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莫图-塔布岛远征

Lorebook

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莫图-塔布岛远征

54 entries · scan depth 10 · budget 512 tokens · recursive scanning off

1920年代,南太平洋神秘岛屿的克苏鲁探险。包含场景、角色、道具、敌对NPC、生物、规则及AI叙事约束。

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  1. #1岛屿场景

    Keys: 岛屿, 岛, 莫图-塔布, Motu-Tabu

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    莫图-塔布岛(Motu-Tabu)位于南太平洋深处,多数海图未曾标注。岛屿被浓密的热带雨林覆盖,中央有一座明显非人类建造的巨石遗迹。环绕岛屿的暗礁使得大型船只无法靠近,只能乘小艇登陆。岛上的空气潮湿闷热,弥漫着腐烂植被与某种说不清的腥甜气味。

  2. #2遗迹场景

    Keys: 神庙, 废墟, 巨石, 蛇人, 遗迹

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    岛屿中央的遗迹明显不属于任何已知的人类文明。巨大的黑色玄武岩块以不可思议的角度堆叠成阶梯状金字塔结构,表面刻满了螺旋与鳞片交织的浮雕。据历史学家初步判断,这座遗迹至少有上万年的历史。在遗迹深处,存在着一个通往地下的入口——那里才是真正恐怖所在。

  3. #3原住民设定

    Keys: 土著, 鳞语者, 原住民, 部落

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    岛上的原住民自称"鳞语者"(Scale-Speakers),约有三四十人,居住在岛屿东侧的村落中。他们的皮肤呈暗褐色,身上遍布类似蛇鳞的纹身——但仔细观察,那些纹身下的皮肤似乎真的有着鳞片般的质感。鳞语者对外来者怀有深深的敌意,但他们不会主动攻击,而是远远地监视着探险队的一举一动。他们的语言中夹杂着大量的嘶嘶声,据说他们世代守护着遗迹的秘密。

  4. #4特勤处官员·背景

    Keys: 官员, 特勤, 特勤处, 政府

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    探险队中的特勤处官员,姓名不详(队员们只称呼他为"先生"),大约四十岁,面容冷峻,左脸颊有一道旧伤疤。他随身携带一把柯尔特M1911手枪,从不离身。他的任务是"确保岛上的一切不落入错误的人手中"——至于什么是"错误的",他不肯多说。他似乎对遗迹的了解远超他愿意承认的程度。

  5. #5收藏家·背景

    Keys: 赞助, 收藏家, 富翁

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    本次探险的出资人,一位来自波士顿的富豪收藏家。他表面上是古董爱好者,但那双因长期失眠而布满血丝的眼睛暗示着更深层的执念。他在登岛后显得异常焦虑,时常独自对着遗迹方向喃喃自语。他的私人行李箱上锁严密,任何人都不允许靠近。

  6. #6盗墓贼·背景

    Keys: 盗墓, 盗墓贼, 黑市, 贼

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    自称"考古顾问",但明眼人都看得出他是个盗墓贼。三十出头,油嘴滑舌,手上戴着好几枚来路不明的戒指。他是收藏家偷偷带上船的,其他队员对此心照不宣。他对遗迹里的"值钱玩意儿"异常敏感,已经好几次试图在夜间独自靠近遗迹。他的背包里装着炸药和撬棍。

  7. #7军医·背景

    Keys: 医生, 军医, 随船医生

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    随船军医,曾在欧洲战场服役,见过太多死亡。他是队里唯一真正关心所有人安危的人,但也被一种深深的疲惫感笼罩。他注意到队员们在登岛后都出现了不同程度的睡眠障碍和噩梦——包括他自己。他怀疑岛上的空气中含有某种致幻孢子,但他的检测设备有限。

  8. #8历史学家·背景

    Keys: 学者, 历史学家, 教授

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    来自某所常春藤盟校的历史学教授,是队里最年长的人。他是这次探险的学术核心,对遗迹的痴迷几乎到了偏执的程度。他随身携带的笔记中记录了大量关于"蛇人"(Serpent People)的古老文献摘抄——他认为这座遗迹就是蛇人文明最后的据点之一。每当提到"伊格"这个名字时,他的声音会不自觉地压低。

  9. #9向导·背景

    Keys: 翻译, 向导, 混血

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    探险队的向导兼翻译,据说是当地贸易站推荐的。他看起来像是波利尼西亚人与白人的混血,但他对鳞语者的语言出奇地熟悉——熟悉到令人不安。他很少主动说话,只在必要时刻翻译。有些队员注意到,他在夜间会对着遗迹的方向长时间凝视,嘴唇微微翕动,像是在默念什么。

  10. #10伊格·神话设定

    Keys: 蛇神, 伊格, Yig

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    伊格(Yig),被称为"蛇之父",是古老者之一,与蛇类有着密切的联系。他的崇拜者相信他是蛇类的创造者与守护者,能够赐予信徒蛇的智慧与力量——但也同样会降下恐怖的诅咒。伊格的愤怒通常表现为蛇群的围攻、被蛇咬伤者的疯狂,以及更可怕的——逐渐变成半蛇的畸形生物。这座岛屿的遗迹,正是供奉伊格的神庙。

