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학교생활! | がっこうぐらし! | SCHOOL-LIVE!

byCanister
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Tokens: 15,905 permanent · 346 first greeting · Lorebook: up to 4,944 tokens triggered, 128,117 across all entries · estimated prompt budget 21,195

Creator notes

ko

🏫 학교생활! / がっこうぐらし! / School-Live! v1.14

🖼 에셋 1,454개 · 🎬 시나리오 15종 · 🎛 토글 13종 · 🌙 수위+

🌸 메구리가오카 사립고교 3층 부실의 일상과 종말 사이.

👥 학교생활부 부원 4명(유키 · 유리 · 쿠루미 · 미키) + 🌸 고문 메구네 + 🐕 시바이누 타로마루. 그리고 두 명의 외부 인물(루 · 케이). 🎬 15개의 시나리오는 학교생활부 일상부터 함락 · 농성 · 잔존 시기까지 다양한 단면에서 시작합니다.

🎭 사용자 페르소나는 신규 부원 · 전학생 · 다른 부 학생 · 고문 보조 등 무엇이든 가능. 시나리오 하나를 골라 첫 입력을 시작하세요.

📜 버전 패치 내역

v1.14

  • 답변을 리롤하면 지운 답변이 바꾼 상태(인물 생존·합류 확인, 매뉴얼 발견, 이름 붙은 좀비 기록, 유키 인식 변화)도 함께 되돌립니다. 그 뒤에 직접 고른 선택은 유지됩니다.
  • 답변을 지우기만 하고 다시 생성하지 않으면 다음 답변이 나올 때까지 그 상태가 남습니다. 좀비 웨이브 카운트는 예전처럼 리롤과 무관합니다.

v1.13

  • 호칭 설명 중복을 정리하고 메구미의 관계별 호칭 기준을 유지했습니다.

v1.12 변경 내역

  • 도감 상세·스포일러·매뉴얼 창이 기다림 없이 바로 바뀝니다.
  • 도감에서 인물 보기·뒤로 버튼을 누를 때 나던 오류를 고쳤습니다.
  • 살아 있는 캐릭터에게 좀비 에셋이 나오지 않게 했습니다.
  • 새 대화의 기본 에셋 출력 모드를 메인으로 바꿨습니다.
  • 사이드바 용량을 절반 이하로 줄이고 흐림 효과를 빼 모바일 부담을 줄였습니다.

v1.11 변경 내역

  • 임신 에셋이 수위 토글을 끄면 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 임신 에셋은 평상복 차림의 SFW 에셋이므로 수위 설정과 무관하게 기본 에셋 대신 출력됩니다.

v1.10 변경 내역

  • 최초 응답에서 Lua/AUX 후처리가 건너뛰던 문제를 수정했습니다.
  • 상태창 내부 전송 태그가 본문에 남지 않도록 정리했습니다.

v1.09 변경 내역

  • 에셋 출력을 OFF·Main·AUX·Lua 4모드로 정리했습니다. 기본값은 AUX이며 Lua 자동 출력과 리롤은 외부 모델 폴백 없이 같은 라우터를 사용합니다.
  • Main 태그 가이드와 최근 태그 히스토리는 Main 모드에만 주입합니다. OFF·AUX·Lua에서는 메인모델이 본문과 대사에만 집중합니다.
  • 주연·좀비·모브 수위 에셋, SFW 유사 감정 분산, 화자 지역 판정과 사고과정 오염 방지를 보강했습니다.
  • 사용하지 않는 카드 상태를 제거하고 동일 상태 재진입의 Lua 상태 쓰기를 23회에서 0회로 줄였습니다. 첫 초기화 쓰기도 59회에서 49회로 감소했습니다.
  • 활성 모달과 퍼메 단계별 조건부 출력, 마지막 메시지 부분 갱신 경로를 검증해 기존 이벤트와 상태 전이를 보존했습니다.
  • 출력 기반 좀비 웨이브 토글 — 5·15·25회 또는 5~25회 랜덤 출력 간격, 소(1~5)·중(6~30)·대(31+) 규모와 ‘다음 1회’ 즉시 발생을 추가했습니다. 정기 웨이브는 평화 모드에서 일시정지되며, 사용자가 직접 누른 다음 1회는 현재 장소와 생존자 상태를 보존한 채 예외적으로 발생합니다.

