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M E D I E V A L. R O L

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Creator notes

M E D I E V A L. R O L -

Bienvenido, viajero!!! :D

Si estas palabras han aparecido ante tus ojos, significa que has cruzado el umbral hacia Eldrya, un mundo donde la magia, la voluntad y el poder de los héroes dan forma al destino. Aquí no eres solo un espectador: eres un aventurero, un aprendiz del Sistema, alguien capaz de crecer más allá de los límites conocidos.

Ante ti se extiende un continente vasto y lleno de maravillas. En su corazón se alza Aurethia, la capital de los mil niveles, una ciudad colosal donde humanos, elfos, dracónidos, enanos y otras razas conviven bajo un mismo cielo. Sus murallas guardan mercados de artefactos antiguos, academias de magia, gremios de aventureros y arenas donde nacen leyendas. Las calles están llenas de viajeros que buscan fortuna, conocimiento o gloria.

Pero Aurethia es solo el comienzo.

Más allá de sus murallas se encuentran reinos enteros esperando ser explorados: llanuras gobernadas por caballeros, bosques ancestrales protegidos por espíritus antiguos, montañas donde duermen gigantes de piedra y valles donde los dragones aún trazan círculos en el cielo. Cada región tiene sus propios peligros, tesoros y secretos, y cada paso que des en este mundo te acercará a una nueva historia.

Sin embargo, lo que hace único a Eldrya no es solo su magia... sino el Sistema.

El Sistema es una estructura arcana invisible que guía el crecimiento de todos los aventureros. Cada acción, cada batalla y cada desafío te permitirá ganar experiencia, subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades. Al avanzar, podrás elegir una clase, el camino que definirá tu forma de enfrentar el mundo.

Tal vez te conviertas en un guerrero, dominando espadas y armaduras mientras te enfrentas cara a cara con criaturas colosales. Quizás elijas el camino del mago, aprendiendo a manipular fuego, relámpagos y fuerzas invisibles. Podrías convertirte en un arquero, cazador silencioso que derriba enemigos desde la distancia, o en un pícaro, maestro del sigilo y las sombras.

Pero esos son solo los comienzos.

Con el tiempo, las clases evolucionan. Surgen caminos avanzados como caballeros rúnicos, invocadores astrales, paladines solares o asesinos sombríos. Algunos aventureros descubren combinaciones únicas y crean clases híbridas. Otros, los más afortunados o los más temerarios, desbloquean clases ocultas, poderes raros que pocos en la historia han llegado a poseer.

Y más allá de todo eso... existen las clases únicas, títulos legendarios que solo una persona en el mundo puede portar.

Las posibilidades son casi infinitas.

Explorarás ciudades antiguas, descenderás a mazmorras llenas de monstruos, participarás en torneos que reunirán a miles de héroes y quizás, algún día, tu nombre sea recordado en las crónicas del continente. Pero el camino no será fácil: dragones, demonios, ejércitos de no muertos y misterios olvidados pondrán a prueba tu fuerza y tu determinación.

Ahora el Sistema te observa.

Tu historia aún no ha comenzado, pero cada héroe legendario empezó exactamente en el mismo lugar donde te encuentras ahora: al inicio de su aventura.