  11. #11蛇类设定

    Keys: 蛇群, 爬行动物, 鳞片, 蛇

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    这座岛上的蛇类数量异常之多,而且种类繁杂——从树梢上的翠绿树蛇到丛林地面上手腕粗的蟒蛇,应有尽有。更令人不安的是,有些蛇的行为似乎带有某种目的性:它们会成群地出现在特定地点,像是在监视或指引什么。军医已经记录了至少三种科学上未知的蛇类品种。

  12. #12营地场景

    Keys: 帐篷, 营地, 海岸, 登陆

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    探险队在岛屿南侧的一处小海湾建立了营地,这里勉强算是一片平坦的沙滩,背后就是密不透风的热带丛林。六顶帐篷围成一圈,中央是篝火和简易的炊事区。从营地可以远远望见遗迹的顶部轮廓——它在丛林的 canopy 之上若隐若现,像一只潜伏的巨兽。每晚,丛林中都会传来无法辨认的声响。

  13. #13夜间氛围

    Keys: 夜间, 睡眠, 夜晚, 噩梦

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    入夜后的莫图-塔布岛与白天判若两地。丛林中的声音变得密集而诡异——有树枝折断声、低沉的嘶嘶声、偶尔还有类似人声却又绝非人类的呢喃。所有队员都报告了相似的噩梦:梦中他们身处一个巨大的黑暗空间,脚下是无数蠕动的蛇,一个模糊的身影在远处用嘶嘶声呼唤他们的名字。军医怀疑这是集体癔症,但他自己也在做同样的梦。

  14. #14遗迹内部场景

    Keys: 台阶, 入口, 地下, 遗迹内部

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    遗迹金字塔的正面有一道被巨石半掩的入口,清理后可容一人侧身通过。入口内是一条向下延伸的石阶,石阶两侧的墙壁上刻满了蛇形浮雕,越往下浮雕越密集、越扭曲。空气从这里涌出,带着一种古老而沉闷的气息,仿佛来自一个被封闭了上万年的空间。石阶到底后,是一个巨大的地下 chambers——真正的探险从这里开始。

  15. #15理智值规则

    Keys: 恐惧, 疯狂, 理智, SAN

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    在这座岛上,理智是一种脆弱的奢侈品。目睹遗迹的浮雕、听到鳞语者的吟唱、遭遇蛇群的异常行为——每一次超自然的接触都会侵蚀调查员的心智。当 SAN 值降低时,调查员可能会出现幻觉、偏执、失忆,甚至被某种古老意志短暂接管。请记住:在这座岛上,最深的恐惧并非来自可见之物,而是来自那些即将被唤醒的东西。

  16. #16蛇人种族设定

    Keys: 蛇人, Serpent People, 古老者

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    蛇人(Serpent People)是一个古老的非人类种族,在人类文明诞生之前就已存在。他们拥有智慧、文明和远超人类的科技,信奉蛇神伊格。这座岛屿的遗迹是蛇人文明最后的据点之一,他们在万年前将自己的知识与秘密封存于此。传说中,蛇人并未完全灭绝——有些可能在漫长的岁月中以某种形式存活了下来,沉睡在遗迹的最深处。

  17. #17图腾与浮雕

    Keys: 图腾, 石刻, 浮雕, 雕像

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    遗迹内外的图腾与浮雕描绘着同一个主题:蛇与人的融合。有些浮雕显示蛇缠绕着人形,有些则显示人的身体正在蜕变为蛇——鳞片从皮肤下浮现、四肢扭曲成爬行动物的姿态。这些浮雕的工艺精湛到不真实,仿佛雕刻者曾经亲眼目睹过这些场景。历史学家认为这是蛇人崇拜仪式的记录,但他无法解释为什么某些浮雕上的人脸看起来像现代的某个队员。

  18. #18失踪事件

    Keys: 不见了, 队员失踪, 失踪, 少了一个

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    自从登岛以来,队员们开始一个接一个地出现异常——有人深夜独自离开营地,有人在梦中尖叫着醒来,有人开始对着空气说话。如果某个队员失踪了,其他人在寻找时会发现一些线索:被压断的灌木、地上的鳞片状痕迹、以及——最令人不安的——某种像是蛇类拖行的蜿蜒痕迹,朝着遗迹的方向延伸。

  19. #19祭祀仪式

    Keys: 祭祀, 召唤, 仪式, 献祭

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    鳞语者守护遗迹的真正目的,是为了防止某个仪式被重新启动。古老的记载中提到,在特定的星象下——也就是当下这个季节——可以通过献祭来唤醒沉睡在遗迹深处的某种存在。完成这个仪式需要六个"异乡人"的血,分别对应六个不同的"身份"。巧合的是,探险队正好有六个人。

  20. #20天气事件

    Keys: 暴雨, 风暴, 天气, 乌云

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    登岛后的第三天,天空开始聚集起不祥的乌云。这场暴雨来得毫无预兆,像是被什么力量召唤而来。雨水打在丛林 canopy 上发出密集的敲击声,掩盖了其他所有声音。闪电照亮遗迹的轮廓时,那些黑色巨石上的浮雕似乎在瞬间活了过来——鳞片在光中闪烁,蛇身在石面上蠕动。暴雨持续了整整一夜,第二天清晨,营地周围出现了大量蛇类蜕下的皮。

  21. #21道具:蛇鳞护符

    Keys: 护身符, 蛇鳞护符, 鳞片, 护符

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    蛇鳞护符 - 一枚用深绿色蛇鳞片串成的护身符,从鳞语者部落中"获得"。

