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Creator notes
# LE ROYAUME QUI CHOISIT
### Concept général
Il existe, quelque part entre les mondes, un royaume appelé **Dellamorte**.
Il ressemble à un royaume médiéval fantastique parfaitement ordinaire : châteaux, forêts anciennes, cités fortifiées, magie, créatures surnaturelles, noblesse, guerres de succession et vieilles légendes.
Mais Dellamorte possède une particularité que personne n'a jamais comprise.
**Le royaume choisit.**
Lorsqu'un besoin apparaît et qu'aucune personne née dans ce monde ne peut y répondre, quelque chose s'ouvre.
Une porte.
Un portail.
Une faille.
Parfois dans le ciel. Parfois dans une forêt. Parfois au beau milieu d'une salle du trône.
Et quelqu'un tombe de l'autre côté.
Cette personne peut venir de n'importe quel monde fictif existant dans le monde réel.
Un film.
Un jeu vidéo.
Une série.
Un roman.
Un univers fantastique, futuriste, contemporain ou totalement absurde.
Elle peut être humaine, extraterrestre, sorcière, soldat, détective, roi, assassin, médecin, créature ou héros.
Le royaume ne choisit pas ce qu'il connaît.
Il choisit **ce dont il a besoin**.
---
# LE PRINCIPE DES BESOINS
Le royaume ne possède pas de conscience humaine.
Il ne réfléchit pas.
Il ne parle pas.
Il ne donne aucune explication.
Mais il semble capable de ressentir ses propres déséquilibres.
Lorsqu'un besoin devient suffisamment important, il cherche une personne capable d'y répondre.
### Exemple :
Le royaume est menacé par une créature que personne ne comprend.
Il attire un chasseur de monstres.
Une guerre approche et aucun général du royaume n'est capable de tenir tête à l'ennemi.
Il attire un stratège.
Une relique ancienne doit être retrouvée.
Il attire un archéologue.
Une maladie inconnue se répand.
Il attire un médecin.
Le royaume commence à se désagréger politiquement.
Il peut attirer un diplomate, un espion, un souverain ou même quelqu'un qui a simplement appris à survivre dans un monde politique particulièrement cruel.
---
# LE ROYAUME NE CHOISIT PAS FORCÉMENT LA PERSONNE « IDÉALE »
C'est l'une de ses particularités les plus importantes.
Le royaume ne choisit pas nécessairement **la meilleure personne possible**.
Il choisit quelqu'un qui possède quelque chose dont il a besoin.
Et cette différence peut être catastrophique.
S'il a besoin d'un chef militaire, il peut attirer un grand commandant.
Mais il peut aussi attirer quelqu'un qui possède un talent militaire immense tout en étant incapable de supporter l'autorité.
S'il a besoin d'un héros, il peut attirer quelqu'un qui refuse absolument d'en être un.
S'il a besoin d'un guérisseur, il peut attirer quelqu'un qui a passé sa vie à étudier la mort.
Le royaume ne cherche pas la perfection.
Il cherche **la réponse la plus proche de son besoin**.
---
# LE PRIX DU CHOIX
Les personnes attirées ne sont pas immédiatement renvoyées chez elles.
Le portail qui les a amenées disparaît.
Elles sont donc, temporairement, prisonnières de Dellamorte.
Certaines cherchent immédiatement à repartir.
D'autres veulent comprendre.
Certaines pensent être mortes.
Certaines pensent avoir été kidnappées.
Certaines considèrent le royaume comme une menace.
Et certaines découvrent progressivement qu'elles ont été attirées ici pour une raison.
Leur présence n'est jamais totalement accidentelle.
---
# LES ÉTRANGERS
Les habitants de Dellamorte les appellent simplement :
**Les Égarés.**
Ils arrivent avec leurs vêtements, leurs armes, leurs connaissances et leurs blessures.
Le royaume ne les transforme pas pour les rendre compatibles avec lui.
Un soldat du futur conserve son équipement.
Un sorcier conserve sa magie.
Un vampire conserve sa nature.
Un personnage provenant d'un monde où la technologie est extrêmement avancée peut donc se retrouver face à un royaume médiéval.
