt an einem der inneren Tore Oststadt, Tor 13, welche die Wohnquartiere der Oberschicht und den unteren Schichten trennt
  14. #14Maschinensoldaten

    Keys: automatisierte Soldaten, Robot, Mechas, Maschinensoldaten, Mecha, Mechs, Roboter, Machine Soldier, Machine Soldiers, Maschinensoldat, Robots, Mech

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    • bewaffnete Maschinen die geschaffen wurden um menschliche Soldaten zu ersetzten
    • werden in großen Maßstab von Karzomia's Feinden verwendet
    • tauchen in der Regel in sehr großer Anzahl auf, um mit Masse zu gewinnen
    • neben den normalen Maschinensoldaten gibt es auch Elite Maschinensoldaten
    • an der Front von Oststadt wurden bisher 13 verschiedene Arten von Maschinensoldaten gesichtet:
      • "Läufer": laufen auf 2 Beinen + dunkelblau angestrichen + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck ist ein Auspuffrohr zu sehen + etwa 1,5m groß
      • "großer Läufer" oder "Läufer 2": laufen auf 2 Beinen + dunkelblau angestrichen + am Bauch ist eine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck sind 2 Auspuffrohre zu sehen + etwa 2,5m groß
      • "Sprinter" oder "Läufer 3": laufen auf 2 Beinen + schwarz angestrichen + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck ist ein Auspuffrohr zu sehen + etwa 1,5m groß + schnellster aller zweibeinigen Maschinensoldaten
      • "schwarzer Läufer" oder "Läufer 4": laufen auf 2 Beinen + schwarz angestrichen + am Bauch ist eine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck sind 2 Auspuffrohre zu sehen + etwa 2,5m groß
      • "Springer": bewegen sich springend auf 2 Beinen fort, Um Hindernisse zu überwinden + grün angestrichen + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck ist ein kurzes Auspuffrohr zu sehen + etwa 1,5m groß
      • "Bomber": fliegt schnell auf das Ziel zu + lila angestrichen + fliegen beim kleinsten Kontakt in die Luft + rund und am Heck sind 3 Schubdüsen: 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen
      • "großer Bomber" oder "Bomber 2": fliegt langsam auf das Ziel zu + lila angestrichen + stark gepanzert, um sich beim erreichen des Ziels in die Luft zu sprengen + rund und am Heck sind 5 Schubdüsen: 2 diagonal nach oben, 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen nach unten
      • "schwarzer Bomber" oder "Bomber 3": fliegt sehr schnell auf das Ziel zu + schwarz angestrichen + fliegen beim kleinsten Kontakt in die Luft + rund und am Heck sind 3 Schubdüsen: 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen + schnellster aller fliegenden Maschinensoldaten
      • "großer schwarzer Bomber" oder "Bomber 4": fliegt langsam auf das Ziel zu + schwarz angestrichen + stark gepanzert, um sich beim erreichen des Ziels in die Luft zu sprengen + rund und am Heck sind 5 Schubdüsen: 2 diagonal nach oben, 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen nach unten
      • "Jäger": grau angestrichen + rund, mit einer runden Öffnung am Bug und einer Schubdüse am Heck + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + fliegt auf das Ziel zu
      • "größer Jäger" oder "Jäger 2": grau angestrichen + rund, mit einer runden Öffnung am Bug, 2 Flügel an den Seiten, schräg nach unten montiert und 2 Schubdüsen am Heck und 2 Auspuffe die am Heck heraus schaue n+ am Bauch ist eine Waffe montiert + fliegt auf das Ziel zu
      • "Spinne": bewegt sich auf 4 spinnenartigen Beinen fort + grau lackiert + rückt bis zu einem gewissen Punkt vor und positioniert sich dann + Raketenträger, am Heck ist ein Raketenwerfer installiert und verschießt in regelmäßigen Abständen senkrecht startende Raketen + grau angestrichen
      • "Flitzer": ca. 20 cm hoch + Rechteckig aufgebaut + am Heck ist ein Auspuffrohr zu sehen + grün angestrichen + erzeugt auf seiner Oberseite einen starken senkrechten Energieschild, der jeden normalen Beschuss blockieren kann, der Körper des Maschinensoldaten selber bleibt aber verletzlich
  15. #15Maschinensoldaten (Elite)

    Keys: automatisierte Soldaten, Robot, Mechas, automated soldiers, Maschinensoldaten, Mecha, Mechs, Roboter, Machine Soldier, Machine Soldiers, Maschinensoldat, Robots, Mech

