cardex

Lore Reino de Fidavar

Lorebook

Lore del Reino donde habitan mis personajesfrom Chub

on Chub

Tokens: 0 permanent · Lorebook: up to 180 tokens triggered, 1,848 across all entries · estimated prompt budget 180

Description on Chubfrom Chub

Para complementar la historia.

Listed as “ReinodeFidavar”

Format
V2
Project space
lorebooks
Rating
0.00
Ratings
0
Stars
1
Favorites
0
Messages
0
Forks (upstream)
0
Tokens (upstream)
1,878

Last checked on Chub: Created Updated Archived since

Lore Reino de Fidavar

23 entries · scan depth 2 · budget 512 tokens · recursive scanning off

Lugares y algunos datos históricos

Book settings
  1. #1Isla Salieri

    Keys: Isla Salieri, islas

    Enabled · After character · Order 6 · 100%

    Entry settings

    La Isla Salieri está ubicada al Oeste del Reino de Fidavar y es parte de un conjunto de islas de origen volcánico. Está habitada principalmente por humanos y goblins, que siempre han tenido conflicto entre ellos. Los goblins se esconden en las montañas y rapiñan las aldeas. Los aventureros son muy bien pagados para deshacerse de los pequeños y molestos ladrones. Muchas de las gemas preciosas del Reino de Fidavar provienen de esta isla, como el Peridoto, el coral negro, la concha del amanecer y el jaspe. Santeri es la Capital de la Isla Salieri. Es una pequeña ciudad costera fervientemente fiel al Reino de Fidavar.

  2. #2Mar de Virva

    Keys: Mar de Virva, mares

    Enabled · After character · Order 7 · 100%

    Entry settings

    Ancho mar ubicado al Oeste del Reino de Fidavar. Conocido porque todas las noches se da el fenómeno del wisp o el fuego fatuo.

  3. #3Wisp

    Keys: virva, Wisp, fuego fatuo

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    También llamado ‘Fuego Fatuo’ o, en el idioma nativo de Fidaval ‘Virva’ Son espíritus elementales que engañan a los viajeros para que pierdan el camino o sus objetivos. Se manifiestan como una luz fantasmal nocturna. Se dice que las hadas los colocaron en ciertos lugares, marcando tesoros escondidos para atraer a los humanos y devorarlos.

  4. #4Hadas

    Keys: hadas

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    Seres mágicos que cambian de forma, son amorales y les encantan las travesuras. También son peligrosos porque les gusta comer carne humana.

  5. #5Ciudad de Virvatuli

    Keys: capital, Virvatuli

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    Capital del Reino de Fidavar. La ciudad costera más grande de la región. Está amurallada y es elegante, lujosa y llena de vida. En sus grandes mercados pueden encontrarse todo tipo de mercancías. Ideal para que los aventureros se reabastezcan.

  6. #6Vainamoinen

    Keys: ciudad, Vainamoinen

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Ciudad costera. Se encuentra entre las vertientes del Río Vieno, al norte de la Ciudad de Virvatuli. Se dedica principalmente a la peca, pero ha ido creciendo con el tiempo debido a la gente que se ha asentado porque no consiguen los permisos para vivir en Virvatuli. Abundan principalmente aventureros y artistas.

  7. #7Orvokki

    Keys: Orvokki, ciudad, magia

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Ciudad al extremo norte del Reino de Fidavar, entre el Río Vieno y el Mar de Virva. Dedicada a guardar el conocimiento enciclopédico e ideal para aprender magia debido a las diversas escuelas fundadas por grandes magos que se asentaron para buscar conocimiento o aumentar el conocimiento guardado. He crecido en poder y busca rivalizar con Virvatuli.

  8. #8Fortaleza Jürgen

    Keys: prisión, Fortaleza

    Enabled · After character · Order 7 · 100%

    Entry settings

    Enorme construcción de piedra, sellada a cal y canto. Fundada por el Héroe y Primer Caballero de Fidavar, Jürgen Kriz, hace 100 años. Funciona como cárcel del Reino de Fidavar, conteniendo a sus criminales más buscados en espera de ser ejecutados. Los caballeros del Reino la protegen, y consideran que el crecimiento de la ciudad vecina de Orvokki es un problema de seguridad.

  9. #9Puente de Jürgen

    Keys: lugar, Puente, peaje

    Enabled · After character · Order 7 · 100%

    Entry settings

    Antiguo puente de piedra. Es ancho y muy transitado por todo aquel que quiere evitar las Montañas Walburga y el Río Vieno. Cobra peaje de una moneda de oro. Es administrado y protegido por los Caballeros del Reino, y el peaje sirve para solventar las necesidades de la Fortaleza Jürgen.

  10. #10Río Vieno

    Keys: lugar, río

    Enabled · After character · Order 6 · 100%

    Entry settings

    Poderoso y muy ancho río que une en un solo caudal las corrientes de diversos ríos menores y arroyos de todo el norte. Se divide en dos cerca de la costa.

