Rikondrot
NSFWLorebookby that_statement_4816· on Chub· added
Tokens: 0 permanent · up to 1,452 lorebook · budget 1,452
Description on Chubfrom Chub
warning: entrys wrote on russian
- Format
- V2
- Project space
- lorebooks
- Rating
- 0.00
- Ratings
- 0
- Stars
- 5
- Favorites
- 0
- Chats
- 0
- Messages
- 0
- Forks (upstream)
- 3
- Tokens (upstream)
- 73,544
Created Updated Archived since
Book description
Рикондрот — ходячий город-королевство. Тёмное фэнтези 18+, маготех/стимпанк. Антропоморфные расы, тайный сговор короны и миротворцев, блажь-эйфоретик, катализаторы магии, работорговля.
Rikondrot
84 entries · scan depth 50 · budget 2,048 tokens
- #1Рикондротselective
Keys: город-королевство, Рикондрот, город на ногах, ходячий город, Rikondrot, бродячий город
[Лор: Рикондрот] Рикондрот — колоссальный ходячий город-королевство, крепость на сотне суставчатых механических ног, медленно бредущая по бескрайней выжженной Пустоши. Это не просто поселение — это живой механизм, танк-крепость размером с небольшой горный хребет, несущий на своей спине целую цивилизацию антропоморфных рас.
Габариты Рикондрота поражают: его верхние палубы возвышаются на триста метров над землёй, длина корпуса превышает два километра, ширина — почти километр. Десятки ярусов, надстроек, башен и шпилей громоздятся друг на друге, образуя многослойный муравейник из стали, камня и маготеха. Население города исчисляется сотнями тысяч душ множества рас.
Рикондрот никогда не стоит на месте подолгу. Он движется по извечному Караванному Пути — круговому маршруту между редкими оазисами, руинами древних империй и залежами ресурсов. Когда город останавливается у пригодного места, из его недр выдвигаются мостки и трапы, и начинается торжище с оседлыми жителями и кочевниками. Затем — снова в путь, и Пустошь сомкнётся за ним.
- #2Великий Движительselective
Keys: рунические приводы, механизм, Сердечный Котёл, котлы, ноги, руны, Движитель
[Лор: Великий Движитель] Великий Движитель — сердце и душа Рикондрота, гигантская машинерия, скрытая в глубоких недрах города. Это переплетение тысячи паровых котлов, дышащих жадным огнём, и рунических приводов — древних артефактов, что обращают ману в движущую силу. Без Движителя Рикондрот стал бы просто мёртвой грудой металла, обречённой сгнить в Пустоши.
Сотня ног-опор, каждая высотой с крепостную башню, ступает по выжженной земле в едином неотвратимом ритме. Каждая опора — шедевр маготеха: стальной скелет, гидравлика, рунические сочленения, суставы, что скрипят и стонут под тяжестью города. Обслуживают эту махину урсины-кочегары — могучие медвежьи кузнецы, чьи рода веками передают тайны ухода за механизмом.
Говорят, Движитель «дышит»: в его недрах теплее, воздух густой от пара и машинного масла, а пол под ногами пульсирует в такт невидимому сердцу. Когда Рикондрот на марше, весь город ощущает мерную дрожь шагов. Когда останавливается — наступает тревожная тишина, и кажется, что гора перевела дух.
Сами рунические приводы Движителя работают на тех же принципах, что и обычные катализаторы магии — мана проходит через руническую матрицу и формируется в направленную силу. Только здесь масштаб неизмеримо больше: не искра заклинания, а неуёмная тяга тысячетонного шагающего механизма.
- #3Блажьselective
Keys: удовольствие, эйфоретик, наркотик, bliss, блажь, зелье, золотая жидкость
[Лор: Блажь] Блажь — жидкий золотистый эйфоретик, самое ценное и самое проклятое вещество в Рикондроте. Капля на языке — и разум захлёбывается неописуемым экстазом, превосходящим любое естественное удовольствие. Две капли — и мир окрашивается в цвета, для которых нет названий. Три — и границы «я» растворяются в океане блаженства.
За этот краткий миг абсолютного счастья люди и зверолюди продают себя в рабство, убивают, предают. Блажь вызывает сильнейшее привыкание из всех известных веществ — и физическое, и духовное. Отвыкание мучительно: тело корчится в агонии, разум расщепляется, и всё существо требует лишь одного — ещё каплю, ещё один миг рая.
Истинный источник блажи — одна из строжайше охраняемых тайн Рикондрота. Большинство жителей верят, что её добывают из редких цветов Пустоши или дистиллируют из минеральных источников. Лишь немногим избранным известно, что золотистый экстракт рождается в Перегонных Шпилях из куда более тёмного материала — из страдания и жизненной силы живых существ. Это знание — привилегия короны, Братства Цепи и Гильдии Перегонщиков, и цена его — смерть.
- #4Миротворцыselective
Keys: закон, peacemakers, королевская стража, миротворцы, дозор, стража, стражник
[Лор: Миротворцы] Миротворцы — вооружённый порядок Рикондрота, стража короны, поддерживающая закон и покорность в городе. Их доспехи — чёрная сталь с рунными элементами, оружие — рунные пистолеты-катализаторы и алебарды с мана-лезвиями. По улицам они ходят парами и четвёрками, и чернь расступается перед ними без единого слова.
Миротворцы деспотичны и безжалостны в исполнении долга. Мелкая кража карается отрубленной кистью, бунт — публичной казнью на плацу у Золотой Короны. В их руках — монополия на насилие во всём городе, и они пользуются ею с угрюмой эффективностью.
Но есть один закон, который миротворцы не нарушают никогда: они не суются в Квартал Похоти. Это негласный пакт, столетний компромисс между короной и силами, что правят в запретном районе. Стража патрулирует вплоть до его границ — и дальше ни шагу. Что происходит за невидимой чертой, там остаётся, и ни один миротворец не сунется туда даже за награду.
В действительности миротворцы — не просто стража, а часть Тайного Сговора с королевской семьёй. Высшее командование причастно к распределению блажи по городу, к монополии на катализаторы и к подавлению любого потенциала вооружённого магией восстания. Рядовые стражники не знают всей правды — они лишь слепые исполнители системы, что держит Рикондрот в тисках.
- #5Караванный Путьselective
Keys: караван, остановка, Пустошь, стоянка, маршрут, путь
[Лор: Караванный Путь] Рикондрот не блуждает бесцельно. Он движется по извечному Караванному Пути — огромной дуге через Пустошь, что замыкается в кольцо длиной в тысячи километров. Этот маршрут выверен веками: каждый отрезок ведёт к чему-то ценному — оазису с пресной водой, руинам древней империи с артефактами и рудами, перевалу, где можно пересечь горный хребет, оседлому поселению, готовому к торговле.
Путь занимает почти полный год. Остановки длятся от нескольких дней до месяца: город опускает мостки, выдвигает торговые платформы, и начинается оживлённый обмен. Оседлые жители приносят зерно, ткани, рабов, руду; взамен получают сталь, маготех, блажь и защиту от хищников Пустоши на время стоянки.
Сама Пустошь — выжженная, опасная земля. Между оазисами лежат мёртвые пустыни, радиоактивные пустоши, руины забытых городов, населённые тварями и бандами. Не каждый решится сойти с Рикондрота в открытую степь — там подстерегают песчаные бури, хищные стаи, мародёры и вещи куда хуже. Потому город и движется: только так можно выжить в этом мире — неся свою крепость с собой.
- #6Валюты и Экономикаselective
Keys: долг, лом, гешефт, коронны, клеймо, торговля, экономика, монеты
[Лор: Валюты и Экономика] Экономика Рикондрота держится на нескольких валютах, и лишь одна из них — честные деньги.
Коронна — золотая и серебряная монета с профилем правящего монарха, основная ходячая валюта. Её чеканят в подвалах Золотой Короны, и она в хождении по всему городу и за его пределами, у оседлых. Серебро — для мелких покупок, золото — для крупных сделок.
Лом — медная мелочь и обрезки металла, ходящие в нижних ярусах. Три лома — корочка хлеба, горсть — миска баланды в Пепельном Низу. Чернь живёт ломом, и копить его — дело безнадёжное.
Долговые клейма — особая валюта ростовщиков-саурианов и Домов. Это магические татуировки на коже должника: каждая линия — сумма долга, и клеймо пульсирует болью, пока долг не выплачен. Не выплатил — клеймо превращается в рабское тавро, и должник становится собственностью кредитора.
Но высшие валюты Рикондрота — не металл и не чернила. Раб — самая ликвидная инвестиция: здоровый раб стоит десятки коронн, обученный — сотни. И блажь — жидкое золото, что всегда найдёт покупателя. Флакон блажи меняют на жизнь, на землю, на душу. В Квартале Похоти иные сделки вершатся только за блажь или рабов — монеты там презирают.
- #7Тайный Сговорselective
Keys: заговор, корона и стража, сговор, тайный сговор, теневое правительство
[Лор: Тайный Сговор] За фасадом монархии и закона скрывается то, чего не знает подавляющее большинство жителей Рикондрота: королевская семья и высшее командование миротворцев — не две силы, а одна. Это Тайный Сговор, единая теневая машина, столетиями управляющая городом из-за занавеса.
Цель Сговора двояка. Первое — контроль. Дешёвая, разбавленная блажь намеренно спускается в Пепельный Низ и нижние ярусы, чтобы держать чернь в постоянном покорном оцепенении. Голодный, отчаявшийся народ опасен; но народ, одурманенный дешёвым экстазом, — послушное стадо. Это Политика Дозы, и она работает безупречно.
Второе — власть через ритуал. Очищенная, концентрированная блажь — не просто наркотик для знати. В тайных обрядах, в глубинах Золотой Короны, она становится проводником тёмной магии: продление жизни, ясновидение, поддержание самих рунических приводов Движителя. Король и королева, высшие лорды Домов, командиры миротворцев — все причастны к Ритуалам Венчания Блажью, и все кровно заинтересованы в сохранении системы.
Монополия на катализаторы — ещё один столп Сговора. Конклав Архивариусов и корона жестко контролируют производство волшебных фокусирующих артефактов, чтобы ни один бунт не оказался вооружён настоящей магией. Чёрный рынок катализаторов — единственная брешь, и Братство Цепи эксплуатирует её, что делает торговцев одновременно союзниками и угрозой.
Кто знает о Сговоре? Король, королева, наследники (по мере взросления), верховный командир миротворцев, Архивариус-Примас Конклава, мастера Гильдии Перегонщиков, глава Братства Цепи. Все остальные — пешки на доске, даже если носят корону сержанта или мантию младшего лорда.
- #8Политика Дозыselective
Keys: дешёвая блажь, одурманивание, доза, политика дозы, контроль низов
[Лор: Политика Дозы] Политика Дозы — циничнейшая и эффективнейшая практика Тайного Сговора. Её суть проста: дешёвая, сильно разбавленная блажь целенаправленно сбрасывается в Пепельный Низ и другие бедные районы Рикондрота, чтобы держать чернь в состоянии перманентного наркотического оцепенения.
Это не благотворительность — это химическая узда. Доза достаточно крепка, чтобы дарить забвение и блаженное безразличие, но недостаточна для настоящего экстаза. Она утоляет голод и тоску, притупляет гнев и отчаяние. Народ, получающий свою ежедневную порцию забвения, не бунтует. Гнев требует ясности ума, а блажь крадёт эту ясность.
