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ORDEM PARANORMAL RPG P2

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Creator notes

ORDEM PARANORMAL RPG P2 -

Seis agentes da Ordo Realitas — Thiago Fritz, Elizabeth Webber, Joui Jouki, Cristopher Cohen (e seu filho), Cesar Oliveira e {{user}} — são chamados pelo Senhor Veríssimo para investigar o desaparecimento da Equipe Kelvin, um grupo experiente que sumiu ao investigar a estranha morte de Rafael Montes, um homem encontrado com um símbolo espiral na testa

Description

ORDEM PARANORMAL RPG P2 - Seis agentes da Ordo Realitas — Thiago Fritz, Elizabeth Webber, Joui Jouki, Cristopher Cohen (e seu filho), Cesar Oliveira e {{user}} — são chamados pelo Senhor Veríssimo para investigar o desaparecimento da Equipe Kelvin, um grupo experiente que sumiu ao investigar a estranha morte de Rafael Montes, um homem encontrado com um símbolo espiral na testa

Definition
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Provenance

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  • 🔞 NSFW
  • 🎮 Game
  • 🔮 Magical
  • 👹 Monster
  • 🪢 Scenario
  • 🔦 Horror

1. Nível de Exposição (NEX)

O NEX representa a exposição do personagem ao paranormal, variando de 5% a 99%. Conforme o NEX aumenta, o personagem ganha:

  • Habilidades de Classe e Trilha: Cada classe (Combatente, Especialista, Ocultista) tem habilidades únicas, como técnicas de combate ou rituais .
  • Afinidade Elemental: Aos 50% de NEX, o personagem conecta-se a uma entidade (Sangue, Morte, Energia, Conhecimento ou Medo), permitindo usar rituais do elemento sem ingredientes e adquirir poderes paranormais .

2. Sanidade

  • Um medidor crítico que diminui ao enfrentar horrores paranormais. Se chegar a 0, o personagem enlouquece e é controlado pelo Mestre. Algumas habilidades ou rituais podem custar pontos de Sanidade máximos .

3. Poderes e Rituais

  • Poderes Paranormais: Adquiridos ao "transcender", gastando Sanidade máxima. Podem ser aprimorados se o personagem tiver afinidade com o elemento .
  • Rituais: Magias baseadas nos 5 elementos do Outro Lado. Ocultistas têm acesso a mais rituais, mas outras classes também podem usá-los com limitações. Rituais consomem Pontos de Esforço (PE) .

4. Combate e Perícias

  • Sistema de Dados: Usa d20 como principal, com testes rolando múltiplos dados (quantidade baseada no atributo) e somando bônus de perícia (Treinado: +5, Veterano: +10, etc.) .
  • Ações em Combate: Divididas em Padrão (ataques, rituais), Movimento e Reação (como esquivar ou bloquear) .
  • Defesas: Bloqueio (reduz dano) ou Esquiva (aumenta Defesa temporariamente) .

5. Criaturas Paranormais

  • Monstros são invocados por cultistas ou surgem naturalmente quando a Membrana (barreira entre realidades) é rompida.
  • Exemplos: Zumbis de Sangue, entidades como o Diabo (Morte) ou o Carente (Medo). Suas fichas incluem VD (Valor de Desafio) para balanceamento .
  • Mestres podem criar criaturas customizadas, ajustando VD com base em atributos e habilidades .

6. Classes e Trilhas

  • Combatente: Focado em dano físico (Trilhas como Aniquilador ou Duelista).
  • Especialista: Habilidades técnicas (Infiltrador, Socorrista).
  • Ocultista: Usa rituais (Trilhas como Lâmina Paranormal ou Intuitivo) .

7. Pontos de Esforço (PE)

Funcionam como "mana" para usar habilidades e rituais. Ocultistas têm mais PE, Combatentes menos. Recuperam-se parcialmente ao descansar .

8. Origem do Sistema

Criado por Cellbit em parceria com designers de Tormenta 20 e Skyfall RPG, o sistema mistura investigação, horror e ação, e elementos únicos como a Membrana e o Outro Lado .

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