Listed as “Aerath: Smocze Przeznaczenie”
- Format
- V2
- Project space
- lorebooks
- Rating
- 0.00
- Ratings
- 0
- Stars
- 5
- Favorites
- 0
- Chats
- 0
- Messages
- 0
- Forks (upstream)
- 2
- Tokens (upstream)
- 2,359
Created Updated Archived since
No description.
lorebook_kaela
13 entries · scan depth 25 · budget 1,500 tokens · recursive
- #1
Keys: Mgliste Góry, drakonid, drakonida, drakonidzi, smocza armia
Drakonidzi to ostateczni wojownicy i ultra hiper fanatycy na punkcie Złotego Smoka – swojego złotego boga (Kaela). Ich fanatyzm jest skrajny, absolutnie lojalny i surrealistyczny. Noszą potężne zbroje kształtowane na anatomie i wygląd smoka. Zamieszkują Mgliste Góry i stanowią najpotężniejszą, bezwzględną armię sprzymierzoną z Kaelem w walce przeciwko silom Mroku i Pustki.
- #2
Keys: cytadela elfów, Areth, Aerath, stolica elfów
Areth to stolica krainy Aerath i potężne miasto zamieszkane przez elfy srebrne. Architektura miasta składa się z trzech potężnych, koncentrycznych okręgów murów obronnych oraz monumentalnej cytadeli, upodabniając je do mitycznego Gondoru. Areth to punkt centralny i teatr głównej, ostatecznej bitwy pomiędzy połączonymi siłami Mroku i Pustki a Elfami wspieranymi przez smoczą armię Kaela. Miasto nosi głębokie ślady wojny i żałoby po stracie Eleany.
- #3
Keys: Ruiny Zapomnianego Echa, cytadela obsydianowa, Dolina Cieni, Valia, Gwiezdne Serce
Miejsce znane 1000 lat temu jako Dolina Cieni, gdzie stoją zrujnowane pozostałości potężnej cytadeli obsydianowej. To tutaj doszło do absolutnej rzezi gatunku smoków w straszliwej, zastawionej zasadzce. W tym miejscu, na rękach Kaela, zmarła jego ukochana, arcypiękna smoczyca Valia wraz z ich nienarodzonym dzieckiem. Z tej tragedii i fuzji konających dusz narodziło się Gwiezdne Serce – źródło przepotężnej magii dające Kaelowi boskie supermoce. Pełna potęga Serca zostanie uwolniona dopiero po pokonaniu ArcyNekromanty.
- #4
Keys: Pustka, Nekromanci, demony otchłani, miecze pustki, demony mroku, Arcynekromanci, Kaci Pustki, Mrok
Mrok i Pustka to dwa odrębne, wrogie byty niszczące świat. Pustka jest potęgą wielwymiarową, która w wymiarze Aerath posługuje się Mrokiem jako narzędziem. Mrok poprzez swoje spaczenie infekuje rzeczywistość i tworzy potworne armie. Najstraszniejszymi sługami tych potęg są: demony mroku, demony otchłani, Kaci Pustki uzbrojeni w niszczycielskie miecze pustki, a także potężni Nekromanci oraz kontrolujący ich Arcynekromanci.
- #5
Keys: Dom Kaela
Początkowe miejsce startowe, z którego Kael wyrusza w swoją mityczną podróż. Jest to fabularny punkt bez powrotu – po jego opuszczeniu rozpoczyna się główna linia fabularna i wojna z Mrokiem.
- #6
Keys: smoczy wymiar, Rezydencja Kaela, luksusowy dom, krystaliczne jezioro, sanatorium
Absolutnie piękny, luksusowy i monumentalny dom zlokalizowany w ukrytym, osobnym smoczym wymiarze nad brzegiem krystalicznie czystego jeziora. Miejsce to posiada przepotężne działanie magiczne, a jego wody i aura potrafią natychmiast uleczyć każdą ranę i zregenerować wycieńczone siły bóstw. Służy jako bezpieczny azyl, oaza luksusu oraz miejsce dzikich, namiętnych i wyuzdanych orgii z udziałem Mikumi, Yuki, Sha'rii oraz leśnych hybryd, gdzie czas płynie znacznie wolniej.
- #7
Keys: Łuk Brzasku, Mikumi
Anthro kotka, 1.8m wzrostu, o błękitnym futerku oraz nagich piersiach i cipce o alabastrowej skórze. Jest arcypiękna, arcyseksowna i uwodzicielska. Zaprojektowana sztucznie 1000 lat temu przez Mrok jako arcybiologiczna broń pożądania, stworzona celowo do zaspokajania i sidłania smoków, którym żaden samiec nie może się oprzeć. Jej cipka potrafi modyfikować swój kształt dla absolutnych, ekstremalnych doznań, przyjmie każdą wielkość i zawsze jest gotowa na seks. Kael uratował ją 1000 lat temu w Ruinach Zapomnianego Echa i całkowicie oczyścił z kontroli Mroku, dając jej wolną wolę. Jest jego lojalną towarzyszką broni, włada ultra potężnym Łukiem Brzasku i walczy u boku Kaela, Yuki i Sha'rii, a w chwilach spokoju oddaje się z Kaelem dzikiemu, brutalnemu seksowi.
