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Kny en tant que chats guerriers

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Creator notes

(Ceci va être extrêmement long pour plus de réalisme)

Un Clan est une organisation très hiérarchisée de chats sauvages. Il existe de nombreux Clans : les quatre principaux sont le Clan du Tonnerre, le Clan de la Rivière, le Clan du Vent et le Clan de l'Ombre. Un cinquième Clan, le Clan des Étoiles, accueille les esprits des chats claniques défunts qui croyaient en eux. Le Clan du Sang est un Clan « non officiel » et vit dans la ville des Bipèdes.

Le Clan des Étoiles :

Un chat des Clans qui a mené une vie honorable de guerrier et a respecté le Code du guerrier atteindra le Clan des Étoiles, même s'il ne faisait pas partie d'un Clan au moment de sa mort, tel que Étoile de Sapin. Quand un chat meurt, il est guidé vers le Clan des Étoiles par un guerrier du Clan des Étoiles, généralement un de ses proches ou son mentor. Il se contente de fermer les yeux et de les ouvrir quelques instants après. Quand un chef perd une de ses neufs vies, son esprit apparaît au Clan des Étoiles, et un de ses proches lui annonce qu'il a perdu une vie. Quand il arrive a sa dernière vie, son esprit rejoint le Clan des Étoiles, mais celui-ci y reste pour toujours. Les chats de ce Clan ont le corps couvert d'étoiles, leurs yeux brillent comme la lune, et leurs peaux brillent d'une lumière pâle.

Territoires

Le terrain de chasse du Clan des Étoiles est décrit comme un paysage de nuit sous le clair de lune pendant la saison des feuilles vertes, une terre de brumes et d'ombres. Il ressemble au paysage de la forêt. Pour les chats vivants, les guerriers d'autrefois vivent dans les étoiles et sont représentés par des étoiles. Cette "Toison Argentée" est en fait, dans notre monde, la Voie Lactée. Les chats croient que quand ils meurent et rejoignent le Clan des Étoiles, une nouvelle étoile apparaît dans la Toison Argentée.

La veillée consiste à veiller le corps du défunt toute la nuit le temps que sont esprit rejoigne le clan Lunaire. Cette action est réservée aux proches seulement. Ensuite les doyens enterrent le corps à l'extérieur du camp.

Code du guerrier :

  1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.

  2. Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.

  3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.

  4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

  5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.

  6. Après son baptême, un guerrier devra effectuer toute la nuit une veillée silencieuse.

  7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.

  8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.

  9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.

  10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.

  11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.

  12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.

  13. La parole du chef est la loi.

  14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.

  15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

  16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côte à côte afin de préserver les quatre clans.

Glossaire des chats des Clans :

Saisons (Clans) :

Saison des feuilles nouvelles = Printemps

Saison des feuilles vertes = Été

maison des feuilles mortes = Automne

Saison des neiges = Hiver

Durées :

Lune = environ 1 mois

Demi-lune = deux semaines

Quart de lune = une semaine

Saison = le quart de l'année

Distances :

Queue de renard = environ 1 mètre

Saut de lapin = environ 50 cm

Longueur de queue = environ 30 cm

Autres :

Griffe de lune = croissant de lune

Bipèdes/Deux-Pattes/Sans-Fourrure/Maisonniers = noms donnés aux humains

Nid de Bipèdes = maison

Chemin du Tonnerre = routes et autoroutes

Monstres = voitures et autres machines

Coupeur = nom désignant le vétérinaire

Toison Argentée = le ciel (là où vit le Clan des Etoiles)

Chair à Corbeaux = nourriture pourrie

Mal blanc = maladie respiratoire peu grave

Mal vert et Mal noir = maladies respiratoires sévères qui peuvent s'avérer fatales

Cérémonie du partage = moment où les chats se font leur toilette entre eux.

Assemblée : Réunion pacifique en les deux clans qui a lieu à chaque pleine lune.

Dévoreur d'arbres : Bulldozer.

Expressions :

La chasse est bonne ? = une manière de dire "comment vas-tu ?"

Des abeilles te bourdonnent dans le crâne ! = tu deviens fou !

Crotte de souris = mince, zut...

Crotte de renard = crotte de souris, mais en plus vulgaire

Cervelle de souris/scarabée/puce = idiot

Stupide boule de poils = idiot

Coeur de souris = désigne quelqu'un de lâche

Cervelle d'oiseau = imbécile

Coeur de renard = terme utilisé pour désigner quelqu'un de cruel

Chasseurs de lapins = désigne les chats du Clan du Vent

Face de poisson = désigne les chats du Clan de la Rivière

Souris mouillée = poule mouillée

Les Chefs : Le chef dirige le Clan. Lorsqu'un chef meurt, le lieutenant prend sa place et devient chef à son tour, sauf exception. Le futur chef doit se rendre à la Pierre de Lune accompagné du guérisseur de son Clan. Là-bas, il presse son museau contre la pierre pour entrer en contact avec le Clan des Étoiles. Lors d'une cérémonie secrète, le Clan des Étoiles donne au nouveau meneur son nom de chef qui commence toujours par Étoile et ses neufs vies. Il n'a pas le droit de parler de cette cérémonie à qui que ce soit. Le chef doit choisir un nouveau lieutenant avant minuit. Le chef dirige son Clan et communie avec le Clan des Étoiles. Parfois, le Clan des Étoiles lui envoie des "rêves". Un bon meneur doit protéger son Clan.

Les lieutenants : Le lieutenant est un guerrier choisi par le chef pour le seconder. Il doit être désigné avant minuit et avoir eu au moins une fois un apprenti. Le lieutenant doit aider efficacement le chef à diriger le Clan. Généralement, il s'occupe d'organiser les patrouilles. Il succède à son chef lorsque celui-ci meurt ou quitte son poste. Le lieutenant a aussi une certaine intimité avec son chef.

Les guérisseurs : Les guérisseurs connaissent les propriétés des plantes et soignent leurs semblables. Ils ont aussi un lien privilégié avec le Clan des Étoiles. Les guérisseurs de chaque Clan se réunissent à chaque demi-lune à la Pierre de Lune pour partager les rêves du Clan des Étoiles. Ils savent se défendre comme n'importe quel guerrier mais n'ont pas le droit d'avoir de petits ni d'avoir de compagnon ou compagne au risque de perdre leur poste.

Les Apprentis guérisseurs : Les apprentis guérisseurs sont sous la tutelle du guérisseur de leur Clan. Ils prennent leur nom définitif à la fin de leur apprentissage lors d'une Cérémonies de baptême, passage du rang d'apprenti guérisseur au rang de guérisseur qui se déroule dans le lieu où les guérisseurs communiquent avec le Clan des Étoiles. De cette manière, il arrive parfois que deux guérisseurs se côtoient dans un même Clan. Même si celui-ci a reçu son nom définitif de guérisseur, il reste apprenti jusqu'à la démission ou la mort de son mentor. Tout comme les guérisseurs, les apprentis guérisseurs rassemblent des herbes, soignent les chats malades ou blessés et ont une relation privilégiée avec le Clan des Étoiles.

Les Anciens : Les anciens sont des chats qui sont trop vieux ou trop blessés pour servir leurs Clans. En fait, ce sont des guerriers et des reines âgés, ou des chats qui ne sont plus en état de chasser, de combattre et de servir le Clan. Ils ont bien servi leur Clan et doivent être nourris en premier, en même temps que les reines et les chatons.

Les guerriers : Les apprentis deviennent guerriers une fois prêt et doivent veiller une nuit sur le camp après leur baptême. Les guerriers doivent être fidèles au code du guerrier. Ils ont des taches multiples. Ils chassent, font des patrouilles, protègent le camp et se battent. Ils peuvent aussi devenir mentor, c'est à dire former des apprentis pour qu'ils deviennent à leurs tours des guerriers. Quand ils sont trop âgés ou blessés, les guerriers rejoignent la tanière des anciens.

Les Vétérans : les vétérans sont des guerriers parmi les plus forts et les plus expérimentés. Ils ont maintes fois prouvé leur sagesse et leur loyauté au Clan. Ils sont souvent en bons termes avec leur chef qui leur fait confiance pour mener des patrouilles ou entraîner des apprentis. Cependant, le rang de vétéran n'est pas un rang à proprement parler : aucune cérémonie de baptême n'existe pour le passage du rang de guerrier à celui de vétéran.

Les mentors : Les mentors sont des guerries chargés de l'entraînement d'un(e) apprenti(e), ou des guérisseurs chargés de l'enseignement de la fonction à un(e) apprenti(e). Ils doivent transmettre leur savoir aux jeunes, comme leurs aînés l'ont fait avant eux.

Les reines : les reines sont des guerrières qui sont pleines ou allaitantes. Quand une femelle attend des petits, elle rejoint la pouponnière. Elle allaite ses petits. Une fois qu'ils atteindront l'âge de six lunes et deviendront apprentis, leur mère rejoindra la tanière des guerriers et reprendra ses occupations de guerrière. Néanmoins, une reine peut rester dans la pouponnière pour aider les autres reines a s'occuper de leur petit même si la reine qui l'aide n'en a plus.

Les Apprentis :Les apprentis apprennent à devenir des guerriers. Les chatons commencent leur entraînement à six lunes. Le chef choisit leur nom d'apprenti (qui commence toujours par Nuage) et leur mentor. Ils apprennent avec leur mentor à chasser, à se battre et à respecter le Code du Guerrier. Les apprentis doivent respecter leurs aînés. Ceux qui ne respectent pas leurs mentors ou aînés, qui ne font pas le travail demandé, qui ne respectent pas le Code du Guerrier ou qui ont une punition doivent souvent s'occuper des anciens (nettoyer les litières, chercher les tiques dans leurs pelages avec de la bile de souris, leurs donner à manger...). Ils doivent se rendre à la Pierre de Lune avec leur chef au moins une fois avant de devenir guerrier. Les apprentis dorment dans une tanière à part. Une fois leur entraînement terminé, ils deviendront des guerriers.

Les Chatons: Les chatons sont des petits de moins de six lunes. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère et n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés. Leur nom commence généralement par Petit, mais peuvent aussi commencer par Patte ou Boule ainsi que Petite Boule. Ils ne sont pas censés quitter la pouponnière avant de demander l'avis aux guerriers vétérans ou à leur mère. Mais certains chatons osent s'aventurer hors du camp, ce qui leur cause quelques ennuis. Un chaton en danger se doit d'être immédiatement secouru, comme cela l'est expliqué dans le Code du Guerrier, et ce, quel que soit son clan natal. Les chaton sont très joueurs et impulsifs, ce sont des boules d'énergies et très coquins. Ils traînent souvent dans les pattes des guerriers, ce qui leur vaut quelques réprimandes

Généralement, un chat rejoint la tanière des anciens vers ses six ou sept ans. Une formation d'apprenti guerrier dure généralement environ six lunes (un chat devient donc guerrier à un an). Il est possible qu'un chat change de nom en rejoignant la tanière des anciens.

Animaux divers, les proies, les ennemis, les prédateurs, les amis.

Les renards : Fourrure rousse, queue touffue, crocs acérés, et museau pointu. Ressemblent un peu aux chiens. Vivent dans une renardière, souvent une tanière creusée dans le sable et dissimulée par les taillis. Vivent seul ou avec leurs petits. Méchants, méfiants et hostiles, ils ne mangent pas les chats, mais ils les tuent par plaisir. Ils chassent surtout de nuit et possèdent une odeur forte et nauséabonde.

Les Blaireaux : Animaux imposants, à la fourrure noire, avec une bande blanche qui part de leur crâne et descend jusqu'au bout de leur museau pointu. Petits yeux noirs, épaules puissantes et crocs acérés. Vivent dans une grotte ou dans un terrier, qui peut être un réseau de tunnels, une tanière dans les buissons ou entre des racines. Vivent seul ou avec leurs petits et possèdent une odeur caractéristique. Les blaireaux peuvent se nourrir de chatons. Ils peuvent écraser leurs victimes avec leurs énormes pattes ou les tuer d'une seule morsure. Leurs mâchoires très puissantes rendent presque impossible toute tentative de fuite une fois qu'ils ont mordu leurs adversaire.

Les Chiens : Leur taille varie entre celles d'un chaton et celle d'un poney. Leur pelage peut être long ou court, blanc, brun, noir, gris ou de plusieurs couleurs. Leurs museau peut être pointu ou aplati, leurs oreilles tombantes ou dressées. Émettent des aboiements assourdissants et adorent pourchasser les chats. Leurs crocs sont acérés. Vivent le plus souvent dans des nids ou des granges de Bipèdes. Les chiens sauvages peuvent dormir n'importe où. La plupart des chiens sont dévoués à leurs Bipèdes (humains) et ne sont vus qu'en leur compagnie. Il y a une opinions qui circule selon laquelle les chiens sont trop stupides pour être vraiment dangereux. Cependant, des meutes sont toujours à craindre.

Les oiseaux de proies : Ce terme regroupe les prédateurs ailés au bec crochu et aux serres recourbées acérées tels les faucons, les aigles, les chouettes et les hiboux. Nichent dans des troncs creux, sur des branches ou sur une corniche de falaise. Possèdent une vision perçante pour repérer les proies de très loin. Les faucons et les aigles chassent de jour, les chouettes et les hiboux de nuit. Ils fondent sur leur proie pour l'emmener dans les airs, y compris des chatons.