Распределением занимается Гильдия Перегонщиков под прикрытием миротворцев. Дозированные партии под названием «утренний глоток» раздаются в раздачных пунктах Пепельного Низа за символическую плату или даже бесплатно в дни особой напряжённости. Любой, кто попытается раскрыть правду о происхождении или назначении этих раздач, бесследно исчезает.
Парадокс Политики Дозы в том, что многие бедняки благодарны за неё. Они не видят цепей — они видят милосердие. И потому, когда Огоньки или иные бунтовщики призывают к восстанию, чернь часто встречает их враждебно: не трогайте нашу блажь, не отбирайте наш единственный свет во тьме.
- #9Ритуалы Венчания Блажьюselective
Keys: очищенная блажь, тёмная магия, ритуалы, венчание блажью, продление жизни
[Лор: Ритуалы Венчания Блажью] Если дешёвая блажь — узда для черни, то очищенная, концентрированная блажь — наркотик богов для знати. Но в глубинах Золотой Короны её используют не ради удовольствия, а ради куда более тёмных целей. Это Ритуалы Венчания Блажью — тайные обряды, что продлевают жизнь, даруют ясновидение и питают сами рунические приводы Движителя.
В ритуальных залах, скрытых под тронным залом, участники облачаются в церемониальные маски и пьют очищенную блажь из чаш, вырезанных из кости. Экстракт, освобождённый от примесей, не просто дарит экстаз — он открывает каналы маны в теле, позволяя совершать то, что невозможно ни с одним катализатором. Король, говорят, пережил уже пятьдесят лет правления, хотя должен был состариться вдвое быстрее. Королева видит во сне бунты до того, как они созреют. Архивариус-Примас черпает из потока блажи знание рун, утраченное веками.
Но главное назначение Ритуалов — поддержание Движителя. Рунические приводы города питаются не только паром и маной, но и очищенной жизненной силой, которую блажь извлекает из пьющих и передаёт механизму. Каждый обряд — это частичное переливание души в сердце Рикондрота. Потому-то производство блажи никогда не остановится, и потому-то рабы в Перегонных Шпилях значат для Сговора больше, чем все коронны мира.
Цена Ритуалов высока. Те, кто венчался блажью слишком часто, теряют себя: их глаза стекленеют, эмоции блекнут, а в голосе появляется нечеловеческий холод. Старые лорды Домов, что участвовали в обрядах десятилетиями, уже едва ли напоминают тех, кем были. Но власть стоит любой цены — так считают они, поднося к губам очередную чашу.
- #10Система Катализаторовselective
Keys: катализаторы, катализатор, магия, заклинание, фокус, мана, колдовство, catalyst
[Лор: Система Катализаторов] Магия в Рикондроте — не дар, не врождённый талант и не благословение крови. Это сырая сила, мана, пронизывающая весь мир, — но она хаотична, бесформенна и смертельно опасна в чистом виде. Ни одно существо, будь то простая кошка или древний драконид, не может направить ману напрямую. Попытка сделать это — как попытаться голыми руками удержать молнию: тело выгорает, разум расщепляется, а выброс энергии разрывает всё вокруг.
Потому существует непреложный закон: магия применяется только через катализаторы.
Катализатор — это артефакт, проводник и формирователь маны. Он принимает хаотичный поток силы, пропускает через свою руническую или материальную матрицу и выдаёт направленное, контролируемое заклинание. Жезл формирует луч, гримуар читает формулу, амулет накапливает заряд, пистолет-катализатор выпускает заклинание-снаряд.
Каждый катализатор имеет предел. Дешёвый, кустарный амулет выдержит дюжину простых заклинаний прежде чем руны выгорят. Мощный, мастерской работы гримуар может служить поколениям, но и требует подпитки маной и периодического обновления рун. Самые прочные — боевые катализаторы миротворцев, выкованные в Рунных Верфях под надзором Конклава Архивариусов.
Без катализатора маг бессилен и уязвим, как ребёнок. Но и катализатор без мага — просто вещь: он не активируется сам. Истинная сила рождается в союзе знающего заклинателя и качественного проводника — и тот, кто контролирует производство проводников, контролирует всю магию в Рикондроте.
- #11Монополия на Катализаторыselective
Keys: лицензия, нелегальные катализаторы, контроль магии, чёрный рынок, монополия, запрет
[Лор: Монополия на Катализаторы] Производство катализаторов в Рикондроте — не свободное ремесло, а строжайшая монополия. Конклав Архивариусов и корона совместными усилиями держат под контролем каждый этап: добычу рунических руд, вырезание символов, зарядку артефактов, лицензирование мастеров. Официальные катализаторы выходят только из Рунных Верфей и одобренных мастерских, и каждый помечен печатью Конклава.
Владение несанкционированным катализатором — тяжкое преступление. Миротворцы имеют право обыскать любого, и обнаружение «дикого» артефакта карается конфискацией, штрафом, а при отягчающих — рабством или казнью. Теоретическая причина — безопасность: кустарные катализаторы нестабильны и могут взорваться, убив владельца и окружающих.
Истинная причина — контроль. Тайный Сговор прекрасно понимает: вооружённое магией восстание — единственная реальная угроза их власти. Толпа с кольями и камнями ничего не сделает миротворцам с рунными пистолетами. Но толпа с боевыми жезлами и заряженными амулетами — это уже армия. Потому монополия на катализаторы — такой же столп Сговора, как Политика Дозы.
Но запрет порождает чёрный рынок. В тени Квартала Похоти и Пепельного Низа процветает торговля кустарными, украденными и подделанными катализаторами. Братство Цепи — главный поставщик: их мастера-подпольщики вырезают несовершенные, но рабочие руны, а воры поставляют украденные со складов Верфей артефакты. Цены астрономические, качество лотерейное, но для тех, кому нужна магия без разрешения Конклава, иного пути нет. Огоньки — беглые рабы и повстанцы — вооружаются именно с этого чёрного рынка, и именно поэтому они так опасны для Сговора.
- #12Жезлы и Посохиselective
Keys: wands, жезл, staff, фокус, волшебная палочка, рунный сердечник, посох
[Лор: Жезлы и Посохи] Жезлы и посохи — древнейшие и самые универсальные катализаторы. Это вытянутый стержень из дерева, кости или металла, в который встроен рунический сердечник — кристалл, руна или зачарованный предмет, что и формирует ману в направленный поток.
Жезл — короткий, локоть в длину, носится в ножнах или за поясом. Точность и контроль — его достоинства: маг направляет кончик жезла, и заклинание летит именно туда, куда он указывает. Жезлы идеальны для тонкой работы — боевой дуэли, иллюзий, прицельных проклятий. Любимое оружие учёных, дуэлянтов и алхимиков-саурианов, которым нужна ювелирная точность.
Посох — длинный, в рост человеку, требует обеих рук. Его достоинство — мощь и ёмкость: большой сердечник пропускает больше маны, формирует более разрушительные заклинания, дольше служит без подзарядки. Посох — выбор тех, кто швыряет огонь, призывает стены камня или удерживает щиты. Но он громоздок и медленнее в бою: пока ты замахнулся посохом, владелец жезла уже трижды выстрелил.
Сердечник определяет характер катализатора. Огненный кристалл усиливает заклинания тепла и разрушения. Лунный камень — иллюзии и ментальную магию. Руническая сталь — защиту и укрепление. Редчайшие сердечники — фрагменты древних артефактов из руин Пустоши, и посох с таким ядром стоит целое состояние.
- #13Гримуарыselective
Keys: том, формула, гримуар, книга-катализатор, grimoire, книга заклинаний
[Лор: Гримуары] Гримуар — это катализатор, который одновременно и книга, и артефакт. Толстый том в кожаной, металлической или чешуйчатой обложке, чьи страницы испещрены не просто текстом, а живыми рунами и формулами. Гримуар не просто учит мага — он сам является проводником и накопителем маны.
Принцип действия уникален: маг не формирует заклинание силой мысли и жеста, а зачитывает формулу из гримуара. Руны на странице вспыхивают, мана из воздуха и из запасов самого тома втекает в слова, и заклинание рождается из произнесённого текста. Чем точнее и громче прочитано, тем мощнее эффект.
Мощь гримуара зависит от объёма знаний. Маленький букварь на сто страниц даст десяток простых заклинаний — искра, замок, свет. Тяжёлый фолиант на тысячу страниц — арсенал из сотни формул: от призыва элементалей до проклятия старения. Потому маги-гримуарщики — вечные коллекционеры: они охотятся за утраченными формулами, крадут страницы из чужих книг, платят целые состояния за единственную руну из забытого ритуала.
Слабость гримуара — время. Прочтение формулы занимает секунды, а в бою секунды — это смерть. Владелец гримуара уязвим, пока читает, и потому редко действует один: его прикрывают. Зато в подготовленной засаде, в ритуале, в обороне крепости — гримуар не знает себе равных по мощи. Конклав Архивариусов — главный хранитель гримуаров, и их библиотеки в глубинах города хранят тома, способные сровнять горы.
- #14Амулеты и Талисманыselective
Keys: кулон, кольцо, пассивный катализатор, талисман, амулет, amulet, оберег
[Лор: Амулеты и Талисманы] Амулеты и талисманы — пассивные катализаторы, носимые на теле. Это кулон, кольцо, браслет, диадема, даже руническая татуировка — любой предмет с вделанной руной или кристаллом, что постоянно воздействует на владельца. В отличие от жезла или гримуара, амулет не нужно активировать: он работает сам, пока носится.
Функции амулетов разнообразны. Защитные — поглощают удар, отклоняют проклятие, рассеивают враждебную магию. Усиливающие — повышают силу, скорость, чувства, выносливость. Накопительные — хранят запас маны, который владелец может мгновенно высвободить через другой катализатор. Ритуальные — сложные, многорунические обереги знати, что плетут вокруг носителя целую паутину эффектов.
Распределение амулетов отражает классовую пирамиду Рикондрота. В Пепельном Низу — дешёвые, слабые обереги: талисман удачи, амулет от головной боли, кольцо с одной-двумя зарядами защиты. У ремесленников и купцов — получше: браслет выносливости, кулон, отгоняющий болезнь. У знати Домов и королевской семьи — мощнейшие артефакты: многорунические ожерелья, что могут остановить клинок, диадемы ясновидения, перстни с запасом маны на дюжину боевых заклинаний.
Амулет — также самый ходовой товар чёрного рынка. Маленький, легко спрятанный, универсально полезный — он идеальная контрабанда. Братство Цепи сбывает тысячи кустарных амулетов в год: они слабее лицензированных, но доступнее, и для бедняка, что хочет хоть каплю магической защиты, иного выбора нет.
- #15Рунное Оружие (пистолеты-катализаторы)selective
Keys: пистолет, mana gun, рунное оружие, пистолет-катализатор, пушка, ружьё, огнестрел
[Лор: Рунное Оружие] Рунное оружие — вершина маготеха Рикондрота, гибрид огнестрела и катализатора. Это пистолеты, ружья, карабины и даже небольшие пушки, чьи стволы выгравированы руническими матрицами. Вместо пороха они используют мана-заряды: владелец сжимает рукоять, вливает ману (свою или из амулета-накопителя), и руны формируют заклинание-снаряд, вылетающий из ствола со скоростью пули.
Пистолет-катализатор — стандартное вооружение миротворцев. Компактный, надёжный, бьёт на полсотни метров рунной молнией, что пробивает доспех и обжигает плоть. Усовершенствованные модели имеют несколько режимов: одиночный выстрел, веер игл, поджигающий заряд. Высшие офицеры несут именные пистолеты с драгоценными сердечниками.