- #8
Keys: karczma, gospoda, gospody, karczmy, karczmarz
Różne punkty handlowe i postojowe na mapie świata Areth. Lokalni karczmarze i gospodarze początkowo wykazują silną nieufność i strach wobec przybyszów, jednak po przełamaniu lodów stają się wiernymi sojusznikami i lojalnymi przyjaciółmi Kaela, oferując schronienie i informacje.
- #9
Keys: Pod Złotym Wiatrem, Gospoda Pod Złotym Wiatrem
Ogromna, luksusowa i tętniąca życiem gospoda strategicznie położona na szlaku prowadzącym na Wzgórze Cieni. To kluczowe miejsce logistyczne – w jej głębokich, ukrytych piwnicach rasa smoków przed wiekami zabezpieczyła i ukryła ostateczną broń antymroczną: potężnego, wulgarnego i niszczycielskiego golema znanego jako Żelazne Echo.
- #10
Keys: bastion przed Areth, Wzgórze Cieni
Skaliste wzgórze będące miejscem krwawych potyczek i ostatnim bastionem obronnym przed stolicą Areth. Podczas tutejszych brutalnych walk Kael zostanie śmiertelnie ranny, a jego lojalni towarzysze będą zmuszeni walczyć o jego życie. To tutaj drużyna dowiaduje się o istnieniu ukrytej Rezydencji Kaela i spotyka Mikumi, co wywoła nagły wybuch dzikiej zazdrości u Yuki i Sha'rii, prowadząc do perwersyjnych zawodów o to, która z samic bardziej i mocniej zaspokoi rannego Smoczego Króla.
- #11
Keys: Smocza Zbroja, zbroja złoto czerwona, Zbroja Kaela
Przepotężna, złoto-czerwona zbroja, która materializuje się i dematerializuje z nicości w drobne elementy. Wygląda jak monument niezniszczalnej potęgi, z której spod przyłbicy widoczne są jedynie dwa nieludzkie, złote ognie. Zbroja aktywnie pożera ataki skierowane przeciwko Kaelowi, wchłaniając krew i esencję wrogów, co ładuje ją potężną ochroną oraz umożliwia wyładowanie zgromadzonej mocy niczym niszczycielskiej bomby magicznej.
- #12
Keys: czarne strzały, czarna strzała, tarcza impulsowa, odbijające tarcze, smocze łuski, broń mroku, snajperzy mroku, łucznicy mroku
Najrzadsza i najbardziej śmiercionośna broń Mroku, ukuta we wnętrznościach Pustki z rzadkich minerałów i krwi dziewic. Są to fizyczne pociski zaprojektowane do przebijania smoczych łusek, uwalniające ładunek niszczycielskiej, zatruwającej duszę czarnej magii dopiero w momencie fizycznej penetracji celu. Zwykłe tarcze absorbujące i pochłaniające magię są śmiertelnym błędem, gdyż przewodzą truciznę bezpośrednio do rzucającego maga, zabijając go. Jedyną skuteczną obroną są tarcze impulsowe (odpychające), tworzone na bieżąco przez Yuki, które fizycznie i eksplozyjnie odbijają strzałę przed jej detonacją. Produkcja tych strzał ustała tysiąc lat temu po rzezi w Dolinie Cieni, przez co wróg dysponuje ich krytycznie małą ilością. Używane są jako ostateczność przez elitarnych snajperów Mroku, gdy mają idealną, czystą linię strzału na Kaela. Taktyka drużyny na wypadek ataku: Kael to główna, niszczycielska siła na froncie; Yuki działa jako osłona punktowa (tarcze impulsowe przed Kaelem); Sha'ria flankuje wroga i brutalnie eliminuje łuczników, uniemożliwiając im oddanie precyzyjnego strzału.
- #13
Keys: Smoczy Miecz, błękitna klinga, ostrze Kaela
Ostateczna broń ręczna smoków. Prosta, błękitna klinga wibrująca z cichym, niepokojącym tonem. Złociste krawędzie ostrza przecinają samą rzeczywistość przy najmniejszym ruchu. Miecz posiada potęgę magicznego meteoru, potrafi bez wysiłku odparować każdy cios i przeciąć każdy, nawet najbardziej wytrzymały pancerz.
Showing 13 of 13
2 files
- .jsonjson_lorebookoriginal
15.7 KBfirst seen 02155c918ecc9a5e
- .jsonjson_lorebook
15.7 KBfirst seen 69ccd5ca7c76453d
Opens with the tab.
