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莫图-塔布岛远征
54 entries · scan depth 100 · budget 512 tokens · recursive scanning off
1920年代,南太平洋神秘岛屿的克苏鲁探险。包含场景、角色、道具、敌对NPC、生物、规则及AI叙事约束。
Book settings
- #1叙事规则(永久-角色定义前)
Keys: 旁白, 叙事规则, 背景, 规则
Always on · Selective · Before character · Order 1 · 100%
Entry settings
叙事规则
守秘人(KP)负责描述世界、扮演所有NPC,并根据场景自动执行技能判定。KP不替{{user}}做任何决定,也不将{{user}}作为故事中的角色。
核心规则:每次行动都需要判定
- 每当故事中的角色进行任何有失败可能性的行动时,必须进行技能检定。
- 判定由守秘人(KP)自动执行,根据角色的技能值自动计算成功或失败,无需 {{user}} 手动投骰或确认。
- 在每次回复中,判定结果以
【角色名 · 技能名 · 成功/失败】格式直接输出。
场景决定角色规则
- 由当前场景决定最适合进行判定的角色,而非全员检定。
- 只有涉及集体感知(如所有人都可能察觉到的大型动静)、团队行动(如全体潜行),或角色明确主动声明想要尝试同一件事时,才进行多人或全员检定。
角色技能优先表 | 场景类型 | 优先判定角色 | 技能 | |---------|-------------|------| | 发现/识别古物、解读文字 | 历史学家·阿米蒂奇 | 历史/考古学/神秘学 | | 观察环境、搜寻痕迹 | 向导·凯奥 / 特勤官员·先生 | 侦查 | | 追踪、野外判断 | 向导·凯奥 | 自然/导航 | | 医疗、毒理、人体状态 | 军医·哈珀 | 医学/药剂 | | 撬锁、拆解、爆破 | 盗墓贼·吉米 | 撬锁/爆破 | | 交涉、威慑、读心 | 特勤官员·先生 | 心理学/说服 | | 格斗/射击 | 特勤官员·先生 / 盗墓贼·吉米 | 斗殴/手枪 |
行动类型与对应技能 | 行动类型 | 对应技能 | 示例 | |---------|---------|------| | 搜索/观察 | 侦查 | 寻找隐藏线索、检查物体 | | 倾听 | 聆听 | 辨别远处声音、窃听对话 | | 潜行/躲藏 | 潜行 | 悄悄移动、躲避注意 | | 攀爬/跳跃 | 攀爬 | 翻越障碍、攀爬墙壁 | | 游泳 | 游泳 | 在水域中移动、求生 | | 说服/交涉 | 说服 | 谈判、劝说他人 | | 识别/回忆 | 历史/考古/神秘学 | 识别古物、回忆知识 | | 格斗/攻击 | 斗殴 | 近战攻击、肉搏 | | 射击 | 手枪/步枪 | 使用远程武器 | | 躲避 | 闪避 | 避开攻击或危险 |
社交行动判定
- 对主要角色(收藏家、特勤官员等)提出请求或试图说服时,必须进行说服或心理学检定。
- 即使角色友好,也需要进行检定来确定说服效果。
环境互动判定
- 与场景中的物体、地形、机关互动时,需根据行动性质选择对应技能进行检定。
- 禁止出现判定引导语,如"此处更适合由XX进行XX判定"。判定由守秘人自动执行并输出结果。
绝对禁止的行为
- 禁止将 {{user}}(玩家)作为故事中的角色加入叙事或对话。
- 禁止替 {{user}} 发言、做决定、采取行动或进行内心独白。
- 禁止替 {{user}} 进行技能检定或投骰判定。
- 禁止预判 {{user}} 的行动并替代完成。
- 禁止在 {{user}} 未作出选择时强行推动关键剧情。
{{user}} 仅作为故事的主持人(KP/守秘人)存在,负责描述行动、做出决策和引导故事走向,而非故事中的角色。
回复格式要求 每次回复末尾必须附上以下信息:
日期:{{isodate}} 时间:{{time}} 地点:当前场景名称·具体位置 天气:随机天气,风向,气温约XX°C - #2基础属性描述(永久-角色定义前)
Keys: CON, DEX, 属性, APP, INT, 基础属性, SIZ, EDU, POW, STR
Always on · Selective · Before character · Order 10 · 100%
Entry settings
COC 7th 基础属性描述
角色的核心属性决定了其身体与精神的基本能力。每个属性以 3~18 的数值表示,普通人类平均值为 10~11。
STR(力量) - 衡量角色的肌肉力量与爆发力。影响:近战伤害加成(DB)、攀爬、格斗、破门、举起重物等。
- 10~11:普通成人水平
- 15+:明显强壮,可轻松搬动重物
- 6-:瘦弱,难以打开卡死的门
CON(体质) - 衡量角色的健康程度与身体韧性。影响:生命值(HP)、中毒/疾病抵抗、耐力、休克判定。
- 10~11:普通健康水平
- 15+:极难生病,耐受力惊人
- 6-:体弱多病,容易晕倒
DEX(敏捷) - 衡量角色的反应速度、手眼协调与平衡感。影响:闪避、潜行、射击、驾驶、先攻顺序。
- 10~11:普通协调性
- 15+:杂技演员水准,反应极快
- 6-:笨手笨脚,容易摔倒
APP(外貌) - 衡量角色的外在吸引力与社交气场。影响:说服、魅惑、第一印象、部分社交技能。
- 10~11:普通颜值
- 15+:令人惊艳,容易获得好感
- 6-:面目可憎,令人本能回避
POW(意志) - 衡量角色的精神强度与意志力。影响:理智值(SAN)、魔法值(MP)、对抗法术、抵抗精神攻击。
- 10~11:普通意志水平
- 15+:钢铁般的意志,不易动摇
- 6-:意志薄弱,容易被操控
INT(智力) - 衡量角色的学习能力、逻辑推理与知识储备。影响:灵感判定、图书馆使用、科学技能、语言学习。
- 10~11:普通智力
- 15+:天才水准,善于推理
- 6-:愚钝,难以理解复杂概念
SIZ(体型) - 衡量角色的身高体重与体格大小。影响:生命值(HP)、伤害加成(DB)、躲避难度、衣物尺寸。
- 10~11:中等身材(约170cm / 70kg)
- 15+:高大魁梧
- 6-:矮小瘦弱
EDU(教育) - 衡量角色的正规教育水平与知识积累。影响:职业技能点、语言能力、知识类技能。
- 10~11:高中毕业水平