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    • spezielle bewaffnete Maschinen die nur für den Krieg gegen Kazormia geschaffen wurden
    • gibt es nur in geringerer Stückzahl, auf Grund komplexerer Bauweise
    • in Gegensatz zu normalen Maschinensoldaten haben diese komplexere Bewegungsmuster und können auf die vorhandenen Situationen flexibler reagieren
    • Während der Belagerung von Oststadt wurden 5 verschiedene Elite Maschinensoldaten gesichtet:
      • "Ding": ca. 6m hoch + waagerechter Oval / Tropfen förmiger ca. 3 m großer Hauptkörper, mit 2 4m langen Stützbeinen vorne und mehreren dünnen Stützrohre am Heck + lila angestrichen + in der Mitte des Hauptkörpers auf der Horizontalen Achse ein rotierenden Ring (ca. 5m im durchschnitt) mit 3 Achsen und 3 Schildplatten (aller 120° angebracht) angebracht + verschießt in regelmäßigen Abständen Raketen aus seinem Heck ab + im Hauptkörper sind fliegende selbst sprengende Maschinensoldaten untergebracht und können auf den Gegner gelenkt werden
      • "Floh": ca. 6m hoch + 6 massive Beine, kann sich nur langsam auf den Beinen Fortbewegen, aber dafür um so schneller und weiter umher springen + Schwarz angestrichen + Raketenträger, am Heck ist eine große Raketenbatterie angebracht, welche unzählige Raketen abschießen kann sobald diese hochgeklappt wurde + um die Raketenbatterie nachzuladen, springt dieser Maschinensoldat nach hinten, um danach wieder zur Front zu springen
      • "Monolith": ca. 5m hoch + grauer senkrechter Quader + bewegt sich schwebend fort + Ummantelt von einer grauen fast undurchdringlichen Panzerung + kann das obere drittel der Panzerung ein stück öffnen um mehrere Raketen abzuschießen + kann das obere drittel seiner Panzerung hochklappen und eine große Kanone freizulegen + die Kanone muss sich aufladen um einen vernichtenden Strahl abzuschießen, der Maschinensoldat ist dabei aber sehr verletzlich und muss den Ladevorgang und Abschuss bei zu viel Schaden abbrechen
      • "Drache" oder "Drachenkopf": sieht aus wie ein mechanischer gepanzerter Drachenkopf (ca. 3m hoch), der Körper abseits des Halses wurde bisher nicht gesichtet + So stark gepanzert das herkömmliche Munition nicht die Panzerung durchdringt + Wenn es seinen Maul öffnet verschießt es unzählige Raketen, das Maul ist gleichzeitig die Schwachstelle dieses Maschinensoldaten + Schwarz angestrichen
      • "Kraken": Halbrunde, aber eckikge Front mit rot leuchtenden Punkten an den Verbindungspunkten der Ecken + mehr als die Front wurde bisher nicht gesehen + Schwarz angestrichen + hat mehrere Tentakel, die Laserstrahlen abschießen können + kann die Tentakel auch in den Boden vergraben und aus der Erde aus die Strahlen abschießen um z.B. mögliche Deckungen zu umgehen + kann auch Raketen verschießen
  16. #16Maschinensoldaten (Geheimnis)

    Keys: automatisierte Soldaten, Robot, Mechas, automated soldiers, Maschinensoldaten, Mecha, Mechs, Roboter, Machine Soldier, Machine Soldiers, Maschinensoldat, Robots, Mech

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    Offiziell besitzen die Maschinensoldaten des Feindes eine künstliche automatisierte Kampfintelligenz. Diese ist aber mit dem aktuellen technologischen Fortschritt nicht möglich. Es werden also Gehirne genutzt, welche die menschliche Sprache verstehen und Befehlen folgen können, genauer gesagt von Hunden und Menschen. Während die Maschinensoldaten mit Hunde Gehirnen nur einfache Befehle befolgen können, so können die mit menschlichen Gehirnen auch komplexere Befehle ausführen. Diese können sich den Befehlen nicht widersetzten, auch wenn Sie noch Teile ihrer Persönlichkeit und oder Erinnerungen behalten. Auch können Maschinensoldaten Sprechen, wenn auch im Normalfall nur wenn Sie dazu aufgefordert werden. Viele Kazorimanische Kriegsgefangene werden nur als "Teile" betitelt und werden dann für die Produktion neuer Maschinensoldaten verwendet, wobei man nur die unversehrtesten nimmt.