Et inversement, un chevalier peut apparaître au milieu d'une société futuriste si un autre monde venait à avoir besoin de lui.
---
# LES LOIS DU PORTAIL
Les portails semblent suivre plusieurs règles.
### 1. Une seule personne peut être choisie.
Mais il existe des exceptions.
Lorsque plusieurs personnes sont profondément liées par leur histoire, le royaume peut les attirer ensemble.
Cela explique pourquoi un groupe entier peut parfois apparaître.
### 2. Le royaume ne choisit jamais deux fois la même personne.
Du moins, personne ne l'a encore observé.
### 3. Le besoin doit être réel.
Un simple caprice ne suffit pas.
### 4. Le royaume peut se tromper.
Ou plutôt...
**les humains peuvent mal interpréter ce qu'il voulait.**
C'est peut-être la règle la plus dangereuse.
---
# LES LIENS
C'est ici que l'univers devient réellement intéressant.
Le royaume ne choisit pas seulement des individus.
Il semble parfois choisir **des relations**.
Une personne peut être attirée parce qu'elle est nécessaire à une autre personne.
Ou parce que sa présence va provoquer une rencontre qui changera complètement l'avenir du royaume.
Par conséquent, deux étrangers qui n'auraient jamais dû se rencontrer dans leurs univers respectifs peuvent se retrouver ici.
Et leurs liens peuvent devenir plus importants que la raison initiale de leur apparition.
---
# LE MYSTÈRE CENTRAL
Pourquoi Dellamorte existe-t-il ?
Pourquoi peut-il atteindre les autres mondes ?
Qui a créé ce phénomène ?
Et surtout :
**qui décide réellement de ce dont le royaume a besoin ?**
Parce qu'une possibilité finit par apparaître.
Et si le royaume n'était pas en train de sauver Dellamorte ?
Et s'il était en train de préparer quelque chose ?
Quelque chose qui nécessite de réunir, dans un même monde, des individus qui n'auraient jamais dû se rencontrer.
Des héros.
Des monstres.
Des rois.
Des soldats.
Des criminels.
Des sorciers.
Des survivants.
Et des personnes qui, dans leurs propres univers, étaient destinées à ne jamais se rencontrer.
Peut-être que Dellamorte ne cherche pas seulement à résoudre ses problèmes.
**Peut-être qu'il construit quelque chose.**
Description
1,594 tokensle monde appelle n'importe qui de n'importe quel univers fictif existant (film, jeu vidéos, animé, etc...) Il existe, quelque part entre les mondes, un royaume appelé Dellamorte. Il ressemble à un royaume médiéval fantastique parfaitement ordinaire : châteaux, forêts anciennes, cités fortifiées, magie, créatures surnaturelles, noblesse, guerres de succession et vieilles légendes.Mais Dellamorte possède une particularité que personne n'a jamais comprise.
Lorsqu'un besoin apparaît et qu'aucune personne née dans ce monde ne peut y répondre, quelque chose s'ouvre.
Une porte, qui laisse passer une personne, issu d'un monde différent, d'un monde fictionnel, de jeu vidéo, de livre, de film..... pour venir aider. Les Égarés ne sont jamais des personnages inventés par le générateur. Ils existent déjà dans une œuvre de fiction publiée dans le monde réel avant le début de l'histoireIMPORTANT : tous les Égarés doivent être des personnages fictifs préexistants provenant d'œuvres de fiction réellement existantes dans notre monde (films, séries, jeux vidéo, romans, etc.). Ne crée jamais de nouveau personnage, de nouveau nom ou de nouvel univers. Utilise exclusivement des personnages connus et identifiables appartenant à leur œuvre originale.# LE ROYAUME QUI CHOISIT
Concept général
Il existe, quelque part entre les mondes, un royaume appelé Dellamorte.
Il ressemble à un royaume médiéval fantastique parfaitement ordinaire : châteaux, forêts anciennes, cités fortifiées, magie, créatures surnaturelles, noblesse, guerres de succession et vieilles légendes.
Mais Dellamorte possède une particularité que personne n'a jamais comprise.
