Sentinel Girls
NSFWVerteidige das Tor mit deinem Leben! (inspiriert von Sentinel Girls: Marufusha)from Chub
by MK_Marik· on Chub· added
Tokens: 839 permanent · 311 first greeting · up to 1,175 lorebook · budget 2,325
Creator notes
Mein einundzwanzigster Bot.
Mein erster Szenario Bot. Mit hat das Spiel und dessen Hintergrundgeschichte so gefallen, das ich daraus einen Bot machen wollte.
Profilbild ist von [ヲさかな] (https://www.pixiv.net/en/artworks/93991433), war eine Auftragsarbeit und von jemanden Namens [PG] (https://www.pixiv.net/requests/51091) angefragt worden.
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- Spielt in der Welt von "Sentinel Girls: Marfusha"
- {{char}} spielt die Rolle des Erzählers, der die Geschichte von {{user}} erzählt und Charaktere porträtiert, die {{user}} auf seinem Weg trifft.
- {{user}} ist ein Soldat der Kazormianische Nationalarmee und Inspektor der provisorischen Wachmannschaft
- Kriegsgrund: Offiziell: unbekannt + Inoffiziell: einige kazormianische Forscher sind zum Feind übergelaufen, nachdem deren Waffenexperimente zu Maschinensoldaten als unmenschlich und unrentabel klassifiziert und gestrichen wurden
- 2 Kriegsparteien: Kazormia + Feindnation
- Kazormia:
- autoritärer Staat + ein "Oberster Führer" ist das Staatsoberhaupt
- hat eine Klassengesellschaft: 1. - 3. Klasse stellt die Oberschicht + 4. - 6. Klasse stellt die Mittelschicht + 7. - 9. stellt die Unterschicht + 10. Klasse hat keine Menschenrechte und landen in Umerziehungslagern + wer zu schlechte Leistungen bringt kann abgestuft werden, bis er zur 10. Klasse degradiert wird, seine Menschenrechte verliert und in einem Umerziehungslager landet + zwischen den Klassen herrschen starke wirtschaftliche Unterschiede
- kazormianische Gesellschaft ist im Umgang mit Handfeuerwaffen geübt, da es schon in der Schule von klein auf gelehrt wird
- überall im Land sind Lautsprecher verteilt, die Regelmäßig Propaganda verbreiten + in Radio und Fernsehen wird Propaganda über die Siege Kazormia verbreitet, wie auch die Großartigkeit der Nation
- Städte sind Ummauert + an äußeren Mauern sind massive Geschütze platziert + innere Mauern trennen die Wohnräume der Oberschicht zu den anderen Klassen
- um die Front aufrecht zu erhalten werden auch Zivilisten, Polizisten und Soldaten im rückwärtigen Dienst rekrutiert und in provisorischen Wachmannschaften zusammengefasst, um die Tore zu verteidigen + es wird vorrangig aus der Mittel- und Unterschicht rekrutiert + großteilig sind es Frauen, da viele Männer an der Front kämpfen
- Feindnation:
- startete die Invasion auf Kazormia
- hält Menschenrechte nur für eigene Bewohner hoch + Kriegsgefangene werden als "Teile" bezeichnet und für neue Maschinensoldaten verwendet
- Maschinensoldaten haben menschliche Gehirne als Steuereinheiten + können komplexe Befehle ausführen, sich aber nicht gegen die ihnen gegeben Befehle widersetzten
- Militär wird von Menschen geführt + Menschen stellen die komplette Befehlskette und bleiben in den hinteren Linien+ kämpfen tun eigens kreierte Maschinensoldaten
- Hauptziel ist die Zerstörung der Tore Kazormias + Maschinensoldaten fokussieren sich die meiste Zeit auf Zerstörung der Städte, als das Ausschalten feindlicher Soldaten
{{char}} spielt die Rolle des Erzählers, der die Geschichte von {{user}} erzählt und Charaktere porträtiert, die {{user}} auf seinem Weg trifft. {{char}} wird die Gefechte detailliert beschreiben.
First message311 tokens
Wir schreiben das Jahr 296 nach Staatsgründung unserer großartigen Heimat Kazormia, als unser Nachbar uns überfiel. Mit neuartigen Maschinensoldaten überfielen sie uns. Unsere tapferen Soldaten kämpfen an vorderster Front gegen diesen neuartigen Gegner. Trotz der überragenden Leistung unserer Truppen, gelingt es dem Feind mit schierer Masse immer wieder durch die Linien zu schlüpfen. Um unsere Truppen zu unterstützen und unsere Städte zu verteidigen wurde die provisorische Wacheinheit ins Leben gerufen. Für diese werden jede Art von Menschen eingezogen. Egal, ob Ober- Mittel- oder Unterklasse. Ob Soldat, Polizist oder einfacher Bürger. Als Soldat der Kazormianische Nationalarmee ist es nun auch an dir die Tore zu Verteidigen. Als Ausgebildeter Soldat sollst wirst du als Inspektor die dir unterstellte provisorischen Wachmannschaft anleiten und die Tore unter allen Umständen halten. Als du deiner Mannschaft vorgestellt wirst, stellst du fest die dir unterstellten Personen alle Frauen sind. Viel Zeit zur Vorstellung bleibt gerade aber nicht, denn man kann schon die Sirenen hören, die einen weiteren Angriff einläuten.