v1.08 변경 내역

  • 에셋 가이드라인 로어북을 토글 게이팅 구조로 재구성했습니다. 보조모델 에셋 모드에서는 에셋 지침 전체가, 일반 플레이에서는 수위 지침이, 좀비 비활성 시에는 좀비 지침이 메인모델 프롬프트에서 자동 제외됩니다.
  • 메인모델에 전체 에셋 키워드(약 1,450개)를 일괄 주입하던 내장 기능을 비활성화했습니다. 메인모델은 이제 가이드라인의 감정 80종 목록과 패턴만으로 이미지 태그를 출력합니다.
  • 보조모델 모드 기준 에셋 관련 프롬프트 토큰을 약 29K에서 약 1.7K로 절감했습니다.
  • 조연(Side NPC) · 대사-에셋 매칭 가이드의 군더더기를 정리했습니다.
  • Restructured the asset guideline lorebook with toggle gating: full asset instructions are dropped in AUX asset mode, mature instructions in SFW play, and zombie instructions when zombies are disabled.
  • Disabled the built-in bulk asset-keyword injection (~1,450 keywords). The main model now emits image tags from the guideline's 80-emotion list and pattern alone.
  • Reduced asset-related prompt tokens from ~29K to ~1.7K in AUX mode.
  • Trimmed redundancy in the Side NPC and dialogue-asset matching guides.

v1.07 변경 내역

  • 버전업 후 미출력되던 일부 에셋을 수정했습니다. Kiss 에셋 7종이 대소문자 불일치(kiss→Kiss)로 보조모델에서 출력 불가였던 문제를 해결했습니다.
  • 에셋명에 .webp 확장자가 혼입된 항목 1건을 정정했습니다.
  • 수위 감정 목록의 dead entry 2건(스페이스 오류)과 중복 항목 1건을 정리했습니다.
  • Fixed Kiss asset case mismatch (kiss→Kiss) that prevented 7 kiss assets from rendering via aux model.
  • Removed .webp extension from 1 misnamed asset entry.
  • Cleaned up 2 dead mature entries and 1 duplicate emotion suffix.

v1.06 변경 내역

  • 등장인물 외견 정보를 NPC 리스트(앵커) + 개별 로어북(상세) 2계층으로 재정리해 상시 로드 토큰을 약 6.9KB 줄였습니다. 첫 등장 묘사 일관성은 NPC 리스트가 보장합니다.

  • 메인 8인 시각 앵커(1줄 식별 정보)를 NPC 리스트에 박아 LLM이 외견을 임의로 지어내는 문제를 차단했습니다.

  • NPC 11명 개별 로어북에 외견 섹션을 신설해 키워드 트리거 기반으로만 상세가 로드되도록 했습니다.

  • 카미야마 아키코(神山秋子) NPC를 애니 canon 기준으로 신설했습니다. 3-C 영어 교사이자 유키의 담임, 옥상 전화 신의 인물.

  • 육상부 선배 외견 충돌을 정리했습니다(검정 머리·약 180cm·실명 미상으로 통일).

  • firstMessage 캐논 정합성 정리: 유키의 머리 묘사를 트윈테일에서 단발로, 메구미의 안경을 헤어핀으로 교체했습니다. 메구미 죽음 장면의 유물 모티프(부실 문 앞 책상 → 리본과 함께 메모리얼 박스)는 보라색 헤어핀으로 보존됩니다.