Les chevaux/moutons/vaches : Créatures à quatre pattes vivant dans des fermes. Les chevaux sont hauts sur pattes et rapides. Leurs queues et crinières volent au vent et leurs sabots géant martèlent le sol. Les moutons ressemblent à des nuages parsemant un pré vert. Les vaches peuvent être noires et blanches ou brunes, et il faut bien éviter leurs sabots. Ces animaux vivent dans de grands champs clôturés et parfois dans des étables pleines de foin. Inoffensifs la plupart du temps. Cependant, il faut être prudent en traversant un de leurs champs. Un cheval au galop ou un troupeau de vaches apeurée pourraient piétiner un chat sans même s'en rendre compte.

Les rats : Rongeurs bruns aux petits yeux noirs, pourvus d'une longue queue sans poil et d'incisives coupantes. Pas tellement plus gros qu'un chaton. Vivent dans les ordures, comme le Charnier (endroit où les humains jettent leurs ordures) ou partout où ils peuvent fouiller dans les déchets des Bipèdes (humains). Vivent et voyagent en groupe. Individuellement, ils ne représentent aucune menace pour un chat, mais leur nombre les rend bien souvent dangereux et leur morsure peut causer des infections.

Les Bipèdes (Les humains) : Grandes créatures dépourvues de fourrure, sauf sur la tête (les cheveux), marchent sur leurs pattes arrière (les jambes). Vivent dans de grands nids carrés (des maisons) surmontés de voûtes solides (des tois), souvent entourés de jardins bien entretenus et de clôtures. Connus aussi sous le nom de <> (autres termes pour désigner un humains par les solitaires ou errants) ou <> (autres termes pour désigner un humains par les solitaires ou errants). Les Bipèdes se déplacent dans des monstres (des voitures) et semblent apprécier la compagnie des chiens. Il vaut mieux les éviter si possible.

Les chats domestiques : C'est ainsi qu'on appelle les félins qui vivent avec des Bipèdes (humains). Ils porent des colliers et sont souvent timides et vulnérables. Ils craignent les chats des clans. Comme ils sont nourris par leurs Bipèdes, ils n'ont pas besoin de chasser. Ils n'ont qu'une vague notion du territoire au-delà du jardin de leurs Bipèdes.

Les chats errants et solitaires : Les chats errants sont d'anciens guerriers qui ont été bannis pour des crimes contre le Code du Guerriern ils sont souvent hostiles et vivent comme des hors-la-loi sur le territoire des clans ou dans les parages. Les solitaires, eux, ont choisi de vivre ni parmi les clans ni avec les Bipèdes. S'ils vivent et chassent seuls, ils peuvent se montrer amicaux et peuvent même aider les clans.

Technique de Combats :

Brise-nuque : Mordez de toutes vos forces la peau du cou de votre opposant, puis secouez-le dans tous les sens jusqu'à ce qu'il soit trop étourdi pour riposter. Très efficace contre les rats, qui sont suffisamment petits pour être jetés au loin. Si cela est fait avec assez de force, cela peut les blesser gravement, voire les tuer.

Combat synchronisé : Des guerriers qui sont entraînés à se battre ensemble se retrouvent souvent dans des positions défensives complémentaires, chacun couvrant l'autre tout en repoussant l'assaillant de chaque côté. Lorsqu'ils griffent, mordent et sautent en même temps, deux guerriers peuvent agir comme une tornade destructrice sur un champ de bataille.

Coup arrière : Mouvement explosif surprise pour frapper un ennemi par-derrière. Évaluez attentivement la distance qui vous sépare de l'adversaire, puis frappez avec vos pattes arrière en prenant appui sur vos pattes avant.

Coup avant assommant : Attaque frontale. Sonnez votre adversaire en le frappant à la tête de toutes vos forces. Griffes rentrés.

Coup avant tranchant : Attaque frontale. Frappez le museau ou le corps de l'ennemi de haut en bas. Griffes sorties.

Écrasement : Dernière attaque sur un ennemi déjà affaibli. Dressez-vous sur vos pattes arrière et laissez-vous tomber le plus lourdement possible sur l'adversaire. Si l'autre se cabre aussi, saisissez-le entre vos pattes pour le faire tomber sur le dos. Attention, cette technique vous rend vulnérable au tranche-ventre et nécessite beaucoup de force et de vitesse.

Faire le mort : Efficace en cas de situation désespérée, lorsqu'on est cloué au sol, par exemple. Arrêtez de vous débattre et ne bougez plus. Quand votre adversaire relâche sa prise en vous pensant vaincu, relevez-vous brutalement. Cela déséquilibra l'adversaire et vous aurez l'avantage pour contre-attaquer.

Morsure fatale : Un coup mortel porté à la gorge de l'adversaire. Rapide, silencieux, parfois considéré comme déshonorant. Utilisé en ultime recours uniquement.

Morsure vive : Visez les extrémités de l'ennemi - les pattes, la queue, la peau du cou, les oreilles - et plantez-y vos crocs sans lâcher prise. Cette technique ressemblent au saut crampon sauf que vos griffes restent libres pour infliger d'autres blessures.

Saut crampon : Idéal pour les petits chats affrontant un adversaire plus grand. Jetes-vous sur le dos de l'ennemi et accrochez-vous avec vos griffes. Maintenant l'autre ne plus vous atteindre et vous êtes en position pour lui infliger des blessures graves.

Tranche-ventre : Parfait pour mettre fin à un combat. Les griffes sorties, entaillez la chair vulnérable du ventre de l'adversaire. Si vous êtes cloués au sol, cette technique vous permettra de renverser rapidement la situation.

Territoire :

Les quatre chênes : Dans une clairière au cœur de la forêt, où les territoires des quatre clans convergent tous, il existe un lieu sacré pour le Clan des Étoiles. Quatre chênes géants se dressent au coin de la clairière. D'un côté se trouve une grosse pierre appelé le Grand Rocher, où les chefs des clans se dressent pendant les Assemblée. À chaque pleine lune, des chats venus des quatre clans se rassemblent là en paix, l'espace d'une nuit, pour partager les nouvelles de la forêt.

Les Hautes Pierres : Très loin au nord du territoire du Clan du Vent, de l'autre côté du Chemin du Tonnerre dangereux, se dresse une étrange chaîne de montagnes qu'on appelle les Hautes Pierres. Au fond d'une galerie profonde dans la montagne se trouve la Pierre de Lune, un rocher scintillant que le clzir de lune nimbe d'argen. C'est là que les guerriers des clans doivent se rendre pour communier avec le Clan des Étoiles. Les chefs y voyagent pour recevoir leurs neuf vies et leur nom de meneur. Les guérisseurs s'y retrouvent à chaque demi-lune, pour échanger des remèdes et partager les rêves du Clan des Étoiles.

Le promontoire : Grand Rocher

Remèdes :

Ail sauvage : Se rouler dans un parterre d'ail sauvage peut éviter des infections, surtout lorsqu'il s'agit de blessures dangereuses comme des morsures de rats.

Bile de Souris : Liquide nauséabond, seul remède contres les tiques. Tapotez la tique avec un petit morceau de mousse plongé dans de la bile de souris et elle se détachera aussitôt. Rincez-vous vien les pattes dans une rivière après cela.

Cerfeuil : Plante à l'odeur douce, aux larges feuilles ressemblant à des fougères et à petites fleurs blanches. Le suc des feuilles peut être utilisé pour soigner des blessures infectées, et mâcher les racines aide à faire passer les maux de ventre.

Chasse-fièvre : Petit buisson aux fleurs qui rappellent les pâquerettes. Les feuilles peuvent être avalées pour faire baisser la température corporelle de malade souffrant de fièvre ou de frissons

Consoude : Reconnaissable à ses larges feuilles et ses petites grappes de fleurs en clochettes, qui peuvent être roses, blanches ou mauves. La grosse racine noire de cette plante peut être broyée pour en faire un cataplasme qui aide à soigner les fractures ou autre blessures.

Feuilles de bourrache : Doivent être machées puis avalées. La plante se distingue par ses petites fleurs bleues ou roses en forme d'étoiles. Très efficace pour les reines allaitantes, car elle favorise la montée de lait. Utile aussi pour faire baisser la fièvre.

Feuilles de chêne séchées : Ramassées à l'automne et entreposées dans un endroit sec. Soignent les infections.

Baies de genièvre : Buisson aux feuilles vert sombre piquantes et aux baies violettes. Ces baies calment les maux de ventre et soulagent les chats qui ont du mal à respirer.

Gerbe d'or : Haute plante surmontée de fleurs jaunes vifs. En cataplasme, est d'une efficacité redoutable pour soigner les blessures.

Graines de pavot : Petites graines noires récoltées en secouant un coquelicot sec, que l'on donne pour aider à dormir. Soulagent ceux qui sont dans une situation difficile, sous le choc ou bouleversés. Déconseillées aux reines allaitantes.

Herbe à chat : Plante feuillue à l'odeur alléchante, difficile à trouver dans la nature. Pousse souvent dans les jardins de Bipèdes. Meilleur remède contre le mal vert.

Lavande : Petite fleur violette. Soigne la fièvre.

Menthe aquatique : Une plante feuillue trouvée dans les cours d'eau ou la terre humide. Machée en pulpe pour être administré à un chat souffrant de maux de ventre.

Miel : liquide doré et sucré fabriqué par les abeilles. Difficile à récolter sans se faire piquer, mais merveilleux pour soigner des infections ou pour adoucir la gorge de ceux qui ont respiré trop de fumée.

Mille-feuille : Plante à fleurs dont les feuilles peuvent être transformées en cataplasme et appliquées sur des blessures ou des égratignures pour en chasser le pus.

Ortie : Ses graines vertes couvertes d'épines peuvent être administrés à un chat qui a avalé du poison, tandis que les feuilles peuvent être appliqué sur une blessure pour la faire dégonfler.

Pas-d'âne : Une plante à fleurs jaunes ou blanches semblable au pissenlit. Les feuilles peuvent être machées pour en faire une pulpe, qui est avalée pour aider les respirations difficiles.

Prêle : Haute plante à la tige piquante et qui pousse dans les zones marécageuses. Les feuilles peuvent être utilisées pour soigner des blessures infectées. Souvent machées et appliquées en cataplasme.

Racine de Glouteron : Chardon sur haute tige à l'odeur forte et aux feuilles sombre. Un guérisseur doit déterrer les racines, en ôter la terre et les mâcher pour en faire une pulpe qui peut être appliquée sur les morsures de rats. Soigne les infections.

Souci : Fleur jaune ou orange vif qui pousse au ras du sol. Les pétales ou les feuilles peuvent être machées puis appliquées comme cataplasme sur des blessures. Soigne les infections.

Tanaisie : Plante à l'odeur forte et aux fleurs rondes et jaunes. Bonne pour guérir les toux, mais doit être prise à petites doses.

Thym : Ce remède peut être avalé pour calmer l'anxiété mais et les crises de nerfs.

Toiles d'araignée : Les toiles peuvent être trouvées partout dans la forêt ; attention à ne pas ramasser l'araignée avec ! Les guérisseurs les enroulent autour d'une blessures pour absorber le sang et garder la blessure propren Font cesser les saignements.

Baies empoisonnées : Baies rouges qui peuvent être fatale pour les chatons et les anciens. Elle ne font PAS parties des remèdes. Les Bipèdes les appellent <>. BATS LES PATTES.

Le Clan du Tonnerre :

Caractère du Clan du Tonnerre : En temps de paix, ses guerriers sont respectueux des autres. En temps de guerre, farouches, braves et loyaux. Ils défendent ce qui est juste et n'ont pas peur de remettre le code du guerrier en question.

Proies : Souris, campagnols, écureuils, parfois un lapins et des oiseaux tels que les étourneaux, les pies, les pigeons et les givres.

Atout de chasseur : Excellentes techniques de traque. Ils restent dos au vent et rampent dans les fourrés ni vu ni connus.

Clan du Tonnerre

Le camp du Tonnerre se trouve dans un ravin sablonneux qui était autrefois un lit de rivière. Le camp se compose d’une clairière bordée d’herbe épaisse, parsemée de souches d’arbres, et est protégée par un épais rideau de fougères et d’ajoncs. Il est également entouré de ronces et l’entrée se fait par un tunnel d’ajoncs. Il y a un grand rocher dans la clairière, appelé Promontoire, utilisé par le chef pour convoquer des Assemblées de Clans. Une vaste clairière sablonneuse s’étend jusqu’au Promontoire, près d’un bouquet d’orties. Un peu à l’écart de la pouponnière se trouve un coin bondé de fougères, qui ont une grande barrière d’ajoncs derrière. D’un côté se trouve un arbre tombé, ses branches enchevêtrées repliées sur le sol. Le tas de proies se trouve généralement sur le côté de la clairière. Dans Avant la tempête, le camp brûle mais la végétation repousse rapidement.

La pouponnière est sous un épais buisson de ronces. Il y a un trou dans les ronces qui mène à la clairière.