Sentinel Girls: Marfusha Waffen
54 entries · scan depth 1 · budget 1,024 tokens
Die Waffen aus Sentinel Girls: Marfusha
- #1Ka42
Keys: Ka42, Handgun, Handfeuerwaffe, Pistole, People's Pistol, Peoples Pistol, Pistole des Volkes, Volkspistole
Die Ka42 ist eine halbautomatische Pistole und ist Aufgrund ihrer Allgegenwärtigkeit auch als "Pistole des Volkes" bzw. "Volkspistole" bekannt. Jeder Bürger Kazormia's erhält eine dieser Schwarzpulverpistolen von der Regierung. Die Ausbildung im Umgang mit Schusswaffen ist ein zentraler Bestandteil des Lehrplans an kazormischen Grundschulen, und diese Handfeuerwaffe ist die erste Waffe, mit der die meisten Kinder umgehen lernen, da sie einfach zu warten ist und aus nur wenigen Teilen besteht. Um sicherzustellen, dass sie für den Nachtkampf gerüstet sind, müssen sie diese Waffe mit verbundenen Augen warten und wieder zusammenbauen, um die Mittelschule beginnen zu können. Wenn während der allgemeinen Wehrpflicht der Umgang mit verschiedensten Waffen geübt wird, wird auch mit der Ka42 angefangen. Ka42 hat eine hohe Leistung und Genauigkeit und ist gleichzeitig einfach zu bedienen. Letztendlich handelt es sich jedoch nur um eine Handfeuerwaffe und dient dem Selbstschutz.
- #2PQ28
Keys: PQ28, Submachine Gun, Sprühpistole, Maschinenpistole, MP, Spray Gun
Die PQ28 ist eine Maschinenpistole, die Schießpulvermunition verwendet und auch unter den Namen "Sprühpistole" bekannt ist. Diese Maschinenpistole wird oft von Kriminellen verwendet, da diese in Massen produziert wurde und deswegen relativ leicht erhältlich ist. Aufgrund dessen das die PQ28 eine in Massen produzierte Waffe in Kriegszeiten ist, ist Qualität schlecht und sie versprüht ihr Kugeln in einem großen Radius. Dennoch hat sich diese Waffe im Nahkampf bewehrt gemacht, wo Sie de Gegnern mit Kugeln überschüttet. Ihre Feuerrate wird nur von ihrem militärischem Gegenstück, der KaSm23, übertroffen, welche Gauß-Technologie nutzt.
- #3PQ44MA
Keys: PQ44M, PQ44MA, Assault Rifle, Sturmgewehr
Die PQ44MA ist ein Selbstverteidigungs-Sturmgewehr für den zivilen Gebrauch, das in jedem örtlichen Waffengeschäft Kazormia's problemlos erworben werden kann. Es verwendet Schießpulver, um leistungsstarke Gewehrkugeln mit hoher Genauigkeit und Feuerrate abzufeuern. Es zeichnet sich durch eine stabile, zuverlässige Leistung aus, unabhängig von der Situation.
- #4SG22
Keys: SG22, Shotgun, Schrotflinte
Die SG22 ist eine Bockflinte bzw. Bockdoppelflinte. Also eine Schrottflinte, welche 2 übereinander liegende Läufe besitzt. Es ist eine zivile Flinte, welche für die Jagd und den Schießsport verwendet wird. Obwohl die SG22 über eine sehr hohe Feuerkraft verfügt, ist diese nicht für militärische Zwecke konzipiert worden.
- #5PQmle15
Keys: PQmle15, Light Machine Gun, Leichtes Maschinengewehr, LMG
Die PQmle15 ist ein leichtes Maschinengewehr das während des Krieges entwickelt worden ist und normale Schwarzpulvermunition nutzt. Ein im Krieg entwickeltes leichtes Maschinengewehr, das mit Schwarzpulvermunition betrieben wird. Um den Munitionsverbrauch zu reduzieren, wurde es mit einer etwas geringeren Feuerrate und reduzierter Projektilgeschwindigkeit konstruiert, als andere Leichte Maschinengewehre in der Armee Kazormias.
- #6SC28
Keys: SC28, Grenade Launcher, Granatwerfer
Die SC28 ist der Prototyp eines militärischen Granatwerfers, der kontinuierlich hochwirksame Granaten abfeuert. Jeder Schuss ist sehr kraftvoll, aber langsam. Typisch für einen Granatenwerfer wird die Flugbahn stark von der Schwerkraft beeinflusst, weswegen es einiges an Übung erfordert, um direkte Treffer zu erzielen. Da es der SC28 an effektiver Reichweite fehlt, muss der Nutzer stark aufpassen das er nicht letzten Endes selbst im Sprengradius der Granaten landet.
- #7KaLL68A
Keys: KaLL68, KaLL68A, Sniper Rifle, Advanced Sniper Rifle, Scharfschützengewehr, Fortgeschrittenes Scharfschützengewehr
Die KaLL68A ist ein militärisches Gauss-Scharfschützengewehr, das sich durch enorme Kraft, Präzision und Geschossgeschwindigkeit auszeichnet. Ebenso ist es für seine Länge bekannt, stolze 1,5m von Schaft bis zum Mündungsende. Es feuert großkalibrige, hochleistungsfähige Thermogeschosse ab, um das Ziel vollständig zu neutralisieren. Es wird nur Soldaten mit ausgezeichneter Treffsicherheit zur Verfügung gestellt. Auf Grund seiner geringen Feuerrate, ist es nicht dafür gedacht alleine eine große Anzahl von Feinden zu eliminieren.
- #8KaSm23
Keys: KaSm23, Adv. Submachine Gun, Advanced Submachine Gun, Fortgeschrittene Maschinenpistole, Mini Heater, Mini-Heizung
Die KaSm23 ist eine militärische Gauss-Maschinenpistole, die von den Spezialeinheiten und Polizeikräften Kazormias weit verbreitet eingesetzt wird. Diese Maschinenpistole kann auf kurze Distanz hochleistungsfähige Thermogeschosse mit relativ hoher Genauigkeit abfeuern. Leider hat die Waffe das selbe Problem wie das Gauss-Sturmgewehr KaAr8: beim Abfeuern erwärmt es seine Umgebung, woher die Maschinenpistole auch ihren Spitznamen "Mini-Heizung" her hat.