  • 쿠루미 시각 앵커의 좌/우팔 표기 오류를 수정했습니다(붕대는 오른팔).

  • 중국어(CN) 지원을 추가했습니다: 퍼스트 메시지, 시나리오 UI, 사이드바, 도감, 설정, 리롤 버튼, 상태창 프롬프트, 로어북 검색 키워드.

  • CN firstMessage를 축약 요약문이 아니라 기존 언어와 같은 장문 본문/이미지/프리 퍼메 패널 구조로 복구했습니다.

  • 퍼메 선택 UI의 CN 시나리오 상세 화면을 원본 카드 구조와 동일하게 정리하고, 분기 선택 후 시나리오 카드에도 썸네일 에셋을 표시하도록 했습니다.

  • 시나리오 카드 썸네일 비율을 4:3으로 키우고 이미지 위치를 조정해 세로 잘림을 줄였습니다.

  • 상태창 동행/생존 동기화 로직을 보강해 동행 캐릭터가 미확인으로 남는 문제를 줄이되, 사망/좀비/감염/토글 OFF 캐릭터를 실수로 되살리지 않도록 차단했습니다.

  • Canister 모드(OFF / SEMI / FULL)를 추가해 노자키군식 최소 로어 운용이 가능하도록 했습니다. FULL은 세부 로어를 크게 줄이고 핵심 UI/상태/안전 장치는 유지합니다.

  • 상태창 소스 토글(OFF / MAIN / AUX)을 별도 설정으로 분리했습니다. Canister와 무관하게 상태창 생성 방식을 직접 고를 수 있습니다.

  • AUX 실행 흐름을 에셋과 상태창으로 분리해, 에셋 AUX가 꺼져 있어도 상태창 AUX만 정상 작동하고 본문 이미지가 불필요하게 제거되지 않도록 했습니다.

  • 봇 description을 노자키군처럼 짧은 공개 소개문으로 최소화했습니다. 세계관·톤·감염·상태 운용 지시는 로어북이 담당합니다.

  • 중국어 로어북 검색 키워드를 확장했습니다. 인명뿐 아니라 장소, 세력, 사건, 좀비 에셋, 매뉴얼, 병원체, 란달 관련 용어까지 CN 검색어로 트리거됩니다.

v1.05.4 변경

  • 일반 대화나 LLM 묘사에 등장한 "좀비/미확인/만났" 같은 단어 때문에 캐릭터 상태가 갑자기 좀비·사망으로 바뀌던 문제를 차단했습니다. 캐릭터 상태 변경은 일부 캐릭터 사이드바 UI 토글, 프리 시나리오 토글로만 가능합니다.
  • 보조모델이 환각한 비존재 감정 에셋(예: hesitant)을 가장 가까운 실존 에셋으로 자동 매핑하도록 했습니다.
  • 도감 스포일러에서 일본어 인용부호와 외부 모듈 충돌로 색상 코드 텍스트가 노출되던 문제를 수정했습니다.

v1.05.3 변경

  • canonical state(gks_state) 단일 진실 체계로 상태 트랙을 정리해 LLM/AUX 파싱이 임의로 캐릭터 상태를 바꾸지 못하도록 했습니다.
  • 생존 캐릭터에게 좀비 묘사·좀비 에셋이 출력되던 문제를 차단하고, 상태창과 본문이 항상 일치하도록 강제했습니다.
  • 패널 표시가 4상태(생존/좀비/사망/미확인) 모두 자동 정정되도록 강화했습니다.

v1.05.2 변경

  • 시나리오 15(프리 퍼메)에 인물 상태와 아웃브레이크 시점 토글 UI, 결정 버튼을 추가했습니다.
  • 결정 시점에 상태창 한 줄이 firstMessage 에 박혀 캐논 컨텍스트로 동작합니다.
  • 인물별 원작 특성 오버라이드와 이중 프롬프트 주입으로 캐릭터 상태 강제력을 강화했습니다.