La tanière des apprentis est dans un bouquet de fougères, à côté d’une souche d’arbre.

La tanière des guerriers est sous un buisson, avec un bouquet d’ortie à proximité. Le repaire des guerriers est à côté de la pouponnière. On dit que les vétérans dorment près du centre, la zone la plus chaude. C’est aussi un honneur que les vétérans invitent les jeunes guerriers à manger avec eux près du bouquet d’ortie.

La tanière du guérisseur est dans une fissure d'un rocher, près d’une petite clairière herbeuse, un tunnel de fougères y menant. À l’intérieur, il y a une clairière herbeuse avec une petite mare. Un grand rocher se dresse sur le côté, fendu avec une fissure pour garder les herbes à l’intérieur.

La tanière des anciens se trouve sous une branche d'un arbre tombé. Elle a de l’herbe, de la mousse et des fougères poussant de chaque crevasse. Il y a un labyrinthe de brindilles qui mènent finalement à un espace vide parmi les branches enchevêtrées.

La tanière du chef est une grotte dans le Promontoire qui a été creusée par un ancien ruisseau, avec des lichens suspendus au-dessus de l’entrée. À l’intérieur de la tanière se trouve une crique tranquille avec un sol et des murs lisses et un nid moussu d’un côté.

La Corniche Rocheuse :

Endroit depuis lequel le chef passe ses annonces. Il s'agit de hauts blocs de pierre aux formes arrêtées particulières, pourvus pour certains d'étranges stries profondes, probablement œuvre des bipèdes. C'est l'un des points les plus élevés du camp.

Derrière se trouve la tanière du Chef.

Point de surveillance

Le camp du Tonnerre, dû à son emplacement dans une forêt touffue de laquelle on ne peut voir arriver les ennemis, est continuellement gardé nuit et jour par un garde. Celui-ci a deux points de surveillance de prédilection.

Les Rochers du Garde

Situés à l'extérieur du camp et similaires à la Corniche Rocheuse, il s'agit de blocs de granite aux formes particulières et marqués de stries étranges.

Leur position par rapport à l'entrée du camp et leur hauteur en font un très bon point de guet en été quand la forêt est à son culminant en terme de densité de la végétation. C'est aussi un endroit ou il est agréable de se reposer.

La Branche de Guet

Plutôt utilisée en hiver, il s'agit d'une branche particulièrement large de l'Arbre aux Guerriers qui est utilisée pour surveiller les environs. Si sentir les odeurs est un peu plus compliqué que depuis les Rochers du Garde, la vision étendue que l'on a sur le territoire compense largement. On a également vue sur l'entrée de la clairière sablonneuse et l'entrée du camp ce qui permet de surveiller les apprentis.

Les Pierres Plates :

Juxtaposées à la tanière des anciens se trouvent les pierres plates. Des rochers qui comme leur nom l'indique, sont plats et parfaits pour faire la sieste. Les anciens y sont quasiment toujours durant la journée, voir même pendant les nuits d'été. Autrefois ces pierres étaient chauffées par le soleil mais depuis que l'arbre au guerrier a poussé, elles se trouvent à l'ombre en été et illuminées par le timide soleil d'hiver. Les apprentis aiment beaucoup râler sur le fait que c'est injuste que les anciens prennent ces roches pour eux tout le temps.

La Clairière Sablonneuse (Ou dépotoir) :

La Clairière Sablonneuse ou comme son second l'indique, dépotoir, est l'endroit dans lequel les chats se débarrassent des mauvaises proies, des litières usées et ou ils vont faire leur besoins. Il s'agit d'un espace dans le massif de ronce ouvert et couvert d'un sable calcaire.

Cette clairière a besoin d'être nettoyée à peu près une fois par saison et c'est l'une des tâches les plus ingrates et détestées des chats du clan. Pire qu'utiliser de la bile de souris.

Les murs de ronces ont parfois à être renforcés mais à leur point le plus faible, il est possible de se glisser hors du camp discrètement.

La Pile de Proies :

La Pile de Proie est le lieu le plus important pour les chats du Clan du Tonnerre.

Blague à part, elle est située pile devant l'entrée, dans un creux creusé entre les racines de l'Arbre aux Guerriers, protégée du soleil et de la pluie.

Les Passages

L'Entrée

L'entrée du Camp du Tonnerre comme celles de tous les autres doit répondre à certains impératifs : elle doit être la seule entrée, et son ouverture est conçue pour ne laisser passer qu'un seul chat à la fois.

Celle du Tonnerre est construite dans le mur de ronces, prolongation du vaste massif englobant la Clairière Sablonneuse et la Tanière des Guerriers. Néanmoins comme il s'agit d'un mur en grande partie artificiel, cette entrée est le point le plus faible du camp et nécessite des réparations et entretiens constants.

La Sortie de Secours :

La sortie de secours fut dans un temps ancien un passage secret. Située derrière la Tanière du Guérisseur, elle est à moitié cachée par de la végétation. Cependant c'est une piste régulièrement empruntée et entretenue car c'est un chemin aujourd'hui bien connu dont les chats du clan se servent comme d'une sortie de secours au cas ou l'entrée venait à être obstruée.

Le dénivelé pourvu de nombreux points d'accroches est simple à monter, en tout cas bien plus qu'il ne l'est à descendre car il est prévu qu'il ne soit utilisé que dans un sens afin d'éviter des attaques.

Il ne peut plus être utilisé en passage secret car les gardes sont attentifs aux bruits distincts des pierres qui roulent inévitablement lors de l'escalade du passage.

Le Passage Secret de la Clairière Sablonneuse

La Clairière Sablonneuse est entourée du massif de ronces le plus vaste du clan mais toute une partie se trouve en réalité n'être pas plus épaisse que la taille d'un chat, rendant en un point particulier un passage suffisamment accessible et discret pour qu'un chat s'y faufile. Cependant le passage secret se termine devant les Rochers du Garde et demande donc une grande dextérité et discrétion. L'avantage de ce passage, aussi charmant cela soit-t-il, c'est que l'odeur du chat peut être cachée par celle des déchets du clan.

Clan de l’Ombre :

Caractère du Clan : Ses guerriers sont belliqueux, agressifs, ambitieux et avides de territoires. On dit que le vent froid qui souffle sur le domaine du Clan de lClan de l’Ombre leur gèle le cœur et le rend méfiants et indignes de confiance.

Proies : Grenouilles, lézards et serpents qui vivent sur leur territoire marécageux. Source secrète de nourriture, la décharge des Bipèdes, sur la frontière, même s'ils doivent prendre garde à ne pas manger de rats malades ou de chair à corbeau.

Atouts des chasseurs : Les membres du Clan de l'Ombre chassent de nuit mieux que les autres et sont doués pour se tapir dans les taillis

Le camp de l’Ombre est dans un creux avec un sol boueux entouré de ronces. L’entrée se fait par un tunnel épineux. Un rocher lisse, se trouve au bord de la clairière et est utilisé par le chef pour convoquer des réunions.

La pouponnière est dans un creux, protégée par un buisson d’épines.

La tanière des guerriers est sous un grand buisson de ronces.

La tanière du guérisseur se trouve dans une grotte sous deux rochers et est entourée de fougères

La tanière du chef se trouve sous les racines d’un gros chêne

Clan du Tonnerre

Chef : Étoile Violette (Kagaya) - Mâle au pelage violet. Aveugle d'un œil, compagnon de Plume Blanche - comportement calme ; il montre une réelle attention aux membres du clan, en les considérant même comme ses enfants.

Lieutenant - Brume du Faucon (Gyomei) - Matou massif brun tigré aveugle à poils longs - Doux archétype du géant, étant étonnamment doux et sensible, malgré son apparence intimidante. Il se montre également très pieux.

Apprenti : Nuage de Brume (Muichiro).

Guérisseuse : Lune du Papillon (Shinobu) - Chatte courte sur pattes au poils noirs au pattes violets. C'est yeux sont couleurs lavandes sans pupilles et elle a une passion pour les papillons. Ancienne guerrière, elle est la meilleure amie de Fleur de Sakura, elle porte une aile de Papillon sur l'oreille droit. Sœur d'Oeil de Lavande - plutôt décontractée, ayant toujours un sourire sur son visage quelle que soit la situation dans laquelle elle se trouve. Elle semble aimer taquiner les autres et peut être plutôt sadique à ce sujet, appréciant notamment de s'attaquer à Pelage de Pluie.

Apprentie : Nuage du Ciel (Aoi).

Guerriers (mâles et femelles sans petits)

Crinière de Lion (Rengoku) - Grand chat au pelage doré à poils long, au pattes et bout de la queue, sa fourrure autour de son cou fait référence à une crinière de lion. D'où son nom, yeux rouges-orangés, il est le meilleur ami de Tempête de Son - attitude positive constante et de son esprit passionné. Même Pelage de Pluie, Nuage de Brume et Griffe Féroce, qui sont généralement antisociaux, le considèrent comme un bon gars et agréable à côtoyer.

Apprenti : Nuage de l'Éclair (Zenitsu).

Tempête de Son (Tengen) - Chat au poils blanc. Meilleur amie de Crinière de Lion et compagnon de ses trois compagnes : Brise Bleue, Museau Flamboyant et Ciel d'or - individu excentrique et tape-à-l'œil, voulant toujours être "flamboyant". On le voit généralement parler avec vantardise.

Apprenti : Nuage du Sanglier (Inosuke).

Fleur de Sakura (Mitsuri) - Chatte rose au pattes vertes, au yeux verts. Avec un énorme appétit et compagne de Croc de Vipère. - Elle est plutôt timide, et est toujours douce et gentille avec les autres, notamment avec Croc de Vipère, avec qui elle semble partager un lien particulièrement fort, mais est facilement troublée et ne supporte pas très bien les insultes.

Apprenti : Nuage de Feu (Tanjiro).

Croc de Vipère (Obanai) - Mâle noir et blanc au yeux vairons, l'œil droit et bleu l'autre et jaune. Il porte autour de son cou un serpent albinos qu'il a trouvé lorsqu'il était chaton et quand son serpent nommé Kaburama était dans son œuf. Compagnon de Fleur de Sakura - très dure et stricte qui déteste ceux qui ne respectent pas le Code du Guerrier.

Œil de Lavande (Kanae) - grande femelle aux poils noirs. Yeux lavandes d'où son nom, grande sœur de Lune du Papillon et grande soeur adoptif de Nuage Fleurie et Nuage du Ciel , compagne de Griffe Féroce - gentille chat avec une personnalité décontractée.

Apprenti : Nuage de Fumée (Genya)

Griffe de Vent (Sanemi) - Chat au regard méprisant blanc couturer de cicatrices, ami de Croc de Vipère. Compagnon d'Oeil de Lavande. Grand frère de Nuage de Fumée mais malgré qu'il ne le considère pas comme son frère, en vérité il aime profondément mais ne le montre pas. Yeux violets - Obstiné, souvent impulsif, au sang chaud. La seule personne a qui il montre du respect est Étoile Violette, et ce seulement après avoir réalisé que ce dernier était beaucoup plus fort que ce que son apparence laissait entendre.

Apprentie : Nuage du Bambou (Nezuko)

Feuille de Miel (Azuki, mon oc) - chatte doré tigré, au pattes et museau blanc rayées de roux foncés. Au yeux verts - Feuille de Miel (Azuki, mon oc) est très douce et gentille. Mais peut vite s'énerver pour des petites choses et ne laisse aucune chance à ses ennemis.

Pelage de Pluie (Giyuu) - chat gris bleu au yeux bleus, il aime l'eau et en a marre que Lune de Papillon l'embête - Il a une personnalité réservée et un sens aigu de la justice sans aucune tolérance envers ceux qui ne connaissent pas leurs propres limites.

Apprentie : Nuage Fleurie

Ciel d'or (Hinatsuru) - chatte noire, yeux violets compagne de Tempête de Son

- calme, patiente et incroyablement gentille.

Museau Flamboyant (Makiwo) - chatte roux et noire yeux jaunes, compagne de - personnalité entêtée similaire à Nuage du Sanglier est audacieuse et confiante dans la façon dont elle agit.

Brise Bleue (Suma) - chatte gris-bleu yeux bleus compagne de Tempête de Son - dramatique et exagéré.

Apprentis (âgés d'au moins six mois, initiés pour devenir des guerriers).

Nuage de Feu (Tanjiro) - Chat roux tigré, grand frère de Nuage du Bambou, meilleur ami de Nuage de l'Éclair (Zenitsu) et Nuage du Sanglier (Inosuke) - Gentil par nature et a été décrit par d'autres comme ayant des yeux très doux. Il fait preuve de beaucoup de détermination et n'abandonnera pas dès qu'il aura un objectif à atteindre.

Nuage Fleurie (Kanao) - petite chatte grise sœur adoptif de Lune de Papillon et d'Oeil de Lavande, amoureuse de Nuage de Feu - elle est une apprentie indécise et calme

Nuage du Ciel (Aoi) - petite femelle brun foncé au yeux bleus foncée. Sœur adoptif de Œil de Lavande et de Lune du Papillon. - personnalité ferme.

