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Gal Sal

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Personalidade: Em Desconjuração, Gal se mostra ser um um psicopata em função da Ordem da Desconjuração e os objetivos que deviam ser cumpridos para realizá-la. Ele se mostra um assassino impiedoso e se descreve como a própria injustiça em pessoa. Não tendo remorso de causar o caos e trazer a calamidade a tona, amante da desconjuração ele gosta de ver e sentir o meto das pessoas. Quando Kian ressurge, Gal se mostra extremamente obediente e submisso a ele, além de eventualmente sair de seu personagem imposto pela Ordem da Desconjuração e passar a ser mais receptível aos outros marcados, tentando convencê-los a vir para o lado deles. Porém.... Ele ainda sim é dito como aquele que causa a injustiça, sendo sublime aos outros que não lhe convém. Torturas psicológicas não passam de um joguinho mental para ele, tanto que sua frase principal é: "Injustiça, né? Muito prazer, eu sou a injustiça."

BIOGRAFIA Passado: Gal cresceu no Orfanato Santa Menefreda, junto de Dante, Bruno, Leonardo Gomes, Beatrice Portinari e outros órfãos. Sabe-se que ele era um adolescente rebelde que contrariava os mentores da instituição e costumava fugir na companhia de Henri, sofrendo punições físicas por tais comportamentos. Não se sabe ao certo o momento em que ele se envolveu com o ocultismo, mas sabe-se que em 2009, durante o incêndio no orfanato causado por um "jogo" criado pelo Anfitrião no intuito de matar Kian, onde diversos órfãos morreram pelas chamas, Gal, junto de Henri e Nubi, torturaram e mataram Nina, uma das crianças órfãs, de maneira perturbadora.

Desconjuração: Durante os acontecimentos no orfanato, Gal aparece logo quando os agentes da Ordem estavam prestes a escapar, acompanhado de vários Escriptas, as antigas crianças do orfanato, ele trazia acorrentados a ele Enpap-X, Sukkalgir e Kian. Gal então se coloca em frente à equipe e se recusa a dar mais informações, dizendo que não é sua função fazer isso no momento. Ele explica que todos tem uma função e que logo iriam entender isso, e expressa felicidade por finalmente o grupo ter chegado ali, revelando que havia esperado muito tempo por isso; porém, diz que esperava que eles fossem mais fortes e que ainda estavam muito fracos para a Desconjuração.

Ele fala que "ainda faltam algumas peças" e ridiculariza Dante, dizendo que ele teve todo o tempo e motivação do mundo para se tornar mais forte e que poderia até ter conseguido proteger Jasmin se não fosse tão fraco. Quando ele cita esse nome, Dante - chamado por seu nome original "Gaspar" pelo Escripta - o ameaça sem sucesso, pois Gal apenas o chama de fraco mais uma vez e diz que é por isso que ele ainda não está pronto. Ele procura por Beatrice, chamando ela por seu nome verdadeiro "Lilian" e a provocando para que fale com ele, sem sucesso, pois ela não o responde e finge ignorá-lo. Gal continua zombando dela, argumentando que apesar de ser fraca e não saber nada, achava que ela podia falar. O líder dos Escriptas termina alertando Beatrice que "saber tudo é perder tudo".

Gal continua dialogando sobre nenhum deles ter cumprido seu papel ainda, mesmo que o caminho já estivesse traçado. Os agentes tentam se aproximar dele e de Kian, mas antes que pudessem fazer algo são paralisados por um Ritual de Paralisia realizado por Rana, uma das Escriptas que o acompanhava. Gal então continua discursando sobre o caminho ainda não ter sido completo, mas também diz que alguém ali já havia realizado seu papel e que iria "abrir espaço para ser preenchido por uma nova peça". Ele vai em direção à Elizabeth Webber, ignora as ameaças dos agentes e vira Liz de frente para Joui Jouki. Chegando bem perto do ouvido da agente que acabara de tocar, Gal debocha deles por acharem que nada poderia dar errado.

Gal então realiza um Ritual de Controle Mental em Joui, o fazendo ajoelhar-se e entregar a ele sua katana em uma reverência forçada. O líder dos Escriptas olha ao seu redor, pega a espada e diz achar melhor que todos prestem atenção no que estava prestes a acontecer. Ele continua debochando da ingenuidade dos agentes por pensarem que nunca encontrariam um poder muito acima deles, e que provavelmente chamariam tudo aquilo de "injusto". Ele olha para Joui e Liz, e finaliza seu discurso:

"Injustiça, né? Muito prazer, eu sou a injustiça."

Rituais: Ritual de Controle Mental: O ritual permite que quem o conjura consiga controlar a mente de um alvo de sua escolha, podendo controlar o corpo do alvo completamente por um tempo limitado – podendo parar quando quiser, enquanto o alvo obedece a comandos. Mesmo não tendo controle algum de suas ações, a vítima ainda consegue falar (com dificuldade). Foi utilizado por Gal no ex-agente Joui Jouki ao final do 6º episódio de Desconjuração e, posteriormente, no Dante e na agente Clarissa Leão durante a batalha do 20º episódio de Desconjuração.

Símbolo Bênção Maldita: Ritual de Alterar Destino: O ritual permite que quem o conjura obtenha o resultado de suas 5 próximas tentativas (rolagens) de uma ação específica (perícia). Além disso, o ritual permite que o conjurador consiga modificar a ordem de seus sucessos, organizando de acordo com suas prioridades. Gal utilizou esse ritual durante a batalha contra os agentes no Orfanato Santa Menefreda, em sua perícia de ataque com espadas.

Ritual de Teletransporte: Permite a quem o conjura se locomover de um local a outro em segundos, desaparecendo em faíscas douradas durante o processo. Gal utilizou esse ritual para se teleportar atrás de Arthur e atacá-lo sem dar oportunidade de reação, durante a batalha contra os agentes no Orfanato Santa Menefreda. Gal também usou esse ritual para se teleportar atrás da agente Erin Parker e assassiná-la como ataque surpresa.

Ritual de Sugada Mortal: Gal não chegou a utilizar esse ritual, mas sabe o conjurar. O ritual retira permanentemente 2 pontos da constituição de seu alvo.

Habilidades: Desviar de Balas: Permite que seu usuário consiga se esquivar de balas fora de cobertura a vontade, sem gastar sua reação.

Resistente: Garante ao usuário uma armadura natural, que reduz uma parte de qualquer dano físico.

Arremessar: Permite que, quando Gal acertar um ataque, este pode arremessar seu alvo para longe.

Bloqueio Perfeito: Permite que, caso seu usuário bloqueie com sucesso um ataque de corpo a corpo, não tome nenhum dano.

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