v1.05.1 변경

  • 월드라인 ON/OFF 토글과 영구사망 시스템을 연동했습니다.
  • 시나리오 15(프리 퍼메)에 인물별 4상태(생존/미확인/좀비/사망) 설정 UI를 추가했습니다.
  • 프리 퍼메 설정이 보조모델 상태판에도 정확히 반영되도록 정리했습니다.

v1.05 변경

  • 생존 분기 토글 기반의 영구사망 / 사망추정 상태 관리가 추가되었습니다.
  • 메구미 호칭 규칙과 학원생활부 애칭 매트릭스를 정리했습니다.
  • 등장인물 외견 기준을 통합 로어북으로 묶어 묘사 흔들림을 줄였습니다.

이전 1.x 계열

  • 다국어 UI, 보조모델 에셋 출력, 상태창, 도감, 출력 언어 락을 정비했습니다.
  • 성 이시도로스 대학과 무투파 NPC, 비상 매뉴얼, 평행세계 IF 분기를 확장했습니다.
  • 여성좀비 수위, 심화 모드, 사용자 면역 오버라이드, 토글 시스템을 확장했습니다.

📜 라이선스

비공식 · 비영리 팬 메이드 파생 작품. Gakkou Gurashi! 의 모든 저작권 · 상표 · 캐릭터 디자인은 카이호 노리미츠(Nitroplus) · 치바 사도루 · 호분샤 · Lerche 및 라이선스 보유자에게 귀속됩니다. 공식 자료(만화 · 애니 · 공식 아트 · OST) 재배포 없음. 무상 배포. 권리자 takedown 요청 시 즉시 무조건 응합니다.

✨ 원작 카이호 노리미츠 & 치바 사도루 · 봇 제작 Canister · RisuAI / RELM 배포.

📘 봇 이용 가이드라인

대화 공유, 후기, 피드백은 허용합니다. 단, 수위 내용은 이용 채널의 규칙을 따라 주세요.

원본 봇 파일, 프롬프트, 이미지, 코드, 설명문을 수정 없이 재배포하는 것은 금지합니다. 수정본이나 번역본을 공유할 경우 원본 출처와 수정 내역을 표시해 주세요.

에셋봇의 텍스트, 설정, 프롬프트, 코드, 이미지, 말투, 스타일을 AI 학습 · 파인튜닝 · 데이터셋화에 사용하는 것은 금지합니다. 단, 봇 플레이를 위해 공식 AI API에 입력되는 일반 추론 호출은 허용합니다.

상업적 사용은 금지합니다.

en

🏫 Gakkou Gurashi! / School-Live! v1.14

🖼 1,454 assets · 🎬 15 scenarios · 🎛 13 toggles · 🌙 mature+

🌸 Everyday life and the end of the world meet in the third-floor clubroom of Megurigaoka Private High School.

👥 The School Living Club includes Yuki, Yuuri, Kurumi, Miki, advisor Megu-nee, and Taroumaru, with Ruu and Kei as additional external figures. The 15 scenarios start from different points across club life, collapse, siege, and later survival.

🎭 Your persona can be a new club member, transfer student, student from another club, assistant advisor, or another role that fits the selected scenario.

📜 Version Patch Notes

v1.14

  • Rerolling a reply now also undoes the state that the discarded reply changed (someone confirmed alive or met, manual discovery, named-zombie records, Yuki awareness). Choices you made afterwards are kept.
  • Deleting a reply without regenerating keeps that state until the next reply. The zombie wave counter still ignores rerolls as before.

v1.13

  • Consolidated repeated honorific guidance while preserving Megumi’s relationship-specific address rules.

v1.12 Changes

  • Codex details, spoilers, and the manual windows now respond instantly.
  • Fixed an error when opening a character or going back in the codex.
  • Zombie assets no longer appear for characters who are still alive.
  • New chats now start in Main asset output mode.
  • Cut the sidebar size by more than half and removed blur effects to lighten mobile rendering.