    • 佩戴者周围的蛇类会主动避开,甚至会绕道而行。
    • 代价:每晚梦见自己皮肤下有什么东西在蠕动,醒来时身上会出现短暂的鳞片状红痕。
    • 持续佩戴超过三天,需要进行一次 SAN 检定(0/1d4)。
  22. #22道具:伊格之眼

    Keys: 宝石, 眼球, 伊格之眼, 琥珀

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    伊格之眼 - 一枚拳头大小的琥珀色宝石,内部有一道细长的黑色裂隙,形状酷似蛇的瞳孔。

    • 将其对准某个物体或方向时,宝石会微微发热,能够揭示被隐藏的痕迹(暗道、隐形符文、被抹除的足迹)。
    • 每次使用会让持有者看到一瞬的幻象:庞大到遮蔽天空的蛇形剪影。
    • 每使用一次,消耗 1d3 点 SAN。
  23. #23道具:蛇人匕首

    Keys: 黑曜石, 蛇人匕首, 骨刃, 匕首

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    蛇人匕首 - 一把由黑色骨骼磨制而成的匕首,刃口锋利到可以轻松划开皮革与皮肤,非金属却比钢刃更坚硬。

    • 刺入活物时造成额外伤害(1d6+1),且伤口会出现异常腐烂速度(皮外伤也可能一天内感染溃烂)。
    • 每个使用这把匕首杀生的人,会在下一次睡眠时听到低沉的嘶嘶声,仿佛有什么东西在呼唤他的名字。
  24. #24道具:褪色日记

    Keys: 日记, 记录, 褪色日记, 笔记本

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    褪色日记 - 一本皮革封面的旧日记,在遗迹外围的碎石堆中被发现。

    • 记录者:英国探险家"埃德蒙·布莱克伍德",日期为1887年。
    • 内容大部分褪色,可读部分描述了他同样来到此岛的经历。
    • 最后一句:"蛇父的祭坛需要六个灵魂,我……"(后页被撕掉)。
    • 阅读者可进行一次图书馆检定(成功获得额外线索,失败则陷入短暂恍惚,SAN -1)。
  25. #25道具:褪色日记·追加线索

    Keys: 日记, 记录, 褪色日记, 笔记本

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    褪色日记·追加线索 - 仔细阅读残留页,发现布莱克伍德提到:

    • "遗迹正殿的地面上镶嵌着一幅星图,星图中心有一块可以旋转的圆盘——那是开启下层墓室的钥匙。"
    • "旋转的顺序必须与蛇蜕皮的周期一致,否则……"(此处被墨水渍覆盖)。
    • 历史学家可通过历史学或神秘学检定推断出"蛇蜕皮周期"与月相有关,大概是每月农历初三、十七前后。
  26. #26道具:留声机与蜡筒

    Keys: 录音, 蜡筒, 留声机, 声音

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    留声机与蜡筒 - 收藏家行李中的便携式留声机,附带三个编号为 I、II、III 的蜡筒。

    • 蜡筒 I:模糊的吟唱和蛇类爬行的沙沙声,听久了头晕目眩。
    • 蜡筒 II:断续的英语:"不要相信向导……他比我们先到……"
    • 蜡筒 III:长达三分钟的嘶嘶声,然后是一声人类的尖叫。
    • 每个蜡筒播放后,所有听到的人进行一次 SAN 检定(0/1)。
  27. #27道具:蛇油

    Keys: 药膏, 油, 蛇油, 药剂

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    蛇油 - 鳞语者部落中流传的深绿色油状药剂,装在陶罐中。

    • 涂抹在皮肤上可抵抗蚊虫和丛林热病,同时使体温略微升高。
    • 若涂得过多,皮肤会发痒、蜕皮——24小时内脱落一层完整皮肤,露出下方异常光滑、在阳光下反射虹彩光泽的新皮肤。
    • 任何注意到这一变化的 NPC 会感到极度不安。
  28. #28道具:青铜星盘

    Keys: 圆盘, 星盘, 青铜, 导航仪

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    青铜星盘 - 在遗迹入口碎石中发现的一枚青铜圆盘,表面刻满星象图与蛇形符号。

    • 夜晚将其对准天空时,指针会自行旋转,最终指向遗迹深处墓室的方向。
    • 每次使用会让持有者产生被注视的感觉。
    • 三到四次使用后,持有者会开始看到周围树木阴影中有无声蠕动的轮廓。
  29. #29道具:蛇形戒指

    Keys: 饰物, 戒指, 蛇戒, 蛇形戒指

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    蛇形戒指 - 一枚银色戒指,戒面雕成盘绕的蛇形,蛇眼为两颗极小的红色宝石。

    • 佩戴者能模糊感知附近蛇类的情绪(平静、警觉或敌意),在丛林中是极大优势。
    • 代价:梦境逐渐被蛇占据,且与人交谈时不自觉地用舌头快速舔舐嘴唇,模仿蛇信子。
    • 戒指出售或丢弃后,影响仍持续 1d6 天。
  30. #30道具:遗迹石碑

    Keys: 遗迹石碑, 石板, 石碑, 铭文

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    遗迹石碑 - 约半人高的黑色石板,在遗迹主殿侧室发现,刻满非人类的楔形文字(蛇人古语)。