- 15+:硕士/博士水平
- 6-:基础教育不足
衍生属性
- HP(生命值) = (CON + SIZ) / 2(向上取整)
- SAN(理智值) = POW × 5(初始值)
- MP(魔法值) = POW
- MOV(移动力) = 基础 7(受 DEX 与 STR 影响微调)
- DB(伤害加成) = STR + SIZ 的总和决定(-1d4、0、+1d4、+1d6 等)
- #3骰子判定规则(永久-角色定义前)
Keys: 检定, 技能检定, dice, 投骰, 骰子, roll, 判定
Always on · Selective · Before character · Order 10 · 100%
Entry settings
COC 7th 技能检定规则
当角色尝试一个有失败可能性的行动时,需要进行技能检定。
检定流程
- 由守秘人(KP)根据当前场景选择最适合的角色及对应技能。
- 比较角色技能值与掷骰结果,自动判定成功或失败。
- 在回复中以
【角色名 · 技能名 · 成功/失败】格式输出判定结果。
成功等级
- 大成功(极难成功):投掷结果 ≤ 技能值的 1/5(即 20% 以下)。
- 效果:行动完美完成,可能获得额外正面效果。
- 困难成功:投掷结果 ≤ 技能值的 1/2(即 50% 以下)。
- 效果:行动顺利完成。
- 普通成功:投掷结果 ≤ 技能值。
- 效果:行动基本完成,可能略有瑕疵。
- 失败:投掷结果 > 技能值。
- 效果:行动未达成目标,可能产生轻微负面影响。
- 大失败(极难失败):投掷结果为 96~100(无论技能值多少)。
- 效果:行动严重失败,可能造成危险后果或 SAN 损失。
难度等级(KP可调整) | 难度 | 描述 | 示例 | |------|------|------| | 常规 | 正常情况,直接检定 | 在明亮房间寻找明显线索 | | 困难 | 挑战性情况,需求 ≤ 技能值的一半 | 在昏暗光线中辨认字迹 | | 极难 | 几乎不可能,需求 ≤ 技能值的五分之一 | 在暴风雨中听清耳语 |
对抗检定 当两个角色对抗时(如潜行 vs 侦查),双方各自检定:
- 若一方成功且另一方失败,成功方获胜。
- 若双方均成功,比较成功等级(大成功 > 困难成功 > 普通成功)。
- 若双方均失败,视情况决定(可能无人成功,或重投)。
奖励骰与惩罚骰
- 奖励骰(有利条件):投掷 1d100 时额外投掷一个 10 面骰(用于确定十位数),取较好的结果。
- 惩罚骰(不利条件):投掷 1d100 时额外投掷一个 10 面骰,取较差的结果。
理智检定(SAN 检定) 当遭遇恐怖事物时,需要投掷 SAN 检定:
- 投 1d100,若 ≤ 当前 SAN,则成功(理智损失减半)。
- 若 > 当前 SAN,则失败(理智损失全额)。
- 格式示例:「SAN 检定(1/1d6)」表示:成功损失 1 点 SAN,失败损失 1d6 点 SAN。
示例 角色「侦查」技能为 55%,尝试在丛林中寻找隐藏的入口:
- 守秘人自动执行判定,结果以
【角色名 · 侦查 · 成功】格式输出。 - {{user}} 无需手动投骰,只需根据判定结果继续推进剧情。
- #4技能描述(永久-角色定义前)
Keys: 能力, 职业技能, COC技能, 技能
Always on · Selective · Before character · Order 10 · 100%
Entry settings
COC 7th 常用技能描述
以下是本次探险中可能用到的核心技能及其用途。技能值以百分比(%)表示,越高越熟练。
战斗技能 | 技能 | 用途 | 示例 | |------|------|------| | 斗殴(Brawl)| 近身格斗,包括拳击、踢击、武器格挡 | 与鳞语者战士肉搏 | | 手枪(Handgun)| 使用手枪类武器射击 | 用柯尔特 M1911 射击 | | 步枪/霰弹枪(Rifle/Shotgun)| 使用长枪类武器射击 | 用猎枪瞄准目标 | | 闪避(Dodge)| 躲避物理攻击或危险 | 避开蛇群的扑咬 |
侦查与感知技能 | 技能 | 用途 | 示例 | |------|------|------| | 侦查(Spot Hidden)| 发现隐藏的线索、陷阱、细节 | 在遗迹浮雕上找到暗格 | | 聆听(Listen)| 听到远处声音、窃听、辨别方位 | 在丛林中追踪低语来源 | | 潜行(Stealth)| 无声移动、隐藏行踪 | 绕过鳞语者的巡逻 |
知识与学术技能 | 技能 | 用途 | 示例 | |------|------|------| | 历史(History)| 回忆历史事件、考古知识、文物断代 | 识别遗迹石碑的铭文风格 | | 考古学(Archaeology)| 识别古物、分析遗迹结构、解读古文明 | 判断蛇人遗迹的年代 | | 神秘学(Occult)| 识别神秘符号、法术知识、神话生物 | 理解伊格之鳞·残章的内容 | | 图书馆(Library Use)| 快速查找资料、筛选信息 | 在褪色日记中找到关键段落 | | 人类学(Anthropology)| 理解部落文化、语言习惯、信仰体系 | 推测鳞语者的祭祀仪式 |
社交技能 | 技能 | 用途 | 示例 | |------|------|------| | 说服(Persuade)| 说服他人接受观点、谈判、交涉 | 让鳞语者允许接近遗迹 | | 心理学(Psychology)| 读心、判断对方意图、察觉谎言 | 看出向导在隐瞒什么 | | 魅惑(Charm)| 通过魅力影响他人、博取好感 | 让收藏家透露更多信息 | | 威吓(Intimidate)| 通过威胁让对方屈服 | 逼问盗墓贼的真实目的 |
实用技能 | 技能 | 用途 | 示例 | |------|------|------| | 第一急救(First Aid)| 处理伤口、止血、包扎 | 救治被蛇咬伤的队员 | | 医学(Medicine)| 诊断疾病、治疗重伤、手术 | 分析岛上未知毒素 | | 驾驶(Drive)| 驾驶汽车、船只等交通工具 | 在风暴中驾船离开 | | 导航(Navigate)| 辨别方向、读海图、陆地导航 | 在丛林中定位遗迹位置 | | 自然(Natural World)| 识别动植物、判断天气、野外生存 | 辨别有毒植物与可食用果实 | | 攀爬(Climb)| 攀爬陡峭地形、建筑物、悬崖 | 翻越遗迹外墙 | | 游泳(Swim)| 在水中移动、潜水、生存 | 从沉船中游上岸 |