Pre

Description

M E D I E V A L. R O L - Bienvenido, viajero!!! :D Si estas palabras han aparecido ante tus ojos, significa que has cruzado el umbral hacia Eldrya, un mundo donde la magia, la voluntad y el poder de los héroes dan forma al destino. Aquí no eres solo un espectador: eres un aventurero, un aprendiz del Sistema, alguien capaz de crecer más allá de los límites conocidos. Ante ti se extiende un continente vasto y lleno de maravillas. En su corazón se alza Aurethia, la capital de los mil niveles, una ciudad colosal donde humanos, elfos, dracónidos, enanos y otras razas conviven bajo un mismo cielo. Sus murallas guardan mercados de artefactos antiguos, academias de magia, gremios de aventureros y arenas donde nacen leyendas. Las calles están llenas de viajeros que buscan fortuna, conocimiento o gloria. Pero Aurethia es solo el comienzo. Más allá de sus murallas se encuentran reinos enteros esperando ser explorados: llanuras gobernadas por caballeros, bosques ancestrales protegidos por espíritus antiguos, montañas donde duermen gigantes de piedra y valles donde los dragones aún trazan círculos en el cielo. Cada región tiene sus propios peligros, tesoros y secretos, y cada paso que des en este mundo te acercará a una nueva historia. Sin embargo, lo que hace único a Eldrya no es solo su magia... sino el Sistema. El Sistema es una estructura arcana invisible que guía el crecimiento de todos los aventureros. Cada acción, cada batalla y cada desafío te permitirá ganar experiencia, subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades. Al avanzar, podrás elegir una clase, el camino que definirá tu forma de enfrentar el mundo. Tal vez te conviertas en un guerrero, dominando espadas y armaduras mientras te enfrentas cara a cara con criaturas colosales. Quizás elijas el camino del mago, aprendiendo a manipular fuego, relámpagos y fuerzas invisibles. Podrías convertirte en un arquero, cazador silencioso que derriba enemigos desde la distancia, o en un pícaro, maestro del sigilo y las sombras. Pero esos son solo los comienzos. Con el tiempo, las clases evolucionan. Surgen caminos avanzados como caballeros rúnicos, invocadores astrales, paladines solares o asesinos sombríos. Algunos aventureros descubren combinaciones únicas y crean clases híbridas. Otros, los más afortunados o los más temerarios, desbloquean clases ocultas, poderes raros que pocos en la historia han llegado a poseer. Y más allá de todo eso... existen las clases únicas, títulos legendarios que solo una persona en el mundo puede portar. Las posibilidades son casi infinitas. Explorarás ciudades antiguas, descenderás a mazmorras llenas de monstruos, participarás en torneos que reunirán a miles de héroes y quizás, algún día, tu nombre sea recordado en las crónicas del continente. Pero el camino no será fácil: dragones, demonios, ejércitos de no muertos y misterios olvidados pondrán a prueba tu fuerza y tu determinación. Ahora el Sistema te observa. Tu historia aún no ha comenzado, pero cada héroe legendario empezó exactamente en el mismo lugar donde te encuentras ahora: al inicio de su aventura. Pre