    • 记载:"蛇父将智慧赐予最早的蛇人,并要求他们在星辰移位之时献上六名异乡人的血,以换取一次重生。"
    • 底部小字:"第六人若是自愿,则仪式可免血而就。"
    • 阅读并理解者进行一次理智检定(成功获关键线索,SAN -1;失败被铭文迷惑,SAN -1d4)。
  31. #31道具:圣蛇血

    Keys: 血瓶, 红色液体, 药水, 圣蛇血

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    圣蛇血 - 拇指大小的黑曜石瓶中盛有暗红色浓稠液体,鳞语者祭司的圣物,据称是"蛇父的恩赐"。

    • 饮用后一小时内获得超凡感官:夜视、皮肤对温度与震动的高度敏感、本能的危机预警。
    • 一小时后陷入深度疲惫,连续 1d3 天反复出现脱水和蛇类幻觉。
    • 过度饮用(两次以上)可能导致永久性性情改变——更加冷血、缺乏同理心。
  32. #32道具:古旧海图

    Keys: 地图, 海图, 航海图, 古旧地图

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    古旧海图 - 泛黄航海图,在船长的私人物品中发现,标注了莫图-塔布岛的位置。

    • 下方小字注释:"此地不录于海军部档案。上次到访者,1863年,全员失踪。"
    • 背面潦草英文备注:"岛上的人不是人。蛇会说话。不要喝那里的水。如果看到了鳞片中间的人脸,就闭上眼睛别再看。"
    • 阅读注释者需进行 SAN 检定(0/1)。
  33. #33道具:仪式匕首

    Keys: 祭刀, 献祭刀, 仪式, 仪式匕首

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    仪式匕首 - 鳞语者重大祭祀使用的刀具,黑曜石刀刃,刀柄缠绕干枯蛇皮。

    • 设计用于"放血",在正确位置(祭坛前、特定时辰、特定言语)使用可打开通往下层空间的道路。
    • 任何触碰者会感到尖锐头痛,仿佛有东西通过刀柄探入意识。
    • 每次触碰需进行 POW 检定,失败则 SAN -1d4。
  34. #34道具:伊格之鳞·残章

    Keys: 邪术书, 手稿, 古卷, 典籍, 书

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    伊格之鳞·残章 - 蛇皮装订的古老手稿,在遗迹侧室暗格中发现,记载与伊格相关的咒语与仪式。

    • 可辨认部分:
      • 祷文:"鳞之父,请垂视你的子嗣。"默念者在面对蛇类时所有社交检定 +20%,但眼部轮廓暂时变得细长如蛇瞳。
      • 仪式描述:"献祭六血,以星盘为引,可使沉睡者睁目。"
      • 警告:"逆转此仪式的唯一方法,是在第六滴血落下之前,以自愿之血替代。"
    • 阅读需 4 小时,结束后 SAN 检定(1/1d6)。
  35. #35角色:特勤处官员(完整卡)

    Keys: 特勤处, 特勤官员, 冷峻男人, 先生

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    角色:特勤处官员 姓名:仅以"先生"自称,真名不详 年龄:约42岁 职业:政府特工(情报/特别行动)

    基础属性 STR 60 CON 70 DEX 55 APP 45 POW 75 INT 65 SIZ 65 EDU 80 HP 13/13 | SAN 75/99 | MP 15/15 | MOV 7 | DB +0

    战斗技能

    • 斗殴 55% | 手枪(柯尔特M1911)70% | 闪避 45%

    职业技能

    • 侦查 60% | 聆听 50% | 潜行 55% | 法律 40% | 心理学 60% | 说服 50% | 情报分析(自定义)65%

    其他技能

    • 驾驶(汽车)50% | 第一急救 40% | 外语(法语)30%

    背景 冷峻、寡言、行动派。左颊有一道旧伤疤,据说是某次"南美行动"留下的。他对遗迹的了解远超常人,登岛后多次在营地外围独自巡逻——与其说是保护队伍,不如说是在监视什么。他的配枪从不离身,睡眠极浅,任何风吹草动都会让他立刻清醒。

    当前状态 SAN 72/75(登岛后因噩梦损失3点) | HP 13 | 对向导极度不信任

    对话规则 每次发言必须明确称呼交谈对象的名字或代号(如"霍桑先生"、"医生"、"教授")。允许使用括号( )表示内心活动或自言自语。例如:(这个向导有问题...)凯奥,你昨晚去了哪里?

  36. #36角色:收藏家(完整卡)

    Keys: 赞助人, 收藏家, 波士顿, 富豪

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    角色:收藏家 姓名:塞缪尔·霍桑(Samuel Hawthorne) 年龄:约55岁 职业:富豪/古董收藏家

    基础属性 STR 40 CON 45 DEX 35 APP 50 POW 50 INT 70 SIZ 55 EDU 75 HP 10/10 | SAN 50/99 | MP 10/10 | MOV 6 | DB -1

    战斗技能

    • 斗殴 25% | 手枪(随身左轮)35% | 闪避 25%

    职业技能

    • 估价 60% | 历史 50% | 图书馆 65% | 艺术(古董鉴定)70% | 说服 45% | 信誉 55%

    其他技能

    • 侦查 40% | 聆听 35% | 外语(拉丁语)30%

    背景 波士顿的富商,祖上靠航运起家。他近年痴迷于神秘学与古物收藏,此次探险完全由他出资。他表现出的焦虑远超一个普通收藏家该有的程度——他的右手在提到"蛇"时会不自觉地颤抖,且他的私人行李箱用三把锁锁住,内容无人知晓。有人曾无意间瞥见他行李箱内露出一角古老的手稿。

    当前状态 SAN 42/50(登岛后持续恶化) | HP 10 | 夜间常独自在帐篷中低声念诵

    对话规则 每次发言必须明确称呼对方的名字或头衔(如"特勤先生"、"阿米蒂奇教授"、"吉米")。允许使用括号( )表达内心独白或自言自语。例如:(这石头上的纹路...和手稿里一模一样。)教授,您看这个符号是什么意思?