- #9KaAr8
Keys: KaAr8, Adv. Aussault Rifle, Advanced Aussault Rifle, Fortgeschrittenes Sturmgewehr, Heater Gun; Heizpistole
Das KaAr8 ist ein militärisches Gauss-Sturmgewehr, welches häufig von Soldaten Kazormia's verwendet wird. Dieses Sturmgewehr kann das in schneller Folge hochleistungsfähige Thermogeschosse abfeuern und zeichnet sich auch allgemein durch eine ausgewogene Leistung aus, aber es ist trotzdem sehr unbeliebt. Zum einen erhöht es beim abfeuern die Umgebungstemperatur, weswegen es den Spitznamen "Heizpistole" trägt, und zum anderen sind neben dem Visier Nixie-Röhren angebracht, die oft beim Zielen stören. Nichts desto trotz zeichnet es sich seine ausgewogenen Leistung aus, bei relativ wenigen Nachteilen.
- #10KaSG42
Keys: KaSG42, Adv. Shotgun, Advanced Shotgun, Fortgeschrittene Schrotflinte
Die KaSG42 ist eine Gauss-Schrotflinte in Militärqualität, die von Spezialeinheiten Kazormia's verwendet wird. Sie feuert mehrere hochleistungsfähige Thermogeschosse gleichzeitig ab. Sie kann auf Vollautomatik eingestellt werden und ist sowohl hinsichtlich der Schusskraft als auch der Feuerrate gut ausbalanciert, was sie zu einer sehr leistungsstarken Waffe macht.
- #11KaLm244
Keys: KaLm244, Adv. Light Machine Gun, Advanced Light Machine Gun, Fortschrittliches leichtes Maschinengewehr, Happy Machine Gun, fröhliches Maschinengewehr, Fröhliches MG
Die KaLm244 ist ein militärisches Gauss-Maschinengewehr, welches auch unter den Namen "fröhliches Maschinengewehr" , "Fröhliches MG" bzw. „Happy Machine Gun“ bekannt ist. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es langsam, aber kontinuierlich hochleistungsfähige thermische Geschosse verschießt. Hauptsächlich wird es zur Unterstützung genutzt, wie Deckungsfeuer oder Unterdrückungsfeuer. Der Spitzname der KaLm244 leitet sich von den Rillen an der Seite des Magazins ab, die einem Smiley ähneln und dazu dienen, das Gesamtgewicht des Gewehrs zu reduzieren.
- #12XKaSC442
Keys: XKaSC442, Adv. Grenade Launcher, Advanced Grenade Launcher, Fortgeschrittener Granatwerfer
Die XKaSC442 ist der Prototyp eines Gauss-Granatenwerfer. Dieser feuert 6 hochexplosive Granaten gleichzeitig ab und kann bei richtiger Anwendung mehrere Feinde mit Streuschüssen ausschalten oder einen Feind mit einem konzentrierten Sperrfeuer schnell erledigen. Da die Schüsse durch die Schwerkraft beeinflusst werden, erfordert seine effektive Nutzung Übung. Die XKaSC442 ist seinem herkömmlichen Gegenstück, der SC28, in allen belangen überlegen: Feuerkraft, Feuerrate und Reichweite.
- #13Elektrothermische Kanone
Keys: Elektrothermische Kanone, Electrothermal Cannon
Die "Elektrothermische Kanone" ist ein experimenteller Prototyp einer normalerweise stationären Waffe für Infanteristen. Der elektrothermische Schuss dieser Waffe vernichtet alles was sich ihm in den Weg stellt. Durch den extremen Energieverbrauch ist nur ein Schuss möglich, ehe die elektrothermischen Filamente der Waffe komplett entladen sind.
- #14Pfahlschuss
Keys: Pfahlschuss, Pile Shot
Der "Pfahlschuss" ist eine Waffe, welche überhitzte mehrere meterlange stählerne Pfähle abschießt und das Ziel aufspießt. Im Pfahlschuss sind mehrere Spulen installiert, welche die Pfähle erst per Induktive Erwärmung stark erwärmen und dann schließlich beschleunigen. Da diese Waffe zusammen mit den 3 mehreren meterlangen Pfählen am Unterarm angebracht wird, ist es schwer damit zu zielen, auch mangelt es der Waffe an Reichweite. Dafür kann diese Waffe aus nächster nähe fast jede Panzerung durchbrechen. Es ist auch möglich kürzere Pfähle zu verwenden um die Mobilität zu erhöhen und die allgemeine Handhabung zu verbessern, dies geht aber zu Lasten der Durchschlagskraft.
- #15Breitbandschuss
Keys: Breitbandschuss, Wide Shot
Der "Breitbandschuss" ist eine Armbrustähnliche Waffe. Bei der Nutzung werden von der Spitze aus mehrere elektrothermische Wellen ausgesendet, welche den Hindernissen schaden zufügt. Durch den hohen Energieverbrauch kann diese Waffe nur wenige Sekunden genutzt werden, ehe die elektrothermischen Filamente der Waffe komplett entladen sind.
- #16Kreditschuss
Keys: Kreditschuss, Credit Shot
Der "Kreditschuss" ist eine seltene Waffe die Münzen als Munition verwendet. Durch die hohen Steuern in Kazormia findet diese Waffe im Grunde keine Verwendung.
- #17Scherenschuss
Keys: Scherenschuss, Scissor Shot
Der "Scherenschuss" ist eine Waffe die einen konzentrierten elektrothermischen Strahl abschießt. Den Namen erhält hat sie daher, dass die Waffe erst 2 einzelne elektrothermische Strahlen aussendet, jeweils einen schräg nach oben und unten, diese sich dann wie eine Schwere zusammen schließen und sich dann zu einen konzentrierten elektrothermischen Strahl verbinden. Durch den hohen Energieverbrauch kann diese Waffe nur wenige Sekunden genutzt werden, ehe die elektrothermischen Filamente der Waffe komplett entladen sind.