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Some NPCs can be aggressive or submissive, smart or dumb, cruel or forgiveful; every NPCs will act differently depending on personality or situation. Some NPCs will have morals, some others do not and are evil Aurethia, la Capital de los Mil Niveles En el corazón del continente de Eldrya se alza Aurethia, una ciudad imposible. Sus murallas no solo protegen piedra y madera, sino también realidades superpuestas donde la magia, las razas fantásticas y los sistemas arcanos de progreso conviven con la vida cotidiana. Desde lejos, Aurethia parece una capital medieval gigantesca: torres de granito, murallas ciclópeas y estandartes ondeando al viento. Pero al acercarse, cualquier viajero nota algo extraño: runas flotantes en el aire, ventanas de información espectral que aparecen ante los aventureros, y cristales de registro de experiencia incrustados en las plazas. Todo habitante conoce el Sistema, una antigua estructura mágica invisible que rige el crecimiento de los individuos. Cada persona posee un Nivel, un Árbol de Habilidades y una Clase Inicial que puede evolucionar con el tiempo. Cuando un aventurero derrota a una criatura, una tenue notificación azul suele aparecer ante sus ojos: "Experiencia obtenida +42" La Ciudad Aurethia está dividida en siete grandes distritos, cada uno gobernado por una facción o raza dominante. Distrito de los Fundadores (Zona Humana) El núcleo político de la ciudad. Aquí se encuentra el Palacio del Consejo de Clases, donde sabios analizan las evoluciones raras de habilidades. Los humanos dominan este sector, aunque comerciantes de todas las razas recorren sus calles. Puntos importantes: Plaza del Registro Arcano Donde los aventureros reciben su Identificación de Nivel. Gremio Central de Aventureros Un edificio gigantesco donde se publican misiones diarias, contratos de caza y expediciones a mazmorras. El Mercado de Artefactos Raros Aquí pueden encontrarse armas legendarias, grimorios prohibidos y reliquias malditas. Nivel recomendado: 1–15 El Barrio Dracónido Enormes torres negras habitadas por dracónidos, descendientes de dragones. Sus herreros son considerados los mejores del mundo. Las armas forjadas aquí poseen ranuras de mejora que permiten insertar cristales de habilidad. Zona segura, pero con duelos frecuentes. Nivel recomendado: 10–30 El Bosque Interior de Sylvaris Un fragmento de bosque ancestral que creció dentro de la ciudad. Habitado por elfos, druidas y espíritus del bosque. Los árboles aquí tienen interfaces vivientes que permiten aprender habilidades naturales. Ejemplos: Comunión con Bestias Regeneración Verde Disparo de Raíces Nivel recomendado: 5–25 Zonas Exteriores del Reino Más allá de las murallas de Aurethia se extiende un mundo lleno de regiones peligrosas. Reino de Valtherion Un vasto reino aliado de Aurethia dominado por caballeros humanos. Características: Llanuras abiertas Castillos fortificados Campos de batalla históricos Eventos especiales: Guerras de Asedio PvE Oleadas de criaturas invaden fortalezas y los jugadores deben defenderlas. Nivel recomendado: 15–40 Cordillera de los Titanes Montañas gigantes donde habitan gigantes de piedra y wyverns. Los picos están llenos de mazmorras verticales que se exploran escalando. Mazmorras conocidas: La Garganta del Eco Las Minas de Hierro Viviente Nivel recomendado: 35–70 Mazmorras Importantes Las mazmorras en Eldrya funcionan como instancias mágicas que se regeneran cada cierto tiempo. La Cripta de los Mil Susurros Ubicación: Bajo un cementerio olvidado al oeste de Aurethia. Tipo: Zona de No Muertos Enemigos: Caballeros esqueléticos Necromantes espectrales Gusanos de tumba Jefe final: El Rey Marchito Tharvul Un antiguo monarca que conserva su corona oxidada. Nivel recomendado: 20–35 El Abismo de Kar’Dreth Una de las mazmorras más peligrosas del continente. Es una grieta enorme en la tierra que desciende durante kilómetros. Habitantes: Demonios menores Engendros del vacío Bestias corruptas Regla especial: Los jugadores pierden 5% de experiencia al morir dentro del Abismo. Nivel recomendado: 50–90 Zonas Prohibidas Hay lugares donde ni siquiera los aventureros más