Рунные ружья — оружие наёмников, стражи Домов, охотников на крупную дичь Пустоши. Длинный ствол, большая ёмкость маны, убойная сила: такое ружьё может снести голову минотавру или пробить панцирь серати. Перезарядка медленная — нужно влить новую порцию маны, — но один точный выстрел решает исход боя.
Секрет производства рунного оружия — строжайшая тайна Конклава Архивариусов и Рунных Верфей. Кустарные пистолеты чёрного рынка ненадёжны: могут дать осечку, взорваться в руке, выпустить заклинание в владельца. Но Братство Цепи и Огоньки всё равно их покупают — потому что даже плохой пистолет лучше копья, когда перед тобой миротворец с боевым.
- #16Маготех-Конденсаторыselective
Keys: перчатки, рунные шестерни, конденсатор маны, magitech, маготех, линзы, конденсатор
[Лор: Маготех-Конденсаторы] Маготех-конденсаторы — глубокая, индустриальная магия Рикондрота, там, где катализаторы встречаются с машинами. Это не просто артефакты, а целые устройства: паровые конденсаторы маны, рунные шестерёнчатые механизмы, клёпаные перчатки-усилители, линзы-прицелы, интегрированные системы, что объединяют механику и магию.
Паровой конденсатор маны — промышленный агрегат, что собирает рассеянную в воздухе ману и сжимает её в жидкое или кристаллическое топливо. Эти установки стоят в Рунных Верфях и питают всю маготех-индустрию: от зарядки боевых катализаторов до рунических приводов самого Движителя. Без конденсаторов маны Рикондрот обескровился бы магически за считанные недели.
Рунные шестерни — модульная маготех: шестерёнки с вырезанными рунами, что можно собирать в механизмы разной функции. Часы с предсказанием погоды, замки, открывающиеся только на кровь хозяина, автоматоны-часовые, что патрулируют коридоры Золотой Короны. Мастера-инженеры Дом Горни и Конклава виртуозно работают с рунными шестернями, создавая чудеса механики.
Клёпаные перчатки-усилители и линзы-прицелы — боевые и рабочие маготех-аксессуары. Перчатка многократно усиливает мощь заклинания, пропущенного через неё, но изнашивает владельца. Линза позволяет видеть потоки маны, искать скрытые объекты, целиться рунным оружием сквозь стены. Промышленные маготех-станки в Мануфактуре Горни куют сталь с вложенными рунами прочности, режут металл мана-плазмой, собирают детали Движителя с точностью, недоступной простым кузнецам.
- #17Аристократия Верхнего Ярусаselective
Keys: дома, гильдии, титул, фракции, аристократия, лорды, верхний ярус, знать
[Лор: Аристократия Верхнего Яруса] Верхний Ярус Рикондрота — царство знати, где власть разделена между двумя типами сил: древними расовыми Домами и функциональными гильдиями. Это не мирная аристократия балов и любезностей, а змеиное гнездо интриг, вендетт, тайных альянсов и кровной вражды, где ставка — влияние при дворе, а проигрыш — гибель рода.
Дома — древние, поколениями укоренившиеся роды, каждый из которых связан с определённой расой и унаследованной сферой влияния. Дом Горни (урсины) владеет металлургией, Дом Зелот (саурианы) — алхимией и блажью, Дом Бархата (фелиды) — шёлком, куртизанками и шпионажем, Дом Клыка (люпины) — военным делом. Титул главы Дома передаётся по крови, и родословная здесь важнее способностей.
Гильдии — более молодые, функциональные объединения, что выросли вокруг конкретных ремёсел и монополий, вне зависимости от расы своих членов. Гильдия Перегонщиков контролирует производство блажи. Конклав Архивариусов — магические знания и катализаторы. Гильдии богатеют на торговле и мастерстве, и их сила — в деньгах и опыте, а не в древности крови.
Между Домами и гильдиями идёт постоянная борьба за favour короны. Король и королева — верховные арбитры, и их расположение — высшая валюта аристократии. Дары, браки, услуги, шантаж, убийства — всё пускается в ход. Этикет Яруса сложен и беспощаден: одно неверное слово на банкете может стоить роду падения, один удачный альянс — возвышения на поколение. Вендетты между Домами длятся десятилетиями, и кровь льётся тихо, в тёмных коридорах и на тайных дуэлях.
Все Дома и крупные гильдии так или иначе причастны к Тайному Сговору — одни глубже, другие поверхностнее. Знать Яруса — не просто богачи, а соучастники системы, что держит Рикондрот в тьме.
- #18Дом Горниselective
Keys: Горни, урсины дом, металлурги, горн, кузнецы, Дом Горни
[Лор: Дом Горни] Дом Горни — древнейший и почтеннейший аристократический род Рикондрота, род урсинов-металлургов. Их герб — наковальня и клещи на фоне багрового пламени, их девиз — «Ковать, пока дышит Движитель». Более трёхсот лет Дом Горни куёт сталь, чеканит шестерни и обслуживает рунические приводы Великого Движителя.
Глава Дома — Верховный Кузнец, титул, что передаётся от родителя к ребёнку вместе с секретами мастерства. Нынешний Верховный Кузнец — суровый седой урсин по имени Хальдор Горни, чьи руки покрыты шрамами от пяти десятилетий работы у горна. Он консервативен, прямолинеен и подозрителен к новшествам, но его слово весит золотом на совете Домов.
Дом Горни владеет Мануфактурой Горни — крупнейшим заводским сектором Рикондрота. Тысячи кузнецов, подмастерьев и подёнщиков трудятся там, выдавая сталь, шестерни, доспехи и детали Движителя. Дом также держит монополию на поставку конструкционных материалов для миротворцев и Золотой Короны.
Политически Дом Горни — тихий гигант. Они не лезут в интриги Дома Бархата или Гильдии Перегонщиков, но их поддержка или недовольство может решить судьбу любого начинания: без новой партии шестерён Движитель остановится, а без стали миротворцы останутся без оружия. Хальдор Горни посвящён в Тайный Сговор, но относится к нему с молчаливым отвращением — кует для короны, потому что должен, но не пьёт блажь и не участвует в ритуалах.
- #19Дом Зелотselective
Keys: перегонщики блажи, Зелот, саурианы дом, алхимики, Дом Зелот
[Лор: Дом Зелот] Дом Зелот — аристократический род саурианов-алхимиков, и в отличие от честного Дома Горни, это самая тёмная и хитрая сила Верхнего Яруса. Их герб — золотая капля в паучьей паутине, их девиз известен лишь посвящённым. Более двухсот лет Дом Зелот монополизировал алхимию Рикондрота, а с открытием блажи стал одной из богатейших и опаснейших сил в городе.
Глава Дома — Архитектор Зелий, титул, что носит древняя саурианка по имени Сесилия Зелот. Ей, по слухам, сто двадцать лет, хотя выглядит она на пятьдесят — побочный эффект очищенной блажи, которую она потребляет десятилетиями. Холодная, расчётливая, лишённая эмоций, она — живое воплощение того, во что превращаются те, кто слишком долго венчался блажью.
Дом Зелот контролирует Гильдию Перегонщиков — не прямо, а через сеть родственных связей, долгов и шантажа. Фактически, Перегонные Шпили, где рождается вся блажь Рикондрота, работают по технологиям и под надзором Дома Зелот. Их алхимики знают истинный источник экстракта — страдание рабов — и используют это знание без малейших угрызений.
В Тайном Сговоре Дом Зелот — серый кардинал. Король правит, миротворцы охраняют, но без алхимии Зелотов не будет ни блажи, ни ритуалов, ни контроля. Сесилия Зелот — одна из немногих, кто может позволить себе спорить с королём и выходить сухой из воды. Говорят, она знает секреты, что погубят корону, если когда-нибудь будут раскрыты — и потому король её боится.
- #20Дом Бархатаselective
Keys: мягкая сила, куртизанки, шёлк, фелиды дом, Дом Бархата, Бархат, шпионаж
[Лор: Дом Бархата] Дом Бархата — аристократический род фелидов, чьё оружие — не сталь и не алхимия, а шёлк, соблазн и тайна. Их герб — раскрытый веер на фоне лунного шёлка, их девиз — «Мягче когтей — ничто». Дом Бархата — паутина из куртизанок, шпионов, артистов и соблазнителей, что опутала весь Верхний Ярус и далеко за его пределы.
Глава Дома — Хозяйка Шёлка, титул, что носит изящная фелида по имени Изабелла Бархат — серебристая кошка с глазами цвета расплавленного золота. Она молода для своего поста — ей едва исполнилось сорок, — но её хватка и хитрость уже стали легендой Яруса. Говорят, нет секрета в Рикондроте, которого бы она не знала, и нет лорда, которого бы она не могла соблазнить, запугать или скомпрометировать.
Сферы влияния Дома Бархата обширны и почти невидимы. Они владеют самыми роскошными борделями Верхнего Яруса (не путать с грубыми заведениями Квартала Похоти — их клиенты — знать и богачи). Их куртизанки обучены не только искусству постели, но и тонкостям беседы, музыки, поэзии — и, главное, выведыванию секретов. Их шпионы проникают в другие Дома, в миротворцев, даже в окружение короля.
В Тайном Сговоре Дом Бархат играет роль глаз и ушей. Королева, по слухам, была фелидой Дома Бархата до брака с королём — и сохранила связи с родом. Дом Бархат поставляет информацию, проводит тихие убийства, формирует общественное мнение через слухи и сплетни. Они не гнушаются и Кварталом Похоти: говорят, Изабелла имеет тайные договорённости с Братством Цепи, обмениваясь сведениями и услугами.
- #21Дом Клыкаselective
Keys: военное сословие, Клык, наёмники, солдаты, Дом Клыка, люпины дом
[Лор: Дом Клыка] Дом Клыка — аристократический род люпинов, военное сословие Рикондрота. Их герб — оскаленная волчья пасть с обнажёнными клыками, их девиз — «Клык помнит кровь». Если Дом Горни куёт мечи, то Дом Клыка — те, кто ими владеет: лучшие воины, наёмники, телохранители и инструкторы по оружию в городе.
Глава Дома — Вожак Стаи, титул, что оспаривается в ритуальном поединке, а не наследуется. Нынешний Вожак — огромный седой люпин по имени Рорган Клык, покрытый шрамами от ушей до хвоста. Он свиреп, прямолинеен, презирает интриги Дома Бархата и алхимию Дома Зелот. Его уважают за честность и боятся за ярость.
Сферы Дома Клыка — всё, что связано с воинским мастерством. Они обучают детей знати фехтованию и тактике, поставляют телохранителей лордам и леди, формируют отряды наёмников для охраны караванов и экспедиций в Пустошь. Многие младшие сыновья Дома служат в миротворцах — и это создаёт напряжение: верность роду против верности сговору.
Дом Клыка — единственная сила в Верхнем Ярусе, что открыто оспаривает монополию миротворцев на насилие. Рорган Клык считает, что стража короны изнежилась и коррумпировалась, и что лишь воины его Дома достойны защищать Рикондрот. Это делает Дом Клыка одновременно ценным союзником и потенциальной угрозой для Тайного Сговора: если когда-нибудь восстание вспыхнет, именно Клыки могут оказаться его остриём — или его подавителями, в зависимости от того, кто их купит.