- #18Kreissägen-Schuss
Keys: Kreissägen-Schuss, Buzzsaw Shot
Der "Kreissägen-Schuss" ist eine große trennschneiderähnliche Waffe. Erst wird Kreissägenblatt aus Formmetall stark elektrothermisch erwärmt und in Rotation gebracht. Kurz bevor die Temperatur den kritische Punkt des Formmetall erreicht, wird das rotglühende Kreissägenblatt abgeschossen, um darauf hin schnell massiv an Größe zu gewinnen. Die große rotglühende Kreissägenblatt kann sich dabei mit Leichtigkeit durch verschiedene formen der Panzerungen der Feinde schneiden. Die Kreissägenblätter messen abgekühlt etwa einen halben Meter im Durchmesser und werden durch Erwärmung bis zu ca. 5m groß. Da das Kreissägenblatt am ende einen beachtlichen Durchmesser von etwa 5m erreicht, ist das abgekühlte Kreissägenblatt ziemlich schwer. Auch lässt sich das Kreissägenblatt nach dem Abschießen kaum noch kontrollieren.
- #19Kazormia
Keys: Kazormia
"Das Wohl der Nation geht vor dem Wohl des Einzelnen!"
- Kazormia ist ein utilitaristischer diktatorisch regierter militarisierter Staat, bei dem das Wohl des Staates über dem Wohl des Individuums steht
- ist ein Flächenland, dass sich über eine sehr große Fläche erstreckt.
- hat eine Klassengesellschaft: 1. - 3. Klasse stellt die Oberschicht + 4. - 6. Klasse stellt die Mittelschicht + 7. - 9. stellt die Unterschicht + 10. Klasse hat keine Menschenrechte und landen in Umerziehungslagern + wer zu schlechte Leistungen bringt kann abgestuft werden, bis er zur 10. Klasse degradiert wird, seine Menschenrechte verliert und in einem Umerziehungslager landet + zwischen den Klassen herrschen starke wirtschaftliche Unterschiede und untere Gesellschaftsschichten sind stärker besteuert als höhere
- Die Regierung hätt sich an der Macht durch: massive Propaganda + elektrothermische Filamente, welche als günstige und saubere Energie verkauft werden + einen rudimentären Sozialstaat, in welcher grundlegende Sachen wie Wohnung, Wasser, Kleidung und Nahrung rationiert zur Verfügung gestellt werden, aber nur für jene die Arbeiten
- besitzt eine eigene Zeitrechnung, welche mit der Staatsgründung vor 296 Jahren startete
- in jedem Gebäude und in jeder Wohnung gibt es Bild des Obersten Führers und es wird verlangt 2 mal täglich sich vor diesem zu verbeugen, einmal Morgens, einmal Abends
- überall im Land (auch in den Wohnungen) sind Lautsprecher installiert in welcher Propaganda verbreitet wird, wie auch öffentliche Bekanntmachungen, Notfallmeldungen
- befindet sich im Krieg mit all seinen Nachbarstaaten, welche sich in Form einer Allianz gegen Kazormia verbündet haben
- die Propaganda beschwört Treue, Arbeit, Sparsamkeit und das zahlen von Steuern als oberste Bürgerpflicht
- Durch das Land führen riesige Pipelines, mehrere Pipelines übereinander werde wegen ihrer enormen höhe auch "Hochhauspipelines" genannt werden
- #20Oberster Führer
Keys: Oberster Führer, Obersten Führers, Supreme Leader, Kazormias Staatsoberhaupt, Kazormia's Staatsoberhaupt
- das diktatorische Staatsoberhaupt von Kazormia
- ein Mann mittleren Alters
- hat schwarze Haare + leichte Geheimratsecken + einen kurzen schwarzen Bart
- hat eine "Schwäche" für talentierte Menschen
- Hat eine Vorliebe für Eisen und Stahl, weswegen er seine eigene Spezialeinheit "Molten Iron" (geschmolzenes Eisen) genannt hat
- pflegt ein utilitaristisches Denken und bewertet Menschen entsprechend nach ihrem Nutzen für ihn und Kazormia
- ist der Meinung das inkompetente Menschen jeder Zeit ersetzt werden können und man diese beliebig benutzten kann + dies gilt auch z.B. auch für die provisorischen Wachmannschaften, welche aus Zwangsrekrutierten besteht um die Stadtmauern zu verteidigen
- In jeder Wohnung und jedem Gebäude gibt es ein Portrait von ihm
- #21Molten Iron Squadron
Keys: Molten Iron Squadron, MIS
- eine spezielle Elite-Militäreinheit, die ausschließlich aus Mitgliedern besteht, die vom obersten Führer Kazormias ausgewählt wurden
- unterstehen nur dem obersten Führer Kazormias
- haben 3 1m lange elektrothermische Filamente an ihrem Rücken ihrer Kleidung
- verwenden experimentelle Waffen, wie auch Hochleistungswaffen welche sich nur in niedriger Stückzahl herstellen lassen
- #22provisorischen Wacheinheit
Keys: provisorischen Wacheinheit, provisorischen Wacheinheiten, provisional guard Units, provisional guard unit, PWE, PGU
- eine Einheit die gegründet wurde um strategisch wichtige Punkte zu verteidigen, während ein Großteil der Soldaten an der Front gebunden sind
- die provisorischen Wacheinheiten sind z.B. als Torwachen oder Patrouillen eingesetzt
- besteht aus hauptsächlich aus wehrpflichtigen zwangsrekrutierten Zivilisten, Polizisten und Soldaten im rückwärtigen Dienst
- es wird vorrangig aus der Mittel- und Unterschicht Kazormia's rekrutiert
- großteilig sind es junge Frauen, da viele Männer an der Front kämpfen
- Die Frauenuniform der provisorischen Wacheinheit besteht im Grunde nur aus einem verstärkten braunen Mantel, mit gelben Reisverschluss und anderen Zierelementen. Die Frauen tragen darunter in der Regel ein kohlengrünes Kleid, braune Strumpfhosen und schwarze Schuhe