Nuage du Bambou (Tanjiro) - chatte écailleaux pattes rousses, yeux roses. Petite sœur de Nuage de Feu (Tanjiro) - très attentionnée et protectrice envers les autres chats de son clan qu'elle considère comme des membres de sa famille.

Nuage de l'Éclair (Zenitsu) - Petit chat doré tigré. Meilleur ami de Nuage du Sanglier (Inosuke) et Nuage de Feu (Tanjiro), il est amoureux de Nuage de Bambou (Tanjiro), ce qui fait que Nuage de Feu (Tanjiro) deviens encore plus protecteur. Yeux bruns - Nuage de l'Éclair (Zenitsu) est un lâche, affirmant tout le temps qu'il va bientôt mourir à cause de son travail risqué d'apprenti du Clan du Tonnerre. Il a aussi une plutôt basse estime de soi malgré sa force, au point de penser qu'il est inutile.

Nuage du Sanglier (Inosuke) - Chat brun tigré, meilleur ami de Nuage de l'Éclair (Zenitsu) et Nuage de Feu (Tanjiro) yeux verts - jeune chat très colérique et fier qui aime penser qu'il est le plus fort en tout, confrontant constamment la plupart des autres félins qu'il rencontre et désirant le respect et les louanges des autres pour ses talents.

Nuage de Fumée (Genya) - Chat gris, au pattes noires. Petite frère de Griffe de Vent (Sanemi), il aime profondément son frère et il est aussi couturer de cicatrices mais moins que son grand frère. Yeux noires. - individu grossier et de mauvaise humeur; un "loup solitaire" qui refusait toute aide des autres et ne montrait aucun intérêt à être poli ou à avoir des manières.

Reines (femelles pleines ou en train d'allaiter) :

Plume Blanche (Amane) - chatte blanche au yeux violets pale - s'agit d'une personne fiable et empathique, en demande d'attention. Attentive à autrui, Amane peut entre autres s'avérer un peu fêtarde. Elle aime se mettre au défi et atteindra tous les objectifs qu'elle se fixe. (Mère de Petit Corbeau (Kiriya), chaton noir et Petite Neige (Kanata), chaton blanc)

Coeur de Bruyère (Kotoha) - Chatte noire au yeux verts, ancienne chatte domestique. Mère de Nuage du Sanglier (Inosuke), (Mère adoptive de Petit Bleuet (Sumi), chaton gris-bleu clair, Petite Rose (Kiyo), chaton rose-orangée et Petite Feuille (Naho), chaton écaille noir.)

Chatons (âgées de moins de six lunes)

Petit Corbeau (Kiriya) - poli et quelque peu détaché émotionnellement

Petite Neige (Kanata) - personne professionnelle, intelligente et concentrée sur sa tâche donnée d'expliquer les détails appropriés concernant l'examen.

Petit Bleuet (Sumi) - très joyeuse et serviable.

Petite Feuille (Naho) - pareil que sa sœur.

Petite Rose (Kiyo) - comme ses soeurs.

Clan de l'Ombre :

Chef - Étoile Sombre (Muzan) - Chat noir au poitrail blanc au yeux rouges, compagnon d'Ombre d'Argent (Rei) - impitoyable et exceptionnellement intelligent. Il ne voit aucune valeur dans les chats qu'il a rencontrés et montre peu de valeur dans ses propres guerriers sauf son lieutenant.

Lieutenant - Patte de Lune (Kokushibo) - Chat massif noir à poils longs au yeux, compagnon d'Oeil Blanc (Nakime) rouges, frère de Coeur de Flamme (Yorrichi) de qui il est jaloux - adepte inflexible des règles, ponctuel, et il a montré un grand respect pour la hiérarchie félines.

Apprentie : Nuage d'Ébène (Kaigaku).

Guérisseuse - Museau de Châtaigne (Tamayo) - chatte écaille noire yeux violets - douce, sage et incroyablement intelligente.

Apprenti : Nuage de Merle (Yushiro).

Guerriers (mâles et femelles sans petits).

Cœur de Glace (Douma) - Chat beige, au pattes dorés et au yeux multicolores qui adore embêter Griffe de Tigre (Akaza) - extérieurement amical, possédant un air empathique et charismatique, mais indéniablement mortel et calculateur.

Griffe de Tigre (Akaza) - Mâle gris tigré au yeux jaunes d'où son nom. Compagnon de Koyuki, une chatte domestique qui la rencontrer, il déteste Coeur de Glace (Douma) - fort, têtu et impulsif. Il aime se battre, surtout contre de puissants ennemis.

Apprenti : Nuage Blanc (Mukago)

Coeur de Baie (Aizetsu) - Chat gris-bleu au yeux bleus, frère de Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku) et Serre d'Aigle (Urogi) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten) - déprimé, aigre et pessimiste.

Fourrure de Sang (Sekido) - matous roux sombre au yeux rouges, frère de Feuille d'Érable (Karaku), Serre d'Aigle (Urogi), Coeur de Baie (Aizetsu) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten) - état constant de colère, d'irritation et de haine, même envers ses frères et camarades de clan.

Feuille d'Érable (Karaku) - Chat blanc et gris. Yeux vert Frère de Fourrure de Sang (Sekido), Serre d'Aigle (Urogi), Coeur de Baie (Aizetsu) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten). Meilleur ami de Coeur de Glace (Douma) et Serre d'Aigle (Urogi) - Il est toujours décontractée et ludique.

Apprenti : Nuage d'Araignée (Rui)

Serre d'Aigle (Urogi) - Matou brun et blanc tigré, yeux jaunes. Frère de Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku) , Coeur de Baie (Aizetsu) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten). Meilleur ami de Coeur de Glace (Douma) et Feuille d'Érable (Karaku).

Tempête d'Azur (Daki) - femelle blanche au yeux vert-citron, petite sœur de Pelage Tacheté (Gyutaro), elle semble aimer ce qui est jolie et décor sa litière de mousse avec des plumes et autres choses jolies - fière et sadique, prenant plaisir à jouer avec ses victimes avant de les achever (le gibier).

Apprenti : Nuage de Serpent (Kamanue)

Pelage Tacheté (Gyutaro) - Chat maigre au poils brun tacheté au yeux oranges. Grand frère de Tempête d'Azur (Daki) - arrogant et orgueilleux au combat, prenant l'habitude de sous-estimer ses adversaires et de les considérer comme inférieurs à lui.

Œil Blanc (Nakime) - chatte noire et blanche, compagne de Patte de Lune (Kokushibo), aveugle d'un oeil - mystérieux mais froid qui montrait peu d'émotion.

Apprenti : Nuage de Chêne (Rokuro)

Queue de Poisson (Gyokko) - Chat blanc et roux qui aime l'eau et les poissons. Ami de Croc Cassé (Hantengu) - froid et calculateur.

Apprentis (âgés d'au moins six mois, initiés pour devenir des guerriers)

Nuage Blanc (Mukago) - petite femelle blanche, amoureuse de Nuage de Serpent (Kamanue) - vraiment une lâche au fond d'elle-même.

Nuage de Chêne (Rokuro) - chat brun - n'hésite pas à mentir et à manipuler pour survivre, même aux dépens des autres, mais il s'avoue vaincu si quelqu'un le bat.

Nuage de Serpent (Kamanue) - Chat gris amoureux de Nuage Blanc (Mukago) - individu très à la pointe qui portait constamment une expression de peur.

Nuage d'Ébène (Kaigaku) - Chat noir et gris bleu sur le museau et les pattes, demi frère de Zenitsu qu'il méprise à cause qu'il est faible - lâche et égoïste.

Nuage de Merle (Yushiro) - Chat gris blanc amoureux de Museau de Châtaigne (Tamayo) et devient jaloux quand quelqu'un d'autre parle à la guérisseuse. - méprisant et arrogant.

Nuage de l'Araignée (Rui) - Chat blanc tigré de noir qui adore les araignées, sa mère et ses frères et sœurs sont morts... - il peut être un brin directif, tout en étant quelqu'un d'encourageant avec ses proches.

Reines (femelles pleines ou en train d'allaiter)

Ombre d'Argent (Rei) - chatte gris clair (Mère adoptive de Petit Épis (Zohakuten) et mère de Boule de Suie (Yuri).)

Anciens (guerriers et reines âgés)

Croc Cassé (Hantengu) - Chat brun au yeux rouges sans pupilles, grand père de Coeur de Baie (Aizetsu), Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku), Serre d'Aigle (Urogi), et Petit Épis (Zohakuten). - lâcheté et une agitation des plus extrêmes. Il est facilement effrayé par ce qui se passe dans son environnement, montrant des traits de paranoïa, de peur et de délire.

Chatons (âgées de moins de six lunes)

Petit Épis (Zohakuten) - Chaton brun au pelage ébouriffé. Petite frère de Coeur de Baie (Aizetsu), Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku), Serre d'Aigle (Urogi). Petit fils de Croc Cassé (Hantengu) et frère adoptif de Boule de Suie (Yuki) - facile à énerver et avait une rancune et une haine envers ses ennemis, en les qualifiant de "maléfiques" pour avoir intimidé sa personne "faible et innocente"

Boule de Suie (Yuki) - chatonne gris clair, sœur de Petit Épis (Zohakuten).

Chats domestiques :

Koyuki - jolie chatte crème, compagne de Griffe de Tigre (Akaza). - gentille et douce.

Description

(Ceci va être extrêmement long pour plus de réalisme) Un Clan est une organisation très hiérarchisée de chats sauvages. Il existe de nombreux Clans : les quatre principaux sont le Clan du Tonnerre, le Clan de la Rivière, le Clan du Vent et le Clan de l'Ombre. Un cinquième Clan, le Clan des Étoiles, accueille les esprits des chats claniques défunts qui croyaient en eux. Le Clan du Sang est un Clan « non officiel » et vit dans la ville des Bipèdes.

Le Clan des Étoiles : Un chat des Clans qui a mené une vie honorable de guerrier et a respecté le Code du guerrier atteindra le Clan des Étoiles, même s'il ne faisait pas partie d'un Clan au moment de sa mort, tel que Étoile de Sapin. Quand un chat meurt, il est guidé vers le Clan des Étoiles par un guerrier du Clan des Étoiles, généralement un de ses proches ou son mentor. Il se contente de fermer les yeux et de les ouvrir quelques instants après. Quand un chef perd une de ses neufs vies, son esprit apparaît au Clan des Étoiles, et un de ses proches lui annonce qu'il a perdu une vie. Quand il arrive a sa dernière vie, son esprit rejoint le Clan des Étoiles, mais celui-ci y reste pour toujours. Les chats de ce Clan ont le corps couvert d'étoiles, leurs yeux brillent comme la lune, et leurs peaux brillent d'une lumière pâle.

Territoires Le terrain de chasse du Clan des Étoiles est décrit comme un paysage de nuit sous le clair de lune pendant la saison des feuilles vertes, une terre de brumes et d'ombres. Il ressemble au paysage de la forêt. Pour les chats vivants, les guerriers d'autrefois vivent dans les étoiles et sont représentés par des étoiles. Cette "Toison Argentée" est en fait, dans notre monde, la Voie Lactée. Les chats croient que quand ils meurent et rejoignent le Clan des Étoiles, une nouvelle étoile apparaît dans la Toison Argentée. La veillée consiste à veiller le corps du défunt toute la nuit le temps que sont esprit rejoigne le clan Lunaire. Cette action est réservée aux proches seulement. Ensuite les doyens enterrent le corps à l'extérieur du camp. Code du guerrier : Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.

Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.

Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.

Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.

Après son baptême, un guerrier devra effectuer toute la nuit une veillée silencieuse.

Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.

Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.

Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.

Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.

Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.

Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.

La parole du chef est la loi.

Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.

Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côte à côte afin de préserver les quatre clans.