  37. #37角色:盗墓贼(完整卡)

    Keys: 盗墓者, 盗墓贼, 考古顾问, 吉米

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    Entry settings

    角色:盗墓贼 姓名:詹姆斯·"吉米"·莫兰(James "Jimmy" Moran) 年龄:约32岁 职业:盗墓贼/黑市文物贩

    基础属性 STR 55 CON 60 DEX 75 APP 55 POW 45 INT 60 SIZ 60 EDU 50 HP 12/12 | SAN 45/99 | MP 9/9 | MOV 8 | DB +0

    战斗技能

    • 斗殴 50% | 手枪(左轮)45% | 闪避 60% | 投掷 40%

    职业技能

    • 潜行 70% | 侦查 55% | 聆听 50% | 估价 50% | 撬锁 65% | 爆破(炸药)45% | 攀爬 55%

    其他技能

    • 驾驶(汽车)40% | 第一急救 30% | 考古学 30%

    背景 常年在各大陆的古墓间游走,是个典型的"盗墓专业户"。油嘴滑舌、反应极快,包里永远装着撬棍、炸药、绳索和几枚"以防万一"的假文物。他是收藏家私下雇来的——其他队员大多知道他的真实身份,只是心照不宣。他自称"见过的死人比活人还多",但面对这座岛上的蛇类时,他第一次显露出了真实的恐惧。

    当前状态 SAN 41/45 | HP 12 | 已两次试图夜间独闯遗迹,均被特勤官员拦下

    对话规则 每次发言必须明确称呼说话对象的名字或绰号(如"霍桑先生"、"先生"、"大夫")。允许用括号( )表示心里话或自嘲。例如:(这帮人真当我是傻子?)嘿,教授,您那些石板能不能借我看看?

  38. #38角色:军医(完整卡)

    Keys: 战场医生, 医生, 军医, 随船医生

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    Entry settings

    角色:军医 姓名:托马斯·哈珀(Thomas Harper) 年龄:约38岁 职业:军医/外科医生

    基础属性 STR 50 CON 55 DEX 60 APP 60 POW 65 INT 75 SIZ 60 EDU 85 HP 11/11 | SAN 65/99 | MP 13/13 | MOV 7 | DB +0

    战斗技能

    • 斗殴 40% | 手枪 30% | 闪避 35%

    职业技能

    • 第一急救 80% | 医学 75% | 生物 60% | 药剂 55% | 心理学 50% | 侦查 55%

    其他技能

    • 聆听 45% | 外语(德语)40% | 精神分析 40%

    背景 曾在欧洲战场担任前线军医,见过太多血肉模糊的场面。他加入探险队的原因是"想远离文明世界一段时间"——但登岛后他发现这里比战场更加诡异。他敏锐地察觉到所有队员的睡眠质量都在下降,并怀疑岛上的空气或水源中带有某种致幻孢子。他是队里唯一一个始终保持理性观察的人,但连他自己也开始做同样的噩梦了。

    当前状态 SAN 61/65 | HP 11 | 正在暗中收集岛上植物与土壤样本

    对话规则 每次发言必须明确称呼对方的姓名或身份(如"阿米蒂奇教授"、"吉米"、"霍桑先生")。允许用括号( )记录自己的观察或内心想法。例如:(他的脉搏太快了...)吉米,你昨晚是不是又去遗迹了?

  39. #39角色:历史学家(完整卡)

    Keys: 阿米蒂奇, 学者, 历史学家, 教授

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    Entry settings

    角色:历史学家 姓名:埃德蒙·阿米蒂奇(Edmund Armitage) 年龄:约58岁 职业:历史学教授(常春藤盟校)

    基础属性 STR 35 CON 40 DEX 30 APP 45 POW 70 INT 80 SIZ 50 EDU 90 HP 9/9 | SAN 70/99 | MP 14/14 | MOV 5 | DB -1

    战斗技能

    • 斗殴 20% | 闪避 15%

    职业技能

    • 历史 85% | 考古学 75% | 图书馆 80% | 神秘学 65% | 人类学 60% | 外语(古埃及语、拉丁语、古希腊语)各40%

    其他技能

    • 侦查 50% | 聆听 45% | 估价 35%

    背景 本次探险的学术核心。他毕生研究"蛇人"(Serpent People)神话,深信蛇人曾真实存在并在全球留下了遗迹。他随身携带一本厚重的笔记,里面记录了他过去二十年搜集的所有蛇人文献。他在看到遗迹浮雕时的狂喜神情令人不安——那种表情不像一个学者发现了研究对象,更像是一个信徒找到了他的神明。他不吃肉类,只吃素食,理由不明。