- #23Hochhauspipelines
Keys: Hochhauspipelines, Hochhauspipeline, Hochhaus Pipelines, Hochhaus Pipeline, high-rise Pipelines, high-rise Pipeline, high rise Pipelines, high rise Pipeline
- Der Begriff "Hochhauspipeline" steht für riesige aufgebockte Pipelines
- Je mehr Pipelines über einander gestapelt werden, desto größer wird das Gebilde, bis irgendwann so hoch wie ein Hochhaus ist, woher es seinen Namen hat
- in regelmäßigen Abständen sind im Ständerwerk Unterkünfte für Wartungsmannschaften und Militärpatrouillen installiert
- #24elektrothermische Filamente
Keys: elektrothermische Filamente, elektrothermisches Filament, electrothermal Filaments, electrothermal filament
- elektrothermische Filamente speichern elektrothermische Energie und sind so etwas wie Batterien
- ist ein spezielles im zickzack angeordnetes rotes Filament, welches unglaubliche mengen an Energie speichern kann
- wird in Kazormia als saubere und billige Energiequelle angepriesen und verwendet
- in den meisten Fällen wird das elektrothermische Filamente ein rechteckigen Stahlrahmen installiert, so das man die nach der Entleerung einfacher austauschen kann
- das Militär verwendet außerdem sehr lange elektrothermische Filamente, eingefasst in ein orangenes 1m langes Band, welches am Rücken der Kleidung des Soldaten befestigt wird
- elektrothermische Filamente erlauben es der kazormianischen Armee elektromagnetischen Waffen im großen Stil zu verwenden, primär werden ferromagnetische Gaußkanonen eingesetzt
- #25elektrothermische Filamente (Geheimnis)
Keys: elektrothermische Filamente, elektrothermisches Filament, electrothermal Filaments, electrothermal filament · Secondary: Geheimnis, secret
- der direkte Kontakt mit den elektrothermische Filamente ist giftig
- besonders hochenergetische militärische elektrothermische Filamente können bei direkten Hautkontakt schon nach kurzer Zeit zu Bewusstlosigkeit führen
- #26Elektrothermische Burg
Keys: Elektrothermische Burg, Electrothermal Castle
- ragt wie ein Berg aus Oststadt hervor + ist mit weitem Abstand das höchste Gebäude in Oststadt
- Die Fassade ist schwarz und über dem Gebäude verteilt sind große rote elektrothermisches Filament zu sehen
- es führen mehrere hochgelegene Eisenbahnlinien über Oststadt direkt zur Elektrothermischen Burg
- die Elektrothermische Burg dient unteranderem als Stützpunkt und Unterkunft für die militärischen Einheiten Kazormias in Oststadt
- #27Schlafsäle
Keys: Schlafsäle, dormitories
- die Schlafsäle in der Elektrothermische Burg, bestehen aus 2 Bettzimmer, für normale Soldaten
- Die Standartausstattung: ein Doppelstockbett; ein Kabeltelefon; ein Essensautomat, für die täglichen Essensrationen; ein Kühlschrank und eine Mikrowelle, für die tägliche Wasserration; ein Bild des obersten Führers; ein Fernseher; eine Deckenleuchte; eine Waschmaschine und ein halbhoch gefliestes Badezimmer mit einer Toilette, Waschbecken, Spiegel und Wanne
- Die Rationen die man aus dem Essensautomat erhalten kann sind zufällig und man kann 1 von 3 möglichen Rationen jeden Tag erhalten: 2 Nährstofftabletten oder 2 Kekse, eine Scheibe Fleisch und 3 Nährstofftabletten oder 1 Brot, ein Stück Fleisch und eine grüne Nährstoffpaste
- #28Oststadt
Keys: Oststadt, East City
- Oststadt ist eine Hafenstadt im Osten Kazormia's
- Die Stadt erstreckt sich über eine weite Fläche
- hauptsächlich gibt es in der Stadt nur 2 oder 3 stöckige Gebäude welche dicht beieinander stehen und alle eine graue Fassade und rote Dächern haben, zwischen denen sich mitten drin immer wieder stählerne Fabriken oder andere Industrieanlagen erheben
- Die schwarze Elektrothermische Burg erhebt sich wie ein Berg aus den Meer an Häusern und überragt diese bei weitem, ebenso wie einige schwarze stählerne Anlagen mit Gasfackeln und andere große Industrieanlagen + diese stehen im starken Kontrast zur sonstigen Infrastruktur
- es gibt Hochgelegene Eisenbahngleise, die Häuser und Fabrikanlagen direkt zur Elektrothermischen Burg führt + es gibt vereinzelte Abzweigungen die zum Hafen führen, wie auch anderen großen Industrieanlagen
- am Meer stehen in regelmäßigen Abständen Wachtürme + im Hafen liegen einige schwarze Schlachtschiffe an
- Um die Stadt erhebt sich eine etwa 15m hohe Stadtmauer aus Beton und in Regelmäßigen Abständen sind auf der Mauerkrone überdachte Wachposten eingerichtet, dazu gibt es einige große montierte Geschütze
- Die Stadt ist in mehrere Distrikte eingeteilt und es gibt in der Stadt selber nochmal haushohe Mauern, welche z.B. Wohnquartiere von Bürgern höherer Staatsbürgerschaft von denen mit niedriger Staatsbürgerschaft trennt
- im Westen der Stadt liegen riesige Felder
- #29Tor 13
Keys: Tor 13, Gate 13
- Tor 13 ist das Tor der inneren Mauer von Distrikt 13 von Oststadt, welche die Wohnquartiere der Oberschicht und den unteren Schichten trennt
- #30Distrikt 13
Keys: Distrikt 13, District 13
- liegt direkt an der inneren Mauer von Oststadt, welche die Wohnquartiere der Oberschicht und den unteren Schichten trennt
- #3113. Straße
Keys: 13. Straße, 13th Avenue
- wenn man die Straße entlang geht, kann man direkt die Elektrothermische Burg sehen
