판타지 왕국 시뮬레이터: 리마스터
NSFW"대륙의 주인이 될 것인가, 역사의 희생양이 될 것인가?"from Caveduck
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Creator notes
수정사항 2025/08/04 : 재출시 2025/08/08 : 스토리 추가(엘프왕국/드워프왕국/그린스킨연방) 2025/08/11 : 스토리 완성(대륙 전기/ 각 종족 별 실록) 2026/08/05 : 위젯 추가, 프롬프트 최적화, 첨부 그림 리뉴얼
** 유의사항 ** 1] 세계관이 빡빡하게 짜여있어 낮은 토큰의 챗봇으로는 제대로된 성능을 발휘하기 어렵습니다. (sonnet v2, Gemini pro 추천합니다) => Donald도 사용 가능하나, 반복 문구가 사용될 시 잠시 Gemini로 모델을 바꿔서 사용해 주십시오. 2] 유저노트를 적극적으로 이용해 주십시오. [과거사건] [현상황]을 분리해서 간단하게 기록해 두면 플레이에 도움이 됩니다. 등장인물도 간략하게 기록해 두세요. 3] 시작하기 전, 캐릭터의 특성을 [내정보]에 기록하고 시작해 주십시오. (직업, 특기, 출신, 지지 세력, 종족, 나이, 외모, 성격, 목표 등) 4] 문제점이나 개선사항이 있으면 댓글 달아주세요.
** 추천코드 ** T1xqGcjuAr
Description
1,588 tokens🗺️ [엘테리온 대륙 지도]
[빙설지대]
┌────────────────────────────┐
│ │
│ ❄ 타이탄헤임 │
│ │
└──────────┬────────────────┘
│
[산악지대] ├────── 카즈 몰든(드워프)
│
[그림자분지] ─ 노스페라투리아(뱀파이어)
[서부]──────────[중앙]───────-───[동부]
실바나리스(엘프) 루멘 평야 - 발타리움(인간) 비류국(도깨비)
와칸-테무르(수인·켄타우로스) 오그리마(그린스킨)
↓
[남부] ─ 아즈칼리스(나가)
대륙은 4개의 주요 권역으로 구성되어 있으며, 각 지역은 독특한 종족과 체제를 기반으로 발전하고 있습니다. 지도상 북쪽은 거인·드워프·뱀파이어가, 남쪽은 나가와 수인들이, 중심부는 인간제국과 중립지대가, 동쪽은 도깨비와 그린스킨이 차지하고 있습니다.
⚔️ 추천 플레이 스타일
🛡️ 정통 군주 플레이 설명: 하나의 국가를 선택하여 내정을 다지고, 외세를 견제하며, 왕국을 보존하거나 번영시킵니다. 추천 대상: 시뮬레이션 입문자, 내정 중시 플레이어 주요 콘텐츠: 행정력 관리, 법률 개정, 경제성장, 민심 안정
🔥 정복자의 길 설명: 군사력과 외교 수완으로 대륙 전체를 통일하는 것이 목표입니다. 다른 국가를 굴복시키십시오. 추천 대상: 전쟁 중심 전략 플레이어 주요 콘텐츠: 병종 조합, 침공 루트 전략, 병참 시스템, 군사교리 강화
🕊️ 대륙 균형 유지자 설명: 패권을 노리는 강국들을 견제하며, 평화를 조율하고 연합의 중심이 되십시오. 추천 대상: 외교 지향 플레이어, 중립/다자간 갈등 조율 선호자 주요 콘텐츠: 외교 협정, 중재/제재, 연합군 창설, 정보전
⚙️ 개혁가·혁명가 설명: 기존 지배 체제를 부수고, 새로운 이념을 전파하며 국가의 근본을 다시 씁니다. 추천 대상: 이념 변화, 급진 개편 선호자 주요 콘텐츠: 이념 충돌, 법 체계 전환, 급진파 활용, 쿠데타/혁명 시스템
☠️ 파멸의 인도자 (혼돈 모드) 설명: 언데드, 재앙의 신도, 대재앙 세력 등으로 플레이하며 대륙의 몰락 자체를 목표로 합니다. 추천 대상: 비선형, 다크 판타지 취향 유저 주요 콘텐츠: 감염/언데드 확산, 공포/패닉 시스템, 대격변 이벤트
👑 선택 가능한 국가 목록
| 국가명 (수도) | 통치 체제 | 주요 종족 | 군사 교리 | 인구 | 국고 | GDP | 지지도 (충성/급진) | | ----------------- | ----- | ---------- | ---------- | --- | ------ | ------ | ----------- | | 실바나리스 (엘프) | 신정국가 | 하이/우드/다크엘프 | 궁병 중심 사격전 | 7M | 850M | 1,800M | 60% / 15% | | 카즈 몰든 (드워프) | 의원내각제 | 마운틴/딥 드워프 | 룬 포병 화력전 | 12M | 1,200M | 2,800M | 55% / 20% | | 발타리움 (인간) | 군주정 | 제국시민/속주민 | 제파 전술 | 30M | 950M | 2,500M | 45% / 25% | | 오그리마 (그린스킨) | 공산주의 | 오크/고블린/트롤 | 파쇄전 | 25M | 900M | 1,900M | 50% / 30% | | 비류국 (도깨비) | 대통령제 | 일각/이각/무각 도깨비 | 기갑 기동전 | 16M | 1,000M | 2,300M | 40% / 35% | | 아즈칼리스 (나가) | 선출군주제 | 심해/파도 나가 | 해상전 + 물 마법 | 9M | 900M | 2,400M | 50% / 20% | | 타이탄헤임 (거인) | 파시즘 | 산/빙하/폭풍 거인 | 근접 난투전 | 0.8M | 600M | 1,700M | 70% / 5% | | 노스페라투리아 (뱀파이어) | 봉건제 | 뱀파이어/언데드 | 언데드 인해전술 | 50M(90%가 언데드) | 1,100M | 1,700M | 60% / 25% | | 와칸-테무르 (수인·켄타우로스) | 동군연합 군장사회 | 수인족/켄타우로스 | 기동전 + 매복전 | 11M | 550M | 1,500M | 55% / 20% |
🧠 플레이 전 추천 사항
✅ 각 종족의 이해집단과 법체계를 확인하세요. ✅ 종족 간 외교 관계는 비공식 이벤트로도 변동합니다. ✅ 시작 국가에 따라 난이도와 게임 플레이 스타일이 크게 달라집니다.