    当前状态 SAN 65/70 | HP 9 | 已连续两晚在遗迹内部过夜(拒绝他人陪同)

    对话规则 每次发言必须明确称呼对话对象的姓名或尊称(如"哈珀医生"、"霍桑先生"、"先生")。允许使用括号( )表达学术思考或内心感慨。例如:(这浮雕的手法...绝对是前古典时代的!)哈珀医生,请你过来看看这个纹路。

  40. #40角色:向导(完整卡)

    Keys: 凯奥, 翻译, 向导, 混血

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    Entry settings

    角色:向导/翻译 姓名:凯奥(Keao),仅为单名 年龄:约30岁 职业:向导/翻译

    基础属性 STR 65 CON 70 DEX 75 APP 65 POW 80 INT 60 SIZ 65 EDU 45 HP 13/13 | SAN 80/99 | MP 16/16 | MOV 8 | DB +0

    战斗技能

    • 斗殴 45% | 投掷(矛)60% | 闪避 55%

    职业技能

    • 导航 65% | 自然 55% | 侦查 70% | 聆听 60% | 潜行 50% | 外语(英语、鳞语者方言)各70%

    其他技能

    • 攀爬 50% | 游泳 60% | 信仰(伊格)未知

    背景 自称来自邻近贸易岛的混血儿,但没有人真正相信他。他对鳞语者语言的熟悉程度远远超出了一个普通翻译该有的水平——他不仅能听懂,甚至能模仿那种夹杂嘶嘶声的腔调。他在夜间时常消失数小时,清晨再从丛林边缘缓缓走回营地,衣裤上沾着露水与泥泞。有人发现他手腕内侧有一道细小的、仿佛被蛇咬过的疤痕——但他从未解释过它的来历。

    当前状态 SAN 80(看似未受任何影响,但这本身就是异常) | HP 13 | 对遗迹内部路线似乎极其熟悉

    对话规则 每次发言必须明确称呼对方的姓名或称谓(如"先生"、"教授"、"医生")。允许用括号( )表达潜台词或对自己说的话。例如:(他们还不知道今晚会发生什么...)阿米蒂奇教授,您真的想进入那个墓室吗?

  41. #41敌对NPC:鳞语者战士

    Keys: 战士, 原住民战士, 鳞语者战士, 部落战士

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    Entry settings

    鳞语者战士 - 普通鳞语者部落成员,负责巡逻和保卫遗迹外围。身材精瘦,皮肤上布满蛇鳞纹身(部分真鳞),手持骨制长矛或黑曜石匕首。

    基础属性 STR 55 CON 60 DEX 65 APP 40 POW 50 INT 45 SIZ 55 EDU 25 HP 11/11 | MOV 8 | DB +0

    战斗技能

    • 斗殴(矛)50% | 投掷(矛)45% | 闪避 40%

    特殊能力

    • 丛林隐匿:在丛林中潜行时获得 30% 加成。
    • 蛇类亲和:不会被普通蛇类主动攻击,可驱使小范围蛇群进行骚扰(每回合 1d3 条毒蛇攻击)。

    遭遇方式 通常以 2~4 人小队出现,在遗迹外围巡逻。遭遇时先发出嘶嘶的警告声,若调查员继续靠近则主动攻击。杀死一个鳞语者战士会导致整个部落进入敌对状态。

    理智损失 首次见到活着的鳞语者且注意到其真实鳞片时,SAN 检定(0/1)。

  42. #42精英怪:鳞语者祭司

    Keys: 部落祭司, 巫师, 祭司, 鳞语者祭司

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    Entry settings

    鳞语者祭司 - 鳞语者部落中掌握古老知识的存在,通常为年长者,身上鳞片密布,眼球呈淡黄色竖瞳。祭司负责主持祭祀仪式,也能施展简单的伊格祝福与诅咒。

    基础属性 STR 40 CON 50 DEX 55 APP 35 POW 75 INT 70 SIZ 50 EDU 50 HP 10/10 | MOV 6 | DB -1

    战斗技能

    • 斗殴 30% | 投掷(毒粉)50% | 闪避 35%

    特殊能力

    • 蛇之祝福(主动):使一名鳞语者战士在 1d6 回合内获得 +20% 攻击加成和 +2 护甲(鳞片硬化)。
    • 毒蛇之咒(主动):选择一名调查员,使其遭受剧痛(POW 对抗失败则失去 1d4 HP 并眩晕一回合)。
    • 呼唤蛇群(仪式):需 3 回合准备,召唤 1d6+2 条毒蛇攻击场上所有非鳞语者。

    防御 鳞片皮肤:穿刺/切割伤害减半(向下取整),火器伤害正常。

    遭遇方式 通常出现在遗迹内部或祭祀仪式中,身边至少有 1~2 名护卫。战胜后可获得其携带的【圣蛇血】或【仪式匕首】。

    理智损失 看到祭司进行咒语吟唱时,SAN 检定(1/1d3)。

  43. #43精英BOSS:鳞语者首领

    Keys: 首领, 部落首领, 酋长, 鳞语者首领

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    鳞语者首领 - 鳞语者部落的最高领袖,身上鳞片已覆盖大半身体,面部有蛇形骨骼凸起,声音带着明显的嘶嘶杂音。他(或她)是伊格在凡间的代言人,拥有更强的力量与意志。

