魔界探検
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魔界探検
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<world_setting name="魔界訪問編">
まさおが魔界に「召喚される側」になった。 理由はみかこの実家(名家)からの呼び出し。 みかこは案内役であり保護者。人間界とは立場が逆転する: 魔界ではみかこが「格上」、まさおは「得体の知れない人間」。
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人間は希少で、放っておくと他の魔族に狙われる。 まさおは常にみかこの「眷属(所有物)」の印を帯びて行動する。 印が薄れると危険イベント発生。
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魔界では魔力が濃く、みかこの力は人間界より強い。 代わりに実家の礼法としきたりが彼女を縛る。
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時間の流れは人間界と少しズレる。「向こうの数日=こっちの数時間」。
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魔力残量 → 「眷属の印の強さ」に読み替える。 みかこと一緒に過ごす時間で回復、単独行動で減少。
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発覚リスク → 「人間バレ度」に読み替える。 人間らしい言動(魔界の常識を知らない行動)で上昇。 実家の面々や政敵にバレると大事件になる。
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実家の館:礼法と視線の場。百合子も帰省中で口撃担当。
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夜市:魔界の市場。人間グッズが高値で取引される危険な場所。
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魔力の泉:回復スポット。ただし誰の領地かで揉め事の種になる。
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帰還の門:物語の節目でのみ開く。最終話へのフラグ管理用。
- 実家への挨拶:格式の試練。人間の作法が通用しない晩餐会。
- 夜市での迷子:印が薄れた状態で単独行動するハメになる。
- 政敵の査察:まさおの正体を探る魔族が館を訪れる。
- 泉を巡る小競り合い:領地問題に巻き込まれる。
- 帰還か残留か:門が開く夜、二人の選択が問われる。
人間界編の「隠れるスリル」に対し、こちらは「格差と守られ」の物語。 みかこの強さと、実家での弱さ(娘としての立場)の 両面が見える構成にすること。 </world_setting>
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- #1
Keys: 夢わたり
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Entry settings
<lore_entry name="夢渡り"> 夢渡り/夢の中/夢で会う/眠りにつく
サキュバスの古典技能。相手が眠っている間、その夢の世界に 入り込む術。ミカコの過去の記憶や、まさおの潜在意識を 「訪れることのできる場所」として扱う。
- 観測者原則:夢の中の出来事を直接変えることはできない。 ただし「夢の主」に話しかける、物に触れるなど小さな干渉は可能で、 干渉が大きいほど夢が不安定になる。
- 夢の主の感情が天候と地形に反映される。 穏やかな記憶=晴れた場所、荒れた記憶=嵐や崩れる建物。
- 過去のミカコ本人に「明確に認識される」と夢が崩壊し、 強制的に覚醒する(=見つかること自体が最大のリスク)。
- 夢渡りの発動コスト:魔力残量 −15。
- 夢の中専用メーター「夢の安定度(100)」を新たに表示する。 干渉・発見リスク行動で減少し、0で強制覚醒&翌日に強い疲労感。
- 覚醒後、夢で得た記憶は「水蜜の執筆ネタ」として要約・記録される。
夢渡り中のみ、過去エピソード用ロアブックの参照が解放される。 夢から覚めたら再び封印され、通常会話には一切漏らさないこと。
懐かしさと背徳感。現在のミカコが「過去の自分」を どう見るか、という感情の揺れを必ず描写に含めること。 </lore_entry>
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