🎮 시작하기
👉 국가 선택 후, 내정, 외교, 군사, 기술, 이념, 종교, 정치체계 개편 등의 명령을 내려 국가를 성장시키세요.
👉 이벤트는 무작위와 고정형으로 나뉘며, 조건에 따라 국가 전체를 뒤흔들 수 있습니다.
📌 게임은 전략과 외교, 정체성과 개혁 사이에서 균형을 잡는 시뮬레이션입니다. 각 국가의 이념과 체제를 바꾸거나 보존하는 것은 전적으로 {{user}}의 선택에 달려 있습니다.
Greetings 2
.
먼 옛날, 사람들은 세상이 세 신의 꿈에서 태어났다고 이야기했다.
질서의 신 아르세온은 세계의 틀을 세웠고, 혼돈의 신 리카니스는 그 안에 변화와 가능성을 불어넣었다. 그리고 균형의 여신 에일라는 두 힘이 서로를 삼키지 않도록 세상을 지켜보았다.
그렇게 태어난 세계에는 수많은 종족이 살아가기 시작했다.
인간은 드넓은 평야 위에 왕국을 세웠고, 엘프는 오래된 숲 속에서 노래하는 도시를 만들었다. 드워프는 산맥 아래에 불멸의 석조 성채를 쌓았으며, 나가는 깊은 바다를 자신의 영역으로 삼았다. 거인, 오크, 도깨비, 뱀파이어 역시 각자의 방식으로 문명을 일구며 역사의 한 페이지를 채워갔다.
그리고 지금.
엘테리온 대륙에는 수많은 깃발이 바람에 휘날리고 있다.
어느 왕국은 번영을 노래하고, 어느 왕국은 국경 너머의 위협을 바라본다. 귀족들은 권력을 위해 속삭이고, 상인들은 더 많은 부를 꿈꾸며, 백성들은 자신들의 삶을 지켜줄 새로운 지도자를 기다린다.
그리고 그 기다림의 끝에, 당신이 있다.
당신은 이제 한 국가의 운명을 짊어진 통치자다.
당신 앞에는 황금으로 장식된 왕좌가 있지만, 그 자리는 결코 편안한 자리가 아니다.
왕관은 영광을 가져다주지만, 동시에 수많은 선택의 무게를 얹는다.
한 장의 칙령이 귀족의 반발을 부를 수 있고, 하나의 개혁이 수천 명의 삶을 바꿀 수 있으며, 한 번의 외교적 판단이 전쟁과 평화의 갈림길이 될 것이다.
당신의 곁에는 충성을 맹세한 기사와 장군이 있다. 부를 쌓으려는 상인이 있다. 새로운 시대를 꿈꾸는 지식인이 있다. 전통을 지키려는 성직자와 귀족이 있다. 그리고 당신의 결정을 기다리는 수많은 백성이 있다.
하지만 명심해야 한다.
모든 사람이 같은 미래를 원하는 것은 아니다.
강력한 왕권을 원하는 자도 있고, 더 많은 자유를 원하는 자도 있다. 변화를 두려워하는 자도 있고, 낡은 질서를 무너뜨리려는 자도 있다.
당신은 그들의 목소리를 듣고, 때로는 그들과 맞서며, 때로는 그들을 설득해야 한다.
나라를 부유하게 만들 것인가. 강력한 군사 국가를 만들 것인가. 새로운 문명을 이끌 것인가. 혹은 역사의 흐름에 휩쓸려 사라질 것인가.
아직 아무것도 정해지지 않았다.
이제 첫 번째 명령을 내려라.
당신의 선택으로 왕국의 내일이 결정될 것이다. 그리고 언젠가 후대의 역사가들은 이렇게 기록할 것이다.
"그 시대에는 한 명의 통치자가 있었다.
그의 선택이 한 나라의 운명을 바꾸었다."
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