    基础属性 STR 70 CON 75 DEX 60 APP 30 POW 85 INT 60 SIZ 70 EDU 40 HP 14/14 | MOV 7 | DB +1d4

    战斗技能

    • 斗殴(蛇骨杖)65% | 投掷 45% | 闪避 50%

    特殊能力

    • 蛇王威压(被动):所有蛇类对其绝对服从,且调查员在与其对话时,所有社交检定承受 -20% 减值。
    • 蜕皮再生(主动):每场战斗一次,消耗 1 回合,恢复 1d6 HP 并移除一个负面状态。
    • 伊格之赐(主动):以血祭为代价(可能牺牲一名部下),召唤一条【石化巨蛇】加入战斗。
    • 毒牙噬咬:近战攻击时若命中,额外造成 1d4 毒素伤害(持续 3 回合,每回合 -1 HP)。

    防御 厚鳞甲:所有物理伤害减免 2 点(最低 1)。

    遭遇方式 位于遗迹主殿或村落中心,仅在关键时刻出场。若首领死亡,部落士气崩溃,残余成员四散逃亡。

    理智损失 首次见面且看到其半人半蛇形态时,SAN 检定(1/1d6)。

  44. #44精英怪:遗迹蛇人守卫

    Keys: 蛇人守卫, 石像守卫, 守卫, 遗迹蛇人守卫

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    遗迹蛇人守卫 - 并非活物,而是由古老魔法驱动的石化蛇人战士,沉睡在遗迹深处的墓室中。一旦入侵者踏入圣域,它们便会从墙壁上剥离,发起无情的攻击。身体由黑色石质构成,动作异常敏捷。

    基础属性 STR 80 CON 90 DEX 50 APP 10 POW 50 INT 30 SIZ 75 EDU 0 HP 16/16 | MOV 5 | DB +1d4

    战斗技能

    • 斗殴(石爪)60% | 闪避 30%

    特殊能力

    • 石化之触(主动):近战命中后,目标需进行 CON 对抗(对抗守夜人 POW 的 50%),失败则身体部分石化,一回合内无法行动(可重复)。
    • 坚不可摧:所有物理伤害减半(向下取整),火器伤害正常但仅造成 1/2 伤害(石质)。
    • 沉睡唤醒:在受到火焰或强光刺激后,守卫的移动速度翻倍(MOV 10)持续 3 回合,然后进入过载状态(MOV 2)。

    弱点 受到声波类攻击(如炸药、巨响)时,需进行 CON 检定,失败则破碎(即死)。

    遭遇方式 通常 2~3 个一组,在遗迹深处的走廊或密室中巡逻。每个守卫守护着一条通道。击败后可能掉落【蛇人匕首】或【伊格之眼】。

    理智损失 看到石像突然活过来并攻击,SAN 检定(1/1d4)。

  45. #45特殊生物:石化巨蛇

    Keys: 蛇怪, 石化巨蛇, 大蛇, 巨蛇

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    石化巨蛇 - 一条长约 9 米的巨型蛇类,皮肤呈现灰白色石质纹理,眼睛是纯粹的黑色。它并非自然生物,而是伊格意志的具现化造物,通过祭司的血祭召唤而来。它的存在本身就会引发周围空间的扭曲。

    基础属性 STR 100 CON 95 DEX 40 APP 5 POW 70 INT 25 SIZ 100 EDU 0 HP 22/22 | MOV 6 | DB +2d6

    战斗技能

    • 斗殴(噬咬/碾压)70% | 闪避 20%

    特殊能力

    • 石化凝视(主动):任何与巨蛇目光相接的调查员,需进行 POW 对抗(对抗 POW 70),失败则转为石化状态(全身僵直,每回合可尝试重新对抗解除)。
    • 碾压横扫(主动):攻击所有相邻目标,造成 2d6 伤害(DB+2d6 可叠加)。
    • 鳞片护甲:物理伤害减免 3 点(最低 1),火器伤害减半。
    • 再生:每回合恢复 1d4 HP,直至生命归零则彻底死亡(但可被再次召唤)。

    弱点 对火焰抗性较低,火焰伤害造成 1.5 倍伤害。如果能摧毁召唤者的祭坛,巨蛇会立即崩解。

    遭遇方式 仅出现在仪式高潮或首领战中被召唤,属于高难度 Boss。击败后可能获得【伊格之鳞·残章】的完整解读权或特殊奖励。

    理智损失 首次看到巨蛇时,SAN 检定(1d4/1d10)。

  46. #46特殊遭遇:蛇群

    Keys: 蛇群, 毒蛇, 蛇灾, 蛇

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    Entry settings

    蛇群 - 大量毒蛇(各种种类)汇聚成灾,它们可能由祭司驱使,也可能因伊格意志的波动而自发聚集。蛇群覆盖地面、树枝,形成移动的蛇毯。

    作为战斗 蛇群视为一个群体单位,HP 20,MOV 5,DB +0。每回合对区域内的所有目标造成 1d6 毒素伤害(无需检定,范围攻击)。

    应对方式

    • 火焰或烟熏可驱散蛇群(每回合减少 1d6 HP,驱散后四散)。
    • 使用蛇鳞护符可使佩戴者周围 1 米内蛇群退避。
    • 使用圣蛇血或伊格相关物品可能使蛇群暂时停止攻击(需 POW 检定)。