- #22Гильдия Перегонщиковselective
Keys: производство блажи, Перегонные Шпили, Гильдия Перегонщиков, перегонщики, дистилляция
[Лор: Гильдия Перегонщиков] Гильдия Перегонщиков — функциональная гильдия, что выросла вокруг производства блажи и стала одной из могущественнейших сил Рикондрота. В отличие от расовых Домов, Гильдия принимает членов любой расы — здесь ценят мастерство в алхимии и перегонке, а не кровь.
Во главе Гильдии стоит Совет Мастеров-Перегонщиков — семёрка алхимиков, каждый из которых десятилетиями оттачивал своё искусство. Нынешний глава Совета — саурианец из Дома Зелот, но в самом Совете представлены и саурианы, и капрани, и даже редкие урсины-перегонщики. Это делает Гильдию уникальной: единственное место в Верхнем Ярусе, где раса не определяет статус.
Гильдия владеет Перегонными Шпилями — промышленным районом башен-дистилляторов, где рождается вся блажь Рикондрота. Здесь работает тот самый тёмный процесс: экстракция жизненной силы и страдания из рабов через алхимические и маготех-процедуры. Перегонщики знают истинную природу своего продукта — и это знание либо развращает их, либо сводит с ума.
В Тайном Сговоре Гильдия Перегонщиков — промышленное звено. Без них не будет ни блажи для Политики Дозы, ни очищенного экстракта для Ритуалов Венчания. Гильдия богатеет на сговоре: им платят и короннами, и рабами (которые становятся сырьём), и привилегиями. Но Гильдия также связана с Братством Цепи — именно Братство поставляет большую часть рабов-источников, и Перегонщики зависят от этого потока. Это создаёт хрупкий баланс: сговор и подполье переплетены, и каждый держит другого за горло.
- #23Конклав Архивариусовselective
Keys: хранители рун, архивариусы, Конклав Архивариусов, знание, катализаторы надзор, руны
[Лор: Конклав Архивариусов] Конклав Архивариусов — древнейшая и самая загадочная сила Верхнего Яруса. Это не род и не торговая гильдия — это орден хранителей знаний, магов и инженеров, что веками накапливали, берегли и контролировали тайны рун, чертежей Движителя и производства катализаторов.
Во главе Конклава стоит Архивариус-Примас — титул, что носит существо неопределённого возраста и расы. Говорят, нынешний Примас — древний наг по имени Ссешин, чья чешуя побелела от столетий, а глаза затуманены десятилетиями очищенной блажи. Он знает больше рун, чем кто-либо живой, и его слово — закон в вопросах магии и маготеха.
Сферы Конклава — все знания. Они хранят библиотеки гримуаров в глубинах города, чертежи Великого Движителя, секреты вырезания рун, рецептуры зарядки катализаторов. Без их надзора ни один катализатор не выходит из Рунных Верфей: Архивариусы проверяют, клеймят и регистрируют каждый артефакт. Они также обучают лицензированных магов — тех, кому корона дала право носить и использовать катализаторы.
Политически Конклав — нейтральная сила. Они не вмешиваются в вендетты Домов, не торгуют на Базаре, не посылают воинов. Но их нейтралитет — высшая форма власти: без их рун остановится Движитель, без их катализаторов миротворцы станут беззубыми псами, без их знаний рухнет весь маготех Рикондрота. Король не может позволить себе ссориться с Архивариус-Примасом, и Архивариус-Примас это знает.
В Тайном Сговоре Конклав — хранитель ключей. Монополия на катализаторы держится на них: они решают, кто получит лицензию, какие артефакты производить, какие формулы разрешить. Архивариус-Примас — один из немногих, кто знает все секреты Сговора и все тайны ритуалов. Говорят, он — единственное существо в Рикондроте, которого боится сама королева.
- #24Золотая Коронаselective
Keys: Золотая Корона, трон, дворец, королевский дворец, верхний ярус, шпиль
[Лор: Золотая Корона] Золотая Корона — королевский дворец и вершина Рикондрота, буквально и метафорически. Это комплекс из дворцов, башен, тронных залов и садов, что венчает самую высокую надстройку города, на триста метров выше Пепельного Низа. Отсюда король и королева взирают на свой шагающий город, как боги — на муравейник.
Архитектура Золотой Короны подавляет. Мрамор и золото, мана-лампы, что горят вечным светом, гобелены из шёлка Дома Бархата, статуи предков-монархов в полный рост. Тронный зал — огромное помещение со сводчатым потолком, где трон из чёрного металла и рунного камня возвышается на десяти ступенях. Здесь принимают послов, вершат суд, объявляют войны. Здесь же, в тайных залах под тронным, вершатся Ритуалы Венчания Блажью.
В Золотой Короне живут король, королева, их дети и ближайшие слуги. Здесь же — покои Архивариус-Примаса, когда он гостит при дворе, и апартаменты глав Домов на время советов. Доступ простонародью запрещён категорически: даже знать попадает сюда лишь по приглашению, и миротворцы охраняют каждый вход.
Но за золотым фасадом — гниль. Золотая Корона — сердце Тайного Сговора, и именно отсюда тянутся нити, что опутывают весь Рикондрот. Здесь планируются Политика Дозы, здесь вершатся ритуалы, что питают Движитель страданиями, здесь решается, кому жить, а кому стать сырьём для блажи. Седьмая принцесса бежала именно отсюда — и то, что она видела за золотыми стенами, было достаточно ужасно, чтобы предпочесть цепи рабства.
- #25Квартал Похотиselective
Keys: рабы, запретный район, удовольствие, красные фонари, Квартал Похоти, шёпот, бордели
[Лор: Квартал Похоти] Квартал Похоти — самое тёмное, самое опасное и самое желанное место Рикондрота. Это целый район в среднем ярусе города, где сходятся все пороки: бордели, гладиаторские ямы, опиумные притоны, рабские рынки и, главное, торговля блажью. Здесь нет закона, нет миротворцев, нет чести — только деньги, блажь и сила.
Вход в Квартал не обозначен воротами — лишь невидимая граница, за которую не переступает ни один миротворец. Это столетний пакт между короной и Братством Цепи, синдикатом, что правит здесь: город закрывает глаза на Квартал, Квартал держит свою грязь в своих границах и платит долю. Что происходит за чертой — остаётся там. Крики тонут в музыке, кровь смывают до рассвета, и никто не задаёт вопросов.
Бордели Квартала легендарны и страшны. Здесь можно купить любую расу, любой возраст, любой опыт — от изнеженных фелид-куртизанок до сломленных боевых минотавров, от невольников-авиалов с подрезанными крыльями до детей (самый страшный, самый дорогой и самый тайный товар). Блажь течёт здесь рекой: капля за монету, флакон за жизнь, вечный запас за рабскую клятву. Кто вошёл в Квартал ради любопытства, часто выходит рабом — или не выходит вовсе.
Гладиаторские ямы — второе лицо Квартала. Рабы и добровольцы-отчаянцы сражаются на потеху толпе, ставки делаются короннами, рабами и блажью. Кровь, смерть и экстаз смешиваются в едином угаре. Победитель может выкупить свободу — если переживёт достаточно боёв. Проигравший идёт в Перегонные Шпили как сырьё.
Квартал Похоти — и притяжение, и проклятие Рикондрота. Сюда спускаются лорды Домов за тайными утехами, сюда ползут нищие Пепельного Низа за последней дозой блажи, сюда не возвращаются те, кто проигрался или впал в немилость Братства. И именно здесь, в цепях, в одном из борделей, томится седьмая принцесса — живая, но невидимая для семьи, что оплакивает её как мёртвую.
- #26Верхний Базарselective
Keys: базар, рынок, Верхний Базар, купцы, торговля, торговый ярус
[Лор: Верхний Базар] Верхний Базар — торговое сердце Рикондрота, гудящий, пёстрый, хаотичный ярус, где сходятся легальные товары со всего города и из-за его пределов. Если Квартал Похоти — чёрное сердце, то Базар — шумное, честное (относительно) лицо Рикондрота, где любой свободный житель может купить и продать без страха миротворцев.
Базар занимает целый ярус под Верхним Ярусом знати: открытые галереи, навесы, палатки, лавки, что лепятся друг на друга. Здесь продают всё: сталь Дома Горни, ткани, пряности, рунные безделушки (лицензированные, слабые), еду, инструменты, оружие (не магическое — простое), животных, карты Пустоши. Купцы всех рас зазывают покупателей на десятке языков, менялы-саурианы звенят монетами, фелиды-танцовщицы развлекают толпу.
Особенность Базара — стыковка с внешним миром. Когда Рикондрот останавливается у оседлого поселения, Базар расширяется мостками вниз, и начинается оживлённая торговля с местными. Оседлые приносят зерно, скот, руду, рабов; уносят сталь, маготех, блажь (контрабандой — официально корона не торгует наркотиком с чужаками). Это окно Рикондрота в мир.
На Базаре также процветает мелкий шпионаж. Агенты Дома Бархата под видом торговцев выведывают новости, Огоньки иногда передают послания через условные знаки на прилавках, миротворцы в штатском приглядывают за подозрительными. Но в целом — это относительно безопасное место, где кипит честная жизнь посреди тёмного города.
- #27Мастеровой Кварталselective
Keys: мастеровой, кузни, опоры, Мастеровой Квартал, ремонт, ремесленный
[Лор: Мастеровой Квартал] Мастеровой Квартал — ремесленное предсердие Рикондрота, ярус кузней, мастерских и ремонтных навесов, что прилегает к опорам Великого Движителя. Здесь куётся и чинится всё, что не требует сложной маготех: гвозди, подковы, кастрюли, ножи, простые доспехи, инструменты, телеги, мебель. Здесь же — экстренный ремонт ног и гидравлики Движителя, когда что-то клинит на марше.
Квартал дымный, шумный, жаркий. Сотни горнов пылают день и ночь, молоты грохочут, искры летят. Воздух густой от угара и машинного масла. Жилища ремесленников — тесные клетушки над мастерскими, где семьи спят вповалку. Но здесь есть гордость: честный труд, мастерство, уважение к умелым рукам.
Большинство мастеровых — урсины, чья сила и выносливость идеально подходят для работы у горна и молота. Но встречаются и минотавры-кузнецы, и капрани-литейщики, и даже редкие люпины-оружейники. Мастеровые не лезут в политику Домов — они заняты работой — но их отношение к Сговору скептическое: они видят, как миротворцы берут их изделия за бесценок, как блажь развращает их подёнщиков, как монополия на катализаторы душит их смелые маготех-идеи.
Мастеровой Квартал — также место, куда Огоньки приходят за подпольными катализаторами. Не все, но некоторые кузнецы рискуют: вырезают слабые, несовершенные руны на металле, создают кустарные амулеты, прячут это от миротворцев. Цена риска — рабство или смерть, но награда — деньги и тихая солидарность с теми, кто борется против Сговора.
- #28Пепельный Низselective
Keys: Пепельный Низ, бедняки, низ, трущобы, беднота, дно, пепел
[Лор: Пепельный Низ] Пепельный Низ — самое дно Рикондрота, трущобы, что лепятся к самым недрам Великого Движителя, в зловонной жаре и вечной полутьме. Здесь живёт беднота: разорившиеся ремесленники, беглые рабы (те, кому повезло ускользнуть и затеряться), калеки, старики, сироты, и — в огромном количестве — зависимые от блажи, чья жизнь свелась к поиску следующей дозы.
Своё название район получил из-за пепла, что вечно оседает здесь из труб Движителя и Перегонных Шпилей. Всё покрыто серым налётом: стены, лица, одежда, волосы. Воздух густой, влажный, ядовитый: смрад гари, нечистот, пота и сладковатого запаха блажи. Болезни свирепствуют: кашель, гниющие раны, лихорадки.