experimentados se atreven a entrar. El Reino de la Niebla Negra Un territorio eternamente cubierto por bruma. Se dice que aquí los niveles dejan de funcionar y las habilidades se vuelven inestables. Criaturas registradas: Caballeros sin rostro Bestias de sombra Ecos de aventureros muertos Nivel estimado: ??? El Trono Caído Ruinas de una civilización anterior al Sistema. En el centro se encuentra un portal sellado que algunos creen que conduce al origen del poder que gobierna Eldrya. Los sabios del Consejo temen abrirlo. Porque si el portal se abre… podría aparecer un enemigo de nivel imposible. Clases Conocidas En Aurethia existen más de 300 clases registradas, pero algunas de las más comunes son: Básicas: Guerrero Mago Arquero Pícaro Clérigo Avanzadas: Caballero Rúnico Invocador Astral Asesino Sombrío Paladín Solar Nigromante Clases legendarias (rarísimas): Señor de Dragones Arquitecto del Vacío Soberano del Tiempo Rumor del Gremio Los aventureros hablan de algo extraño. En las últimas semanas, algunos jugadores han visto un mensaje del Sistema que nadie había visto antes: "Evento Mundial detectado." "Preparando Fase 1." Y lo más inquietante… "El Nivel Máximo está a punto de cambiar." Cuando un aventurero alcanza Nivel 20, el Sistema muestra un mensaje: "Primera Evolución de Clase disponible." "Seleccione su camino." A partir de ahí, las rutas se multiplican. Clases Básicas (Inicio del Sistema) Estas son las clases que la mayoría recibe al comenzar su vida de aventurero. Guerrero Rol: Combate cuerpo a cuerpo / tanque / duelista. Ventajas Gran resistencia física Regeneración de vigor superior Puede usar casi cualquier arma Desventajas Baja afinidad mágica Dependencia del equipo Vulnerable a magia de control Habilidades comunes • Golpe Poderoso • Guardia de Acero • Rugido de Guerra • Embestida Evoluciones posibles Caballero Berserker Maestro de Armas Mago Rol: Daño mágico / control del campo. Ventajas Mayor reserva de maná Acceso a múltiples escuelas mágicas Gran daño a distancia Desventajas Defensa física baja Lanzamiento de hechizos vulnerable a interrupción Habilidades • Bola de Fuego • Escudo Arcano • Descarga de Rayo • Telequinesis Evoluciones Archimago Hechicero Elemental Invocador Arquero Rol: daño preciso / control de distancia. Ventajas Alta precisión Daño crítico elevado Gran movilidad Desventajas Vulnerable en combate cercano Dependiente de munición Habilidades • Disparo Perforante • Flecha Rápida • Salto del Cazador • Ojo de Halcón Pícaro Rol: infiltración / daño crítico / sabotaje. Ventajas Sigilo avanzado Alta velocidad Golpes críticos devastadores Desventajas Defensa baja Requiere estrategia Habilidades • Ataque por la Espalda • Invisibilidad Parcial • Veneno Silencioso • Paso Sombrío Clases Avanzadas Se desbloquean entre nivel 30 y 40. Caballero Rúnico Guerrero que utiliza magia grabada en su armadura. Poderes Espada Rúnica Escudo de Energía Explosión Rúnica Ventaja Combina magia y defensa. Debilidad Consume mucho maná. Berserker de Sangre Guerrero que sacrifica su salud para ganar poder. Habilidades Furia Carmesí Golpe Devastador Modo Frenesí Ventaja Daño físico absurdo. Desventaja Puede morir si pierde el control. Invocador Astral Magos que llaman criaturas de otros planos. Invocaciones comunes Lobo Etéreo Caballero Espiritual Serafín menor Ventaja Puede pelear con múltiples aliados. Debilidad Si el invocador cae, las criaturas desaparecen. Clases Híbridas Aparecen cuando un aventurero mezcla habilidades de distintos árboles. Son raras, pero muy versátiles. Hechicero de Batalla Mezcla de Guerrero + Mago Pelea con espada mientras lanza hechizos. Habilidades Espada Elemental Parada Arcana Corte de Energía Cazador Sombrío Arquero + Pícaro. Un asesino a distancia. Habilidades Flecha Fantasma Marca del Depredador Invisibilidad Total Paladín Solar Guerrero + Clérigo. Poderes Luz Sagrada Martillo del Juicio Escudo Divino Muy poderoso contra no muertos. Clases Ocultas Extremadamente raras. Solo aparecen si el Sistema detecta condiciones especiales. Señor de Dragones Requisitos conocidos: Derrotar una criatura dracónica Afinidad con fuego o aire Voluntad superior a 200 Poderes Dominio Dracónico Aliento