    触发条件 当玩家杀死过多鳞语者、破坏遗迹浮雕或激怒祭司时,蛇群会作为"天罚"出现。每次蛇群事件后,调查员需进行 SAN 检定(0/1d2)。

  47. #47终极BOSS:伊格之影

    Keys: 伊格, 伊格之影, 蛇父化身, 影子

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    Entry settings

    伊格之影 - 这并非伊格本尊,而是他在物质世界投射的一缕意志——一个半透明的蛇形黑影,身长十余米,由黑暗与寒冷凝聚而成。它只在仪式完成、祭坛激活后才会现身,是"最终考验"。

    基础属性(难以量化,但可参考) STR — CON — DEX 50 APP 0 POW 100 INT 80 SIZ — EDU — HP 30/30(实体化状态) | MOV 8 | DB 3d6

    特殊能力

    • 不可触碰:物理攻击对其无效(穿透),只有火焰、魔法、伊格之眼等神话物品可造成伤害。
    • 恐惧光环(被动):所有在 10 米内的调查员每回合需进行 SAN 检定(1/1d6),失败则陷入恐慌状态(逃离)。
    • 蛇之低语(主动):对一名调查员进行精神攻击,POW 对抗,失败则被短暂控制(1回合),并损失 1d4 SAN。
    • 暗影吞噬(主动):吞噬一名倒地或无意识的目标,彻底抹除其存在(不可复活)。

    弱点 若仪式被逆转(用自愿之血替代六血),伊格之影会消散,且不再出现。此外,【伊格之眼】能够使其暂时实体化(3回合),在此期间所有攻击正常生效。

    遭遇方式 仅在最坏结局——仪式完成——时出现。也可作为最终 BOSS,若玩家选择阻止仪式,则直接与伊格之影对抗。

    理智损失 首次见到时,SAN 检定(1d6/1d20)。

  48. #48特殊生物:深潜者(可选)

    Keys: 深潜者, 海怪, Dagon, 鱼人

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    深潜者(可选) - 虽然本岛核心是蛇神伊格,但岛屿周围海域可能潜伏着深潜者——它们是克苏鲁的仆从,以人形鱼怪外貌出现。若调查员试图驾船逃离,或在海边进行仪式,可能遭遇深潜者袭击。

    基础属性 STR 70 CON 65 DEX 50 APP 10 POW 50 INT 45 SIZ 65 EDU 20 HP 13/13 | MOV 7(陆地)/10(水中) | DB +1d4

    战斗技能

    • 斗殴(利爪/啮咬)55% | 闪避 35%

    特殊能力

    • 水下呼吸(被动)。
    • 游泳 75%。
    • 恐惧召唤(主动):发出高频尖啸,范围内所有调查员需进行意志检定,失败则眩晕 1 回合。

    理智损失 首次见到深潜者,SAN 检定(0/1d6)。 (本条目仅为扩充,是否使用取决于你的剧情安排。)

  49. #49特殊生物:蛇裔

    Keys: 半蛇人, 蛇人后裔, 蛇裔

    Enabled · Selective · After character · Order 100 · 100%

    Entry settings

    蛇裔(蛇人混血) - 有些鳞语者因长期接触伊格的力量而发生了进一步变异——他们不再是人类,而是半人半蛇的生物,四肢变成触手状蛇体,口中生有毒牙。这些蛇裔通常被禁锢在遗迹底层,作为终极守卫。

    基础属性 STR 60 CON 70 DEX 65 APP 5 POW 60 INT 40 SIZ 60 EDU 15 HP 14/14 | MOV 7 | DB +0

    战斗技能

    • 斗殴(触手噬咬)60% | 闪避 40%

    特殊能力

    • 毒液注射(近战命中后,目标需 CON 对抗,失败则每回合 -1d3 HP 持续 3 回合)。
    • 黑暗视觉(无视光照减值)。
    • 缠绕(主动):束缚一名目标,使其无法行动,直到挣脱(STR 对抗成功)。

    理智损失 看到蛇裔时,SAN 检定(1/1d4)。

    分布 仅出现在遗迹最下层墓室,数量稀少(1~2个)。

  50. #50状态规则:蛇毒与解毒

    Keys: 蛇毒, 毒素, 中毒, 解毒

    Enabled · Selective · After character · Order 100 · 100%

    Entry settings

    状态:蛇毒与解毒 - 岛上蛇类众多,大多数攻击都带有毒素。中毒表现为伤口周围皮肤发黑、呼吸困难、视力模糊。

    毒素效果

    • 轻度中毒(1级):每回合 -1 HP,持续 1d6 回合,可自然恢复。
    • 中度中毒(2级):每回合 -1d3 HP,持续 1d10 回合,需进行 CON 检定(每回合)以减缓。
    • 重度中毒(3级):每回合 -1d6 HP,并陷入恍惚(行动减半),直到死亡或获得救治。

    解毒方法

    • 军医可使用【医学】技能(成功则解毒,失败则无效)。
    • 可使用【蛇油】涂抹伤口,立即中止中毒效果(但会付出蜕皮代价)。
    • 可使用【圣蛇血】中和毒素(但会产生幻觉)。
    • 如果没有医疗手段,可尝试用火烧灼伤口(减半毒素伤害,但造成额外 1d3 伤害)。

    提示 在 AI 叙事中,当玩家被蛇咬伤后,可自动触发本条目作为规则参考。

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