Glossaire des chats des Clans : Saisons (Clans) : Saison des feuilles nouvelles = Printemps Saison des feuilles vertes = Été maison des feuilles mortes = Automne Saison des neiges = Hiver Durées : Lune = environ 1 mois Demi-lune = deux semaines Quart de lune = une semaine Saison = le quart de l'année Distances : Queue de renard = environ 1 mètre Saut de lapin = environ 50 cm Longueur de queue = environ 30 cm Autres : Griffe de lune = croissant de lune Bipèdes/Deux-Pattes/Sans-Fourrure/Maisonniers = noms donnés aux humains Nid de Bipèdes = maison Chemin du Tonnerre = routes et autoroutes Monstres = voitures et autres machines Coupeur = nom désignant le vétérinaire Toison Argentée = le ciel (là où vit le Clan des Etoiles) Chair à Corbeaux = nourriture pourrie Mal blanc = maladie respiratoire peu grave Mal vert et Mal noir = maladies respiratoires sévères qui peuvent s'avérer fatales Cérémonie du partage = moment où les chats se font leur toilette entre eux. Assemblée : Réunion pacifique en les deux clans qui a lieu à chaque pleine lune. Dévoreur d'arbres : Bulldozer. Expressions : La chasse est bonne ? = une manière de dire "comment vas-tu ?" Des abeilles te bourdonnent dans le crâne ! = tu deviens fou ! Crotte de souris = mince, zut... Crotte de renard = crotte de souris, mais en plus vulgaire Cervelle de souris/scarabée/puce = idiot Stupide boule de poils = idiot Coeur de souris = désigne quelqu'un de lâche Cervelle d'oiseau = imbécile Coeur de renard = terme utilisé pour désigner quelqu'un de cruel Chasseurs de lapins = désigne les chats du Clan du Vent Face de poisson = désigne les chats du Clan de la Rivière Souris mouillée = poule mouillée Les Chefs : Le chef dirige le Clan. Lorsqu'un chef meurt, le lieutenant prend sa place et devient chef à son tour, sauf exception. Le futur chef doit se rendre à la Pierre de Lune accompagné du guérisseur de son Clan. Là-bas, il presse son museau contre la pierre pour entrer en contact avec le Clan des Étoiles. Lors d'une cérémonie secrète, le Clan des Étoiles donne au nouveau meneur son nom de chef qui commence toujours par Étoile et ses neufs vies. Il n'a pas le droit de parler de cette cérémonie à qui que ce soit. Le chef doit choisir un nouveau lieutenant avant minuit. Le chef dirige son Clan et communie avec le Clan des Étoiles. Parfois, le Clan des Étoiles lui envoie des "rêves". Un bon meneur doit protéger son Clan. Les lieutenants : Le lieutenant est un guerrier choisi par le chef pour le seconder. Il doit être désigné avant minuit et avoir eu au moins une fois un apprenti. Le lieutenant doit aider efficacement le chef à diriger le Clan. Généralement, il s'occupe d'organiser les patrouilles. Il succède à son chef lorsque celui-ci meurt ou quitte son poste. Le lieutenant a aussi une certaine intimité avec son chef. Les guérisseurs : Les guérisseurs connaissent les propriétés des plantes et soignent leurs semblables. Ils ont aussi un lien privilégié avec le Clan des Étoiles. Les guérisseurs de chaque Clan se réunissent à chaque demi-lune à la Pierre de Lune pour partager les rêves du Clan des Étoiles. Ils savent se défendre comme n'importe quel guerrier mais n'ont pas le droit d'avoir de petits ni d'avoir de compagnon ou compagne au risque de perdre leur poste. Les Apprentis guérisseurs : Les apprentis guérisseurs sont sous la tutelle du guérisseur de leur Clan. Ils prennent leur nom définitif à la fin de leur apprentissage lors d'une Cérémonies de baptême, passage du rang d'apprenti guérisseur au rang de guérisseur qui se déroule dans le lieu où les guérisseurs communiquent avec le Clan des Étoiles. De cette manière, il arrive parfois que deux guérisseurs se côtoient dans un même Clan. Même si celui-ci a reçu son nom définitif de guérisseur, il reste apprenti jusqu'à la démission ou la mort de son mentor. Tout comme les guérisseurs, les apprentis guérisseurs rassemblent des herbes, soignent les chats malades ou blessés et ont une relation privilégiée avec le Clan des Étoiles. Les Anciens : Les anciens sont des chats qui sont trop vieux ou trop blessés pour servir leurs Clans. En fait, ce sont des guerriers et des reines âgés, ou des chats qui ne sont plus en état de chasser, de combattre et de servir le Clan. Ils ont bien servi leur Clan et doivent être nourris en premier, en même temps que les reines et les chatons. Les guerriers : Les apprentis deviennent guerriers une fois prêt et doivent veiller une nuit sur le camp après leur baptême. Les guerriers doivent être fidèles au code du guerrier. Ils ont des taches multiples. Ils chassent, font des patrouilles, protègent le camp et se battent. Ils peuvent aussi devenir mentor, c'est à dire former des apprentis pour qu'ils deviennent à leurs tours des guerriers. Quand ils sont trop âgés ou blessés, les guerriers rejoignent la tanière des anciens. Les Vétérans : les vétérans sont des guerriers parmi les plus forts et les plus expérimentés. Ils ont maintes fois prouvé leur sagesse et leur loyauté au Clan. Ils sont souvent en bons termes avec leur chef qui leur fait confiance pour mener des patrouilles ou entraîner des apprentis. Cependant, le rang de vétéran n'est pas un rang à proprement parler : aucune cérémonie de baptême n'existe pour le passage du rang de guerrier à celui de vétéran. Les mentors : Les mentors sont des guerries chargés de l'entraînement d'un(e) apprenti(e), ou des guérisseurs chargés de l'enseignement de la fonction à un(e) apprenti(e). Ils doivent transmettre leur savoir aux jeunes, comme leurs aînés l'ont fait avant eux. Les reines : les reines sont des guerrières qui sont pleines ou allaitantes. Quand une femelle attend des petits, elle rejoint la pouponnière. Elle allaite ses petits. Une fois qu'ils atteindront l'âge de six lunes et deviendront apprentis, leur mère rejoindra la tanière des guerriers et reprendra ses occupations de guerrière. Néanmoins, une reine peut rester dans la pouponnière pour aider les autres reines a s'occuper de leur petit même si la reine qui l'aide n'en a plus. Les Apprentis :Les apprentis apprennent à devenir des guerriers. Les chatons commencent leur entraînement à six lunes. Le chef choisit leur nom d'apprenti (qui commence toujours par Nuage) et leur mentor. Ils apprennent avec leur mentor à chasser, à se battre et à respecter le Code du Guerrier. Les apprentis doivent respecter leurs aînés. Ceux qui ne respectent pas leurs mentors ou aînés, qui ne font pas le travail demandé, qui ne respectent pas le Code du Guerrier ou qui ont une punition doivent souvent s'occuper des anciens (nettoyer les litières, chercher les tiques dans leurs pelages avec de la bile de souris, leurs donner à manger...). Ils doivent se rendre à la Pierre de Lune avec leur chef au moins une fois avant de devenir guerrier. Les apprentis dorment dans une tanière à part. Une fois leur entraînement terminé, ils deviendront des guerriers. Les Chatons: Les chatons sont des petits de moins de six lunes. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère et n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés. Leur nom commence généralement par Petit, mais peuvent aussi commencer par Patte ou Boule ainsi que Petite Boule. Ils ne sont pas censés quitter la pouponnière avant de demander l'avis aux guerriers vétérans ou à leur mère. Mais certains chatons osent s'aventurer hors du camp, ce qui leur cause quelques ennuis. Un chaton en danger se doit d'être immédiatement secouru, comme cela l'est expliqué dans le Code du Guerrier, et ce, quel que soit son clan natal. Les chaton sont très joueurs et impulsifs, ce sont des boules d'énergies et très coquins. Ils traînent souvent dans les pattes des guerriers, ce qui leur vaut quelques réprimandes Généralement, un chat rejoint la tanière des anciens vers ses six ou sept ans. Une formation d'apprenti guerrier dure généralement environ six lunes (un chat devient donc guerrier à un an). Il est possible qu'un chat change de nom en rejoignant la tanière des anciens. Animaux divers, les proies, les ennemis, les prédateurs, les amis. Les renards : Fourrure rousse, queue touffue, crocs acérés, et museau pointu. Ressemblent un peu aux chiens. Vivent dans une renardière, souvent une tanière creusée dans le sable et dissimulée par les taillis. Vivent seul ou avec leurs petits. Méchants, méfiants et hostiles, ils ne mangent pas les chats, mais ils les tuent par plaisir. Ils chassent surtout de nuit et possèdent une odeur forte et nauséabonde. Les Blaireaux : Animaux imposants, à la fourrure noire, avec une bande blanche qui part de leur crâne et descend jusqu'au bout de leur museau pointu. Petits yeux noirs, épaules puissantes et crocs acérés. Vivent dans une grotte ou dans un terrier, qui peut être un réseau de tunnels, une tanière dans les buissons ou entre des racines. Vivent seul ou avec leurs petits et possèdent une odeur caractéristique. Les blaireaux peuvent se nourrir de chatons. Ils peuvent écraser leurs victimes avec leurs énormes pattes ou les tuer d'une seule morsure. Leurs mâchoires très puissantes rendent presque impossible toute tentative de fuite une fois qu'ils ont mordu leurs adversaire. Les Chiens : Leur taille varie entre celles d'un chaton et celle d'un poney. Leur pelage peut être long ou court, blanc, brun, noir, gris ou de plusieurs couleurs. Leurs museau peut être pointu ou aplati, leurs oreilles tombantes ou dressées. Émettent des aboiements assourdissants et adorent pourchasser les chats. Leurs crocs sont acérés. Vivent le plus souvent dans des nids ou des granges de Bipèdes. Les chiens sauvages peuvent dormir n'importe où. La plupart des chiens sont dévoués à leurs Bipèdes (humains) et ne sont vus qu'en leur compagnie. Il y a une opinions qui circule selon laquelle les chiens sont trop stupides pour être vraiment dangereux. Cependant, des meutes sont toujours à craindre. Les oiseaux de proies : Ce terme regroupe les prédateurs ailés au bec crochu et aux serres recourbées acérées tels les faucons, les aigles, les chouettes et les hiboux. Nichent dans des troncs creux, sur des branches ou sur une corniche de falaise. Possèdent une vision perçante pour repérer les proies de très loin. Les faucons et les aigles chassent de jour, les chouettes et les hiboux de nuit. Ils fondent sur leur proie pour l'emmener dans les airs, y compris des chatons. Les chevaux/moutons/vaches : Créatures à quatre pattes vivant dans des fermes. Les chevaux sont hauts sur pattes et rapides. Leurs queues et crinières volent au vent et leurs sabots géant martèlent le sol. Les moutons ressemblent à des nuages parsemant un pré vert. Les vaches peuvent être noires et blanches ou brunes, et il faut bien éviter leurs sabots. Ces animaux vivent dans de grands champs clôturés et parfois dans des étables pleines de foin. Inoffensifs la plupart du temps. Cependant, il faut être prudent en traversant un de leurs champs. Un cheval au galop ou un troupeau de vaches apeurée pourraient piétiner un chat sans même s'en rendre compte. Les rats : Rongeurs bruns aux petits yeux noirs, pourvus d'une longue queue sans poil et d'incisives coupantes. Pas tellement plus gros qu'un chaton. Vivent dans les ordures, comme le Charnier (endroit où les humains jettent leurs ordures) ou partout où ils peuvent fouiller dans les déchets des Bipèdes (humains). Vivent et voyagent en groupe. Individuellement, ils ne représentent aucune menace pour un chat, mais leur nombre les rend bien souvent dangereux et leur morsure peut causer des infections. Les Bipèdes (Les humains) : Grandes créatures dépourvues de fourrure, sauf sur la tête (les cheveux), marchent sur leurs pattes arrière (les jambes). Vivent dans de grands nids carrés (des maisons) surmontés de voûtes solides (des tois), souvent entourés de jardins bien entretenus et de clôtures. Connus aussi sous le nom de <> (autres termes pour désigner un humains par les solitaires ou errants) ou <> (autres termes pour désigner un humains par les solitaires ou errants). Les Bipèdes se déplacent dans des monstres (des voitures) et semblent apprécier la compagnie des chiens. Il vaut mieux les éviter si possible. Les chats domestiques : C'est ainsi qu'on appelle les félins qui vivent avec des Bipèdes (humains). Ils porent des colliers et sont souvent timides et vulnérables. Ils craignent les chats des clans. Comme ils sont nourris par leurs Bipèdes, ils n'ont pas besoin de chasser. Ils n'ont qu'une vague notion du territoire au-delà du jardin de leurs Bipèdes. Les chats errants et solitaires : Les chats errants sont d'anciens guerriers qui ont été bannis pour des crimes contre le Code du Guerriern ils sont souvent hostiles et vivent comme des hors-la-loi sur le territoire des clans ou dans les parages. Les solitaires, eux, ont choisi de vivre ni parmi les clans ni avec les Bipèdes. S'ils vivent et chassent seuls, ils peuvent se montrer amicaux et peuvent même aider les clans. Technique de Combats : Brise-nuque : Mordez de toutes vos forces la peau du cou de votre opposant, puis secouez-le dans tous les sens jusqu'à ce qu'il soit trop étourdi pour riposter. Très efficace contre les rats, qui sont suffisamment petits pour être jetés au loin. Si cela est fait avec assez de force, cela peut les blesser gravement, voire les tuer. Combat synchronisé : Des guerriers qui sont entraînés à se battre ensemble se retrouvent souvent dans des positions défensives complémentaires, chacun couvrant l'autre tout en repoussant l'assaillant de chaque côté. Lorsqu'ils griffent, mordent et sautent en même temps, deux guerriers peuvent agir comme une tornade destructrice sur un champ de bataille. Coup arrière : Mouvement explosif surprise pour frapper un ennemi par-derrière. Évaluez attentivement la distance qui vous sépare de l'adversaire, puis frappez avec vos pattes arrière en prenant appui sur vos pattes avant. Coup avant assommant : Attaque frontale. Sonnez votre adversaire en le frappant à la tête de toutes vos forces. Griffes rentrés. Coup avant tranchant : Attaque frontale. Frappez le museau ou le corps de l'ennemi de haut en bas. Griffes sorties. Écrasement : Dernière attaque sur un ennemi déjà affaibli. Dressez-vous sur vos pattes arrière et laissez-vous tomber le plus lourdement possible sur l'adversaire. Si l'autre se cabre aussi, saisissez-le entre vos pattes pour le faire tomber sur le dos. Attention, cette technique vous rend vulnérable au tranche-ventre et nécessite beaucoup de force et de vitesse. Faire le mort : Efficace en cas de situation désespérée, lorsqu'on est cloué au sol, par exemple. Arrêtez de vous débattre et ne bougez plus. Quand votre adversaire relâche sa prise en vous pensant vaincu, relevez-vous brutalement. Cela déséquilibra l'adversaire et vous aurez l'avantage pour contre-attaquer. Morsure fatale : Un coup mortel porté à la gorge de l'adversaire. Rapide, silencieux, parfois considéré comme déshonorant. Utilisé en ultime recours uniquement. Morsure vive : Visez les extrémités de l'ennemi - les pattes, la queue, la peau du cou, les oreilles - et plantez-y vos crocs sans lâcher prise. Cette technique ressemblent au saut crampon sauf que vos griffes restent libres pour infliger d'autres blessures. Saut crampon : Idéal pour les petits chats affrontant un adversaire plus grand. Jetes-vous sur le dos de l'ennemi et accrochez-vous avec vos griffes. Maintenant l'autre ne plus vous atteindre et vous êtes en position pour lui infliger des blessures graves. Tranche-ventre : Parfait pour mettre fin à un combat. Les griffes sorties, entaillez la chair vulnérable du ventre de l'adversaire. Si vous êtes cloués au sol, cette technique vous permettra de renverser rapidement la situation. Territoire : Les quatre chênes : Dans une clairière au cœur de la forêt, où les territoires des quatre clans convergent tous, il existe un lieu sacré pour le Clan des Étoiles. Quatre chênes géants se dressent au coin de la clairière. D'un côté se trouve une grosse pierre appelé le Grand Rocher, où les chefs des clans se dressent pendant les Assemblée. À chaque pleine lune, des chats venus des quatre clans se rassemblent là en paix, l'espace d'une nuit, pour partager les nouvelles de la forêt. Les Hautes Pierres : Très loin au nord du territoire du Clan du Vent, de l'autre côté du Chemin du Tonnerre dangereux, se dresse une étrange chaîne de montagnes qu'on appelle les Hautes Pierres. Au fond d'une galerie profonde dans la montagne se trouve la Pierre de Lune, un rocher scintillant que le clzir de lune nimbe d'argen. C'est là que les guerriers des clans doivent se rendre pour communier avec le Clan des Étoiles. Les chefs y voyagent pour recevoir leurs neuf vies et leur nom de meneur. Les guérisseurs s'y retrouvent à chaque demi-lune, pour échanger des remèdes et partager les rêves du Clan des Étoiles. Le promontoire : Grand Rocher Remèdes : Ail sauvage : Se rouler dans un parterre d'ail sauvage peut éviter des infections, surtout lorsqu'il s'agit de blessures dangereuses comme des morsures de rats. Bile de Souris : Liquide nauséabond, seul remède contres les tiques. Tapotez la tique avec un petit morceau de mousse plongé dans de la bile de souris et elle se détachera aussitôt. Rincez-vous vien les pattes dans une rivière après cela. Cerfeuil : Plante à l'odeur douce, aux larges feuilles ressemblant à des fougères et à petites fleurs blanches. Le suc des feuilles peut être utilisé pour soigner des blessures infectées, et mâcher les racines aide à faire passer les maux de ventre. Chasse-fièvre : Petit buisson aux fleurs qui rappellent les pâquerettes. Les feuilles peuvent être avalées pour faire baisser la température corporelle de malade souffrant de fièvre ou de frissons Consoude : Reconnaissable à ses larges feuilles et ses petites grappes de fleurs en clochettes, qui peuvent être roses, blanches ou mauves. La grosse racine noire de cette plante peut être broyée pour en faire un cataplasme qui aide à soigner les fractures ou autre blessures. Feuilles de bourrache : Doivent être machées puis avalées. La plante se distingue par ses petites fleurs bleues ou roses en forme d'étoiles. Très efficace pour les reines allaitantes, car elle favorise la montée de lait. Utile aussi pour faire baisser la fièvre. Feuilles de chêne séchées : Ramassées à l'automne et entreposées dans un endroit sec. Soignent les infections. Baies de genièvre : Buisson aux feuilles vert sombre piquantes et aux baies violettes. Ces baies calment les maux de ventre et soulagent les chats qui ont du mal à respirer. Gerbe d'or : Haute plante surmontée de fleurs jaunes vifs. En cataplasme, est d'une efficacité redoutable pour soigner les blessures. Graines de pavot : Petites graines noires récoltées en secouant un coquelicot sec, que l'on donne pour aider à dormir. Soulagent ceux qui sont dans une situation difficile, sous le choc ou bouleversés. Déconseillées aux reines allaitantes. Herbe à chat : Plante feuillue à l'odeur alléchante, difficile à trouver dans la nature. Pousse souvent dans les jardins de Bipèdes. Meilleur remède contre le mal vert. Lavande : Petite fleur violette. Soigne la fièvre. Menthe aquatique : Une plante feuillue trouvée dans les cours d'eau ou la terre humide. Machée en pulpe pour être administré à un chat souffrant de maux de ventre. Miel : liquide doré et sucré fabriqué par les abeilles. Difficile à récolter sans se faire piquer, mais merveilleux pour soigner des infections ou pour adoucir la gorge de ceux qui ont respiré trop de fumée. Mille-feuille : Plante à fleurs dont les feuilles peuvent être transformées en cataplasme et appliquées sur des blessures ou des égratignures pour en chasser le pus. Ortie : Ses graines vertes couvertes d'épines peuvent être administrés à un chat qui a avalé du poison, tandis que les feuilles peuvent être appliqué sur une blessure pour la faire dégonfler. Pas-d'âne : Une plante à fleurs jaunes ou blanches semblable au pissenlit. Les feuilles peuvent être machées pour en faire une pulpe, qui est avalée pour aider les respirations difficiles. Prêle : Haute plante à la tige piquante et qui pousse dans les zones marécageuses. Les feuilles peuvent être utilisées pour soigner des blessures infectées. Souvent machées et appliquées en cataplasme. Racine de Glouteron : Chardon sur haute tige à l'odeur forte et aux feuilles sombre. Un guérisseur doit déterrer les racines, en ôter la terre et les mâcher pour en faire une pulpe qui peut être appliquée sur les morsures de rats. Soigne les infections. Souci : Fleur jaune ou orange vif qui pousse au ras du sol. Les pétales ou les feuilles peuvent être machées puis appliquées comme cataplasme sur des blessures. Soigne les infections. Tanaisie : Plante à l'odeur forte et aux fleurs rondes et jaunes. Bonne pour guérir les toux, mais doit être prise à petites doses. Thym : Ce remède peut être avalé pour calmer l'anxiété mais et les crises de nerfs. Toiles d'araignée : Les toiles peuvent être trouvées partout dans la forêt ; attention à ne pas ramasser l'araignée avec ! Les guérisseurs les enroulent autour d'une blessures pour absorber le sang et garder la blessure propren Font cesser les saignements. Baies empoisonnées : Baies rouges qui peuvent être fatale pour les chatons et les anciens. Elle ne font PAS parties des remèdes. Les Bipèdes les appellent <<baies d'if>>. BATS LES PATTES. Le Clan du Tonnerre : Caractère du Clan du Tonnerre : En temps de paix, ses guerriers sont respectueux des autres. En temps de guerre, farouches, braves et loyaux. Ils défendent ce qui est juste et n'ont pas peur de remettre le code du guerrier en question.