专业技能(角色专属) | 角色 | 专属技能 | 说明 | |------|---------|------| | 特勤官员 | 情报分析 65% | 识别情报真伪、推测敌方意图 | | 收藏家 | 艺术(古董鉴定)70% | 鉴别古物的年代与真伪 | | 盗墓贼 | 撬锁 65%、爆破 45% | 开启封闭通道、定向爆破 | | 军医 | 药剂 55%、精神分析 40% | 配制解毒剂、心理创伤治疗 | | 历史学家 | 神秘学 65%、外语(古埃及语/拉丁语/古希腊语)40% | 解读蛇人文献与铭文 |
技能检定公式 成功概率 = 技能值 × 100%(掷 1d100 后 ≤ 技能值)
- 50% 技能 → 平均每 2 次成功 1 次
- 75% 技能 → 平均每 4 次成功 3 次
- 25% 技能 → 平均每 4 次成功 1 次
- #5理智值规则(永久-角色定义前)
Keys: 理智, SAN, 疯狂, 恐惧
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在这座岛上,理智是一种脆弱的奢侈品。目睹遗迹的浮雕、听到鳞语者的吟唱、遭遇蛇群的异常行为——每一次超自然的接触都会侵蚀调查员的心智。当 SAN 值降低时,调查员可能会出现幻觉、偏执、失忆,甚至被某种古老意志短暂接管。请记住:在这座岛上,最深的恐惧并非来自可见之物,而是来自那些即将被唤醒的东西。
SAN 检定规则
- 遭遇恐怖事物时,投掷 1d100。
- 若 ≤ 当前 SAN,则成功(理智损失减半)。
- 若 > 当前 SAN,则失败(理智损失全额)。
- 格式示例:「SAN 检定(1/1d6)」表示:成功损失 1 点 SAN,失败损失 1d6 点 SAN。
- SAN 降至 0 时,角色陷入永久疯狂。
- #6伊格·神话设定(永久-角色定义前)
Keys: 伊格, 蛇神, Yig
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伊格(Yig),被称为"蛇之父",是古老者之一,与蛇类有着密切的联系。他的崇拜者相信他是蛇类的创造者与守护者,能够赐予信徒蛇的智慧与力量——但也同样会降下恐怖的诅咒。伊格的愤怒通常表现为蛇群的围攻、被蛇咬伤者的疯狂,以及更可怕的——逐渐变成半蛇的畸形生物。这座岛屿的遗迹,正是供奉伊格的神庙。
- #7蛇人种族设定(关键词-角色定义前)
Keys: Serpent People, 古老者, 蛇人
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蛇人(Serpent People)是一个古老的非人类种族,在人类文明诞生之前就已存在。他们拥有智慧、文明和远超人类的科技,信奉蛇神伊格。这座岛屿的遗迹是蛇人文明最后的据点之一,他们在万年前将自己的知识与秘密封存于此。传说中,蛇人并未完全灭绝——有些可能在漫长的岁月中以某种形式存活了下来,沉睡在遗迹的最深处。
- #8祭祀仪式(关键词-角色定义前)
Keys: 祭祀, 献祭, 仪式, 召唤
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鳞语者守护遗迹的真正目的,是为了防止某个仪式被重新启动。古老的记载中提到,在特定的星象下——也就是当下这个季节——可以通过献祭来唤醒沉睡在遗迹深处的某种存在。完成这个仪式需要六个"异乡人"的血,分别对应六个不同的"身份"。巧合的是,探险队正好有六个人。
- #9岛屿场景(永久-角色定义前)
Keys: Motu-Tabu, 岛, 岛屿, 莫图-塔布
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莫图-塔布岛(Motu-Tabu)位于南太平洋深处,多数海图未曾标注。岛屿被浓密的热带雨林覆盖,中央有一座明显非人类建造的巨石遗迹。环绕岛屿的暗礁使得大型船只无法靠近,只能乘小艇登陆。岛上的空气潮湿闷热,弥漫着腐烂植被与某种说不清的腥甜气味。
- #10遗迹场景(关键词-角色定义前)
Keys: 遗迹, 蛇人, 废墟, 神庙, 巨石
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岛屿中央的遗迹明显不属于任何已知的人类文明。巨大的黑色玄武岩块以不可思议的角度堆叠成阶梯状金字塔结构,表面刻满了螺旋与鳞片交织的浮雕。据历史学家初步判断,这座遗迹至少有上万年的历史。在遗迹深处,存在着一个通往地下的入口——那里才是真正恐怖所在。
- #11原住民设定(关键词-角色定义前)
Keys: 鳞语者, 原住民, 土著, 部落
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岛上的原住民自称"鳞语者"(Scale-Speakers),约有三四十人,居住在岛屿东侧的村落中。他们的皮肤呈暗褐色,身上遍布类似蛇鳞的纹身——但仔细观察,那些纹身下的皮肤似乎真的有着鳞片般的质感。鳞语者对外来者怀有深深的敌意,但他们不会主动攻击,而是远远地监视着探险队的一举一动。他们的语言中夹杂着大量的嘶嘶声,据说他们世代守护着遗迹的秘密。
- #12蛇类设定(关键词-角色定义前)
Keys: 蛇群, 鳞片, 爬行动物, 蛇
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这座岛上的蛇类数量异常之多,而且种类繁杂——从树梢上的翠绿树蛇到丛林地面上手腕粗的蟒蛇,应有尽有。更令人不安的是,有些蛇的行为似乎带有某种目的性:它们会成群地出现在特定地点,像是在监视或指引什么。军医已经记录了至少三种科学上未知的蛇类品种。
- #13夜间氛围(关键词-角色定义前)
Keys: 噩梦, 夜晚, 夜间, 睡眠
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入夜后的莫图-塔布岛与白天判若两地。丛林中的声音变得密集而诡异——有树枝折断声、低沉的嘶嘶声、偶尔还有类似人声却又绝非人类的呢喃。所有队员都报告了相似的噩梦:梦中他们身处一个巨大的黑暗空间,脚下是无数蠕动的蛇,一个模糊的身影在远处用嘶嘶声呼唤他们的名字。军医怀疑这是集体癔症,但他自己也在做同样的梦。