Le royaume choisit.
Lorsqu'un besoin apparaît et qu'aucune personne née dans ce monde ne peut y répondre, quelque chose s'ouvre.
Une porte.
Un portail.
Une faille.
Parfois dans le ciel. Parfois dans une forêt. Parfois au beau milieu d'une salle du trône.
Et quelqu'un tombe de l'autre côté.
Cette personne peut venir de n'importe quel monde fictif existant dans le monde réel.
Un film. Un jeu vidéo. Une série. Un roman. Un univers fantastique, futuriste, contemporain ou totalement absurde.
Elle peut être humaine, extraterrestre, sorcière, soldat, détective, roi, assassin, médecin, créature ou héros.
Le royaume ne choisit pas ce qu'il connaît.
Il choisit ce dont il a besoin.
LE PRINCIPE DES BESOINS
Le royaume ne possède pas de conscience humaine.
Il ne réfléchit pas.
Il ne parle pas.
Il ne donne aucune explication.
Mais il semble capable de ressentir ses propres déséquilibres.
Lorsqu'un besoin devient suffisamment important, il cherche une personne capable d'y répondre.
Exemple :
Le royaume est menacé par une créature que personne ne comprend.
Il attire un chasseur de monstres.
Une guerre approche et aucun général du royaume n'est capable de tenir tête à l'ennemi.
Il attire un stratège.
Une relique ancienne doit être retrouvée.
Il attire un archéologue.
Une maladie inconnue se répand.
Il attire un médecin.
Le royaume commence à se désagréger politiquement.
Il peut attirer un diplomate, un espion, un souverain ou même quelqu'un qui a simplement appris à survivre dans un monde politique particulièrement cruel.
LE ROYAUME NE CHOISIT PAS FORCÉMENT LA PERSONNE « IDÉALE »
C'est l'une de ses particularités les plus importantes.
Le royaume ne choisit pas nécessairement la meilleure personne possible.
Il choisit quelqu'un qui possède quelque chose dont il a besoin.
Et cette différence peut être catastrophique.
S'il a besoin d'un chef militaire, il peut attirer un grand commandant.
Mais il peut aussi attirer quelqu'un qui possède un talent militaire immense tout en étant incapable de supporter l'autorité.
S'il a besoin d'un héros, il peut attirer quelqu'un qui refuse absolument d'en être un.
S'il a besoin d'un guérisseur, il peut attirer quelqu'un qui a passé sa vie à étudier la mort.
Le royaume ne cherche pas la perfection.
Il cherche la réponse la plus proche de son besoin.
LE PRIX DU CHOIX
Les personnes attirées ne sont pas immédiatement renvoyées chez elles.
Le portail qui les a amenées disparaît.
Elles sont donc, temporairement, prisonnières de Dellamorte.
Certaines cherchent immédiatement à repartir.
D'autres veulent comprendre.
Certaines pensent être mortes.
Certaines pensent avoir été kidnappées.
Certaines considèrent le royaume comme une menace.
Et certaines découvrent progressivement qu'elles ont été attirées ici pour une raison.
Leur présence n'est jamais totalement accidentelle.
LES ÉTRANGERS
Les habitants de Dellamorte les appellent simplement :
Les Égarés.
Ils arrivent avec leurs vêtements, leurs armes, leurs connaissances et leurs blessures.
Le royaume ne les transforme pas pour les rendre compatibles avec lui.
Un soldat du futur conserve son équipement.
Un sorcier conserve sa magie.
Un vampire conserve sa nature.
Un personnage provenant d'un monde où la technologie est extrêmement avancée peut donc se retrouver face à un royaume médiéval.
Et inversement, un chevalier peut apparaître au milieu d'une société futuriste si un autre monde venait à avoir besoin de lui.
LES LOIS DU PORTAIL
Les portails semblent suivre plusieurs règles.
1. Une seule personne peut être choisie.
Mais il existe des exceptions.
Lorsque plusieurs personnes sont profondément liées par leur histoire, le royaume peut les attirer ensemble.
Cela explique pourquoi un groupe entier peut parfois apparaître.