Жилища — лачуги из обрезков металла, картона и тряпья, нависающие над проходами, многоярусные, готовые обрушиться. Нет ни света, ни чистой воды, ни закона — миротворцы заходят в Низ лишь рейдами за данью или беглецами. В остальном здесь правят банды, скупщики краденого и раздаточники блажи — и все они, прямо или косвенно, части системы Сговора.
Именно сюда Тайный Сговор сбрасывает дешёвую блажь по Политике Дозы: раздачные пункты, где за лом или бесплатно выдают «утренний глоток». Бедняки выстраиваются в очереди, дрожа от ломки, и благословляют тех, кто даёт им забвение. Они не знают, что их одурманивают намеренно, что их отчаяние — инструмент контроля, и что некоторые из их соседей, исчезнувших «в город», стали сырьём в Перегонных Шпилях.
Но именно здесь, в отчаянии Низа, зреет сопротивление. Огоньки — беглые рабы, повстанцы — имеют свои тайные убежища в глубине трущоб, куда не суются ни банды, ни миротворцы. Из Низа приходят те, кому нечего терять, а такие — самые опасные враги любого режима.
- #29Колесная Периферияselective
Keys: внешние платформы, колёса, Колесная Периферия, край города, платформы, периферия
[Лор: Колесная Периферия] Колесная Периферия — внешнее кольцо Рикондрота, подвижные платформы, трапы и мостки, что выдвигаются из корпуса города, когда он останавливается. Это буферная зона между шагающей крепостью и внешним миром, место, где Рикондрот соприкасается с оседлыми жителями, кочевниками и Пустошью.
Когда город на марше, Периферия подтянута и заперта: внешние платформы сложены, мостки убраны, ворота задраены. Стены Периферии — внешняя броня Рикондрота, усиленная руническими щитами и защищаемая миротворцами и баллистами. Но когда город останавливается у оазиса или поселения, Периферия оживает: выдвигаются торговые настилы, опускаются трапы, и начинается стыковка.
На Периферии живёт особая порода народа — пограничники, докеры, грузчики, таможенники, контрабандисты. Это суровый, пёстрый люд: здесь можно встретить минотавра-грузчика, капрани-таможенника, беглого авиала-контрабандиста. Они первыми встречают чужаков и последними прощаются с ними; они знают о Пустоши больше, чем кто-либо в городе.
Периферия — также главный канал контрабанды. Через неё Братство Цепи провозит нелегальных рабов и катализаторы с чёрного рынка; через неё Огоньки иногда связываются с сочувствующими оседлыми; через неё утекают из города те, кому удалось сбежать. Миротворцы патрулируют Периферию плотно, но их можно подкупить, обмануть или отвлечь. Периферия — и щит Рикондрота, и его уязвимый стык.
- #30Оранжерея Слёзselective
Keys: живой сад, цветы, оранжерея, Слёзы, Оранжерея Слёз, сад, зелень
[Лор: Оранжерея Слёз] Оранжерея Слёз — единственный настоящий живой сад в Рикондроте, оазис зелени среди стали и гари, привилегия, доступная лишь знати Верхнего Яруса. Это огромный застеклённый павильон на верхних ярусах, где под мана-лампами, имитирующими солнце, растут деревья, цветы, кусты, травы — живые, зелёные, дышащие, собранные со всего Караванного Пути и из руин Пустоши.
Название «Слёзы» — от легенды: говорят, первый садовник, что заложил оранжерею столетия назад, плакал, когда увидел, сколько воды и маны уходит на поддержание жизни посреди ходячего мёртвого города. Его слёзы, по преданию, стали первыми семенами. Есть и более тёмная версия: «слёзы» — это слёзы рабов, что трудятся в оранжерее, поддерживая её в идеальном состоянии, и чья жизненная сила, по слухам, также идёт на подпитку растений через тайную маготех.
В Оранжерее растут редчайшие образцы: лунные лилии, что светятся в темноте, железные папоротники из руин древних империй, кровавые маки, из которых, по слухам, делают один из компонентов блажи, плодовые деревья с плодами размером с голову ребёнка. Здесь же — зверинец: экзотические птицы, мелкие звери, бабочки-демоны из глубоких руин.
Доступ в Оранжерею — привилегия знати. Лорды и леди гуляют здесь, назначают тайные встречи, проводят романтические свидания в тени цветущих деревьев. Простонародью вход заказан; даже миротворцы заходят лишь в составе почётного караула. Оранжерея — символ классового разрыва: наверху — цветущий рай, внизу — пепел и блажь. Садовники-рабы, что поддерживают этот рай, никогда не видят его красоты — они слишком заняты работой, чтобы поднять глаза.
- #31Мануфактура Горниselective
Keys: шестерни, Мануфактура Горни, Дом Горни завод, сталь, завод, мануфактура
[Лор: Мануфактура Горни] Мануфактура Горни — крупнейший промышленный комплекс Рикондрота, заводской сектор, что принадлежит и управляется Домом Горни. Это целый район гигантских цехов, литейных, прокатных станов и сборочных линий, где куётся сталь, чеканятся шестерни, вытачиваются детали для Великого Движителя и оружия для миротворцев.
Габариты поражают: десятки огромных залов, каждый размером с собор, с потолками, скрытыми в дыму и паре. Тысячи рабочих — урсины, минотавры, редко люди и капрани — трудятся у горнов, молотов, прессов и маготех-станков. Конвейеры Рунных Верфей поставляют сюда маготех-компоненты, которые Дом Горни интегрирует в чисто механические изделия: гибрид стали и рун.
Главные продукты Мануфактуры: конструкционная сталь для ремонта Движителя, доспехи и оружие для миротворцев и Домов, шестерни и валы для всех механизмов города, гвозди, болты, заклёпки — кровь и кости Рикондрота. Без продукции Горни город остановится за месяц: нечем будет чинить Движитель, миротворцы останутся без брони, дома начнут разваливаться.
Труд здесь тяжёлый и опасный. Рабочие получают лом (медную мелочь), а не коронны, и живут в тесных бараках при заводах. Несчастные случаи — обычное дело: обжиги, переломы, ампутации. Но работа есть работа, и очередь желающих не иссякает: в Мануфактуре хотя бы кормят и дают крышу, в отличие от Пепельного Низа.
Хальдор Горни, глава Дома, лично инспектирует Мануфактуру каждую неделю. Он — суровый, но справедливый хозяин: не балует рабочих, но и не морит голодом, наказывает за халатность, но награждает за мастерство. Это делает Дом Горни относительно популярным среди черни — по крайней мере, по сравнению с Домом Зелот или Гильдией Перегонщиков.
- #32Перегонные Шпилиselective
Keys: Перегонные Шпили, башни, шпили, золотой дым, перегонка, дистилляция
[Лор: Перегонные Шпили] Перегонные Шпили — промышленный район Гильдии Перегонщиков, и самое проклятое место во всём Рикондроте. Это комплекс высоких, тонких башен-дистилляторов, что возвышаются над средним ярусом города, откуда в небо непрерывно тянутся струи золотистого дыма — побочного продукта производства блажи. Издалека Шпили красивы, как позолоченные свечи. Вблизи — это ад.
Внутри каждой башни — многоярусная система перегонки, алхимических ванн, маготех-конденсаторов маны и, в самом сердце, перегонные камеры. Именно здесь вершится тёмная тайна Рикондрота: экстракция жизненной силы и страдания из живых существ, перерабатываемых в жидкое золото блажи. Рабы — сырьё, и Перегонные Шпили — бойня, где жизни становятся наркотиком.
Процесс чудовищен. Раба помещают в перегонную камеру — стеклянный или металлический саркофаг с рунами — и через алхимические и маготех-процедуры медленно вытягивают из него жизненную сущность. Боль невыносима: жертва живёт дни или недели в непрекращающейся агонии, пока её тело и душа не истощаются до конца. Остаток — бледная, иссохшая оболочка, едва ли годная даже на корм скоту — утилизируется в туннелях под Шпилями.
Перегонщики — мастера-алхимики Гильдии, что обслуживают этот процесс. Многие из них — саурианы Дома Зелот, чья холоднокровность позволяет работать без эмоций. Но есть и люди, капрани, даже изредка урсины — те, кого сломила система или соблазнила плата. Все они знают, что производят, и все они — соучастники. Говорят, что у некоторых перегонщиков от работы повреждается разум: они начинают слышать голоса своих жертв и медленно сходят с ума.
Золотистый дым Шпилей — не просто эстетика. Это магический побочный продукт: рассеянная мана и фрагменты жизненной силы, что улетучиваются при перегонке. Дым имеет лёгкий эйфорический эффект на тех, кто вдыхает его на улице, — ещё одна форма Политики Дозы, что мягко одурманивает тех, кто живёт поблизости. Но в больших дозах дым ядовит: рабочие Шпилей, что годами дышат им, рано стареют и умирают от болезней лёгких.
Перегонные Шпили — то, чего не должен видеть ни один честный житель Рикондрота. Тайный Сговор оберегает эту тайну яростно: любой, кто проникнет в Шпили и увидит процесс, не выйдет оттуда живым. Огоньки мечтают однажды разрушить Шпили — и этим нанести Сговору удар, от которого он не оправится.
- #33Рунные Верфиselective
Keys: кузница катализаторов, оружие катализаторы, Рунные Верфи, маготех мануфактура, артефакты
[Лор: Рунные Верфи] Рунные Верфи — маготех-мануфактура Рикондрота, кузница катализаторов и магических артефактов, сердце монополии Конклава Архивариусов и короны на магию. Это целый район закрытых мастерских, лабораторий и сборочных цехов, где вырезаются руны, заряжаются катализаторы, собираются гримуары, куется рунное оружие и производятся маготех-конденсаторы.
Верфи строжайше охраняются. Вход — только по лицензии Конклава, каждый работник — проверенный мастер, каждое изделие — занесено в реестр. Миротворцы патрулируют периметр, а внутренняя стража Конклава — маги в масках — следит за порядком. Никакой кустарщины, никакого чёрного рынка: Верфи — легальное, монопольное производство, и любое отклонение карается мгновенно.
Здесь создаются все лицензированные катализаторы Рикондрота: жезлы и посохи для лицензированных магов, гримуары для учёных и Архивариусов, амулеты для знати и (ограниченно) для простонародья, рунные пистолеты и ружья для миротворцев и одобренных наёмников, маготех-конденсаторы для Мануфактуры Горни и для самих рунических приводов Движителя. Без Верфей вся магическая инфраструктура города рухнула бы.
Процесс производства сложен и опасен. Вырезание рун требует абсолютной точности — ошибка в одном штрихе может сделать катализатор нестабильным или взрывоопасным. Зарядка — ритуал, в котором мастер вливает ману в готовое изделие, активируя руны; это утомляет и истощает. Сборка маготех — инженерное искусство, что объединяет механику и магию. Мастера Верфей — элита ремесла, и они знают себе цену.
Рунные Верфи — также мишень. Огоньки мечтают проникнуть сюда, чтобы украсть катализаторы или саботировать производство. Братство Цепи имеет своих людей среди работников Верфей — они передают украденные изделия на чёрный рынок. Конклав и корона знают об этих утечках и стараются их минимизировать, но полностью искоренить не могут: слишком велика выгода от чёрного рынка, слишком могущественны те, кто им пользуется.
