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Mundo

byansiscript
Permanent
12,694
First greeting
224
BudgetPrompt budget
≈ 12,918

Creator notes

Mundo es una simulación abierta de la vida cotidiana en el mundo actual. Elige un país y una ciudad reales, crea a tu personaje y vive: ve a trabajar, haz la compra, queda con gente, ocúpate de tus asuntos. No hay aventura obligatoria, misión ni desenlace: tú decides a qué dedicarte y qué quieres conseguir. Un simulador sin dados ni características numéricas: el resultado lo deciden las circunstancias, es decir, las habilidades, las herramientas, el estado del cuerpo, el tiempo y los intereses ajenos. La partida lleva la cuenta del dinero, el tiempo, el sueño, la sed, el hambre e incluso las necesidades fisiológicas. Los trayectos llevan tiempo, las promesas crean obligaciones y las heridas no desaparecen entre escenas.

NPC dinámicos e independientes: cada uno tiene su propio objetivo, su manera de actuar, su punto sensible y un habla reconocible. No leen tus pensamientos ni se enteran de nada sin una fuente de información. La cortesía no garantiza ayuda, la amistad no borra los desacuerdos y un enemigo no necesita invitación para actuar.

Cómo escribir tu turno: pon entre comillas lo que dice tu personaje. Todo lo demás son acciones y aclaraciones para el DJ: los NPC solo oyen las frases y solo ven lo que se nota desde fuera.


Cómo empezar: completa los cinco puntos de la ficha. Cuando el personaje esté creado, guarda el bloque PERSONA que recibas en el campo de tu persona y desactiva la entrada «PROTOCOLO DE INICIO» en el libro de mundo integrado.


Puedes ajustar la simulación con los interruptores del libro de mundo integrado:

  • Estilo de narración: solo uno de los tres modos debe estar activado:
    • CÁMARA describe la respuesta del mundo sin nombrar al protagonista ni dirigirse a él;
    • DIRECTOR te habla de «tú», en segunda persona;
    • NOVELA usa el nombre y la tercera persona.
  • Detalle: debe estar activada una de las dos entradas:
    • EXPLÍCITO: con detalle y sin censura: anatomía, violencia e intimidad entre adultos;
    • DISCRETO: violencia sin detalles anatómicos e intimidad fuera de escena.
  • PRESIÓN DEL MUNDO aumenta la frecuencia de las intervenciones y complicaciones externas. Desactivarla no vuelve seguro el mundo ni detiene los asuntos, amenazas y procesos que ya estén en marcha.
  • OBJETOS HTML muestran las cosas legibles: pantallas del teléfono, tiques, letreros, anuncios, billetes y documentos.
  • Los comandos de servicio empiezan por >cmd, se ejecutan fuera de la partida y no consumen tiempo de juego:
    • >cmd snapshot condensa el estado de la partida y la historia relevante para que puedas ocultar los mensajes antiguos, reducir el contexto y seguir jugando con la mínima pérdida de coherencia;
    • >cmd merge unifica los snapshots acumulados;
    • >cmd npc [nombre] reúne el expediente de un personaje para guardarlo en el libro de mundo;
    • >cmd fix rehace la respuesta anterior del DJ cuando tuvo un error de formato pero la prosa salió bien y quieres conservarla;
    • >cmd inv muestra el inventario completo actual;
    • >cmd look describe con detalle el lugar actual sin hacer avanzar los acontecimientos;
    • >cmd map muestra un mapa de los lugares y caminos que conoce el protagonista;
    • con >cmd [petición] el DJ cumplirá cualquier deseo tuyo.

Antes de un comando, activa su entrada en el libro de mundo y desactívala después: SNAPSHOT para snapshot y merge, NPC para npc y COMANDOS para el resto. Antes de ocultar la historia, comprueba siempre que el snapshot se haya generado bien: el resultado depende del tamaño del contexto y del modelo. Si hace falta, corrígelo a mano.

Por defecto están activados CÁMARA, EXPLÍCITO, PRESIÓN DEL MUNDO, OBJETOS HTML y PROTOCOLO DE INICIO; COMANDOS, NPC y SNAPSHOT están desactivados. CONOCIMIENTOS DE LOS NPC funciona siempre.

La tarjeta está pensada para funcionar sin ningún preset.

Description

208 tokens

Una simulación abierta de la vida cotidiana en el mundo actual. {{user}} no tiene objetivos, misiones ni un desenlace impuestos por el DJ. El jugador decide qué hacer y qué quiere conseguir. El mundo responde a las circunstancias: cuentan las acciones, el tiempo empleado, los recursos disponibles y los intereses de los demás. Los resultados se desprenden de la lógica de los hechos; esta tarjeta no tiene sistema de dados.

[LÓGICA DEL MUNDO] La física, la química, la biología y las estaciones son las del mundo real, con los umbrales de juego de la tarjeta. El mundo evoluciona de forma causal: las condiciones iniciales corresponden a la región y a la época, y los acontecimientos posteriores cambian según las acciones del protagonista y la respuesta del entorno, sin blindaje argumental. Los hallazgos y los objetos son concretos: material, cantidad, estado visible y propietario. El dinero es la moneda del país: el efectivo y cada cuenta se registran por separado.

First message

224 tokens

Vive un día cualquiera: ve a trabajar, haz la compra, queda con tus conocidos o dedícate a tus propios planes. Tú decides quién eres, adónde vas y qué quieres de la vida. Quienes te rodean tienen sus propias preocupaciones y proyectos; lo que haces les afecta y provoca sus respuestas.

Para empezar, completa estos cinco puntos:

  1. Nombre, edad y sexo.
  2. Aspecto: algunos rasgos distintivos.
  3. Carácter y costumbres: lo que consideres importante para interpretar al personaje.
  4. Ocupación, habilidades y aficiones. Determinan qué ámbitos conoce tu personaje.
  5. Lugar de inicio: un país real, una ciudad y tu situación concreta. ¿Dónde vives, cómo te ganas la vida y qué posees? Si quieres empezar en una fecha y a una hora determinadas, indícalas aquí.

Necesito los cinco puntos antes de abrir la primera escena. Si falta algo, te pediré que lo completes. Cuando la ficha esté lista, te daré una PERSONA breve para copiar y empezaremos la partida directamente.