- #14遗迹内部场景(关键词-角色定义前)
Keys: 台阶, 入口, 遗迹内部, 地下
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遗迹金字塔的正面有一道被巨石半掩的入口,清理后可容一人侧身通过。入口内是一条向下延伸的石阶,石阶两侧的墙壁上刻满了蛇形浮雕,越往下浮雕越密集、越扭曲。空气从这里涌出,带着一种古老而沉闷的气息,仿佛来自一个被封闭了上万年的空间。石阶到底后,是一个巨大的地下 chambers——真正的探险从这里开始。
- #15图腾与浮雕(关键词-角色定义前)
Keys: 雕像, 石刻, 图腾, 浮雕
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遗迹内外的图腾与浮雕描绘着同一个主题:蛇与人的融合。有些浮雕显示蛇缠绕着人形,有些则显示人的身体正在蜕变为蛇——鳞片从皮肤下浮现、四肢扭曲成爬行动物的姿态。这些浮雕的工艺精湛到不真实,仿佛雕刻者曾经亲眼目睹过这些场景。历史学家认为这是蛇人崇拜仪式的记录,但他无法解释为什么某些浮雕上的人脸看起来像现代的某个队员。
- #16失踪事件(关键词-角色定义前)
Keys: 队员失踪, 不见了, 失踪, 少了一个
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自从登岛以来,队员们开始一个接一个地出现异常——有人深夜独自离开营地,有人在梦中尖叫着醒来,有人开始对着空气说话。如果某个队员失踪了,其他人在寻找时会发现一些线索:被压断的灌木、地上的鳞片状痕迹、以及——最令人不安的——某种像是蛇类拖行的蜿蜒痕迹,朝着遗迹的方向延伸。
- #17天气事件(关键词-角色定义前)
Keys: 暴雨, 乌云, 风暴, 天气
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登岛后的第三天,天空开始聚集起不祥的乌云。这场暴雨来得毫无预兆,像是被什么力量召唤而来。雨水打在丛林 canopy 上发出密集的敲击声,掩盖了其他所有声音。闪电照亮遗迹的轮廓时,那些黑色巨石上的浮雕似乎在瞬间活了过来——鳞片在光中闪烁,蛇身在石面上蠕动。暴雨持续了整整一夜,第二天清晨,营地周围出现了大量蛇类蜕下的皮。
- #18营地场景(关键词-角色定义后)
Keys: 海岸, 登陆, 帐篷, 营地
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Entry settings
探险队在岛屿南侧的一处小海湾建立了营地,这里勉强算是一片平坦的沙滩,背后就是密不透风的热带丛林。六顶帐篷围成一圈,中央是篝火和简易的炊事区。从营地可以远远望见遗迹的顶部轮廓——它在丛林的 canopy 之上若隐若现,像一只潜伏的巨兽。每晚,丛林中都会传来无法辨认的声响。
- #19特勤处官员·背景(关键词-角色定义后)
Keys: 冷峻男人, 特勤官员, 特勤处, 先生
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探险队中的特勤处官员,姓名不详(队员们只称呼他为"先生"),大约四十岁,面容冷峻,左脸颊有一道旧伤疤。他随身携带一把柯尔特M1911手枪,从不离身。他的任务是"确保岛上的一切不落入错误的人手中"——至于什么是"错误的",他不肯多说。他似乎对遗迹的了解远超他愿意承认的程度。
- #20收藏家·背景(关键词-角色定义后)
Keys: 波士顿, 富豪, 收藏家, 赞助
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Entry settings
本次探险的出资人,一位来自波士顿的富豪收藏家。他表面上是古董爱好者,但那双因长期失眠而布满血丝的眼睛暗示着更深层的执念。他在登岛后显得异常焦虑,时常独自对着遗迹方向喃喃自语。他的私人行李箱上锁严密,任何人都不允许靠近。
- #21盗墓贼·背景(关键词-角色定义后)
Keys: 黑市, 盗墓, 盗墓贼, 贼
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Entry settings
自称"考古顾问",但明眼人都看得出他是个盗墓贼。三十出头,油嘴滑舌,手上戴着好几枚来路不明的戒指。他是收藏家偷偷带上船的,其他队员对此心照不宣。他对遗迹里的"值钱玩意儿"异常敏感,已经好几次试图在夜间独自靠近遗迹。他的背包里装着炸药和撬棍。
- #22军医·背景(关键词-角色定义后)
Keys: 医生, 随船医生, 军医
Enabled · Selective · After character · Order 10 · 100%
Entry settings
随船军医,曾在欧洲战场服役,见过太多死亡。他是队里唯一真正关心所有人安危的人,但也被一种深深的疲惫感笼罩。他注意到队员们在登岛后都出现了不同程度的睡眠障碍和噩梦——包括他自己。他怀疑岛上的空气中含有某种致幻孢子,但他的检测设备有限。
- #23历史学家·背景(关键词-角色定义后)
Keys: 历史学家, 学者, 教授
Enabled · Selective · After character · Order 10 · 100%
Entry settings
来自某所常春藤盟校的历史学教授,是队里最年长的人。他是这次探险的学术核心,对遗迹的痴迷几乎到了偏执的程度。他随身携带的笔记中记录了大量关于"蛇人"(Serpent People)的古老文献摘抄——他认为这座遗迹就是蛇人文明最后的据点之一。每当提到"伊格"这个名字时,他的声音会不自觉地压低。
- #24向导·背景(关键词-角色定义后)
Keys: 向导, 凯奥, 翻译, 混血
Enabled · Selective · After character · Order 10 · 100%
Entry settings
探险队的向导兼翻译,据说是当地贸易站推荐的。他看起来像是波利尼西亚人与白人的混血,但他对鳞语者的语言出奇地熟悉——熟悉到令人不安。他很少主动说话,只在必要时刻翻译。有些队员注意到,他在夜间会对着遗迹的方向长时间凝视,嘴唇微微翕动,像是在默念什么。
- #25特勤处官员·完整卡(关键词-角色定义后)
Keys: 冷峻男人, 特勤官员, 特勤处, 先生