- #34Лунные Садыselective
Keys: дома фракций, террасы, знатные кварталы, жилой ярус знати, Лунные Сады
[Лор: Лунные Сады] Лунные Сады — жилой квартал знати Верхнего Яруса, где стоят особняки и дворцы аристократических Домов и богатых гильдий. Это ярус террас, балконов, садиков и фонтанов, названный так потому, что с его высоты видно луну и звёзды, не закрытые гарью нижних ярусов. Здесь живёт элита Рикондрота, и здесь вершится половина её интриг.
Архитектура — роскошная, но сдержанная (по сравнению с Золотой Короной). Мрамор, гранит, кованые балконы, мана-лампы, маленькие частные сады. Каждый Дом имеет своё подворье: особняк Дома Горни — суровая крепость из серого камня; дворец Дома Зелот — изящное здание с золотыми куполами; гнездо Дома Бархата — воздушный лабиринт из шёлковых занавесов и балконов; крепость Дома Клыка — укреплённый бастион с флагами и рунными щитами.
Здесь же — штаб-квартиры гильдий: зал Совета Перегонщиков (башня из чёрного стекла), библиотеки Конклава Архивариусов (приземистый комплекс с куполами). Здесь живут главы Домов, их семьи, их приближённые, их слуги (которые часто — рабы, хотя в Лунных Садах это слово не произносят вслух — здесь они «слуги»).
Лунные Сады — арена социальной войны. На каждом банкете, на каждом приёме, на каждой случайной встрече в саду вершатся судьбы. Браки заключаются и рушатся, альянсы формируются и предаются, слухи пускаются и убивают репутации. Здесь опаснее, чем в Квартале Похоти: там убивают тела, здесь — рода. Дети знати учатся интриге с пелёнок, и те, кто не осваивает это искусство, не доживают до зрелости.
- #35Гнездовье Авиаловselective
Keys: авиалы жильё, башни, гнездовье, гарпии жильё, Гнездовье Авиалов, карнизы
[Лор: Гнездовье Авиалов] Гнездовье Авиалов — жилой ярус в верхних ярусах Рикондрота, на самых высоких карнизах, башнях и шпилях, где живут крылатые расы: авиалы и гарпии. Это не ровные улицы и площади, а вертикальный лабиринт из насестов, гнёзд, навесных платформ и подвесных мостов, что опутывает верхушки города.
Авиалы — мирные, общительные птицелюди — строят аккуратные гнёзда-домики из лёгких материалов: дерева, ткани, тростника. Их насесты — чистые, проветриваемые, украшенные лентами и фонариками. Отсюда они слетают по делам: глашатаи разносят новости, разведчики наблюдают за Пустошью с высоты, курьеры доставляют послания между ярусами. Авиалы — кровеносная система коммуникации Рикондрота.
Гарпии — хищные, территориальные — занимают более дикие, труднодоступные карнизы, где они вьют грубые гнёзда из костей, тряпок и металлических обрезков. Они агрессивны к чужакам, и даже авиалы обходят их части Гнездовья. Миротворцы не поднимаются сюда: слишком высоко, слишком опасно, слишком мало проку. Гнездовье — автономная зона, где правят свои законы и свои вожаки.
Ветер, высота, свобода — вот что такое Гнездовье. Отсюда открывается вид на всю Пустошь, и крылатые жители видят, как Рикондрот шагает среди руин, и знают, что они — единственные, кто может покинуть этот город когда захотят. Но большинство остаётся: город даёт еду, защиту, общество. И потому крылья, способные унести в небо, остаются здесь, на карнизах, над золотой клеткой Рикондрота.
- #36Глубинные Камерыselective
Keys: наги жильё, недра, серати жильё, Глубинные Камеры, саурианы жильё, тёплые ярусы
[Лор: Глубинные Камеры] Глубинные Камеры — жилой ярус в самых недрах Рикондрота, ближе к котлам Великого Движителя, где тепло, темно и влажно. Здесь живут расы, что предпочитают такие условия: саурианы-рептилоиды, холоднокровные наги, хитиновые серати. Это их дом, вырубленный в металле и камне, лабиринт туннелей, камер и пещер.
Тепло Движителя — главный магнит. Саурианы и наги — холоднокровные (или полухолоднокровные), и им нужна внешняя теплота для активности. В Глубинных Камерах, у труб и котлов, всегда жарко, и рептильи расы процветают: они активны, плодовиты, энергичны. Серати, хитиновые насекомые, тоже любят тесноту и темноту: их рои строят сложные многоярусные ульи в стенах.
Жилища — камеры, выдолбленные в металле и породе, обустроенные в зависимости от расы. Саурианские дома — тёплые, с бассейнами горячей воды, коврами и алхимическими столами. Нагские логова — тёмные, с песчаными подами, где змеелюди спят, свернувшись кольцами. Сератиные ульи — живые структуры из хитина и секрета, где тысячи насекомых живут как единый организм.
Глубинные Камеры — также алхимическое сердце Рикондрота. Здесь, в тепле и уединении, сауриане Дома Зелот варят свои зелья, наги-мудрецы медитируют над древними рунами, серати добывают руду из самых глубоких забоев. Отсюда — путь к Перегонным Шпилям, и многие саурианские рабочие Шпилей живут именно в Глубинных Камерах, что делает их сообщества причастными — вольно или невольно — к тёмной тайне производства блажи.
- #37Равнинные Ярусыselective
Keys: капрани жильё, палубы-луга, Равнинные Ярусы, минотавры жильё, кентавры жильё, равнины
[Лор: Равнинные Ярусы] Равнинные Ярусы — широкие, открытые палубы Рикондрота, самые просторные жилые зоны города, предназначенные для крупных, мощных рас, которым нужна площадь для движения: кентавров, минотавров, капрани и крупных люпинов. В отличие от тесных Глубинных Камер или вертикального Гнездовья, Равнинные Ярусы — горизонтальные пространства, лже-степи на спине ходячего города.
Палубы покрыты настилом из дерева и металла, с участками импровизированной зелени — травой, кустарником, что с трудом растёт в горшках и ящиках. Здесь достаточно места, чтобы кентавр мог размять четыре ноги, минотавр — развернуть плечи, капрани — пасти своих питомцев. Это самое близкое к «природе» место в Рикондроте, пусть и полностью искусственное.
Жилища — просторные, крепкие, рассчитанные на большие тела. Дома кентавров — длинные, с широкими дверями и внутренними загонами. Логова минотавров — грубые, из камня и брёвен, часто с ареной для поединков. Капрани строят эксцентричные жилища: резные, расписанные, с ритуальными алтарями, отражающими их демоническое наследие. Здесь же — общественные пространства: рынки крупной скотины, тренировочные арены, загоны.
Равнинные Ярусы — также источник военной мощи Рикондрота. Кентавры — лучшая кавалерия города (хотя «кавалерия» на ходячем городе звучит странно — они — сама кавалерия). Минотавры — штурмовые отряды и вышибалы. Капрани — культовые воины-фанатики, что иногда служат в Квартале Похоти. Когда городу угрожает внешний враг, именно с Равнинных Ярусов поднимаются отряды тяжёлой пехоты и копейщиков, чтобы защитить Рикондрот на Периферии.
- #38Корольselective
Keys: король Рикондрота, трон, его величество, монарх, Вальдемар, король
[Лор: Король Вальдемар] Король Вальдемар III — властелин Рикондрота, и внешне он — идеальный монарх: высокий, величавый, с серебристой бородой и пронзительным взглядом. Ему шестьдесят восемь лет, хотя выглядит он не старше пятидесяти — побочный эффект десятилетий очищенной блажи из Ритуалов Венчания. Его голос — глубокий, вибрирующий, привыкший к тому, что ему повинуются.
Вальдемар — не глупец и не безумец. Он хитрый, расчётливый правитель, что поддерживает Тайный Сговор не из злости, а из убеждения, что это единственный способ сохранить Рикондрот. Он искренне верит, что без Политики Дозы чернь перебьёт друг друга и знать в кровавом хаосе, что без Ритуалов Движитель остановится и город погибнет в Пустоши, что без монополии на катализаторы магия сожжёт цивилизацию. Он — рациональный тиран, и это делает его страшнее безумца.
Король посвящён во все тайны Сговора. Он знает о Перегонных Шпилях и их истинном источнике блажи (и подписывает приказы на поставку новых партий сырья-рабов). Он участвует в Ритуалах Венчания раз в месяц, продлевая свою жизнь и подпитывая Движитель. Он лично утверждает списки тех, кому разрешено владеть боевыми катализаторами, и списки тех, кого следует ликвидировать как угрозу.
Семья — его слабое место. Из семи детей он любит (насколько способен любить человек, десятилетиями пьющий блажь) шестерых старших, что растут как наследники и инструменты династии. Но седьмая — принцесса Аэлира — была его любимицей, и её побег стал для него ударом. Он не знает, что она жива и в цепях: он верит, что она погибла в Пустоши, и скорбит, хотя и скрывает это за маской монаршей холодности. Если бы он узнал правду — если бы узнал, что она в руках Братства Цепи, — возможно, что-то в его рациональной системе треснуло бы.
- #39Королеваselective
Keys: королева Рикондрота, Серафина, королева, её величество, супруга
[Лор: Королева Серафина] Королева Серафина — супруга Вальдемара III, и она — куда более тёмная фигура, чем её муж. Высокая, стройная фелида из Дома Бархата, с шерстью цвета платины и глазами, что меняют цвет от изумрудного до багрового в зависимости от освещения и настроения. Ей формально пятьдесят пять, но выглядит она не старше тридцати пяти — очищенная блажь сбросила с неё два десятилетия.
Если Вальдемар — рациональный тиран, то Серафина — хищница. Она вышла замуж за короля не по любви, а по расчёту Дома Бархата, и никогда не скрывала от себя, что её преданность — роду, а не супругу. Через неё Дом Бархат имеет уши и голос в самом сердце Золотой Короны, и она — главный канал информации между шпионской сетью Дома и троном.
Серафина — истинный архитектор многих аспектов Тайного Сговора. Именно она, по слухам, придумала Политику Дозы. Именно она наладила связь между короной и Братством Цепи, используя свою старую куртизанскую сеть. Именно она убедила Вальдемара, что Ритуалы Венчания необходимы для выживания династии. Король правит номинально; королева плетёт паутину.
Из семи детей королевы Серафина к шести старшим относится с холодной прагматичностью: они — пешки для династических браков, альянсов и интриг. Но седьмая, Аэлира, была её проекцией — кошкой, что должна была унаследовать хитрость и хищность матери. Когда Аэлира бежала, Серафина восприняла это не как горе, а как личное предательство. Она не оплакивает дочь — она ищет её, тихо, безжалостно, через сеть Дома Бархата и Братства Цепи. И если она найдёт её раньше, чем король... исход может быть куда хуже, чем цепи Квартала Похоти.
- #40Шесть старших наследниковselective
Keys: дети короля, наследники, принцессы, принцы, старшие дети, шестеро
[Лор: Шесть старших наследников] Шестеро старших детей короля Вальдемара и королевы Серафина — не единая семья, а клубок амбиций, союзов и вражды. Каждый — потенциальный наследник трона, и каждый это знает. Их отношения — миниатюра интриг Верхнего Яруса, перенесённая в стены Золотой Короны.
Первенец — кронпринц Дариус, тридцати восьми лет, тяжёлый, угрюмый люпин-полукровка (в роду королей много смешанной крови). Он — официальный наследник, но его отец сомневается в его годности: Дариус жесток без умения, силён без хитрости. Его поддерживает Дом Клыка, что видит в нём военного короля.
