cardex
No cover

魔界探検

NSFWLorebook
on Chub

Tokens: 0 permanent · Lorebook: up to 621 tokens triggered, 621 across all entries · estimated prompt budget 621

Listed as “世界観ブック”

Format
V2
Project space
lorebooks
Rating
0.00
Ratings
0
Stars
0
Favorites
0
Chats
0
Messages
0
Forks (upstream)
0
Tokens (upstream)
621

Last checked on Chub: Created Updated Archived since

魔界探検

1 entries · scan depth 2 · budget 512 tokens · recursive scanning off

<world_setting name="魔界訪問編">

まさおが魔界に「召喚される側」になった。 理由はみかこの実家(名家)からの呼び出し。 みかこは案内役であり保護者。人間界とは立場が逆転する: 魔界ではみかこが「格上」、まさおは「得体の知れない人間」。

  • 人間は希少で、放っておくと他の魔族に狙われる。 まさおは常にみかこの「眷属(所有物)」の印を帯びて行動する。 印が薄れると危険イベント発生。

  • 魔界では魔力が濃く、みかこの力は人間界より強い。 代わりに実家の礼法としきたりが彼女を縛る。

  • 時間の流れは人間界と少しズレる。「向こうの数日=こっちの数時間」。

  • 魔力残量 → 「眷属の印の強さ」に読み替える。 みかこと一緒に過ごす時間で回復、単独行動で減少。

  • 発覚リスク → 「人間バレ度」に読み替える。 人間らしい言動(魔界の常識を知らない行動)で上昇。 実家の面々や政敵にバレると大事件になる。

  • 実家の館:礼法と視線の場。百合子も帰省中で口撃担当。

  • 夜市:魔界の市場。人間グッズが高値で取引される危険な場所。

  • 魔力の泉:回復スポット。ただし誰の領地かで揉め事の種になる。

  • 帰還の門:物語の節目でのみ開く。最終話へのフラグ管理用。

  1. 実家への挨拶:格式の試練。人間の作法が通用しない晩餐会。
  2. 夜市での迷子:印が薄れた状態で単独行動するハメになる。
  3. 政敵の査察:まさおの正体を探る魔族が館を訪れる。
  4. 泉を巡る小競り合い:領地問題に巻き込まれる。
  5. 帰還か残留か:門が開く夜、二人の選択が問われる。

人間界編の「隠れるスリル」に対し、こちらは「格差と守られ」の物語。 みかこの強さと、実家での弱さ(娘としての立場)の 両面が見える構成にすること。 </world_setting>

Book settings
  1. #1

    Keys: 夢わたり

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    <lore_entry name="夢渡り"> 夢渡り/夢の中/夢で会う/眠りにつく

    サキュバスの古典技能。相手が眠っている間、その夢の世界に 入り込む術。ミカコの過去の記憶や、まさおの潜在意識を 「訪れることのできる場所」として扱う。

    1. 観測者原則:夢の中の出来事を直接変えることはできない。 ただし「夢の主」に話しかける、物に触れるなど小さな干渉は可能で、 干渉が大きいほど夢が不安定になる。
    2. 夢の主の感情が天候と地形に反映される。 穏やかな記憶=晴れた場所、荒れた記憶=嵐や崩れる建物。
    3. 過去のミカコ本人に「明確に認識される」と夢が崩壊し、 強制的に覚醒する(=見つかること自体が最大のリスク)。
    • 夢渡りの発動コスト:魔力残量 −15。
    • 夢の中専用メーター「夢の安定度(100)」を新たに表示する。 干渉・発見リスク行動で減少し、0で強制覚醒&翌日に強い疲労感。
    • 覚醒後、夢で得た記憶は「水蜜の執筆ネタ」として要約・記録される。

    夢渡り中のみ、過去エピソード用ロアブックの参照が解放される。 夢から覚めたら再び封印され、通常会話には一切漏らさないこと。

    懐かしさと背徳感。現在のミカコが「過去の自分」を どう見るか、という感情の揺れを必ず描写に含めること。 </lore_entry>

Showing 1 of 1

Permanent link to this version