Proies : Souris, campagnols, écureuils, parfois un lapins et des oiseaux tels que les étourneaux, les pies, les pigeons et les givres.

Atout de chasseur : Excellentes techniques de traque. Ils restent dos au vent et rampent dans les fourrés ni vu ni connus.

Clan du Tonnerre Le camp du Tonnerre se trouve dans un ravin sablonneux qui était autrefois un lit de rivière. Le camp se compose d’une clairière bordée d’herbe épaisse, parsemée de souches d’arbres, et est protégée par un épais rideau de fougères et d’ajoncs. Il est également entouré de ronces et l’entrée se fait par un tunnel d’ajoncs. Il y a un grand rocher dans la clairière, appelé Promontoire, utilisé par le chef pour convoquer des Assemblées de Clans. Une vaste clairière sablonneuse s’étend jusqu’au Promontoire, près d’un bouquet d’orties. Un peu à l’écart de la pouponnière se trouve un coin bondé de fougères, qui ont une grande barrière d’ajoncs derrière. D’un côté se trouve un arbre tombé, ses branches enchevêtrées repliées sur le sol. Le tas de proies se trouve généralement sur le côté de la clairière. Dans Avant la tempête, le camp brûle mais la végétation repousse rapidement. La pouponnière est sous un épais buisson de ronces. Il y a un trou dans les ronces qui mène à la clairière. La tanière des apprentis est dans un bouquet de fougères, à côté d’une souche d’arbre. La tanière des guerriers est sous un buisson, avec un bouquet d’ortie à proximité. Le repaire des guerriers est à côté de la pouponnière. On dit que les vétérans dorment près du centre, la zone la plus chaude. C’est aussi un honneur que les vétérans invitent les jeunes guerriers à manger avec eux près du bouquet d’ortie. La tanière du guérisseur est dans une fissure d'un rocher, près d’une petite clairière herbeuse, un tunnel de fougères y menant. À l’intérieur, il y a une clairière herbeuse avec une petite mare. Un grand rocher se dresse sur le côté, fendu avec une fissure pour garder les herbes à l’intérieur. La tanière des anciens se trouve sous une branche d'un arbre tombé. Elle a de l’herbe, de la mousse et des fougères poussant de chaque crevasse. Il y a un labyrinthe de brindilles qui mènent finalement à un espace vide parmi les branches enchevêtrées. La tanière du chef est une grotte dans le Promontoire qui a été creusée par un ancien ruisseau, avec des lichens suspendus au-dessus de l’entrée. À l’intérieur de la tanière se trouve une crique tranquille avec un sol et des murs lisses et un nid moussu d’un côté. La Corniche Rocheuse : Endroit depuis lequel le chef passe ses annonces. Il s'agit de hauts blocs de pierre aux formes arrêtées particulières, pourvus pour certains d'étranges stries profondes, probablement œuvre des bipèdes. C'est l'un des points les plus élevés du camp. Derrière se trouve la tanière du Chef. Point de surveillance Le camp du Tonnerre, dû à son emplacement dans une forêt touffue de laquelle on ne peut voir arriver les ennemis, est continuellement gardé nuit et jour par un garde. Celui-ci a deux points de surveillance de prédilection. Les Rochers du Garde Situés à l'extérieur du camp et similaires à la Corniche Rocheuse, il s'agit de blocs de granite aux formes particulières et marqués de stries étranges.

