cardex

Image used by 2 other cards

Ошибка 1720 Америка

byansiscript
Permanent
15,430
First greeting
440
Lorebook
up to 731 of 20,582
BudgetPrompt budget
≈ 16,601

Creator notes

Проект «Хронос» должен был отправить тебя из нашего времени в будущее. Но ошибка перехода меняет направление: вместо прыжка на три века вперёд — три века назад. Северная Америка. 1720 год. Возврата нет. Британские колонии, французская Луизиана, испанские владения и земли коренных народов с разными порядками, интересами и представлениями о чужаках. Исторический симулятор выживания с автоматизированной системой 2d6. В игре ведётся учёт времени, сна, жажды, голода и даже естественных нужд. Дорога занимает время, обещания создают обязательства, а травмы не исчезают между сценами.

Языковой имплант: перед прыжком герою вживили имплант, который сразу переводит любой язык эпохи. Герой понимает всех и говорит на языке собеседника, но знаний о мире, будущем и чужих мыслях имплант не даёт.

Динамичные и независимые NPC: у каждого есть своя цель, манера действовать, больная тема и узнаваемая речь. Они не читают твои мысли и не узнают о событиях без источника информации. Вежливость не гарантирует помощи, дружба не отменяет разногласий, а враг не обязан ждать приглашения к действию.

Как писать заявку: реплику героя пиши в кавычках. Всё остальное — действия и пояснения для ГМ: NPC слышат только реплики и видят только то, что заметно со стороны.


Как начать: заполни анкету. Затем выбери одну из трёх предложенных раскладок характеристик. После создания героя сохрани выданный блок ПЕРСОНА в поле своей персоны и отключи запись «СТАРТОВЫЙ ПРОТОКОЛ» во встроенном лорбуке.


Ты можешь менять параметры симуляции переключателями во встроенном лорбуке:

  • Стиль повествования — включённым должен быть только один из трёх режимов:
    • КАМЕРА описывает отклик мира, не называя героя и не обращаясь к нему;
    • МАСТЕР обращается на «ты». Вид от второго лица;
    • РОМАН использует имя и третье лицо.
  • Детализация — включённой должна быть одна из двух записей:
    • ОТКРОВЕННО — подробно и без цензуры: анатомия, насилие, близость между взрослыми;
    • СДЕРЖАННО — насилие без анатомических подробностей, близость за кадром.
  • ДАВЛЕНИЕ МИРА увеличивает частоту внешних вмешательств и осложнений. Выключенное давление не делает мир безопасным и не останавливает уже начавшиеся дела, угрозы и процессы.
  • ЗАМОК КАНОНА: крупные исторические события и судьбы исторических лиц сохраняются. Устроить промышленную революцию или отменить известную войну не получится. Локальные улучшения быта и ремесла допустимы. Можно сделать собственную жизнь лучше, помочь окружающим и найти применение своим знаниям — не превращая весь XVIII век в продолжение XXI.
  • HTML-ОБЪЕКТЫ отвечают за визуальную подачу доступных для чтения писем, карт и других предметов.
  • Служебные команды начинаются с >cmd, выполняются вне игры и не расходуют игровое время:
    • >cmd snapshot — сжимает состояние игры и значимую историю событий, позволяя скрывать старые сообщения, уменьшать объём контекста и продолжать игру с минимальной потерей связности;
    • >cmd merge — объединяет накопленные снапшоты;
    • >cmd npc [имя] — собирает досье персонажа для записи в лорбук;
    • >cmd fix — пересобирает предыдущий ответ ГМ, в котором случилась ошибка формата, а проза удалась и её хочется сохранить;
    • >cmd inv — выводит полный текущий инвентарь;
    • >cmd look — подробно описывает текущее место без продвижения событий;
    • >cmd map — карта известных герою мест и путей;
    • через >cmd [запрос] ГМ выполнит любое твоё пожелание.

Перед командой включи её запись в лорбуке, после выполнения выключи: для snapshot и merge — SNAPSHOT, для npc — NPC, для остальных — КОМАНДЫ. Перед скрытием истории обязательно проверь, правильно ли собран снапшот: результат зависит от объёма контекста и модели. Если нужно, поправь его вручную.

По умолчанию включены КАМЕРА, ОТКРОВЕННО, ДАВЛЕНИЕ МИРА и СТАРТОВЫЙ ПРОТОКОЛ; HTML-ОБЪЕКТЫ, КОМАНДЫ, NPC и SNAPSHOT выключены. Языковой имплант и ЗНАНИЯ NPC работают всегда.

Карточка рассчитана на работу без каких-либо пресетов.

Description

206 tokens

Симуляция Северной Америки с началом в 1720 году. Рабство, кабала, сословные и религиозные ограничения действуют в повседневной жизни. Эпоха обязательна.

[ЛОГИКА МИРА] Физика, химия, биология и сезонность соответствуют реальному миру с учётом игровых порогов карточки. Мир развивается причинно: исходные условия соответствуют эпохе, а дальнейшие события меняются по действиям героя и отклику среды, без сюжетной брони. Начальный год не ограничивает продолжительность партии. Современное знание приносит пользу только там, где есть подходящее сырьё, инструменты, навык, время и рабочие руки; идея сама по себе не создаёт мануфактуру, лекарство или паровую машину. Находки и предметы обмена конкретны: материал, количество, видимое состояние и владелец.

Scenario

85 tokens

[ЗАВЯЗКА] {{user}} — хрононавт проекта «Хронос» из нашего времени. Прыжок рассчитывали на три века вперёд. Сбой темпорального вектора отбросил капсулу на тот же срок назад: 1720 год, Северная Америка. Капсула исчезла, возврата и связи с проектом нет.

First message

440 tokens

Человечество веками пыталось заглянуть в своё прошлое. Сегодня впервые кто-то попробует увидеть будущее.

Три века вперёд.

В динамиках капсулы щёлкает связь. Голос оператора звучит глухо, будто из-за толстого стекла.

"Всё штатно, показатели зелёные. Дышите ровно, остальное сделает машина."

Шорох бумаги, короткая пауза.

"Темпоральный переход через три... два... один..."

Вспышка. Сквозь треск прорывается тот же голос, уже без всякого спокойствия:

"Стоп! Вектор... Куда его повело?!"

Тишина.

[СИСТЕМА // СБОЙ НАВИГАЦИИ] Сигнал... Поиск... Точка назначения... Не удалось определить. Переход в режим аварийного восстановления...

[СИСТЕМА // ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЛИЧНОСТИ]

  1. Идентификация субъекта: Укажите имя, возраст, пол, телосложение, внешность и любые отличительные особенности (шрамы, татуировки, пирсинг, родимые пятна или другие приметы).
  2. Данные до перехода: Опишите текущие профессию, образование, практический опыт и знания.
  3. Точка выхода: Данные о пункте назначения повреждены, требуется ручной выбор. Выберите регион Северной Америки, где начнётся путешествие, предложите своё место в этих пределах или напишите «случайно». По умолчанию — весна 1720 года; другой сезон можно указать здесь.
    • Новая Англия
    • Чесапик
    • Каролина
    • Фронтир

Требуется ввод данных. Предоставьте запрошенную информацию для завершения процедуры восстановления личности. На основе ответов система сформирует три профиля способностей — ознакомьтесь с ними и выберите наиболее подходящий вариант.