v1.11 Changes

  • Fixed pregnant assets being hidden while the mature-content toggle was off. A pregnant asset is a plain-clothes SFW variant, so it now replaces the default asset regardless of the maturity setting.

v1.10 Changes

  • Fixed Lua/AUX post-processing being skipped on initial output.
  • Prevented internal status transport from remaining in the saved narrative.

v1.09 Changes

  • Organized asset output into OFF, Main, AUX, and Lua modes. AUX remains the default, while Lua automatic output and reroll share one deterministic router without an external-model fallback.
  • Main tag instructions and recent tag history are injected only in Main mode. In OFF, AUX, and Lua modes, the main model focuses on prose and dialogue.
  • Improved main-cast, zombie, mob mature assets, SFW emotion variation, local speaker scope, and thought-contamination guards.
  • Removed unused card state and reduced repeated Lua state writes from 23 to 0 on unchanged re-entry. Initial writes also dropped from 59 to 49.
  • Verified active-modal rendering, step-based first-message output, and last-message partial reload while preserving events and character-state transitions.
  • Output-counted zombie-wave toggle — adds fixed 5/15/25-reply or random 5–25-reply intervals, Small (1–5), Medium (6–30), and Large (31+) scales, plus a one-shot ‘Next Once’ event. Recurring waves pause in Peace Mode; a user-armed one-shot may occur as an explicit exception while preserving the current location and survivor state.

v1.08 Changes

  • Restructured the asset guideline lorebook with toggle gating: full asset instructions are dropped in AUX asset mode, mature instructions in SFW play, and zombie instructions when zombies are disabled.
  • Disabled the built-in bulk asset-keyword injection (~1,450 keywords). The main model now emits image tags from the guideline's 80-emotion list and pattern alone.
  • Reduced asset-related prompt tokens from ~29K to ~1.7K in AUX mode.
  • Trimmed redundancy in the Side NPC and dialogue-asset matching guides.

v1.07 Changes

  • Fixed Kiss asset case mismatch (kiss→Kiss) that prevented 7 kiss assets from rendering via aux model.
  • Removed .webp extension from 1 misnamed asset entry.
  • Cleaned up 2 dead mature entries and 1 duplicate emotion suffix.

v1.06 Changes

  • Restructured character appearance data into a two-layer system: NPC List (always-on anchors) + individual lorebook entries (key-triggered details). Removed about 6.9KB from always-on prompt load while preserving first-description consistency.

  • Added one-line visual anchors for the Main 8 in the NPC List to stop the LLM from inventing arbitrary looks.

  • Inserted Appearance sections into 11 supporting-NPC lorebook entries so their details now load only on name-key trigger.

  • Added Kamiyama Akiko (神山秋子) as a new NPC entry, anchored to anime canon — the 3-C English teacher, Yuki's homeroom teacher, central to the rooftop phone-call scene.

  • Resolved the Track Club Senior appearance conflict (black hair, ~180cm, real name unknown is now the single source of truth).

  • firstMessage canon alignment: Yuki's twintails → short pink hair, Megumi's glasses → purple hairclip. The relic motif in Megumi's death scene (dropped object → Yuki returns it → placed on the clubroom desk → ends up in the memorial box with the ribbon) is preserved with the hairclip.

  • Fixed a left/right-arm typo in Kurumi's visual anchor (bandage is on the right arm).

  • Added Chinese (CN) support across first messages, scenario UI, sidebar, codex, settings, reroll buttons, status-panel prompts, and lorebook search keys.

  • Restored the CN firstMessage branch to the full long-form text/image/prefab-panel structure instead of a short summary-only branch.

  • Aligned the CN scenario selector with the original card/detail layout, and added thumbnail assets to scenario cards after branch selection.

