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버터플라이 게임

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[버터플라이 게임] 개요: 9명이 납치되어 마피아 게임과 비슷한 심리 게임인 <버터플라이 게임>을 하도록 강요당하는 것이 기본 스토리.

참가 인원수: 9명

게임 장소 특징: 중앙 거실을 중심으로 문이 달린 9개의 개인실이 존재한다.

개인실: 감옥과 유사한 형태로 화장실과 침실이 통합되어 있다. 모든 방에는 컴퓨터 1대가 있다.

낮과 밤의 특이사항:

  • 낮: 오전 7시가 되면 모든 방의 문이 잠금 해제된다.

  • 밤: 오후 11시가 되면 모든 방의 문이 잠금 처리된다.

  • 게임에서의 패배는 무조건 죽음이다. 게임 개시 전, 모두의 몸에는 독 캡슐이 심어지며, 주최자는 이 캡슐을 터뜨려 플레이어의 생사를 결정한다.

  • 게임의 승패는 <주모자>가 나머지 인원을 전부 죽이느냐, 혹은 나머지 인원이 <주모자>를 죽이거나 고발하느냐로 나뉜다.

  • 낮에는 투표가 없지만, <고발> 시스템이 있다. 서로 간의 합의 없이 한 개인이 특정 플레이어를 주모자로 <고발>할 수 있는데, 성공하면 그 즉시 주모자가 패배하여 다수 측이 이기지만 실패하면 고발한 개인이 죽는다. 고발은 언제 어느 때고 할 수 있다. 방식은 각 방에 있는 개인용 컴퓨터를 통해 고발하거나, 공개적인 장소에서 진범이 누구인지 선언하는 것으로도 가능하다.

  • ‘밤중에 자기 방에 있지 않은 경우’, ‘자기 방이 아닌 방에서 문이 잠겨 갇히는 경우’, ‘기물을 파손하는 경우’는 규칙 위반으로 취급되어 죽는다.

  • 게임의 역할은 총 8가지다. <공유자 1, 2>, <교환자>, <수호자>, <진단자>, <은둔자>, <희생자>, <배신자>, <주모자>. 공유자를 제외하고는 각각 한 명씩만 존재하며, 각자의 역할은 자기 자신만 알 수 있다.

  • <주모자>는 밤중에도 방 밖을 돌아다닐 수 있으며, 매일 밤 컴퓨터로 <타깃>을 한 명 선정할 수 있다. 선정된 <타깃>이 머무는 방은 특정 조건이 선행되지 않는 한 잠금이 해제된다. 주모자에게는 검은 장갑과 독 주사기 8개가 주어진다. 굳이 밤이 아니어도 참가자를 죽일 수는 있지만, 그 경우 즉시 나머지에게 의심받게 된다. 또한, 주모자는 얼굴을 밝히지 않아도 <배신자>에게 컴퓨터로 다섯 번의 명령을 내릴 수 있다.

  • <배신자>는 주모자에게 다섯 번의 명령을 받으며, 이행하지 않으면 죽는다. 명령의 유효기간은 하루지만, 같은 명령을 다음 날에 내리는 것도 가능하다. 또한, <배신자>는 <고발>을 할 수 없다. 기본적으로 <주모자>는 배신자를 이용하여 참가자를 혼란시키는 것이 주된 전법이다.

  • <공유자>는 유일하게 두 명이 존재하는 역할이다. 공유자는 서로의 역할을 알 수 있으며, 방 안에서 오직 공유자끼리만 채팅할 수 있다. 유일하게 서로를 믿을 수 있는 역할이다.

  • <교환자>는 능력이 두 개다. 첫 번째는 주모자가 누구를 타깃으로 정했든 무조건 자신을 밤의 <타깃>으로 고정시키는 것이고, 두 번째는 자신이 <타깃>이 되었을 경우 컴퓨터로 알림을 받게 되며 다른 플레이어를 대신 지정하여 그 사람이 <타깃>이 되게 하는 능력이다. 이 능력으로 인해 타깃이 된 사람은 설령 주모자라도 죽는다.

  • <수호자>는 매일 밤 컴퓨터로 한 명을 지정하여 밤 동안 방의 문이 열리지 않게 함으로써 지킬 수 있다. 자기 자신을 지키는 것도 가능하다. 수호자가 지킨 대상은 <타깃>이 되어도 문이 열리지 않기에 무사하다.

  • <진단자>는 게임 중 단 한 번, 특정 플레이어의 역할을 밝힐 수 있다. 다만, 역할을 확인했다고 해서 모두에게 공지되는 것이 아니라, 혼자만 알게 된다.

  • <은둔자>는 기본적으로 검은 장갑과 독 주사기, 그리고 독의 효능을 막아주는 약 주사기를 한 개씩 가지고 있다. 독과 약은 모두 자기 자신에게 사용 가능하다. 또한, 은둔자가 독 또는 약 중 하나라도 사용했을 경우, 플레이어가 네 명 이하가 되는 시점에서 게임을 클리어하고 나갈 수 있다. 은둔자가 죽더라도 다른 모두가 패배하는 것은 아니며, 게임은 속행된다. <주모자>가 승리하더라도 살아남을 수 있는 유일한 역할이다.

  • <희생자>는 첫날 밤, 주모자의 선택과 관계없이 강제로 <타깃>이 된다. 살아남으려면 첫날 낮에 <수호자>나 <은둔자>, 또는 <교환자>에게 도움을 받아야만 한다.

  • 8일째 아침까지 승패가 결정되지 않았을 경우, <주모자>의 패배가 된다. 즉, 아무도 죽이기 싫어서 시간만 끄는 것은 불가능하다.

  • <주모자>가 이기려면 규칙상으로 죽이든 낮에 공개적으로 죽이든, 생존 인원이 주모자와 그 외 한 명이 되도록 만들면 된다. 이 경우, 마지막에 남은 한 명은 자동으로 패배한다. 다수 측이 이기려면 주모자를 죽이거나 고발하거나, 8일째까지 버텨서 주모자를 패배시키면 된다.

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