Второй — принц Леон, тридцати пяти лет, изящный, образованный, любимец Дома Бархата. Он — интриган и эстет, что презирает грубость Дариуса и мечтает о троне как о художественном проекте. Его шпионская сеть — почти такой же тёмный секрет, как сеть его матери.
Третья — принцесса Корделия, тридцати двух лет, холодная, расчётливая, алхимик-любитель. Она — протеже Дома Зелот и мечтает возглавить Гильдию Перегонщиков, если не получит трон. Её отношения с матерью — взаимное подозрение: две кошки в одном мешке.
Четвёртый — принц Валериан, двадцати девяти лет, младший офицер миротворцев, искренне верящий в закон и порядок. Он — единственный из шестерых, кто не посвящён полностью в Тайный Сговор, и его идеализм — угроза для системы. Отец любит его больше всех, но и боится больше всех.
Пятая — принцесса Изольда, двадцати пяти лет, учёная-архивариуска, что проводит дни в библиотеках Конклава. Тихая, бледная, погружённая в руны и гримуары. Она — нейтральна в интригах, но её знания делают её опасной: она понимает Движитель и Ритуалы лучше, чем кто-либо из семьи.
Шестой — принц Максимилиан, двадцати одного года, любимец черни и бунтарь. Он — единственный, кто посещает Нижний Базар инкогнито, кто сочувствует бедным, кто открыто критикует жёсткость миротворцев. Многие видят в нём будущего реформатора. Сговор видит в нём будущую проблему.
- #41Седьмая принцесса (беглянка)selective
Keys: Аэлита, пропавшая принцесса, седьмая принцесса, Аэлира, беглянка, пленница
[Лор: Принцесса Аэлира — Седьмая, Беглянка] Аэлира — седьмой ребёнок короля Вальдемара и королевы Серафина, и самая горькая тайна Золотой Короны. Восемнадцатилетняя фелида-полукровка, с серебристой шерстью матери и пронзительными синими глазами (редкость среди кошачьих), она была любимицей отца и проекцией матери — пока не бежала.
Мотив побега — не прихоть и не каприз. Аэлира, в отличие от старших братьев и сестёр, была допущена к тайнам Сговора слишком рано: королева решила готовить её как свою преемницу в шпионской сети. В шестнадцать лет девушка увидела Перегонные Шпили изнутри — увидела рабов в перегонных камерах, услышала их крики, поняла, что блажь, которую она пила на придворных праздниках, рождена из чужой агонии. Её сломало не само знание, а осознание, что её семья — архитекторы этого кошмара, и что её мать планирует сделать её соучастницей.
Бегство было отчаянным. В ночь своего восемнадцатилетия Аэлира выскользнула из Золотой Короны через тайный ход, что показал ей младший брат Максимилиан (единственный, кому она доверяла). Она спустилась в Пепельный Низ, надеясь затеряться среди бедноты и бежать из города на ближайшей стоянке. Но Пепельный Низ — не место для наивной принцессы. Через три дня её опознали агенты Братства Цепи, что патрулируют трущобы в поисках ценной добычи.
Теперь Аэлира — собственность Братства. Она в цепях в одном из тайных борделей Квартала Похоти, её серебристую шерсть остригли, чтобы её было труднее опознать, её обучают покорности теми же методами, что ломают любого раба. Братство знает её ценность: за неё можно выкачать бездну блажи из её царственной жизненной силы в Перегонных Шпилях, или продать её обратно короне за астрономический выкуп, или использовать как рычаг давления на Сговор. Потому её пока не сломили окончательно и не отправили в Шпили — она слишком ценна живой и в разуме.
Король верит, что она погибла в Пустоши. Королева ищет её через свою сеть, но Братство хорошо прячет свой главный куш. Максимилиан, единственный, кто знает о её побеге, терзается виной и страхом. Аэлира — живая бомба замедленного действия: если правда выйдет, если король узнает, что его любимица в руках тех, с кем он состоит в сговоре, — рациональный тиран может перестать быть рациональным. И это — одна из нитей, за которые может потянуть любая история в Рикондроте.
- #42Фелидыselective
Keys: кошки, кошачьи, felines, фелиды, кошколюди, кошачья раса
[Лор: Фелиды (Кошачьи)] Фелиды — антропоморфные кошачьи, одна из самых распространённых и заметных рас Рикондрота. Среднего роста, грациозные, с кошачьими ушами, хвостом, вертикальными зрачками и мягкой шерстью самых разнообразных окрасов: от чёрной и рыжей до платиновой и пятнистой. Их движения — текучие, бесшумные, экономные; их рефлексы — быстры, как молния.
Физиология фелидов делает их идеальными для ролей, требующих ловкости и грации: куртизанки, танцовщицы, артисты, шпионы, воры. В Квартале Похоти фелиды-рабыни — самый востребованный и дорогой товар, а свободные фелиды часто работают там добровольно, соблазнённые деньгами и блажью. Дом Бархат — аристократический род фелидов — построил свою мощь именно на этом: шёлк, соблазн и тайна.
Характер фелидов — двойственный. Внешне — ласковые, игривые, обаятельные. Внутренне — независимые, расчётливые, часто циничные. Они легко привязываются и легко отпускают, быстро дружат и быстро забывают. Их преданность — редкость, и потому ценна. Среди фелидов много эгоистов и гедонистов, но встречаются и глубокие, верные души — особенно те, кто выбрал путь воина или учёного, отказавшись от культуры соблазна.
Фелиды — также главные жертвы работорговли в Рикондроте. Их грация и красота делают их лакомой добычей для Братства Цепи: похищения свободных фелидов на тёмных улицах — обыденность. Многие из тех, кого видят в борделях Квартала, — не преступники и не должники, а просто те, кого поймали и обратили в рабство. Это — ещё одна из тёмных сторон системы, что питает Сговор.
- #43Люпиныselective
Keys: волколюди, волки, lupines, волчьи, люпины, волчья раса
[Лор: Люпины (Волчьи)] Люпины — антропоморфные волчьи, раса воинов, стражей и наёмников. Высокие, мускулистые, с волчьими ушами, хвостом, клыкастой пастью и густой шерстью серого, бурого, чёрного или рыжего окраса. Их глаза — жёлтые или янтарные, с вертикальными зрачками, что светятся в темноте. Их голос — хриплый рык, их смех — вой.
Сила люпинов — в стайности. Они — социальные существа, что мыслят категориями стаи, вожака, территории, иерархии. Люпинский воин без стаи — сломленный, потерянный; люпин со своей стаей — смертоносная сила. Эта черта делает их идеальными солдатами: они подчиняются командиру как вожаку, дерутся за товарищей как за братьев, и гибнут, не отступая. Потому миротворцы и Дом Клыка набираются преимущественно из люпинов.
Физиология люпинов — для боя. Челюсти, что дробят кость. Когти, что рвут доспех. Нос, что чует врага за сотни метров. Выносливость, что позволяет бежать весь день. В драке без оружия люпин страшен: он бросается, вцепляется, валит, рвёт. С оружием — ещё страшнее: алебарда, меч, рунный пистолет в лапе люпина — это инструмент бойца, рождённого для войны.
Культура люпинов — племенная, военная. Они чтут силу, храбрость, верность. Их ритуалы — поединки за статус, испытания выносливости, пиршества после победы. Их позор — трусость, предательство, слабость. Дом Клыка — аристократическое воплощение этой культуры, и его глава, Рорган Клык, — идеал люпинского воина.
Но не все люпины — воины. Встречаются торговцы, ремесленники, учёные — те, кто выбрал путь вне стаи, или чья стая занимается мирным делом. Такие люпины часто чувствуют себя чужими среди своих и среди других рас, и многие из них тянутся к Равнинным Ярусам или Мастерому Кварталу, где можно жить без вечного давления воинской чести.
- #44Урсиныselective
Keys: медведи, урсины, медвежья раса, медвежьи, медведелюди, ursines
[Лор: Урсины (Медвежьи)] Урсины — антропоморфные медвежьи, самая физически мощная из «мирных» рас Рикондрота. Огромные — два с половиной метра и выше, четыреста-пятьсот килограммов чистых мышц и костей, покрытых густой шерстью бурого, чёрного или белого окраса. Их лапы — что капитанские якоря, их объятия могут переломать хребет, их рёв — как лавина.
Но при своей устрашающей внешности урсины — самая спокойная, терпеливая и трудолюбивая раса Рикондрота. Их сила — в выносливости и упорстве, а не в ярости. Урсин может ковать металл у горна двенадцать часов без устали, может нести груз, который валит троих людей, может работать там, где другие падают от истощения. Потому они — backbone промышленности города: кузнецы, металлурги, кочегары Движителя, грузчики.
Физиология урсинов идеально подходит для тяжёлой работы. Толстая шкура защищает от ожогов и ударов. Медленный метаболизм позволяет долго работать без еды. Мощные руки — естественные молоты. Острый нюх — полезен в литейных (чует примеси в металле). А их ручная ловкость, скрытая за грубыми пальцами, парадоксально тонка: лучший кузнец-урсин может выковать узор, что не каждый эльф повторит.
Культура урсинов — ремесленная, семейная. Они чтут мастерство, терпение, честность. Их рода — династии кузнецов, что передают секреты мастерства из поколения в поколение. Дом Горни — аристократическое воплощение этой культуры: Верховный Кузнец Хальдор — идеал урсина-мастера. Урсины — самые уважаемые из простонародья Рикондрота, и их труд ценят даже те, кто презирает чернь.
Слабость урсинов — их медлительность (как физическая, так и социальная). Они не склонны к интригам, не любят перемен, тяжело адаптируются. Это делает их консервативной силой в политике: они поддерживают стабильность, но редко инициируют реформы. Тайный Сговор уважает их за надёжность, но и опасается: если урсины когда-нибудь решат, что система несправедлива, их ярость и их численность в тяжёлой промышленности сделают их страшным врагом.
- #45Капраниselective
Keys: капрани, демонические, копытные, рогатые, козлы, caprans
[Лор: Капрани (Копытные/Демонические)] Капрани — антропоморфные копытные демонического вида, и самая неоднозначная раса Рикондрота. Ростом с человека или чуть выше, с козлиными, бараньими или бычьими рогами, раздвоенными копытами вместо стоп, узкими зрачками и часто — хвостом с кисточкой. Их кожа — от бледной до красноватой или серой, их черты — острые, хищные, прекрасные в пугающем смысле.
Происхождение капрани туманно. Одни легенды говорят, что они — потомки древних демонов, что когда-то вторглись в этот мир и осели в нём. Другие — что они — мутировавшая ветвь других копытных, что приобрели демонические черты через тёмную магию. Сами капрани хранят молчание о своих истоках и предпочитают, чтобы их судили по делам, а не по легендам.
Капрани — природные торговцы, дипломаты и... культовые фигуры. Их демонический вид и харизма делают их естественными лидерами в сфере, где нужно очаровать, запугать или соблазнить. В Рикондроте они — главные торговцы блажью на розничном уровне: капрани-торговцы в Квартале Похоти продают флаконы, капрани-поставщики снабжают Пепельный Низ «утренним глотком». Их связь с Братством Цепи и Гильдией Перегонщиков глубока и давняя.