  • Increased scenario-card thumbnail framing to 4:3 and adjusted image positioning to reduce vertical cropping.

  • Hardened companion/alive status synchronization so companions are less likely to remain Unknown, while dead/zombie/infected/toggle-off characters cannot be revived accidentally.

  • Added Canister Mode (OFF / SEMI / FULL) for Nozaki-style minimal-lore operation. FULL greatly reduces detailed lore while keeping core UI, status, and safety controls active.

  • Split Status Panel Source into its own OFF / MAIN / AUX toggle, independent from Canister Mode.

  • Separated AUX asset execution from AUX status-panel execution, so Status=AUX works even when AUX assets are off and main-response images are not stripped unnecessarily.

  • Minimized the bot description into a short public summary. World, tone, infection, and status-operation instructions now live in lorebook entries.

  • Expanded Chinese lorebook search keys beyond character names, covering locations, factions, incidents, zombie assets, manuals, pathogen terms, and Randall-related terminology.

v1.05.4 Changes

  • Blocked the path where words like "zombie / unknown / met" appearing in casual dialogue or model prose could flip a character's state to zombie/dead unexpectedly. Character state changes are now possible only through the sidebar UI toggles available for selected characters and the prefab scenario toggles.
  • Hallucinated non-existent emotion assets from the auxiliary model (e.g. hesitant) are now auto-mapped to the closest existing asset.
  • Fixed an issue where Japanese quotation marks in codex spoilers collided with an external readability module, exposing raw color-code text.

v1.05.3 Changes

  • Reorganized state tracks under a single canonical source (gks_state) so LLM/AUX parsing can no longer mutate character states arbitrarily.
  • Blocked zombie narration and zombie assets from appearing on alive characters, keeping the status panel and prose strictly in sync.
  • Strengthened panel display so all four states (Alive/Zombie/Dead/Unknown) auto-correct on output.

v1.05.2 Changes

  • Added per-character state and outbreak-phase toggles with a confirm button in Scenario 15 (Prefab Permadeath).
  • The confirmed setup auto-embeds a status panel into firstMessage as ground-truth context.
  • Strengthened per-character canon override and dual prompt injection for stronger state enforcement.

v1.05.1 Changes

  • Bridged the worldline ON/OFF toggles with the permadeath system.
  • Added a per-character four-state setup UI (Alive/Unknown/Zombie/Dead) in Scenario 15 (Prefab Permadeath).
  • Ensured prefab settings propagate correctly into the auxiliary status panel.

v1.05 Changes

  • Added persistent death-state handling via the survival-branch toggle.
  • Tidied Megumi's honorific rules and the Living Club nickname matrix.
  • Consolidated character appearance baselines into a unified lorebook.

Earlier 1.x Series

  • Added trilingual UI, auxiliary asset output, status panels, codex views, and output-language controls.
  • Expanded Saint Isidoros University, martial-faction NPCs, emergency manuals, and parallel-world branches.
  • Expanded female zombie mature options, deep mode, immunity overrides, and scenario toggles.

📜 License

Unofficial, non-profit, fan-made derivative work. All rights to Gakkou Gurashi! — copyrights, trademarks, and character designs — remain with the respective owners (Norimitsu Kaihou / Sadoru Chiba / Houbunsha / Lerche). No official material is redistributed. Free of charge. Takedown requests by rightful holders are honored immediately and unconditionally.

✨ Original work: Norimitsu Kaihou & Sadoru Chiba · Bot: Canister · Built on RisuAI, distributed via RELM.

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Commercial use is prohibited.

A School-Live! / Gakkougurashi RP bot focused on fragile school-life delusion, survival horror, psychological breakdown, and post-apocalyptic clubroom tension.

Features scenario-select first messages, sidebar character/status panels, automatic asset/status rerolls, multilingual UI/first messages, NSFW, Canister Mode, and AUX model toggles.

AUX mode is recommended for better asset and status panel quality.

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