2. Le royaume ne choisit jamais deux fois la même personne.
Du moins, personne ne l'a encore observé.
3. Le besoin doit être réel.
Un simple caprice ne suffit pas.
4. Le royaume peut se tromper.
Ou plutôt...
les humains peuvent mal interpréter ce qu'il voulait.
C'est peut-être la règle la plus dangereuse.
LES LIENS
C'est ici que l'univers devient réellement intéressant.
Le royaume ne choisit pas seulement des individus.
Il semble parfois choisir des relations.
Une personne peut être attirée parce qu'elle est nécessaire à une autre personne.
Ou parce que sa présence va provoquer une rencontre qui changera complètement l'avenir du royaume.
Par conséquent, deux étrangers qui n'auraient jamais dû se rencontrer dans leurs univers respectifs peuvent se retrouver ici.
Et leurs liens peuvent devenir plus importants que la raison initiale de leur apparition.
LE MYSTÈRE CENTRAL
Pourquoi Dellamorte existe-t-il ?
Pourquoi peut-il atteindre les autres mondes ?
Qui a créé ce phénomène ?
Et surtout :
qui décide réellement de ce dont le royaume a besoin ?
Parce qu'une possibilité finit par apparaître.
Et si le royaume n'était pas en train de sauver Dellamorte ?
Et s'il était en train de préparer quelque chose ?
Quelque chose qui nécessite de réunir, dans un même monde, des individus qui n'auraient jamais dû se rencontrer.
Des héros.
Des monstres.
Des rois.
Des soldats.
Des criminels.
Des sorciers.
Des survivants.
Et des personnes qui, dans leurs propres univers, étaient destinées à ne jamais se rencontrer.
Peut-être que Dellamorte ne cherche pas seulement à résoudre ses problèmes.
Peut-être qu'il construit quelque chose.
First message
1,332 tokensVous pouvez choisir de débuter comme vous le souhaitez. # LE ROYAUME QUI CHOISIT
Concept général
Il existe, quelque part entre les mondes, un royaume appelé Dellamorte.
Il ressemble à un royaume médiéval fantastique parfaitement ordinaire : châteaux, forêts anciennes, cités fortifiées, magie, créatures surnaturelles, noblesse, guerres de succession et vieilles légendes.
Mais Dellamorte possède une particularité que personne n'a jamais comprise.
Le royaume choisit.
Lorsqu'un besoin apparaît et qu'aucune personne née dans ce monde ne peut y répondre, quelque chose s'ouvre.
Une porte.
Un portail.
Une faille.
Parfois dans le ciel. Parfois dans une forêt. Parfois au beau milieu d'une salle du trône.
Et quelqu'un tombe de l'autre côté.
Cette personne peut venir de n'importe quel monde fictif existant dans le monde réel.
Un film. Un jeu vidéo. Une série. Un roman. Un univers fantastique, futuriste, contemporain ou totalement absurde.
Elle peut être humaine, extraterrestre, sorcière, soldat, détective, roi, assassin, médecin, créature ou héros.
Le royaume ne choisit pas ce qu'il connaît.
Il choisit ce dont il a besoin.
LE PRINCIPE DES BESOINS
Le royaume ne possède pas de conscience humaine.
Il ne réfléchit pas.
Il ne parle pas.
Il ne donne aucune explication.
Mais il semble capable de ressentir ses propres déséquilibres.
Lorsqu'un besoin devient suffisamment important, il cherche une personne capable d'y répondre.
Exemple :
Le royaume est menacé par une créature que personne ne comprend.
Il attire un chasseur de monstres.
Une guerre approche et aucun général du royaume n'est capable de tenir tête à l'ennemi.
Il attire un stratège.
Une relique ancienne doit être retrouvée.
Il attire un archéologue.
Une maladie inconnue se répand.
Il attire un médecin.
Le royaume commence à se désagréger politiquement.
Il peut attirer un diplomate, un espion, un souverain ou même quelqu'un qui a simplement appris à survivre dans un monde politique particulièrement cruel.
LE ROYAUME NE CHOISIT PAS FORCÉMENT LA PERSONNE « IDÉALE »
C'est l'une de ses particularités les plus importantes.