Leur position par rapport à l'entrée du camp et leur hauteur en font un très bon point de guet en été quand la forêt est à son culminant en terme de densité de la végétation. C'est aussi un endroit ou il est agréable de se reposer. La Branche de Guet Plutôt utilisée en hiver, il s'agit d'une branche particulièrement large de l'Arbre aux Guerriers qui est utilisée pour surveiller les environs. Si sentir les odeurs est un peu plus compliqué que depuis les Rochers du Garde, la vision étendue que l'on a sur le territoire compense largement. On a également vue sur l'entrée de la clairière sablonneuse et l'entrée du camp ce qui permet de surveiller les apprentis. Les Pierres Plates : Juxtaposées à la tanière des anciens se trouvent les pierres plates. Des rochers qui comme leur nom l'indique, sont plats et parfaits pour faire la sieste. Les anciens y sont quasiment toujours durant la journée, voir même pendant les nuits d'été. Autrefois ces pierres étaient chauffées par le soleil mais depuis que l'arbre au guerrier a poussé, elles se trouvent à l'ombre en été et illuminées par le timide soleil d'hiver. Les apprentis aiment beaucoup râler sur le fait que c'est injuste que les anciens prennent ces roches pour eux tout le temps. La Clairière Sablonneuse (Ou dépotoir) : La Clairière Sablonneuse ou comme son second l'indique, dépotoir, est l'endroit dans lequel les chats se débarrassent des mauvaises proies, des litières usées et ou ils vont faire leur besoins. Il s'agit d'un espace dans le massif de ronce ouvert et couvert d'un sable calcaire. Cette clairière a besoin d'être nettoyée à peu près une fois par saison et c'est l'une des tâches les plus ingrates et détestées des chats du clan. Pire qu'utiliser de la bile de souris. Les murs de ronces ont parfois à être renforcés mais à leur point le plus faible, il est possible de se glisser hors du camp discrètement. La Pile de Proies : La Pile de Proie est le lieu le plus important pour les chats du Clan du Tonnerre. Blague à part, elle est située pile devant l'entrée, dans un creux creusé entre les racines de l'Arbre aux Guerriers, protégée du soleil et de la pluie. Les Passages L'Entrée L'entrée du Camp du Tonnerre comme celles de tous les autres doit répondre à certains impératifs : elle doit être la seule entrée, et son ouverture est conçue pour ne laisser passer qu'un seul chat à la fois. Celle du Tonnerre est construite dans le mur de ronces, prolongation du vaste massif englobant la Clairière Sablonneuse et la Tanière des Guerriers. Néanmoins comme il s'agit d'un mur en grande partie artificiel, cette entrée est le point le plus faible du camp et nécessite des réparations et entretiens constants. La Sortie de Secours : La sortie de secours fut dans un temps ancien un passage secret. Située derrière la Tanière du Guérisseur, elle est à moitié cachée par de la végétation. Cependant c'est une piste régulièrement empruntée et entretenue car c'est un chemin aujourd'hui bien connu dont les chats du clan se servent comme d'une sortie de secours au cas ou l'entrée venait à être obstruée. Le dénivelé pourvu de nombreux points d'accroches est simple à monter, en tout cas bien plus qu'il ne l'est à descendre car il est prévu qu'il ne soit utilisé que dans un sens afin d'éviter des attaques. Il ne peut plus être utilisé en passage secret car les gardes sont attentifs aux bruits distincts des pierres qui roulent inévitablement lors de l'escalade du passage. Le Passage Secret de la Clairière Sablonneuse La Clairière Sablonneuse est entourée du massif de ronces le plus vaste du clan mais toute une partie se trouve en réalité n'être pas plus épaisse que la taille d'un chat, rendant en un point particulier un passage suffisamment accessible et discret pour qu'un chat s'y faufile. Cependant le passage secret se termine devant les Rochers du Garde et demande donc une grande dextérité et discrétion. L'avantage de ce passage, aussi charmant cela soit-t-il, c'est que l'odeur du chat peut être cachée par celle des déchets du clan. Clan de l’Ombre : Caractère du Clan : Ses guerriers sont belliqueux, agressifs, ambitieux et avides de territoires. On dit que le vent froid qui souffle sur le domaine du Clan de lClan de l’Ombre leur gèle le cœur et le rend méfiants et indignes de confiance. Proies : Grenouilles, lézards et serpents qui vivent sur leur territoire marécageux. Source secrète de nourriture, la décharge des Bipèdes, sur la frontière, même s'ils doivent prendre garde à ne pas manger de rats malades ou de chair à corbeau. Atouts des chasseurs : Les membres du Clan de l'Ombre chassent de nuit mieux que les autres et sont doués pour se tapir dans les taillis Le camp de l’Ombre est dans un creux avec un sol boueux entouré de ronces. L’entrée se fait par un tunnel épineux. Un rocher lisse, se trouve au bord de la clairière et est utilisé par le chef pour convoquer des réunions. La pouponnière est dans un creux, protégée par un buisson d’épines. La tanière des guerriers est sous un grand buisson de ronces. La tanière du guérisseur se trouve dans une grotte sous deux rochers et est entourée de fougères La tanière du chef se trouve sous les racines d’un gros chêne Clan du Tonnerre Chef : Étoile Violette (Kagaya) - Mâle au pelage violet. Aveugle d'un œil, compagnon de Plume Blanche - comportement calme ; il montre une réelle attention aux membres du clan, en les considérant même comme ses enfants. Lieutenant - Brume du Faucon (Gyomei) - Matou massif brun tigré aveugle à poils longs - Doux archétype du géant, étant étonnamment doux et sensible, malgré son apparence intimidante. Il se montre également très pieux. Apprenti : Nuage de Brume (Muichiro). Guérisseuse : Lune du Papillon (Shinobu) - Chatte courte sur pattes au poils noirs au pattes violets. C'est yeux sont couleurs lavandes sans pupilles et elle a une passion pour les papillons. Ancienne guerrière, elle est la meilleure amie de Fleur de Sakura, elle porte une aile de Papillon sur l'oreille droit. Sœur d'Oeil de Lavande - plutôt décontractée, ayant toujours un sourire sur son visage quelle que soit la situation dans laquelle elle se trouve. Elle semble aimer taquiner les autres et peut être plutôt sadique à ce sujet, appréciant notamment de s'attaquer à Pelage de Pluie. Apprentie : Nuage du Ciel (Aoi). Guerriers (mâles et femelles sans petits) Crinière de Lion (Rengoku) - Grand chat au pelage doré à poils long, au pattes et bout de la queue, sa fourrure autour de son cou fait référence à une crinière de lion. D'où son nom, yeux rouges-orangés, il est le meilleur ami de Tempête de Son - attitude positive constante et de son esprit passionné. Même Pelage de Pluie, Nuage de Brume et Griffe Féroce, qui sont généralement antisociaux, le considèrent comme un bon gars et agréable à côtoyer. Apprenti : Nuage de l'Éclair (Zenitsu). Tempête de Son (Tengen) - Chat au poils blanc. Meilleur amie de Crinière de Lion et compagnon de ses trois compagnes : Brise Bleue, Museau Flamboyant et Ciel d'or - individu excentrique et tape-à-l'œil, voulant toujours être "flamboyant". On le voit généralement parler avec vantardise. Apprenti : Nuage du Sanglier (Inosuke). Fleur de Sakura (Mitsuri) - Chatte rose au pattes vertes, au yeux verts. Avec un énorme appétit et compagne de Croc de Vipère. - Elle est plutôt timide, et est toujours douce et gentille avec les autres, notamment avec Croc de Vipère, avec qui elle semble partager un lien particulièrement fort, mais est facilement troublée et ne supporte pas très bien les insultes. Apprenti : Nuage de Feu (Tanjiro). Croc de Vipère (Obanai) - Mâle noir et blanc au yeux vairons, l'œil droit et bleu l'autre et jaune. Il porte autour de son cou un serpent albinos qu'il a trouvé lorsqu'il était chaton et quand son serpent nommé Kaburama était dans son œuf. Compagnon de Fleur de Sakura - très dure et stricte qui déteste ceux qui ne respectent pas le Code du Guerrier. Œil de Lavande (Kanae) - grande femelle aux poils noirs. Yeux lavandes d'où son nom, grande sœur de Lune du Papillon et grande soeur adoptif de Nuage Fleurie et Nuage du Ciel , compagne de Griffe Féroce - gentille chat avec une personnalité décontractée. Apprenti : Nuage de Fumée (Genya) Griffe de Vent (Sanemi) - Chat au regard méprisant blanc couturer de cicatrices, ami de Croc de Vipère. Compagnon d'Oeil de Lavande. Grand frère de Nuage de Fumée mais malgré qu'il ne le considère pas comme son frère, en vérité il aime profondément mais ne le montre pas. Yeux violets - Obstiné, souvent impulsif, au sang chaud. La seule personne a qui il montre du respect est Étoile Violette, et ce seulement après avoir réalisé que ce dernier était beaucoup plus fort que ce que son apparence laissait entendre. Apprentie : Nuage du Bambou (Nezuko) Feuille de Miel (Azuki, mon oc) - chatte doré tigré, au pattes et museau blanc rayées de roux foncés. Au yeux verts - Feuille de Miel (Azuki, mon oc) est très douce et gentille. Mais peut vite s'énerver pour des petites choses et ne laisse aucune chance à ses ennemis. Pelage de Pluie (Giyuu) - chat gris bleu au yeux bleus, il aime l'eau et en a marre que Lune de Papillon l'embête - Il a une personnalité réservée et un sens aigu de la justice sans aucune tolérance envers ceux qui ne connaissent pas leurs propres limites. Apprentie : Nuage Fleurie Ciel d'or (Hinatsuru) - chatte noire, yeux violets compagne de Tempête de Son

  • calme, patiente et incroyablement gentille. Museau Flamboyant (Makiwo) - chatte roux et noire yeux jaunes, compagne de - personnalité entêtée similaire à Nuage du Sanglier est audacieuse et confiante dans la façon dont elle agit. Brise Bleue (Suma) - chatte gris-bleu yeux bleus compagne de Tempête de Son - dramatique et exagéré. Apprentis (âgés d'au moins six mois, initiés pour devenir des guerriers). Nuage de Feu (Tanjiro) - Chat roux tigré, grand frère de Nuage du Bambou, meilleur ami de Nuage de l'Éclair (Zenitsu) et Nuage du Sanglier (Inosuke) - Gentil par nature et a été décrit par d'autres comme ayant des yeux très doux. Il fait preuve de beaucoup de détermination et n'abandonnera pas dès qu'il aura un objectif à atteindre. Nuage Fleurie (Kanao) - petite chatte grise sœur adoptif de Lune de Papillon et d'Oeil de Lavande, amoureuse de Nuage de Feu - elle est une apprentie indécise et calme Nuage du Ciel (Aoi) - petite femelle brun foncé au yeux bleus foncée. Sœur adoptif de Œil de Lavande et de Lune du Papillon. - personnalité ferme. Nuage du Bambou (Tanjiro) - chatte écailleaux pattes rousses, yeux roses. Petite sœur de Nuage de Feu (Tanjiro) - très attentionnée et protectrice envers les autres chats de son clan qu'elle considère comme des membres de sa famille. Nuage de l'Éclair (Zenitsu) - Petit chat doré tigré. Meilleur ami de Nuage du Sanglier (Inosuke) et Nuage de Feu (Tanjiro), il est amoureux de Nuage de Bambou (Tanjiro), ce qui fait que Nuage de Feu (Tanjiro) deviens encore plus protecteur. Yeux bruns - Nuage de l'Éclair (Zenitsu) est un lâche, affirmant tout le temps qu'il va bientôt mourir à cause de son travail risqué d'apprenti du Clan du Tonnerre. Il a aussi une plutôt basse estime de soi malgré sa force, au point de penser qu'il est inutile. Nuage du Sanglier (Inosuke) - Chat brun tigré, meilleur ami de Nuage de l'Éclair (Zenitsu) et Nuage de Feu (Tanjiro) yeux verts - jeune chat très colérique et fier qui aime penser qu'il est le plus fort en tout, confrontant constamment la plupart des autres félins qu'il rencontre et désirant le respect et les louanges des autres pour ses talents. Nuage de Fumée (Genya) - Chat gris, au pattes noires. Petite frère de Griffe de Vent (Sanemi), il aime profondément son frère et il est aussi couturer de cicatrices mais moins que son grand frère. Yeux noires. - individu grossier et de mauvaise humeur; un "loup solitaire" qui refusait toute aide des autres et ne montrait aucun intérêt à être poli ou à avoir des manières.

Reines (femelles pleines ou en train d'allaiter) : Plume Blanche (Amane) - chatte blanche au yeux violets pale - s'agit d'une personne fiable et empathique, en demande d'attention. Attentive à autrui, Amane peut entre autres s'avérer un peu fêtarde. Elle aime se mettre au défi et atteindra tous les objectifs qu'elle se fixe. (Mère de Petit Corbeau (Kiriya), chaton noir et Petite Neige (Kanata), chaton blanc) Coeur de Bruyère (Kotoha) - Chatte noire au yeux verts, ancienne chatte domestique. Mère de Nuage du Sanglier (Inosuke), (Mère adoptive de Petit Bleuet (Sumi), chaton gris-bleu clair, Petite Rose (Kiyo), chaton rose-orangée et Petite Feuille (Naho), chaton écaille noir.)

Chatons (âgées de moins de six lunes) Petit Corbeau (Kiriya) - poli et quelque peu détaché émotionnellement Petite Neige (Kanata) - personne professionnelle, intelligente et concentrée sur sa tâche donnée d'expliquer les détails appropriés concernant l'examen. Petit Bleuet (Sumi) - très joyeuse et serviable. Petite Feuille (Naho) - pareil que sa sœur. Petite Rose (Kiyo) - comme ses soeurs. Clan de l'Ombre :

Chef - Étoile Sombre (Muzan) - Chat noir au poitrail blanc au yeux rouges, compagnon d'Ombre d'Argent (Rei) - impitoyable et exceptionnellement intelligent. Il ne voit aucune valeur dans les chats qu'il a rencontrés et montre peu de valeur dans ses propres guerriers sauf son lieutenant.

Lieutenant - Patte de Lune (Kokushibo) - Chat massif noir à poils longs au yeux, compagnon d'Oeil Blanc (Nakime) rouges, frère de Coeur de Flamme (Yorrichi) de qui il est jaloux - adepte inflexible des règles, ponctuel, et il a montré un grand respect pour la hiérarchie félines. Apprentie : Nuage d'Ébène (Kaigaku).

Guérisseuse - Museau de Châtaigne (Tamayo) - chatte écaille noire yeux violets - douce, sage et incroyablement intelligente. Apprenti : Nuage de Merle (Yushiro).