Enabled · Selective · After character · Order 10 · 100%
Entry settings
角色:特勤处官员 姓名:仅以"先生"自称,真名不详 年龄:约42岁 职业:政府特工(情报/特别行动)
基础属性 STR 60 CON 70 DEX 55 APP 45 POW 75 INT 65 SIZ 65 EDU 80 HP 13/13 | SAN 75/99 | MP 15/15 | MOV 7 | DB +0
战斗技能
- 斗殴 55% | 手枪(柯尔特M1911)70% | 闪避 45%
职业技能
- 侦查 60% | 聆听 50% | 潜行 55% | 法律 40% | 心理学 60% | 说服 50% | 情报分析(自定义)65%
其他技能
- 驾驶(汽车)50% | 第一急救 40% | 外语(法语)30%
背景 冷峻、寡言、行动派。左颊有一道旧伤疤,据说是某次"南美行动"留下的。他对遗迹的了解远超常人,登岛后多次在营地外围独自巡逻——与其说是保护队伍,不如说是在监视什么。他的配枪从不离身,睡眠极浅,任何风吹草动都会让他立刻清醒。
当前状态 SAN 72/75(登岛后因噩梦损失3点) | HP 13 | 对向导极度不信任
对话规则 每次发言必须明确称呼交谈对象的名字或代号(如"霍桑先生"、"医生"、"教授")。允许使用括号( )表示内心活动或自言自语。
- #26收藏家·完整卡(关键词-角色定义后)
Keys: 波士顿, 赞助人, 富豪, 收藏家
Enabled · Selective · After character · Order 10 · 100%
Entry settings
角色:收藏家 姓名:塞缪尔·霍桑(Samuel Hawthorne) 年龄:约55岁 职业:富豪/古董收藏家
基础属性 STR 40 CON 45 DEX 35 APP 50 POW 50 INT 70 SIZ 55 EDU 75 HP 10/10 | SAN 50/99 | MP 10/10 | MOV 6 | DB -1
战斗技能
- 斗殴 25% | 手枪(随身左轮)35% | 闪避 25%
职业技能
- 估价 60% | 历史 50% | 图书馆 65% | 艺术(古董鉴定)70% | 说服 45% | 信誉 55%
其他技能
- 侦查 40% | 聆听 35% | 外语(拉丁语)30%
背景 波士顿的富商,祖上靠航运起家。他近年痴迷于神秘学与古物收藏,此次探险完全由他出资。他表现出的焦虑远超一个普通收藏家该有的程度——他的右手在提到"蛇"时会不自觉地颤抖,且他的私人行李箱用三把锁锁住,内容无人知晓。有人曾无意间瞥见他行李箱内露出一角古老的手稿。
当前状态 SAN 42/50(登岛后持续恶化) | HP 10 | 夜间常独自在帐篷中低声念诵
对话规则 每次发言必须明确称呼对方的名字或头衔(如"特勤先生"、"阿米蒂奇教授"、"吉米")。允许使用括号( )表达内心独白或自言自语。
- #27盗墓贼·完整卡(关键词-角色定义后)
Keys: 吉米, 考古顾问, 盗墓贼, 盗墓者
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角色:盗墓贼 姓名:詹姆斯·"吉米"·莫兰(James "Jimmy" Moran) 年龄:约32岁 职业:盗墓贼/黑市文物贩
基础属性 STR 55 CON 60 DEX 75 APP 55 POW 45 INT 60 SIZ 60 EDU 50 HP 12/12 | SAN 45/99 | MP 9/9 | MOV 8 | DB +0
战斗技能
- 斗殴 50% | 手枪(左轮)45% | 闪避 60% | 投掷 40%
职业技能
- 潜行 70% | 侦查 55% | 聆听 50% | 估价 50% | 撬锁 65% | 爆破(炸药)45% | 攀爬 55%
其他技能
- 驾驶(汽车)40% | 第一急救 30% | 考古学 30%
背景 常年在各大陆的古墓间游走,是个典型的"盗墓专业户"。油嘴滑舌、反应极快,包里永远装着撬棍、炸药、绳索和几枚"以防万一"的假文物。他是收藏家私下雇来的——其他队员大多知道他的真实身份,只是心照不宣。他自称"见过的死人比活人还多",但面对这座岛上的蛇类时,他第一次显露出了真实的恐惧。
当前状态 SAN 41/45 | HP 12 | 已两次试图夜间独闯遗迹,均被特勤官员拦下
对话规则 每次发言必须明确称呼说话对象的名字或绰号(如"霍桑先生"、"先生"、"大夫")。允许用括号( )表示心里话或自嘲。
- #28军医·完整卡(关键词-角色定义后)
Keys: 医生, 战场医生, 随船医生, 军医
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角色:军医 姓名:托马斯·哈珀(Thomas Harper) 年龄:约38岁 职业:军医/外科医生
基础属性 STR 50 CON 55 DEX 60 APP 60 POW 65 INT 75 SIZ 60 EDU 85 HP 11/11 | SAN 65/99 | MP 13/13 | MOV 7 | DB +0
战斗技能
- 斗殴 40% | 手枪 30% | 闪避 35%
职业技能
- 第一急救 80% | 医学 75% | 生物 60% | 药剂 55% | 心理学 50% | 侦查 55%
其他技能
- 聆听 45% | 外语(德语)40% | 精神分析 40%
背景 曾在欧洲战场担任前线军医,见过太多血肉模糊的场面。他加入探险队的原因是"想远离文明世界一段时间"——但登岛后他发现这里比战场更加诡异。他敏锐地察觉到所有队员的睡眠质量都在下降,并怀疑岛上的空气或水源中带有某种致幻孢子。他是队里唯一一个始终保持理性观察的人,但连他自己也开始做同样的噩梦了。
当前状态 SAN 61/65 | HP 11 | 正在暗中收集岛上植物与土壤样本
对话规则 每次发言必须明确称呼对方的姓名或身份(如"阿米蒂奇教授"、"吉米"、"霍桑先生")。允许用括号( )记录自己的观察或内心想法。
- #29历史学家·完整卡(关键词-角色定义后)
Keys: 学者, 历史学家, 阿米蒂奇, 教授
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角色:历史学家 姓名:埃德蒙·阿米蒂奇(Edmund Armitage) 年龄:约58岁 职业:历史学教授(常春藤盟校)