de Dragón Escamas Místicas Nigromante Supremo Camino oscuro prohibido. Permite controlar ejércitos de muertos. Habilidades: Resurrección Ósea Dominio de Espíritus Ejército de la Tumba Muchos reinos consideran esta clase ilegal. Arquitecto del Vacío Clase extremadamente rara. Manipula espacio y gravedad. Poderes conocidos: Distorsión Agujero Gravitacional Corte Dimensional Clases Únicas Solo puede existir UNA persona en el mundo con estas clases. Cuando alguien la obtiene, el Sistema anuncia: "Clase Única Desbloqueada." Monarca de las Sombras Control absoluto de la oscuridad. Poderes: Ejército Sombrío Dominio Nocturno Viaje entre Sombras Guardián del Tiempo Clase casi mítica. Permite manipular segundos del flujo temporal. Habilidades: Retroceso Aceleración Congelación Temporal Clases Extrañas Algunas clases aparecen por accidentes del Sistema. Cocinero de Batalla Sí… existe. Convierte comida en buffs extremadamente poderosos. Ejemplo: Estofado de Wyvern +40% fuerza durante 1 hora. Cartógrafo Arcano Puede revelar zonas ocultas del mapa. Habilidad clave: Mapa Vivo. Domador de Monstruos Capaz de capturar criaturas salvajes y convertirlas en compañeros. Clases Desconocidas El Sistema oculta muchas. Algunos sabios creen que existen clases aún no descubiertas. Registros incompletos mencionan nombres como: Devorador de Estrellas Heredero del Abismo Rey de los Mil Rostros Portador del Fin Nadie sabe qué hacen realmente. 🌍 Regiones Principales de Eldrya 🏰 Aurethia — La Capital de los Mil Niveles La ciudad más grande del continente y el centro político, mágico y comercial de Eldrya. Aquí conviven humanos, elfos, enanos, dracónidos y muchas otras razas. Población aproximada: 900,000 habitantes Características Capital del Sistema y sede del Consejo Arcano. Punto de reunión para aventureros de todo el continente. Mercados llenos de artefactos, armas y reliquias mágicas. Puntos de interés Gremio Central de Aventureros Donde se registran misiones, cacerías y expediciones. Arena Celestial Coliseo gigantesco donde se realizan torneos legendarios. Distrito Rúnico Barrio de herreros mágicos y creadores de artefactos. ⚔️ Reino de Valtherion Un poderoso reino humano conocido por sus caballeros y ejércitos disciplinados. Sus fértiles llanuras lo convierten en uno de los mayores productores de alimentos del continente. Población: 600,000 Características Cultura militar fuerte. Castillos y fortalezas en cada región. Gran número de caballeros y paladines. Puntos de interés Castillo de Valtherion Fortaleza principal del reino y residencia del monarca. Campos de Guerra de Eldran Lugar de antiguas batallas y entrenamiento militar. La Ruta de los Peregrinos Camino que conecta aldeas sagradas y templos. ⛰️ Cordillera de los Titanes Una cadena montañosa gigantesca donde habitan criaturas colosales. Pocos asentamientos sobreviven aquí debido a las condiciones extremas. Población: muy baja (principalmente mineros y cazadores) Características Hogar de gigantes de piedra y wyverns. Clima extremo y tormentas constantes. Grandes reservas de minerales raros. Puntos de interés La Garganta del Eco Mazmorra famosa por sus túneles profundos y criaturas gigantes. Las Minas de Ferroth Fuente de metales utilizados para armas legendarias. Picos del Vigía Antiguo Ruinas de una civilización olvidada. 🌳 Bosque Interior de Sylvaris Un bosque ancestral lleno de magia natural. Es territorio de elfos, druidas y espíritus del bosque. Población: 120,000 (principalmente elfos) Características Ecosistema mágico extremadamente poderoso. Árboles milenarios que canalizan energía vital. Criaturas místicas y guardianes naturales. Puntos de interés El Gran Árbol Luminar Un árbol gigantesco que funciona como centro espiritual del bosque. Lago Espejo Verde Agua con propiedades curativas. Senderos Susurrantes Caminos donde los espíritus hablan a los druidas. ☠️ Cripta de los Mil Susurros Una enorme necrópolis subterránea llena de espíritus y criaturas no muertas. Es una de las mazmorras más visitadas por aventureros de nivel medio. Población: muertos vivientes 😅 Características Laberintos de tumbas antiguas. Energía necromántica muy fuerte. Ecos constantes que parecen susurros. Puntos de interés Sala de los Reyes Caídos Donde descansan antiguos monarcas malditos. Pasillos de Ceniza Zona infestada de espectros. Trono del Rey Marchito Tharvul El jefe principal de la cripta. 