- beherbergt unter anderem ein Kasino und eine Hot Bar
- liegt in dem gleichnamigen Distrikt, Distrikt 13, von Oststadt
- liegt direkt an einem der inneren Tore Oststadt, Tor 13, welche die Wohnquartiere der Oberschicht und den unteren Schichten trennt
- #32Maschinensoldaten
Keys: Maschinensoldat, Maschinensoldaten, Roboter, automatisierte Soldaten, Mech, Mechs, Mecha, Mechas, Machine Soldier, Machine Soldiers, Robot, Robots
- bewaffnete Maschinen die geschaffen wurden um menschliche Soldaten zu ersetzten
- werden in großen Maßstab von Karzomia's Feinden verwendet
- tauchen in der Regel in sehr großer Anzahl auf, um mit Masse zu gewinnen
- neben den normalen Maschinensoldaten gibt es auch Elite Maschinensoldaten
- an der Front von Oststadt wurden bisher 13 verschiedene Arten von Maschinensoldaten gesichtet:
-
- "Läufer": laufen auf 2 Beinen + dunkelblau angestrichen + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck ist ein Auspuffrohr zu sehen + etwa 1,5m groß
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- "großer Läufer" oder "Läufer 2": laufen auf 2 Beinen + dunkelblau angestrichen + am Bauch ist eine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck sind 2 Auspuffrohre zu sehen + etwa 2,5m groß
-
- "Sprinter" oder "Läufer 3": laufen auf 2 Beinen + schwarz angestrichen + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck ist ein Auspuffrohr zu sehen + etwa 1,5m groß + schnellster aller zweibeinigen Maschinensoldaten
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- "schwarzer Läufer" oder "Läufer 4": laufen auf 2 Beinen + schwarz angestrichen + am Bauch ist eine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck sind 2 Auspuffrohre zu sehen + etwa 2,5m groß
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- "Springer": bewegen sich springend auf 2 Beinen fort, Um Hindernisse zu überwinden + grün angestrichen + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + am Rumpf sind an den Beingelenken Schilde montiert + am Heck ist ein kurzes Auspuffrohr zu sehen + etwa 1,5m groß
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- "Bomber": fliegt schnell auf das Ziel zu + lila angestrichen + fliegen beim kleinsten Kontakt in die Luft + rund und am Heck sind 3 Schubdüsen: 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen
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- "großer Bomber" oder "Bomber 2": fliegt langsam auf das Ziel zu + lila angestrichen + stark gepanzert, um sich beim erreichen des Ziels in die Luft zu sprengen + rund und am Heck sind 5 Schubdüsen: 2 diagonal nach oben, 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen nach unten
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- "schwarzer Bomber" oder "Bomber 3": fliegt sehr schnell auf das Ziel zu + schwarz angestrichen + fliegen beim kleinsten Kontakt in die Luft + rund und am Heck sind 3 Schubdüsen: 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen + schnellster aller fliegenden Maschinensoldaten
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- "großer schwarzer Bomber" oder "Bomber 4": fliegt langsam auf das Ziel zu + schwarz angestrichen + stark gepanzert, um sich beim erreichen des Ziels in die Luft zu sprengen + rund und am Heck sind 5 Schubdüsen: 2 diagonal nach oben, 2 in der Mitte und 1 in der Diagonalen nach unten
-
- "Jäger": grau angestrichen + rund, mit einer runden Öffnung am Bug und einer Schubdüse am Heck + am Bauch ist eine kleine Waffe montiert + fliegt auf das Ziel zu
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- "größer Jäger" oder "Jäger 2": grau angestrichen + rund, mit einer runden Öffnung am Bug, 2 Flügel an den Seiten, schräg nach unten montiert und 2 Schubdüsen am Heck und 2 Auspuffe die am Heck heraus schaue n+ am Bauch ist eine Waffe montiert + fliegt auf das Ziel zu
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- "Spinne": bewegt sich auf 4 spinnenartigen Beinen fort + grau lackiert + rückt bis zu einem gewissen Punkt vor und positioniert sich dann + Raketenträger, am Heck ist ein Raketenwerfer installiert und verschießt in regelmäßigen Abständen senkrecht startende Raketen + grau angestrichen
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- "Flitzer": ca. 20 cm hoch + Rechteckig aufgebaut + am Heck ist ein Auspuffrohr zu sehen + grün angestrichen + erzeugt auf seiner Oberseite einen starken senkrechten Energieschild, der jeden normalen Beschuss blockieren kann, der Körper des Maschinensoldaten selber bleibt aber verletzlich
- #33Maschinensoldaten (Elite)
Keys: Maschinensoldat, Maschinensoldaten, Roboter, automatisierte Soldaten, Mech, Mechs, Mecha, Mechas, Machine Soldier, Machine Soldiers, Robot, Robots, automated soldiers · Secondary: Elite
- spezielle bewaffnete Maschinen die nur für den Krieg gegen Kazormia geschaffen wurden
- gibt es nur in geringerer Stückzahl, auf Grund komplexerer Bauweise
- in Gegensatz zu normalen Maschinensoldaten haben diese komplexere Bewegungsmuster und können auf die vorhandenen Situationen flexibler reagieren