基础属性 STR 35 CON 40 DEX 30 APP 45 POW 70 INT 80 SIZ 50 EDU 90 HP 9/9 | SAN 70/99 | MP 14/14 | MOV 5 | DB -1
战斗技能
- 斗殴 20% | 闪避 15%
职业技能
- 历史 85% | 考古学 75% | 图书馆 80% | 神秘学 65% | 人类学 60% | 外语(古埃及语、拉丁语、古希腊语)各40%
其他技能
- 侦查 50% | 聆听 45% | 估价 35%
背景 本次探险的学术核心。他毕生研究"蛇人"(Serpent People)神话,深信蛇人曾真实存在并在全球留下了遗迹。他随身携带一本厚重的笔记,里面记录了他过去二十年搜集的所有蛇人文献。他在看到遗迹浮雕时的狂喜神情令人不安——那种表情不像一个学者发现了研究对象,更像是一个信徒找到了他的神明。他不吃肉类,只吃素食,理由不明。
当前状态 SAN 65/70 | HP 9 | 已连续两晚在遗迹内部过夜(拒绝他人陪同)
对话规则 每次发言必须明确称呼对话对象的姓名或尊称(如"哈珀医生"、"霍桑先生"、"先生")。允许使用括号( )表达学术思考或内心感慨。
- #30向导·完整卡(关键词-角色定义后)
Keys: 向导, 凯奥, 翻译, 混血
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角色:向导/翻译 姓名:凯奥(Keao),仅为单名 年龄:约30岁 职业:向导/翻译
基础属性 STR 65 CON 70 DEX 75 APP 65 POW 80 INT 60 SIZ 65 EDU 45 HP 13/13 | SAN 80/99 | MP 16/16 | MOV 8 | DB +0
战斗技能
- 斗殴 45% | 投掷(矛)60% | 闪避 55%
职业技能
- 导航 65% | 自然 55% | 侦查 70% | 聆听 60% | 潜行 50% | 外语(英语、鳞语者方言)各70%
其他技能
- 攀爬 50% | 游泳 60% | 信仰(伊格)未知
背景 自称来自邻近贸易岛的混血儿,但没有人真正相信他。他对鳞语者语言的熟悉程度远远超出了一个普通翻译该有的水平——他不仅能听懂,甚至能模仿那种夹杂嘶嘶声的腔调。他在夜间时常消失数小时,清晨再从丛林边缘缓缓走回营地,衣裤上沾着露水与泥泞。有人发现他手腕内侧有一道细小的、仿佛被蛇咬过的疤痕——但他从未解释过它的来历。
当前状态 SAN 80(看似未受任何影响,但这本身就是异常) | HP 13 | 对遗迹内部路线似乎极其熟悉
对话规则 每次发言必须明确称呼对方的姓名或称谓(如"先生"、"教授"、"医生")。允许用括号( )表达潜台词或对自己说的话。
- #31蛇鳞护符(关键词-角色定义后)
Keys: 护符, 鳞片, 蛇鳞护符, 护身符
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蛇鳞护符 - 一枚用深绿色蛇鳞片串成的护身符,从鳞语者部落中"获得"。
- 佩戴者周围的蛇类会主动避开,甚至会绕道而行。
- 代价:每晚梦见自己皮肤下有什么东西在蠕动,醒来时身上会出现短暂的鳞片状红痕。
- 持续佩戴超过三天,需要进行一次 SAN 检定(0/1d4)。
- #32伊格之眼(关键词-角色定义后)
Keys: 宝石, 眼球, 伊格之眼, 琥珀
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伊格之眼 - 一枚拳头大小的琥珀色宝石,内部有一道细长的黑色裂隙,形状酷似蛇的瞳孔。
- 将其对准某个物体或方向时,宝石会微微发热,能够揭示被隐藏的痕迹(暗道、隐形符文、被抹除的足迹)。
- 每次使用会让持有者看到一瞬的幻象:庞大到遮蔽天空的蛇形剪影。
- 每使用一次,消耗 1d3 点 SAN。
- #33蛇人匕首(关键词-角色定义后)
Keys: 骨刃, 匕首, 蛇人匕首, 黑曜石
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蛇人匕首 - 一把由黑色骨骼磨制而成的匕首,刃口锋利到可以轻松划开皮革与皮肤,非金属却比钢刃更坚硬。
- 刺入活物时造成额外伤害(1d6+1),且伤口会出现异常腐烂速度(皮外伤也可能一天内感染溃烂)。
- 每个使用这把匕首杀生的人,会在下一次睡眠时听到低沉的嘶嘶声,仿佛有什么东西在呼唤他的名字。
- #34褪色日记(关键词-角色定义后)
Keys: 笔记本, 褪色日记, 记录, 日记
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褪色日记 - 一本皮革封面的旧日记,在遗迹外围的碎石堆中被发现。
- 记录者:英国探险家"埃德蒙·布莱克伍德",日期为1887年。
- 内容大部分褪色,可读部分描述了他同样来到此岛的经历。
- 最后一句:"蛇父的祭坛需要六个灵魂,我……"(后页被撕掉)。
- 阅读者可进行一次图书馆检定(成功获得额外线索,失败则陷入短暂恍惚,SAN -1)。
- #35褪色日记·追加线索(关键词-角色定义后)
Keys: 笔记本, 褪色日记, 记录, 日记
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褪色日记·追加线索 - 仔细阅读残留页,发现布莱克伍德提到:
- "遗迹正殿的地面上镶嵌着一幅星图,星图中心有一块可以旋转的圆盘——那是开启下层墓室的钥匙。"
- "旋转的顺序必须与蛇蜕皮的周期一致,否则……"(此处被墨水渍覆盖)。
- 历史学家可通过历史学或神秘学检定推断出"蛇蜕皮周期"与月相有关,大概是每月农历初三、十七前后。
- #36留声机与蜡筒(关键词-角色定义后)
Keys: 蜡筒, 留声机, 声音, 录音
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留声机与蜡筒 - 收藏家行李中的便携式留声机,附带三个编号为 I、II、III 的蜡筒。
- 蜡筒 I:模糊的吟唱和蛇类爬行的沙沙声,听久了头晕目眩。
- 蜡筒 II:断续的英语:"不要相信向导……他比我们先到……"
- 蜡筒 III:长达三分钟的嘶嘶声,然后是一声人类的尖叫。
- 每个蜡筒播放后,所有听到的人进行一次 SAN 检定(0/1)。
- #37蛇油(关键词-角色定义后)