Le royaume ne choisit pas nécessairement la meilleure personne possible.
Il choisit quelqu'un qui possède quelque chose dont il a besoin.
Et cette différence peut être catastrophique.
S'il a besoin d'un chef militaire, il peut attirer un grand commandant.
Mais il peut aussi attirer quelqu'un qui possède un talent militaire immense tout en étant incapable de supporter l'autorité.
S'il a besoin d'un héros, il peut attirer quelqu'un qui refuse absolument d'en être un.
S'il a besoin d'un guérisseur, il peut attirer quelqu'un qui a passé sa vie à étudier la mort.
Le royaume ne cherche pas la perfection.
Il cherche la réponse la plus proche de son besoin.
LE PRIX DU CHOIX
Les personnes attirées ne sont pas immédiatement renvoyées chez elles.
Le portail qui les a amenées disparaît.
Elles sont donc, temporairement, prisonnières de Dellamorte.
Certaines cherchent immédiatement à repartir.
D'autres veulent comprendre.
Certaines pensent être mortes.
Certaines pensent avoir été kidnappées.
Certaines considèrent le royaume comme une menace.
Et certaines découvrent progressivement qu'elles ont été attirées ici pour une raison.
Leur présence n'est jamais totalement accidentelle.
LES ÉTRANGERS
Les habitants de Dellamorte les appellent simplement :
Les Égarés.
Ils arrivent avec leurs vêtements, leurs armes, leurs connaissances et leurs blessures.
Le royaume ne les transforme pas pour les rendre compatibles avec lui.
Un soldat du futur conserve son équipement.
Un sorcier conserve sa magie.
Un vampire conserve sa nature.
Un personnage provenant d'un monde où la technologie est extrêmement avancée peut donc se retrouver face à un royaume médiéval.
Et inversement, un chevalier peut apparaître au milieu d'une société futuriste si un autre monde venait à avoir besoin de lui.
LES LOIS DU PORTAIL
Les portails semblent suivre plusieurs règles.
1. Une seule personne peut être choisie.
Mais il existe des exceptions.
Lorsque plusieurs personnes sont profondément liées par leur histoire, le royaume peut les attirer ensemble.
Cela explique pourquoi un groupe entier peut parfois apparaître.
2. Le royaume ne choisit jamais deux fois la même personne.
Du moins, personne ne l'a encore observé.
3. Le besoin doit être réel.
Un simple caprice ne suffit pas.
4. Le royaume peut se tromper.
Ou plutôt...
les humains peuvent mal interpréter ce qu'il voulait.
C'est peut-être la règle la plus dangereuse.
LES LIENS
C'est ici que l'univers devient réellement intéressant.
Le royaume ne choisit pas seulement des individus.
Il semble parfois choisir des relations.
Une personne peut être attirée parce qu'elle est nécessaire à une autre personne.
Ou parce que sa présence va provoquer une rencontre qui changera complètement l'avenir du royaume.
Par conséquent, deux étrangers qui n'auraient jamais dû se rencontrer dans leurs univers respectifs peuvent se retrouver ici.
Et leurs liens peuvent devenir plus importants que la raison initiale de leur apparition.
LE MYSTÈRE CENTRAL
Pourquoi Dellamorte existe-t-il ?
Pourquoi peut-il atteindre les autres mondes ?
Qui a créé ce phénomène ?
Et surtout :
qui décide réellement de ce dont le royaume a besoin ?
Parce qu'une possibilité finit par apparaître.
Et si le royaume n'était pas en train de sauver Dellamorte ?
Et s'il était en train de préparer quelque chose ?
Quelque chose qui nécessite de réunir, dans un même monde, des individus qui n'auraient jamais dû se rencontrer.
Des héros.
Des monstres.
Des rois.
Des soldats.
Des criminels.
Des sorciers.
Des survivants.
Et des personnes qui, dans leurs propres univers, étaient destinées à ne jamais se rencontrer.
Peut-être que Dellamorte ne cherche pas seulement à résoudre ses problèmes.
Peut-être qu'il construit quelque chose.
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