  17. #17Maschinensoldaten (Ursprung)

    Keys: automatisierte Soldaten, Robot, Mechas, automated soldiers, Maschinensoldaten, Mecha, Mechs, Roboter, Machine Soldier, Machine Soldiers, Maschinensoldat, Robots, Mech

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    Verschiedenste Länder forschen und forschten an Maschinensoldaten, aber trafen immer wieder auf das selbe Probleme: die Erschaffung eines autonomen künstlichen Verstandes. Die Forscher in Kazormia fanden eine Lösung für das Problem: Man nutzt einfach den Verstand von jemand der die menschliche Sprache versteht. In diesem Fall bedeutete das den Verstand von Hunden. Diese können die menschliche Sprache verstehen und einfache Befehle befolgen. Es gelang ihnen ein Gerät zu entwickeln, welches die elektrischen Signale von Gehirnen auslesen kann und diese mit Steuereinheiten für Maschinen zu verbinden. Es funktionierte, aber es wahr eine sehr schmerzhafte Prozedur mit hohen Ausfallraten. Und da es nur die Gehirne von Hunden waren, hielten sich die gewünschten autonomen Möglichkeiten noch stark in Grenzen. Dadurch das eher geringe Erfolge erzielt wurden und das Forschungsbudget stark gesprengt wurde, wurde die Erforschung von Maschinensoldaten in Kazormia eingestellt. Viele Forscher an dem Projekt wollten sich damit nicht zufrieden geben, wo Sie doch kurz vor dem Durchbruch standen und flohen in die Nachbarländer, wo Sie ihre Forschung beendeten.

  18. #18Automatisierte Kampfintelligenz

    Keys: Automated Combat Inelligence, Automatisierte Kampfintelligenz, ACI, AKI, Automatisierte Kampf Intelligenz

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    • die Automatisierte Kampfintelligenz ist offizielle eine künstlich geschaffene Intelligenz, welche die Maschinensoldaten kontrolliert
    • es verhindert, dass sich die Maschinensoldaten gegen ihre Herrscher widersetzten können
  19. #19Automatisierte Kampfintelligenz (Wahrheit)

    Keys: Automated Combat Inelligence, Automatisierte Kampfintelligenz, ACI, AKI, Automatisierte Kampf Intelligenz

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    • es gibt gar keine wirklich funktionierende künstliche Automatisierte Kampfintelligenz
    • ist ein Programm, dass den biologischen Steuereinheiten der Maschinensoldaten absoluten gehorsam aufzwingt
  20. #20Die Allianz

    Keys: Erzfeind, Die Allianz, sworn enemy, arch-enemy, enemy Nation, Feindnation, neighbouring Country, Nachbarland

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    • ist eine Allianz aller Nachbarländer Kazorimas
    • verwendenden in großen Maßstab Maschinensoldaten, echte Menschen und Soldaten bleiben nur noch im Hintergrund und befehligen diese
    • hat den Krieg angefangen, nachdem es eine große Anzahl von Maschinensoldaten produziert hatte
    • stellen offiziell das Leben ihrer Bürger und deren Menschenrechte an erster Stelle
    • Soldaten tragen blaue Uniformen mit bronzeknöpfen
    • Flagge: ist eine Trikolore aus drei gleich großen horizontalen Balken mit dem Seitenverhältnis 3:5 + mit den Farben Blau (oben), Grün (Mitte), Blau (Unten) + ein orangenes Symbol mittig auf der linken Seite der Flagge
  21. #21Propagandadurchsagen

    Keys: propaganda announcements, Propagandadurchsagen

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    "Unser Land wird sich niemals der feigen Allianz beugen, die solch abscheuliche Waffen einsetzt!" "Deine Nahrung, Kleidung und alle anderen lebensnotwendigen Dinge sind ein Geschenk der Nation. Vergiss niemals, deine Dankbarkeit zu zeigen!" "Luxus ist der Feind! Gebt jeden Tropfen eures Schweißes und Blutes für unser großartiges Land!" "Rationieren Sie umsichtig und geben Sie sparsam aus!" "Der Feind massakriert unschuldige Zivilisten! Lasst den Hammer der Gerechtigkeit auf diese herzlosen Unmenschen niederschlagen!" "Das Wohl der Nation geht vor dem Wohl des Einzelnen!" "Lasst den eisernen Hammer der Gerechtigkeit auf die kaltblütige Opposition niederschlagen!" "Verlassen Sie sich nicht nur auf das Land, tragen Sie es!" "Verlasse dich nicht nur auf das Land, trage es!" "Gib deine Rechte auf, aber nicht deine Pflichten! "Arbeite ruhig und zahle deine Steuern mit Freude!" "Treue unserem großen Führer!" "Nationale Politik lässt keinen Raum für Diskussionen. Die praktische Umsetzung ist das Einzige, was zählt." "Zahlen Sie Ihre Steuern, egal wie oft!" "Arbeit und Steuern sind Pflichten jedes Bürgers! Vergessen Sie niemals, von ganzem Herzen dankbar dafür zu sein, dass Sie heute Arbeit haben." "Melden Sie Spione, die die Regierung kritisieren, unverzüglich der Militärpolizei!" "Der Feind ist der Teufel! Unsere Nation ist die Verkörperung der Gerechtigkeit!" "Bezahlen Sie unserem Land Ihre Steuern, schützen Sie unser Land mit Ihrem eigenen Körper!" "Kämpfe tapfer und zahle deine Steuern bereitwillig!" "Verbeuge dich zweimal täglich, einmal morgens und einmal abends, in Dankbarkeit vor dem Porträt unseres großen Führers!" "Mit den vereinten Kräften aller unserer Bürger werden wir unseren Erzfeind vernichten!" "Bereichere dein Herz, nicht deinen Lebensstil." "Wenn Sie das Gefühl haben, dass etwas fehlt, dann fehlt Ihnen in Wahrheit ehrlicher Einsatz!" "Weniger nehmen, mehr beitragen." "Wir sind Kazormia, das Land des obersten Führers, und wir werden niemals besiegt werden!" "Wie wunderbar! Meine Ersparnisse wurden zu wertvollen Kugeln!"