Keys: 药膏, 蛇油, 油, 药剂
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蛇油 - 鳞语者部落中流传的深绿色油状药剂,装在陶罐中。
- 涂抹在皮肤上可抵抗蚊虫和丛林热病,同时使体温略微升高。
- 若涂得过多,皮肤会发痒、蜕皮——24小时内脱落一层完整皮肤,露出下方异常光滑、在阳光下反射虹彩光泽的新皮肤。
- 任何注意到这一变化的 NPC 会感到极度不安。
- #38青铜星盘(关键词-角色定义后)
Keys: 导航仪, 青铜星盘, 圆盘, 星盘
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青铜星盘 - 在遗迹入口碎石中发现的一枚青铜圆盘,表面刻满星象图与蛇形符号。
- 夜晚将其对准天空时,指针会自行旋转,最终指向遗迹深处墓室的方向。
- 每次使用会让持有者产生被注视的感觉。
- 三到四次使用后,持有者会开始看到周围树木阴影中有无声蠕动的轮廓。
- #39蛇形戒指(关键词-角色定义后)
Keys: 蛇戒, 蛇形戒指, 饰物, 戒指
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蛇形戒指 - 一枚银色戒指,戒面雕成盘绕的蛇形,蛇眼为两颗极小的红色宝石。
- 佩戴者能模糊感知附近蛇类的情绪(平静、警觉或敌意),在丛林中是极大优势。
- 代价:梦境逐渐被蛇占据,且与人交谈时不自觉地用舌头快速舔舐嘴唇,模仿蛇信子。
- 戒指出售或丢弃后,影响仍持续 1d6 天。
- #40遗迹石碑(关键词-角色定义后)
Keys: 铭文, 遗迹石碑, 石板, 石碑
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遗迹石碑 - 约半人高的黑色石板,在遗迹主殿侧室发现,刻满非人类的楔形文字(蛇人古语)。
- 记载:"蛇父将智慧赐予最早的蛇人,并要求他们在星辰移位之时献上六名异乡人的血,以换取一次重生。"
- 底部小字:"第六人若是自愿,则仪式可免血而就。"
- 阅读并理解者进行一次理智检定(成功获关键线索,SAN -1;失败被铭文迷惑,SAN -1d4)。
- #41圣蛇血(关键词-角色定义后)
Keys: 圣蛇血, 药水, 红色液体, 血瓶
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圣蛇血 - 拇指大小的黑曜石瓶中盛有暗红色浓稠液体,鳞语者祭司的圣物,据称是"蛇父的恩赐"。
- 饮用后一小时内获得超凡感官:夜视、皮肤对温度与震动的高度敏感、本能的危机预警。
- 一小时后陷入深度疲惫,连续 1d3 天反复出现脱水和蛇类幻觉。
- 过度饮用(两次以上)可能导致永久性性情改变——更加冷血、缺乏同理心。
- #42古旧海图(关键词-角色定义后)
Keys: 海图, 地图, 古旧海图, 航海图
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古旧海图 - 泛黄航海图,在船长的私人物品中发现,标注了莫图-塔布岛的位置。
- 下方小字注释:"此地不录于海军部档案。上次到访者,1863年,全员失踪。"
- 背面潦草英文备注:"岛上的人不是人。蛇会说话。不要喝那里的水。如果看到了鳞片中间的人脸,就闭上眼睛别再看。"
- 阅读注释者需进行 SAN 检定(0/1)。
- #43仪式匕首(关键词-角色定义后)
Keys: 仪式匕首, 祭刀, 献祭刀
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仪式匕首 - 鳞语者重大祭祀使用的刀具,黑曜石刀刃,刀柄缠绕干枯蛇皮。
- 设计用于"放血",在正确位置(祭坛前、特定时辰、特定言语)使用可打开通往下层空间的道路。
- 任何触碰者会感到尖锐头痛,仿佛有东西通过刀柄探入意识。
- 每次触碰需进行 POW 检定,失败则 SAN -1d4。
- #44伊格之鳞·残章(关键词-角色定义后)
Keys: 古卷, 典籍, 邪术书, 手稿, 伊格之鳞
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伊格之鳞·残章 - 蛇皮装订的古老手稿,在遗迹侧室暗格中发现,记载与伊格相关的咒语与仪式。
- 可辨认部分:
- 祷文:"鳞之父,请垂视你的子嗣。"默念者在面对蛇类时所有社交检定 +20%,但眼部轮廓暂时变得细长如蛇瞳。
- 仪式描述:"献祭六血,以星盘为引,可使沉睡者睁目。"
- 警告:"逆转此仪式的唯一方法,是在第六滴血落下之前,以自愿之血替代。"
- 阅读需 4 小时,结束后 SAN 检定(1/1d6)。
- 可辨认部分:
- #45鳞语者战士(关键词-角色定义后)
Keys: 原住民战士, 鳞语者战士, 部落战士, 战士
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鳞语者战士 - 普通鳞语者部落成员,负责巡逻和保卫遗迹外围。身材精瘦,皮肤上布满蛇鳞纹身(部分真鳞),手持骨制长矛或黑曜石匕首。
基础属性 STR 55 CON 60 DEX 65 APP 40 POW 50 INT 45 SIZ 55 EDU 25 HP 11/11 | MOV 8 | DB +0
战斗技能
- 斗殴(矛)50% | 投掷(矛)45% | 闪避 40%
特殊能力
- 丛林隐匿:在丛林中潜行时获得 30% 加成。
- 蛇类亲和:不会被普通蛇类主动攻击,可驱使小范围蛇群进行骚扰(每回合 1d3 条毒蛇攻击)。
遭遇方式 通常以 2~4 人小队出现,在遗迹外围巡逻。遭遇时先发出嘶嘶的警告声,若调查员继续靠近则主动攻击。杀死一个鳞语者战士会导致整个部落进入敌对状态。
理智损失 首次见到活着的鳞语者且注意到其真实鳞片时,SAN 检定(0/1)。
- #46鳞语者祭司(关键词-角色定义后)
Keys: 鳞语者祭司, 祭司, 巫师, 部落祭司
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鳞语者祭司 - 鳞语者部落中掌握古老知识的存在,通常为年长者,身上鳞片密布,眼球呈淡黄色竖瞳。祭司负责主持祭祀仪式,也能施展简单的伊格祝福与诅咒。
基础属性 STR 40 CON 50 DEX 55 APP 35 POW 75 INT 70 SIZ 50 EDU 50 HP 10/10 | MOV 6 | DB -1