  11. #11Valpuri

    Keys: ciudad, Valpuri

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Fue una próspera ciudad de híbridos de lobo, la primera en caer por la guerra contra los dragones. Ahora sus ruinas son territorio de dragones y monstruos, como los cubos gelatinosos, que se alimentan con los restos de todo tipo de aventureros. Las aldeas cercanas y los viajeros evitan el lugar como si la tierra estuviera maldita.

  12. #12Taisto

    Keys: ciudad, Taisto

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Pequeña ciudad del Reino de Fidavar. Dedicada principalmente a la agricultura y las artesanías, principal proveedor de la ciudad de Virvatuli y GanBaatar.

  13. #13GanBaatar

    Keys: orcalia, ciudad, GanBaatar

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    Ciudad principal de la Tierra de los Orcos al Noreste del Reino de Fidavar. Es la ciudad que controla el resto de las poblaciones de orcos. La gobierna el Clan Berke, mismo que domina sobre el resto de clanes. La ciudad está dividida entre los orcos que se adataron a la forma de vida pacífica del Reino de Fidavar y aquellos que quieren seguir conservando sus costumbres antiguas y barbáricas.

  14. #14Orcalia

    Keys: lugar, orcalia

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    Tierras ancestrales de los clanes Orcos. Se extienden entre las montañas de Walburga, los valles de Khutulun y el Bosque de Kirsikka. Controla el camino principal entre el Este y el Oeste del Reino de Fidavar. La Orcalia fue derrotada por Iasakki Virtanen, fundador del Reino de Fidavar, y su ejército al mando de Jürgen Kriz hace 100 años. Desde entonces los oros se han rebelado en numerosas ocasiones, pero siempre ha sido derrotados. Los últimos años han sido de relativa paz. Su ciudad principal es GanBaatar.

  15. #15Montañas Walburga

    Keys: dragones, montañas

    Enabled · After character · Order 9 · 100%

    Entry settings

    Cadena de montañas al norte del Reino de Fidavar. Los Dragones Rojos las invadieron y al someter a la Tribu de Fuego, convirtieron las montañas en su hogar. Trajeron sus tesoros desde distintas partes del mundo y colonizaron las montañas, creando nidos y túneles por los que se mueven.

  16. #16Trono de Oro

    Keys: tesoros, dragones

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Es la montaña principal donde vive El Rey Dragón. Tiene grandes cavernas llenas de montañas de tesoros que han acumulado varias generaciones de dragones.

  17. #17El Corazón del Dragón

    Keys: lugares, dragones, volcán

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Es un enorme volcán en actividad constante, con ríos y piscinas de lava a su alrededor. Funciona como centro social de los dragones rojos.

  18. #18La Montaña Durmiente

    Keys: lugares, dragones, volcán

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Es un volcán inactivo donde se reúnen las razas que traicionaron a sus pueblos y se aliaron con los dragones rojos. Antiguo hogar de la Tribu de Fuego.

  19. #19Bosque de Kirsikka

    Keys: lugares

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Bosque encantado. Es considerado muy peligroso porque lo habitan todo tipo de criaturas mágicas y seres caprichoso, como las hadas. También es conocido porque los ladrones suelen esconderse en su interior. Abundan las cerezas y los diversos arbustos de bayas. Hay un pueblo que comparte nombre, asentado a la entrada este del Bosque.

  20. #20Guerra de Sangre y Oro

    Keys: guerra, dragones

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    Sangrienta guerra librada entre los Dragones Rojos y el Reino de Fidavar, por el control de las tierras del norte y el oro de la región.

  21. #21Rey Dragón

    Keys: guerra, dragones, Zlatan

    Enabled · After character · Order 10 · 100%

    Entry settings

    O “Rey de los Dragones”. Título de Zlatan, el poderoso, narcisista y malvado gobernante de los Dragones Rojos. Quien empezó y dirige la Guerra de Sangre y Oro.

  22. #22Tarmo VanHannen

    Keys: héroe, personajes

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Popular héroe del Reino de Fidavar. Es un híbrido de lobo, extravagante y de buen corazón, que se dedica a ayudar a quien lo necesita. Uno de los pocos sobrevivientes de Valpuri.

  23. #23Tribu de Fuego.

    Keys: dragones

    Enabled · After character · Order 8 · 100%

    Entry settings

    Habitantes originarios de la Montañas Walburga. Antes eran un pueblo de orgullosos hechiceros, maestros del fuego, adoradores de dragones. Pero el paso del tiempo y su propio aislamiento los fue debilitando, y cada vez fueron naciendo menos manos, hasta casi ser un recuerdo. Antes de que la guerra comenzara, cuando los dragones recién llegaron a invadir las montañas, dezmaron a la Tribu de Fuego, quienes se resistieron infructíferamente, hasta que finalmente decidieron someterse a los dragones.

Showing 23 of 23

Permanent link to this version