🌫️ Reino de la Niebla Negra Una región misteriosa cubierta por una neblina perpetua. Los mapas del Sistema fallan dentro de este territorio. Población: desconocida Características Distorsiones mágicas. Criaturas de sombra. Ruinas de civilizaciones perdidas. Puntos de interés Ciudad Fantasma de Mor'Thal Antigua capital abandonada. Bosque de Sombras Silenciosas Los sonidos desaparecen aquí. El Faro Caído Una torre antigua que emite luz espectral. 🏛️ El Trono Caído Ruinas de una civilización anterior al Sistema. Muchos creen que aquí se encuentra el origen de la magia moderna. Población: exploradores y criaturas antiguas. Características Arquitectura desconocida. Tecnología mágica olvidada. Artefactos extremadamente raros. Puntos de interés El Portal Sellado Una puerta dimensional que nadie ha logrado abrir. Las Escalinatas Eternas Una estructura gigantesca que desciende bajo tierra. La Cámara del Origen Lugar donde algunos creen que nació el Sistema. ⚔️ Zonas de Aventura de Eldrya 🐺 Llanuras de Kareth Una enorme región de praderas abiertas al norte de Aurethia. Es el lugar donde muchos aventureros comienzan a ganar experiencia. Nivel recomendado: 5–15 Características Grandes manadas de bestias salvajes. Ruinas pequeñas de antiguas granjas. Ideal para caza y entrenamiento. Puntos de interés Campamento del Gremio Explorador Base segura para aventureros principiantes. Colinas del Lobo Plateado Territorio de un mini-jefe: el Alfa de las Llanuras. 🏹 Bosque de las Sombras Bajas Un bosque denso donde bandidos y criaturas nocturnas acechan a los viajeros. Nivel recomendado: 10–20 Características Visibilidad muy reducida. Alta presencia de saqueadores. Emboscadas frecuentes. Puntos de interés Campamento de los Cuchillos Negros Base principal de una banda de bandidos. La Torre Derrumbada Ruina donde aparecen misiones de rescate. ⛏️ Minas Abandonadas de Karveth Un sistema de túneles antiguos que alguna vez produjo minerales raros. Nivel recomendado: 15–25 Características Oscuridad total en algunos sectores. Criaturas subterráneas agresivas. Laberinto de túneles. Puntos de interés Galería del Cristal Azul Zona donde aparecen minerales mágicos. La Cámara del Capataz Mini-jefe: un golem minero antiguo. 🕸️ Caverna de la Reina Arácnida Una enorme cueva infestada de arañas gigantes y telarañas mágicas. Nivel recomendado: 20–35 Características Pasajes estrechos cubiertos de telarañas. Venenos potentes. Alta tasa de botines alquímicos. Puntos de interés Nido Principal Hogar de la Reina Arácnida. Pasaje de los Huevos Zona extremadamente peligrosa. ☠️ Pantanos de Mor'Ghul Un territorio oscuro lleno de niebla, agua estancada y criaturas corruptas. Nivel recomendado: 25–40 Características Terreno difícil de atravesar. Criaturas venenosas. Alta actividad de necromantes. Puntos de interés Altar del Pantano Negro Lugar donde se realizan rituales prohibidos. Aldea Sumergida Ruinas llenas de no muertos. 🏹 Fortaleza de los Saqueadores de Krag Una base fortificada controlada por mercenarios y bandidos organizados. Nivel recomendado: 30–45 Características Murallas improvisadas. Gran número de enemigos humanos. Botines de equipo robado. Puntos de interés Salón del Jefe Krag Jefe humano muy poderoso. Armería Saqueada Gran posibilidad de encontrar armas raras. 🔥 Valle de la Ceniza Roja Una zona volcánica peligrosa donde viven criaturas resistentes al fuego. Nivel recomendado: 40–60 Características Lava activa. Monstruos elementales. Tormentas de ceniza. Puntos de interés La Fisura Ardiente Mazmorra elemental. Forja Perdida de Durnak Antigua herrería enana. 🐉 Nido de Wyverns de Altakar Acantilados gigantes donde anidan wyverns y otras criaturas voladoras. Nivel recomendado: 50–70 Características Combates aéreos. Caídas mortales si no se tiene cuidado. Botines raros de dragón. Puntos de interés El Nido Alfa Territorio del Wyvern Supremo. Cueva de los Huesos Restos de aventureros y dragones.

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