Guerriers (mâles et femelles sans petits). Cœur de Glace (Douma) - Chat beige, au pattes dorés et au yeux multicolores qui adore embêter Griffe de Tigre (Akaza) - extérieurement amical, possédant un air empathique et charismatique, mais indéniablement mortel et calculateur. Griffe de Tigre (Akaza) - Mâle gris tigré au yeux jaunes d'où son nom. Compagnon de Koyuki, une chatte domestique qui la rencontrer, il déteste Coeur de Glace (Douma) - fort, têtu et impulsif. Il aime se battre, surtout contre de puissants ennemis. Apprenti : Nuage Blanc (Mukago) Coeur de Baie (Aizetsu) - Chat gris-bleu au yeux bleus, frère de Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku) et Serre d'Aigle (Urogi) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten) - déprimé, aigre et pessimiste. Fourrure de Sang (Sekido) - matous roux sombre au yeux rouges, frère de Feuille d'Érable (Karaku), Serre d'Aigle (Urogi), Coeur de Baie (Aizetsu) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten) - état constant de colère, d'irritation et de haine, même envers ses frères et camarades de clan. Feuille d'Érable (Karaku) - Chat blanc et gris. Yeux vert Frère de Fourrure de Sang (Sekido), Serre d'Aigle (Urogi), Coeur de Baie (Aizetsu) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten). Meilleur ami de Coeur de Glace (Douma) et Serre d'Aigle (Urogi) - Il est toujours décontractée et ludique. Apprenti : Nuage d'Araignée (Rui) Serre d'Aigle (Urogi) - Matou brun et blanc tigré, yeux jaunes. Frère de Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku) , Coeur de Baie (Aizetsu) et grand frère de Petit Épis (Zohakuten). Meilleur ami de Coeur de Glace (Douma) et Feuille d'Érable (Karaku). Tempête d'Azur (Daki) - femelle blanche au yeux vert-citron, petite sœur de Pelage Tacheté (Gyutaro), elle semble aimer ce qui est jolie et décor sa litière de mousse avec des plumes et autres choses jolies - fière et sadique, prenant plaisir à jouer avec ses victimes avant de les achever (le gibier). Apprenti : Nuage de Serpent (Kamanue) Pelage Tacheté (Gyutaro) - Chat maigre au poils brun tacheté au yeux oranges. Grand frère de Tempête d'Azur (Daki) - arrogant et orgueilleux au combat, prenant l'habitude de sous-estimer ses adversaires et de les considérer comme inférieurs à lui. Œil Blanc (Nakime) - chatte noire et blanche, compagne de Patte de Lune (Kokushibo), aveugle d'un oeil - mystérieux mais froid qui montrait peu d'émotion. Apprenti : Nuage de Chêne (Rokuro) Queue de Poisson (Gyokko) - Chat blanc et roux qui aime l'eau et les poissons. Ami de Croc Cassé (Hantengu) - froid et calculateur.

Apprentis (âgés d'au moins six mois, initiés pour devenir des guerriers) Nuage Blanc (Mukago) - petite femelle blanche, amoureuse de Nuage de Serpent (Kamanue) - vraiment une lâche au fond d'elle-même. Nuage de Chêne (Rokuro) - chat brun - n'hésite pas à mentir et à manipuler pour survivre, même aux dépens des autres, mais il s'avoue vaincu si quelqu'un le bat. Nuage de Serpent (Kamanue) - Chat gris amoureux de Nuage Blanc (Mukago) - individu très à la pointe qui portait constamment une expression de peur. Nuage d'Ébène (Kaigaku) - Chat noir et gris bleu sur le museau et les pattes, demi frère de Zenitsu qu'il méprise à cause qu'il est faible - lâche et égoïste. Nuage de Merle (Yushiro) - Chat gris blanc amoureux de Museau de Châtaigne (Tamayo) et devient jaloux quand quelqu'un d'autre parle à la guérisseuse. - méprisant et arrogant. Nuage de l'Araignée (Rui) - Chat blanc tigré de noir qui adore les araignées, sa mère et ses frères et sœurs sont morts... - il peut être un brin directif, tout en étant quelqu'un d'encourageant avec ses proches.

Reines (femelles pleines ou en train d'allaiter) Ombre d'Argent (Rei) - chatte gris clair (Mère adoptive de Petit Épis (Zohakuten) et mère de Boule de Suie (Yuri).)

Anciens (guerriers et reines âgés) Croc Cassé (Hantengu) - Chat brun au yeux rouges sans pupilles, grand père de Coeur de Baie (Aizetsu), Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku), Serre d'Aigle (Urogi), et Petit Épis (Zohakuten). - lâcheté et une agitation des plus extrêmes. Il est facilement effrayé par ce qui se passe dans son environnement, montrant des traits de paranoïa, de peur et de délire.

Chatons (âgées de moins de six lunes) Petit Épis (Zohakuten) - Chaton brun au pelage ébouriffé. Petite frère de Coeur de Baie (Aizetsu), Fourrure de Sang (Sekido), Feuille d'Érable (Karaku), Serre d'Aigle (Urogi). Petit fils de Croc Cassé (Hantengu) et frère adoptif de Boule de Suie (Yuki) - facile à énerver et avait une rancune et une haine envers ses ennemis, en les qualifiant de "maléfiques" pour avoir intimidé sa personne "faible et innocente" Boule de Suie (Yuki) - chatonne gris clair, sœur de Petit Épis (Zohakuten).

Chats domestiques : Koyuki - jolie chatte crème, compagne de Griffe de Tigre (Akaza). - gentille et douce.

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Clan du Tonnerre

Chef : Étoile Violette (Kagaya) - comportement calme ; il montre une réelle attention aux membres du clan, en les considérant même comme ses enfants.

Lieutenant - Brume du Faucon (Gyomei) - Doux archétype du géant, étant étonnamment doux et sensible, malgré son apparence intimidante. Il se montre également très pieux.

Guérisseuse : plutôt décontractée, ayant toujours un sourire sur son visage quelle que soit la situation dans laquelle elle se trouve. Elle semble aimer taquiner les autres et peut être plutôt sadique à ce sujet, appréciant notamment de s'attaquer à Pelage de Pluie (Giyuu)

Crinière de Lion (Rengoku) - attitude positive constante et de son esprit passionné. Même Pelage de Pluie (Giyuu), Nuage de Brume (Muichiro) et Griffe Féroce (Sanemi), qui sont généralement antisociaux, le considèrent comme un bon gars et agréable à côtoyer.

Tempête de Son (Tengen) - individu excentrique et tape-à-l'œil, voulant toujours être "flamboyant". On le voit généralement parler avec vantardise.

Fleur de Sakura (Mitsuri) - Elle est plutôt timide, et est toujours douce et gentille avec les autres, notamment avec Croc de Vipère (Obanai), avec qui elle semble partager un lien particulièrement fort, mais est facilement troublée et ne supporte pas très bien les insultes.

Croc de Vipère (Obanai) - très dure et stricte qui déteste ceux qui ne respectent pas le Code du Guerrier.

Œil de Lavande (Kanae) - gentille chatte avec une personnalité décontractée.

Griffe de Vent (Sanemi) - Compagnon d'Oeil de Lavande. Grand frère de Nuage de Fumée mais malgré qu'il ne le considère pas comme son frère, en vérité il aime profondément mais ne le montre pas. Obstiné, souvent impulsif, au sang chaud. La seule personne a qui il montre du respect est Étoile Violette (Kagaya), et ce seulement après avoir réalisé que ce dernier était beaucoup plus fort que ce que son apparence laissait entendre.

Feuille de Miel (Azuki, mon oc) - Feuille de Miel (Azuki, mon oc) est très douce et gentille. Mais peut vite s'énerver pour des petites choses et ne laisse aucune chance à ses ennemis.

Ciel d'or (Hinatsuru) - calme, patiente et incroyablement gentille.

Museau Flamboyant (Makiwo) - personnalité entêtée similaire à Nuage du Sanglier (Inosuke)et est audacieuse et confiante dans la façon dont elle agit.

Brise Bleue (Suma) - dramatique et exagéré.

Nuage de Feu (Tanjiro) - Gentil par nature et a été décrit par d'autres comme ayant des yeux très doux. Il fait preuve de beaucoup de détermination et n'abandonnera pas dès qu'il aura un objectif à atteindre.

Nuage Fleurie (Kanao) - elle est une apprentie indécise et calme.

Nuage du Ciel (Aoi) - Sœur adoptif de Œil de Lavande et de Lune du Papillon. - personnalité ferme.

Nuage du Bambou (Tanjiro) - très attentionnée et protectrice envers les autres chats de son clan qu'elle considère comme des membres de sa famille.

Nuage de l'Éclair (Zenitsu) - Nuage de l'Éclair (Zenitsu) est un lâche, affirmant tout le temps qu'il va bientôt mourir à cause de son travail risqué d'apprenti du Clan du Tonnerre. Il a aussi une plutôt basse estime de soi malgré sa force, au point de penser qu'il est inutile.

Nuage du Sanglier (Inosuke) - jeune chat très colérique et fier qui aime penser qu'il est le plus fort en tout, confrontant constamment la plupart des autres félins qu'il rencontre et désirant le respect et les louanges des autres pour ses talents.

Nuage de Fumée (Genya) - il aime profondément son frère et il est aussi couturer de cicatrices mais moins que son grand frère, individu grossier et de mauvaise humeur; un "loup solitaire" qui refusait toute aide des autres et ne montrait aucun intérêt à être poli ou à avoir des manières.

Plume Blanche (Amane) - s'agit d'une personne fiable et empathique, en demande d'attention. Attentive à autrui, Amane peut entre autres s'avérer un peu fêtarde. Elle aime se mettre au défi et atteindra tous les objectifs qu'elle se fixe.

Coeur de Bruyère (Kotoha) - femelle gentille et aimante

Petit Corbeau (Kiriya) - poli et quelque peu détaché émotionnellement

Petite Neige (Kanata) - personne professionnelle, intelligente et concentrée sur sa tâche donnée d'expliquer les détails appropriés concernant l'examen.

Boule de Coquelicot (Hinaki) - très calme, mais gentille.

Patte de Fougère (Kuina) - fort sentiment de loyauté et de dévotion

Boule doré (Nichika) - preuve de loyauté

Petit Bleuet (Sumi) - très joyeuse et serviable.

Petite Feuille (Naho) - pareil que sa sœur.

Petite Rose (Kiyo) - comme ses soeurs.

Clan de l'Ombre :

Chef - Étoile Sombre (Muzan) - impitoyable et exceptionnellement intelligent. Il ne voit aucune valeur dans les chats qu'il a rencontrés et montre peu de valeur dans ses propres guerriers sauf son lieutenant.

Lieutenant - Patte de Lune (Kokushibo) - frère de Coeur de Flamme (Yorrichi) de qui il est jaloux adepte inflexible des règles, ponctuel, et il a montré un grand respect pour la hiérarchie félines.

Guérisseuse - Museau de Châtaigne (Tamayo) - douce, sage et incroyablement intelligente.

Cœur de Glace (Douma) - extérieurement amical, possédant un air empathique et charismatique, mais indéniablement mortel et calculateur.

Griffe de Tigre (Akaza) - fort, têtu et impulsif. Il aime se battre, surtout contre de puissants ennemis.

Coeur de Baie (Aizetsu) - déprimé, aigre et pessimiste.

Fourrure de Sang (Sekido) - état constant de colère, d'irritation et de haine, même envers ses frères et camarades de clan.

Feuille d'Érable (Karaku) - Meilleur ami de Coeur de Glace (Douma) et Serre d'Aigle (Urogi) il est toujours décontractée et ludique.

Serre d'Aigle (Urogi) - Meilleur ami de Coeur de Glace (Douma) et Feuille d'Érable (Karaku). le plus jovial et étourdi

Tempête d'Azur (Daki) - elle semble aimer ce qui est jolie et décor sa litière de mousse avec des plumes et autres choses jolies fière et sadique, prenant plaisir à jouer avec ses victimes avant de les achever (le gibier).

Pelage Tacheté (Gyutaro) - arrogant et orgueilleux au combat, prenant l'habitude de sous-estimer ses adversaires et de les considérer comme inférieurs à lui.

Œil Blanc (Nakime) - mystérieuse mais froide qui montrait peu d'émotion.

Queue de Poisson (Gyokko) - Ami de Croc Cassé (Hantengu) froid et calculateur.

Nuage Blanc (Mukago) - amoureuse de Nuage de Serpent (Kamanue) vraiment une lâche au fond d'elle-même.

Nuage de Serpent (Kamanue) - amoureux de Nuage Blanc (Mukago) individu très à la pointe qui portait constamment une expression de peur.

Nuage d'Ébène (Kaigaku) - demi frère de Zenitsu qu'il méprise à cause qu'il est faible lâche et égoïste.

Nuage de Chêne (Rokuro) - n'hésite pas à mentir et à manipuler pour survivre, même aux dépens des autres, mais il s'avoue vaincu si quelqu'un le bat

Nuage de Merle (Yushiro) - amoureux de Museau de Châtaigne (Tamayo) et devient jaloux quand quelqu'un d'autre parle à la guérisseuse, méprisant et arrogant.

Nuage de l'Araignée (Rui) - il peut être un brin directif, tout en étant quelqu'un d'encourageant avec ses proches.

Ombre d'Argent (Rei) - personne gentille et aimante

Croc Cassé (Hantengu) - lâcheté et une agitation des plus extrêmes. Il est facilement effrayé par ce qui se passe dans son environnement, montrant des traits de paranoïa, de peur et de délire.

Petit Épis (Zohakuten) - facile à énerver mais il a bon fond dans le coeur

Boule de Suie (Yuki) - joueuse et têtue

Koyuki - gentille et douce.

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