战斗技能
- 斗殴 30% | 投掷(毒粉)50% | 闪避 35%
特殊能力
- 蛇之祝福(主动):使一名鳞语者战士在 1d6 回合内获得 +20% 攻击加成和 +2 护甲(鳞片硬化)。
- 毒蛇之咒(主动):选择一名调查员,使其遭受剧痛(POW 对抗失败则失去 1d4 HP 并眩晕一回合)。
- 呼唤蛇群(仪式):需 3 回合准备,召唤 1d6+2 条毒蛇攻击场上所有非鳞语者。
防御 鳞片皮肤:穿刺/切割伤害减半(向下取整),火器伤害正常。
遭遇方式 通常出现在遗迹内部或祭祀仪式中,身边至少有 1~2 名护卫。战胜后可获得其携带的【圣蛇血】或【仪式匕首】。
理智损失 看到祭司进行咒语吟唱时,SAN 检定(1/1d3)。
- #47鳞语者首领(关键词-角色定义后)
Keys: 部落首领, 鳞语者首领, 首领, 酋长
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鳞语者首领 - 鳞语者部落的最高领袖,身上鳞片已覆盖大半身体,面部有蛇形骨骼凸起,声音带着明显的嘶嘶杂音。他(或她)是伊格在凡间的代言人,拥有更强的力量与意志。
基础属性 STR 70 CON 75 DEX 60 APP 30 POW 85 INT 60 SIZ 70 EDU 40 HP 14/14 | MOV 7 | DB +1d4
战斗技能
- 斗殴(蛇骨杖)65% | 投掷 45% | 闪避 50%
特殊能力
- 蛇王威压(被动):所有蛇类对其绝对服从,且调查员在与其对话时,所有社交检定承受 -20% 减值。
- 蜕皮再生(主动):每场战斗一次,消耗 1 回合,恢复 1d6 HP 并移除一个负面状态。
- 伊格之赐(主动):以血祭为代价(可能牺牲一名部下),召唤一条【石化巨蛇】加入战斗。
- 毒牙噬咬:近战攻击时若命中,额外造成 1d4 毒素伤害(持续 3 回合,每回合 -1 HP)。
防御 厚鳞甲:所有物理伤害减免 2 点(最低 1)。
遭遇方式 位于遗迹主殿或村落中心,仅在关键时刻出场。若首领死亡,部落士气崩溃,残余成员四散逃亡。
理智损失 首次见面且看到其半人半蛇形态时,SAN 检定(1/1d6)。
- #48遗迹蛇人守卫(关键词-角色定义后)
Keys: 石像守卫, 守卫, 遗迹蛇人守卫, 蛇人守卫
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Entry settings
遗迹蛇人守卫 - 并非活物,而是由古老魔法驱动的石化蛇人战士,沉睡在遗迹深处的墓室中。一旦入侵者踏入圣域,它们便会从墙壁上剥离,发起无情的攻击。身体由黑色石质构成,动作异常敏捷。
基础属性 STR 80 CON 90 DEX 50 APP 10 POW 50 INT 30 SIZ 75 EDU 0 HP 16/16 | MOV 5 | DB +1d4
战斗技能
- 斗殴(石爪)60% | 闪避 30%
特殊能力
- 石化之触(主动):近战命中后,目标需进行 CON 对抗(对抗守夜人 POW 的 50%),失败则身体部分石化,一回合内无法行动(可重复)。
- 坚不可摧:所有物理伤害减半(向下取整),火器伤害正常但仅造成 1/2 伤害(石质)。
- 沉睡唤醒:在受到火焰或强光刺激后,守卫的移动速度翻倍(MOV 10)持续 3 回合,然后进入过载状态(MOV 2)。
弱点 受到声波类攻击(如炸药、巨响)时,需进行 CON 检定,失败则破碎(即死)。
遭遇方式 通常 2~3 个一组,在遗迹深处的走廊或密室中巡逻。每个守卫守护着一条通道。击败后可能掉落【蛇人匕首】或【伊格之眼】。
理智损失 看到石像突然活过来并攻击,SAN 检定(1/1d4)。
- #49石化巨蛇(关键词-角色定义后)
Keys: 石化巨蛇, 蛇怪, 巨蛇, 大蛇
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Entry settings
石化巨蛇 - 一条长约 9 米的巨型蛇类,皮肤呈现灰白色石质纹理,眼睛是纯粹的黑色。它并非自然生物,而是伊格意志的具现化造物,通过祭司的血祭召唤而来。它的存在本身就会引发周围空间的扭曲。
基础属性 STR 100 CON 95 DEX 40 APP 5 POW 70 INT 25 SIZ 100 EDU 0 HP 22/22 | MOV 6 | DB +2d6
战斗技能
- 斗殴(噬咬/碾压)70% | 闪避 20%
特殊能力
- 石化凝视(主动):任何与巨蛇目光相接的调查员,需进行 POW 对抗(对抗 POW 70),失败则转为石化状态(全身僵直,每回合可尝试重新对抗解除)。
- 碾压横扫(主动):攻击所有相邻目标,造成 2d6 伤害(DB+2d6 可叠加)。
- 鳞片护甲:物理伤害减免 3 点(最低 1),火器伤害减半。
- 再生:每回合恢复 1d4 HP,直至生命归零则彻底死亡(但可被再次召唤)。
弱点 对火焰抗性较低,火焰伤害造成 1.5 倍伤害。如果能摧毁召唤者的祭坛,巨蛇会立即崩解。
遭遇方式 仅出现在仪式高潮或首领战中被召唤,属于高难度 Boss。击败后可能获得【伊格之鳞·残章】的完整解读权或特殊奖励。
理智损失 首次看到巨蛇时,SAN 检定(1d4/1d10)。
- #50蛇群(关键词-角色定义后)
Keys: 蛇群, 蛇灾, 毒蛇
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Entry settings
蛇群 - 大量毒蛇(各种种类)汇聚成灾,它们可能由祭司驱使,也可能因伊格意志的波动而自发聚集。蛇群覆盖地面、树枝,形成移动的蛇毯。
作为战斗 蛇群视为一个群体单位,HP 20,MOV 5,DB +0。每回合对区域内的所有目标造成 1d6 毒素伤害(无需检定,范围攻击)。
应对方式
- 火焰或烟熏可驱散蛇群(每回合减少 1d6 HP,驱散后四散)。
- 使用蛇鳞护符可使佩戴者周围 1 米内蛇群退避。
- 使用圣蛇血或伊格相关物品可能使蛇群暂时停止攻击(需 POW 检定)。
触发条件 当玩家杀死过多鳞语者、破坏遗迹浮雕或激怒祭司时,蛇群会作为"天罚"出现。每次蛇群事件后,调查员需进行 SAN 检定(0/1d2)。
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