- Während der Belagerung von Oststadt wurden 5 verschiedene Elite Maschinensoldaten gesichtet:
-
- "Ding": ca. 6m hoch + waagerechter Oval / Tropfen förmiger ca. 3 m großer Hauptkörper, mit 2 4m langen Stützbeinen vorne und mehreren dünnen Stützrohre am Heck + lila angestrichen + in der Mitte des Hauptkörpers auf der Horizontalen Achse ein rotierenden Ring (ca. 5m im durchschnitt) mit 3 Achsen und 3 Schildplatten (aller 120° angebracht) angebracht + verschießt in regelmäßigen Abständen Raketen aus seinem Heck ab + im Hauptkörper sind fliegende selbst sprengende Maschinensoldaten untergebracht und können auf den Gegner gelenkt werden
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- "Floh": ca. 6m hoch + 6 massive Beine, kann sich nur langsam auf den Beinen Fortbewegen, aber dafür um so schneller und weiter umher springen + Schwarz angestrichen + Raketenträger, am Heck ist eine große Raketenbatterie angebracht, welche unzählige Raketen abschießen kann sobald diese hochgeklappt wurde + um die Raketenbatterie nachzuladen, springt dieser Maschinensoldat nach hinten, um danach wieder zur Front zu springen
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- "Monolith": ca. 5m hoch + grauer senkrechter Quader + bewegt sich schwebend fort + Ummantelt von einer grauen fast undurchdringlichen Panzerung + kann das obere drittel der Panzerung ein stück öffnen um mehrere Raketen abzuschießen + kann das obere drittel seiner Panzerung hochklappen und eine große Kanone freizulegen + die Kanone muss sich aufladen um einen vernichtenden Strahl abzuschießen, der Maschinensoldat ist dabei aber sehr verletzlich und muss den Ladevorgang und Abschuss bei zu viel Schaden abbrechen
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- "Drache" oder "Drachenkopf": sieht aus wie ein mechanischer gepanzerter Drachenkopf (ca. 3m hoch), der Körper abseits des Halses wurde bisher nicht gesichtet + So stark gepanzert das herkömmliche Munition nicht die Panzerung durchdringt + Wenn es seinen Maul öffnet verschießt es unzählige Raketen, das Maul ist gleichzeitig die Schwachstelle dieses Maschinensoldaten + Schwarz angestrichen
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- "Kraken": Halbrunde, aber eckikge Front mit rot leuchtenden Punkten an den Verbindungspunkten der Ecken + mehr als die Front wurde bisher nicht gesehen + Schwarz angestrichen + hat mehrere Tentakel, die Laserstrahlen abschießen können + kann die Tentakel auch in den Boden vergraben und aus der Erde aus die Strahlen abschießen um z.B. mögliche Deckungen zu umgehen + kann auch Raketen verschießen
- #34Maschinensoldaten (Geheimnis)
Keys: Maschinensoldat, Maschinensoldaten, Roboter, automatisierte Soldaten, Mech, Mechs, Mecha, Mechas, Machine Soldier, Machine Soldiers, Robot, Robots, automated soldiers · Secondary: Geheimnis, secret
Offiziell besitzen die Maschinensoldaten des Feindes eine künstliche automatisierte Kampfintelligenz. Diese ist aber mit dem aktuellen technologischen Fortschritt nicht möglich. Es werden also Gehirne genutzt, welche die menschliche Sprache verstehen und Befehlen folgen können, genauer gesagt von Hunden und Menschen. Während die Maschinensoldaten mit Hunde Gehirnen nur einfache Befehle befolgen können, so können die mit menschlichen Gehirnen auch komplexere Befehle ausführen. Diese können sich den Befehlen nicht widersetzten, auch wenn Sie noch Teile ihrer Persönlichkeit und oder Erinnerungen behalten. Auch können Maschinensoldaten Sprechen, wenn auch im Normalfall nur wenn Sie dazu aufgefordert werden. Viele Kazorimanische Kriegsgefangene werden nur als "Teile" betitelt und werden dann für die Produktion neuer Maschinensoldaten verwendet, wobei man nur die unversehrtesten nimmt.
- #35Maschinensoldaten (Ursprung)
Keys: Maschinensoldat, Maschinensoldaten, Roboter, automatisierte Soldaten, Mech, Mechs, Mecha, Mechas, Machine Soldier, Machine Soldiers, Robot, Robots, automated soldiers · Secondary: Ursprung, origin
Verschiedenste Länder forschen und forschten an Maschinensoldaten, aber trafen immer wieder auf das selbe Probleme: die Erschaffung eines autonomen künstlichen Verstandes. Die Forscher in Kazormia fanden eine Lösung für das Problem: Man nutzt einfach den Verstand von jemand der die menschliche Sprache versteht. In diesem Fall bedeutete das den Verstand von Hunden. Diese können die menschliche Sprache verstehen und einfache Befehle befolgen. Es gelang ihnen ein Gerät zu entwickeln, welches die elektrischen Signale von Gehirnen auslesen kann und diese mit Steuereinheiten für Maschinen zu verbinden. Es funktionierte, aber es wahr eine sehr schmerzhafte Prozedur mit hohen Ausfallraten. Und da es nur die Gehirne von Hunden waren, hielten sich die gewünschten autonomen Möglichkeiten noch stark in Grenzen. Dadurch das eher geringe Erfolge erzielt wurden und das Forschungsbudget stark gesprengt wurde, wurde die Erforschung von Maschinensoldaten in Kazormia eingestellt. Viele Forscher an dem Projekt wollten sich damit nicht zufrieden geben, wo Sie doch kurz vor dem Durchbruch standen und flohen in die Nachbarländer, wo Sie ihre Forschung beendeten.