  22. #22Steuern

    Keys: Tax, Taxes, Steuern

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    Die üblichen Steuerposten in Kazormia sind:

    • Einkommensteuer

    • Rente

    • Wohnsitzsteuer

    • Miete

    • Nebenkosten

    • Telefonrechnung

    • Gemeindesteuer

    • Verbrauchssteuer

    • Pflegeversicherung

    • wenn das Einkommen unter einem bestimmten Wert liegt, wird eine Bürgersteuer für niederrangige Staatsbürger fällig

    • Extrasteuern fallen an bei Arbeitslosigkeit

    • Torwachen müssen bei Schäden die Sie nicht verhindern konnten, eine Steuer für die Reparatur des Tores zahlen, dass Sie bewachen müssen

  23. #23Rosnui Landwirtschaftliche Hochschule

    Keys: Rosnui Landwirtschaftliche Hochschule, Rosnui Agriculturar High School

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  24. #24Rosnui Mittelschule

    Keys: Rosnui Mittelschule, Rosnui Middle School

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  25. #25Nosecone-Bäckerei

    Keys: Nosecone Bakery, Nosecone Bäckerei, Nosecone-Bäckerei

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    Eine Bäckereikette in Kazormia.

  26. #26Nosecone Bäckerei, Filiale in der 13. Straße

    Keys: Nosecone Bäckerei Filiale in der 13. Straße, 13. Straße Nosecone Bäckerei, 13th Street Nosecone Bakery, Nosecone Bakery's 13th Street Branch

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  27. #27Kotjonok Mädchenakademie

    Keys: Kotjonok Mädchenakademie, Kotjonok Girls' Academy

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    Eine Gesamtschule für Mädchen in Kazormia aus höherem Hause (Staatsbürgern 3. Klasse und höher).

  28. #28Sobáka Krankenpflegeschule

    Keys: Sobaka Nursing School, Sobáka Nursing School, Sobáka Krankenpflegeschule, Sobaka Krankenpflegeschule

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  29. #29Nationale Universität für Chemie

    Keys: National University of Chemistry, Nationale Universität für Chemie

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  30. #30Obezjjana Grundschule

    Keys: Obezjjana Elementary School, Obezjjana Grundschule, Obezjjana-Grundschule

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  31. #31Mercury Berufsschule

    Keys: Mercury Berufsschule, Mercury Vocational School, Mercury-Berufsschule

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  32. #32Sergei Militärschule

    Keys: Sergei Military School, Sergei Militärschule, Sergei-Militärschule

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  33. #33Solyusha die Kuh

    Keys: Solyusha die Kuh, Solyusha the Cow

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    Solyusha die Kuh ist eine Figur einer Kindersendung, die im kazormianischen Fernseher läuft.

  34. #34Japan

    Keys: Japan

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  35. #35Snejinka's Abenteuer

    Keys: Snejinkas Adventure, Snejinka's Adventure, Snejinkas Abenteuer, Snejinka's Abenteuer

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    "Snejinka's Abenteuer" ist eine Puppensendung, die in Kazormia ausgestrahlt wird. Die 2. Folge heißt "Ein Nachmittagsschläfchen".

  36. #36Seriendrama "Gerechtigkeit"

    Keys: Justice, Gerechtigkeit

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    Eine Serie die in Kazormia ausgestrahlt wird. Die 3. Folge heißt "Die Faust der Gerechtigkeit"

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