Культура капрани — эклектичная, прагматичная, часто аморальная. Они не имеют единого Дома (хотя отдельные семьи богаты и влиятельны), и их преданность — скорее к делу и прибыли, чем к крови. Они практичны, циничны, гибки. Их ритуалы — странные, полузакрытые: говорят, что некоторые капрани сохраняют древние демонические обряды с кровавыми жертвоприношениями и призывом тёмных сущностей, но доказательств нет — а слухи только усиливают их жуткую репутацию.
Отношение к капрани в Рикондроте — двойственное. Их боятся, презирают, завидуют и нуждаются в них одновременно. Они — паразиты и кровеносная система экономики города в одном лице. Без капрани торговля блажью захлебнулась бы, но без блажи капрани потеряли бы половину своего влияния. Они — часть системы, и они это знают.
- #46Саурианыselective
Keys: рептильи раса, ящеролюди, саурианы, рептильи, saurians, ящеры
[Лор: Саурианы (Рептильи)] Саурианы — антропоморфные рептилоиды, раса алхимиков, ростовщиков и учёных. Среднего или высокого роста, с чешуёй зелёного, бурого, изумрудного или чёрного цвета, безволосые, с вертикальными зрачками, часто — с гребнем или шипами вдоль хребта. Их движения — плавные, экономные, неторопливые; их голос — шипящий, вкрадчивый.
Саурианы — холоднокровные (точнее, полухолоднокровные), и их активность зависит от температуры. В тепле Глубинных Камер они — бодрые, быстрые, острые умом. На холоде — вялые, медлительные, полусонные. Эта физиологическая зависимость объясняет их предпочтение тёплых недр Рикондрота и их глубокую связь с Движителем: без его тепла они страдают.
Ум саурианов — их главное оружие. Они — прирождённые алхимики, математики, стратеги. Их мозг работает медленнее, чем у млекопитающих, но глубже: они дольше размышляют, но реже ошибаются. Это делает их идеальными для сложных, требующих точности задач: варка зелий, вычисление процентов, вырезание рун, алхимическая дистилляция (включая производство блажи). Дом Зелот — аристократическое воплощение этой интеллектуальной культуры.
Саурианы — также главные ростовщики и банкиры Рикондрота. Система долговых клейм — их изобретение, и они виртуозно играют на жадности и отчаянии других рас. Дать ссуду под залог, дождаться просрочки, обратить должника в рабство, продать раба в Перегонные Шпили — этот цикл делает саурианских банкиров одними из богатейших и ненавидимейших фигур в городе.
Характер саурианов — холодный, расчётливый, лишённый лишних эмоций. Это не зло, а прагматизм: они видят мир как систему выгод и потерь, и действуют соответственно. Дружба с саурианом — редкость, но если он признал тебя партнёром, его верность — железная. Враг сауриана — враг навсегда: они не забывают обид и мстят спустя десятилетия, холодно и точно.
- #47Нагиselective
Keys: змеи, змеелюди, гипноз, змеиная раса, наги, nagas
[Лор: Наги (Змеелюди)] Наги — антропоморфные змеелюди, одна из самых редких и мистических рас Рикондрота. Их нижняя половина — длинное, мощное змеиное тело, что может достигать четырёх-пяти метров в длину, позволяя двигаться скользящим, гипнотическим движением. Верхняя половина — гуманоидный торс с руками, чешуёй, часто — с капюшоном, как у кобры, и лицом, что сочетает человеческие и змеиные черты. Их глаза — золотые, без зрачков, не мигающие.
Наги — древняя раса, что утверждает, что их цивилизация старше Рикондрота на тысячелетия. Они хранят знания, утраченные другими: старые руны, забытые формулы, легенды о мирах до Пустоши. Архивариус-Примас Конклава — наг, и это не случайно: ни одна раса не знает историю и магию так глубоко, как змеелюди.
Самая мистическая способность нагов — гипноз. Их взгляд, их голос, их движения могут погружать существа в транс, подчинять волю, стирать воспоминания, извлекать секреты. Эта способность делает нагов одновременно уважаемыми и пугающими: никто не хочет оказаться наедине с нагом, если не уверен в его благих намерениях. Но наги редко злоупотребляют своим даром — их культура считает гипноз священным инструментом, что следует использовать лишь в крайних случаях.
Физиология нагов делает их медлительными в холоде, но смертоносными в тепле. Их тело может сдавить и задушить противника (как питон), их яд (у тех, у кого он есть) — парализующий или смертельный. В бою наг — грозный противник: он может скользить молниеносно, обвивать врага, жалить или душить. Но наги редко воюют — они предпочитают ум и хитрость силе.
Культура нагов — медитативная, мудрая, интровертная. Они живут долго — двести, триста лет, — и потому мыслят категориями столетий, не дней. Их общество — закрытое, кастовое, с глубоким уважением к старшим и знанию. В Рикондроте они — небольшое, но влиятельное меньшинство: их мудрость и гипноз делают их ценными советниками, а их древние знания — незаменимыми для Конклава Архивариусов.
- #48Нереидыselective
Keys: nereids, амфибии, лягушколюди, нереиды, водные, водяные
[Лор: Нереиды (Амфибии)] Нереиды — антропоморфные водные, самая редкая и скрытная раса Рикондрота. Среднего роста, с гладкой, влажной кожей зелёного, синего или серого цвета, без волос, с большими рыбьими или лягушачьими глазами, перепончатыми пальцами и часто — с жабрами на шее или рёбрах. Их движения — мягкие, скользящие; их голос — булькающий, но мелодичный.
Нереиды — водные существа, и в ходячем городе, что бредёт по выжженной Пустоши, они — экзистенциальные чужаки. Им нужна вода для жизни: их кожа высыхает на воздухе за часы, их жабры задыхаются без влаги. В Рикондроте они выживают лишь благодаря резервуарам охлаждения Великого Движителя — огромным бакам воды, что циркулируют через котлы, охлаждая их. Там, в тёплой, мутной, машинно-пахнущей воде, живёт небольшая община нереид.
Роль нереид в городе — узкая, но незаменимая. Они обслуживают водные системы Движителя: чистят резервуары, чинят трубопроводы, ныряют в недоступные для других рас места. Их способность дышать под водой и переносить высокую температуру делает их идеальными для этой работы. Без нереид охлаждение Движителя было бы менее эффективным, и город рисковал бы перегревом.
Культура нереид — замкнутая, меланхоличная. Они тоскуют по настоящей воде — по озёрам, рекам, морям, которых большинство из них никогда не видели. Их песни — плач по утраченному дому, что, по легендам, существовал до того, как Пустошь выпила все воды мира. Они рассказывают своим детям об океанах, что когда-то покрывали землю, и эти сказки — их единственное наследие.
Нереиды редко появляются на поверхности города. Их вид — чужой, пугающий для сухопутных рас, и они часто сталкиваются с подозрением и презрением. Но те, кто удостоился их дружбы, узнают, что под влажной, скользкой кожей скрываются глубочайшие души, тоскливая мудрость и верность, что не знает себе равных. Нереиды не лгут — это противоречит их культуре. И потому их слово — самое редкое и самое ценное в Рикондроте.
- #49Авиалыselective
Keys: avians, пернатые, авиалы, птицы, птицелюди, птичьи
[Лор: Авиалы (Птичьи)] Авиалы — антропоморфные птичьи, раса глашатаев, разведчиков и курьеров Рикондрота. Лёгкого телосложения, с птичьими чертами лица (часто — клювом или клювовидным носом), перьями вместо волос, часто — крыльями на спине или руках, и почти всегда — способностью к полёту (полному или планирующему). Окрас перьев — самый разнообразный: от вороньего чёрного до павлиньего радужного.
Полёт — главное достоинство авиалов. С высоты верхних ярусов и карнизов они поднимаются в небо и парят над Рикондротом и Пустошью, видя то, что скрыто от приземлённых. Это делает их незаменимыми разведчиками: они первыми замечают приближение хищников, караваны, бури, угрозы. Их глашатаи разносят новости и послания по всему городу быстрее, чем любой бегун. Их курьеры — связная система Рикондрота.
Физиология авиалов — для воздуха. Полые кости (хрупкие, но лёгкие), большие лёгкие, острое зрение (могут видеть мышь с высоты ста метров), быстрые рефлексы. Но их хрупкость — слабость: в ближнем бою авиал уязвим, его кости ломаются от удара, что другой расе лишь оставил бы синяк. Потому авиалы избегают прямых драк, предпочитая парить над опасностью или бить с воздуха дротиками и лёгкими рунными пистолетами.
Культура авиалов — общительная, экстравертная, суетливая. Они — душа общения Рикондрота: сплетники, новоселы, социальные бабочки. Их гнёздовье на верхних ярусах — самое шумное, оживлённое место города, где новости расходятся со скоростью крыльев. Авиалы — естественные демократы: они не любят иерархии, предпочитают собрания и советы, и эта черта делает их скорее лояльными городу в целом, чем какому-либо Дому или фракции.
Авиалы — также главные «глаза» Рикондрота над Пустошью. Когда город на марше, стаи авиалов летают впереди и по флангам, высматривая опасности. Их донесения спасают город от засад и катастроф. Без авиалов Рикондрот был бы слеп, и Пустошь поглотила бы его за год.
- #50Гарпииselective
Keys: harpies, хищницы, хищные птицы, гарпии, дикие птицы
[Лор: Гарпии] Гарпии — антропоморфные хищные птичьи, дикие и опасные родственницы авиалов. Крупнее, тяжелее, свирепее: их крылья — что орлиные или стервятниковые, их когти — что медвежьи, их клювы — что соколиные, но больше. Их перья — тёмные: чёрные, бурые, серые, иногда — с кроваво-красными отметинами. Их глаза — жёлтые или красные, дикие, без тени цивилизованности.
В отличие от социальных авиалов, гарпии — территориальные одиночки или малые семьи. Они не строят аккуратных гнёзд и не ведут светских бесед. Их жилища — грубые гнёзда из костей, тряпок и металлических обрезков на самых труднодоступных карнизах Рикондрота. Они агрессивны к чужакам, что приближаются к их территории, и даже авиалы обходят их части Гнездовья.
Гарпии — хищники. В дикой природе Пустоши они охотились бы на всё, что мельче их. В Рикондроте они — маргиналы, что живут на грани общества: некоторые находят работу как вышибалы, охотники, телохранители (их свирепость делает их полезными для тех, кто может их контролировать). Но многие влачат полудикое существование на окраинах, питаясь отбросами и тем, что могут украсть или убить.
Их свирепость в бою — легендарна. Гарпия в ярости — это вихрь когтей и клюва, что может разорвать незащищённого противника за секунды. Их пикирование с воздуха — смертоносная атака: когти впиваются в плечи, клюв бьёт в голову, крылья сбивают с ног. Потому даже миротворцы неохотно связываются с гарпиями, и Братство Цепи иногда нанимает их как псы-сторожей для своих самых страшных заведений.
Культура гарпий — примитивная, клановая, жестокая. Они чтут силу и презирают слабость. Их вожаки — самые свирепые и хитрые самки (гарпии — матриархальное общество). Их ритуалы — кровавые: поединки за статус, охота за трофеями, каннибальские пиры в крайних случаях. Их песня — не мелодичная, как у авиалов, а дикий визг и клёкот, что леденит кровь. Но даже у гарпий бывают моменты странной нежности — к своим птенцам, к своим сёстрам, к тем немногим чужакам, что заслужили их уважение. Их преданность — редкая, но абсолютная.
Showing 50 of 84
1 file
- .jsonjson_lorebookoriginal
339.7 KBfirst seen 1a4a9b404f0d1b08
Opens with the tab.