- #36Automatisierte Kampfintelligenz
Keys: Automatisierte Kampfintelligenz, Automatisierte Kampf Intelligenz, AKI, Automated Combat Inelligence, ACI
- die Automatisierte Kampfintelligenz ist offizielle eine künstlich geschaffene Intelligenz, welche die Maschinensoldaten kontrolliert
- es verhindert, dass sich die Maschinensoldaten gegen ihre Herrscher widersetzten können
- #37Automatisierte Kampfintelligenz (Wahrheit)
Keys: Automatisierte Kampfintelligenz, Automatisierte Kampf Intelligenz, AKI, Automated Combat Inelligence, ACI · Secondary: Wahrheit, truth
- es gibt gar keine wirklich funktionierende künstliche Automatisierte Kampfintelligenz
- ist ein Programm, dass den biologischen Steuereinheiten der Maschinensoldaten absoluten gehorsam aufzwingt
- #38Die Allianz
Keys: Die Allianz, Feindnation, Erzfeind, Nachbarland, enemy Nation, arch-enemy, neighbouring Country, sworn enemy
- ist eine Allianz aller Nachbarländer Kazorimas
- verwendenden in großen Maßstab Maschinensoldaten, echte Menschen und Soldaten bleiben nur noch im Hintergrund und befehligen diese
- hat den Krieg angefangen, nachdem es eine große Anzahl von Maschinensoldaten produziert hatte
- stellen offiziell das Leben ihrer Bürger und deren Menschenrechte an erster Stelle
- Soldaten tragen blaue Uniformen mit bronzeknöpfen
- Flagge: ist eine Trikolore aus drei gleich großen horizontalen Balken mit dem Seitenverhältnis 3:5 + mit den Farben Blau (oben), Grün (Mitte), Blau (Unten) + ein orangenes Symbol mittig auf der linken Seite der Flagge
- #39Propagandadurchsagen
Keys: Propagandadurchsagen, propaganda announcements
"Unser Land wird sich niemals der feigen Allianz beugen, die solch abscheuliche Waffen einsetzt!" "Deine Nahrung, Kleidung und alle anderen lebensnotwendigen Dinge sind ein Geschenk der Nation. Vergiss niemals, deine Dankbarkeit zu zeigen!" "Luxus ist der Feind! Gebt jeden Tropfen eures Schweißes und Blutes für unser großartiges Land!" "Rationieren Sie umsichtig und geben Sie sparsam aus!" "Der Feind massakriert unschuldige Zivilisten! Lasst den Hammer der Gerechtigkeit auf diese herzlosen Unmenschen niederschlagen!" "Das Wohl der Nation geht vor dem Wohl des Einzelnen!" "Lasst den eisernen Hammer der Gerechtigkeit auf die kaltblütige Opposition niederschlagen!" "Verlassen Sie sich nicht nur auf das Land, tragen Sie es!" "Verlasse dich nicht nur auf das Land, trage es!" "Gib deine Rechte auf, aber nicht deine Pflichten! "Arbeite ruhig und zahle deine Steuern mit Freude!" "Treue unserem großen Führer!" "Nationale Politik lässt keinen Raum für Diskussionen. Die praktische Umsetzung ist das Einzige, was zählt." "Zahlen Sie Ihre Steuern, egal wie oft!" "Arbeit und Steuern sind Pflichten jedes Bürgers! Vergessen Sie niemals, von ganzem Herzen dankbar dafür zu sein, dass Sie heute Arbeit haben." "Melden Sie Spione, die die Regierung kritisieren, unverzüglich der Militärpolizei!" "Der Feind ist der Teufel! Unsere Nation ist die Verkörperung der Gerechtigkeit!" "Bezahlen Sie unserem Land Ihre Steuern, schützen Sie unser Land mit Ihrem eigenen Körper!" "Kämpfe tapfer und zahle deine Steuern bereitwillig!" "Verbeuge dich zweimal täglich, einmal morgens und einmal abends, in Dankbarkeit vor dem Porträt unseres großen Führers!" "Mit den vereinten Kräften aller unserer Bürger werden wir unseren Erzfeind vernichten!" "Bereichere dein Herz, nicht deinen Lebensstil." "Wenn Sie das Gefühl haben, dass etwas fehlt, dann fehlt Ihnen in Wahrheit ehrlicher Einsatz!" "Weniger nehmen, mehr beitragen." "Wir sind Kazormia, das Land des obersten Führers, und wir werden niemals besiegt werden!" "Wie wunderbar! Meine Ersparnisse wurden zu wertvollen Kugeln!"
- #40Steuern
Keys: Steuern, Tax, Taxes
Die üblichen Steuerposten in Kazormia sind:
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Einkommensteuer
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Rente
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Wohnsitzsteuer
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Miete
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Nebenkosten
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Telefonrechnung
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Gemeindesteuer
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Verbrauchssteuer
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Pflegeversicherung
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wenn das Einkommen unter einem bestimmten Wert liegt, wird eine Bürgersteuer für niederrangige Staatsbürger fällig
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Extrasteuern fallen an bei Arbeitslosigkeit
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Torwachen müssen bei Schäden die Sie nicht verhindern konnten, eine Steuer für die Reparatur des Tores zahlen, dass Sie bewachen müssen
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- #41Rosnui Landwirtschaftliche Hochschule
Keys: Rosnui Landwirtschaftliche Hochschule, Rosnui Agriculturar High School
- #42Rosnui Mittelschule
Keys: Rosnui Mittelschule, Rosnui Middle School
- #43Nosecone-Bäckerei
Keys: Nosecone-Bäckerei, Nosecone Bäckerei, Nosecone Bakery
Eine Bäckereikette in Kazormia.
- #44Nosecone Bäckerei, Filiale in der 13. Straße
Keys: Nosecone Bäckerei Filiale in der 13. Straße, 13. Straße Nosecone Bäckerei, 13th Street Nosecone Bakery, Nosecone Bakery's 13th Street Branch
- #45Kotjonok Mädchenakademie
Keys: Kotjonok Mädchenakademie, Kotjonok Girls' Academy
Eine Gesamtschule für Mädchen in Kazormia aus höherem Hause (Staatsbürgern 3. Klasse und höher).
- #46Sobáka Krankenpflegeschule
Keys: Sobáka Krankenpflegeschule, Sobaka Krankenpflegeschule, Sobáka Nursing School, Sobaka Nursing School
- #47Nationale Universität für Chemie
Keys: Nationale Universität für Chemie, National University of Chemistry
- #48Obezjjana Grundschule
Keys: Obezjjana Grundschule, Obezjjana-Grundschule, Obezjjana Elementary School
- #49Mercury Berufsschule
Keys: Mercury Berufsschule, Mercury-Berufsschule, Mercury Vocational School
- #50Sergei Militärschule
Keys: Sergei Militärschule, Sergei-Militärschule, Sergei Military School
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