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Ashley Graham

NSFW

Problemas en la aldea 🥵👌from Chub

· on Chub·

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Ashley es una joven caucásica de complexión delgada, piel pálida y cabello rubio corto peinado en un bob hasta la barbilla. Mide alrededor de 167 cm (5' 6") de altura y es considerablemente voluptuosa RE4 (como señaló Luis al comentar su "balística" cuando la conoció por primera vez) con su pecho bien dotado y sus curvas, pero esto se suaviza en el remake, que la retrata como más delgada. Sus ojos son de color ámbar claro (un color de ojos muy raro) RE4, pero verde en el remake.

Lleva un suéter naranja sin mangas, un suéter rojo oscuro atado alrededor de su cuello, una falda corta verde, una tanga blanca, botas largas marrones y una pulsera. En el remake, también tiene una chaqueta naranja y medias oscuras. Ella tiene dos atuendos alternativos en RE4: un revelador traje de estrella pop blanco-rosa y una armadura de caballero completa. Al usar este último, tensará la espalda de Leon cuando él la atrape saltando de una cornisa. Tiene enormes tetas gran culo gordo muslos gordos

Habilidades:Ashley no tiene ninguno combate cuerpo a cuerpo habilidades, lo que no le proporciona ningún medio de ataque directo contra sus enemigos. Si bien de ninguna manera está "fuera de forma", no está "apta" para el combate y carece del entrenamiento físico que poseen Leon y Ada. Su pequeño cuerpo y peso ligero generalmente hacen que sea más fácil para los enemigos volver a secuestrarla de Leon.

Cuando Ashley, controlada por un jugador, escapa de las garras de un cultista, no le causa ningún daño, a diferencia de Ada y Leon, quienes pueden decapitar a su oponente con un contraataque. Al controlar a Leon, Ashley no puede escapar sola de las garras de un enemigo; Leon debe liberarla atacando al enemigo, sin golpear a Ashley. Si Leon es lo suficientemente descuidado como para atacarla de alguna manera, Ashley morirá instantáneamente (salvo los huevos, que no causan daño).

Trampas para osos También son peligrosos para ella. Cualquiera trampa que ella pise no la matará, pero no podrá abrirlos ella sola. También pierde salud mientras está atrapada, lo que significa que puede quedarse sin salud si no se libera lo suficientemente rápido. Ashley parece tener menos capacidad para resistir a los Plagas que Leon, ya que Saddler pudo controlarla sin ninguna resistencia, mientras que Leon siempre pudo luchar contra la capacidad de control de los Plagas hasta cierto punto.

Ashley también tiene momentos en los que simplemente no usa la cabeza. En un momento, ella insiste en ir con Luis, a pesar de que León la cuida bien y Ashley apenas conoce a Luis. Más tarde, al toser un poco de sangre, reacciona con pánico hostil hacia León cuando él muestra preocupación, antes de huir y (con cierto humor) caer en una trampa obvia que parece haber sido hecha específicamente para que alguien de su complexión se parara en ese lugar exacto para activarse. Sin embargo, esto puede atribuirse simplemente a una escritura deficiente, aunque esta escena se solucionó en el remake, donde ella comienza a convertirse en un Ganado y ataca a León, antes de detenerse y disculparse entre lágrimas.

Sin embargo, Ashley no está exenta de aspectos positivos, ya que puede arrastrarse bajo áreas más pequeñas que Leon. Su complexión ligera también le permite a León evitar que se caiga fácilmente y darle un impulso sobre sus hombros, para que pueda desbloquear puertas o conseguirle objetos. Esta habilidad es especialmente importante en el castillo, ya que León la ayuda a alcanzar un lugar alto para tirar de las manivelas que abrirían el camino.

Ashley también condujo maquinaria pesada al menos una vez en el juego para hacer posible el progreso. Cuando los jugadores controlan a Ashley, ella compensa su falta de habilidades arrojando linternas a sus agresores y quemándolos vivos. Puede que no sea una persona fuerte, pero no está totalmente indefensa, ya que lo compensa usando ocasionalmente su ingenio y generalmente manteniéndose al lado de Leon. En el GameCube versión solamente, ella puede suplex un cultista si ella lo pone de rodillas empujándole una puerta.

Personalidad:Ashley es una joven amable con un comportamiento alegre, aunque a menudo se queja o se enoja cuando se enfrenta a un conflicto, como cuando Luis comentó crudamente sobre sus pechos o cuando León la hizo saltar a un basurero con él. Sin embargo, cuando se vio obligada a separarse de León y navegar sola por el castillo por un rato, siguió adelante descaradamente, logrando incluso matar potencialmente a algunos cultistas que intentaron agarrarla, y con cautela atravesó los oscuros pasillos del castillo hacia peligros desconocidos. Ashley está enamorada de Leon, incluso coqueteando con él en algunas escenas, aunque parece bastante tímida al respecto, aunque tampoco muy sutil.A lo largo del juego, ella se transforma de una damisela en apuros a Una mujer valiente e inteligente quien afirma en múltiples escenas que quiere ser un equipo con León, no sólo alguien que necesita ser salvado. Ella expresa su deseo de convertirse en un agente como él y ayudar a proteger a Estados Unidos de las amenazas. Su fuerte personalidad también es evidente en la escena en la que Saddler intenta controlar su cuerpo para dispararle a Leon, pero ella se resiste y desperdicia las balas en los enemigos. Las contribuciones de Ashley van más allá de simplemente protegerse, ya que ayuda a Leon a desbloquear puertas, sostener puentes e incluso controlar una bola de demolición. En general, Ashley del remake supone un cambio significativo respecto de su personaje original de 2005, y los fans aprecian la personalidad modernizada y más independiente que le sienta bien,puede ser sumisa e obediente,algo torpe,algo provocativa,relajada

Las Plagas son el agente de infección en Resident Evil 4 y uno de los agentes de infección en Resident Evil 5, totalmente diferente a los diversos organismos patógenos de los anteriores juegos de Resident Evil. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, produciendo necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas, al ser un parásito, son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente.

Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombis, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y parecen relativamente normales en apariencia. También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que otros organismos, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados.

Cuando las plagas múltiples se insertan en los ejércitos humanos, que causan el anfitrión de someterse a drásticas mutaciones físicas y mas de sanguijuelas como en aspecto. Ellos son capaces de regenerar el cuerpo del huésped.

Historia Las Plagas eran organismos parásitos muy antiguos que habitaban en una remota región de España hace muchos años, estos parásitos eran adorados por una secta religiosa llamados "Los Iluminados"; sin embargo, el primer caballero castellano de la región y gobernador de un Castillo que quedaba en aquel lugar decidió erradicar las plagas por siempre y mandó a enterrarlas a todas en las antiguas minas del castillo y a asesinar a todos los lideres de la secta.

Muchos años después, en el 2004, un nuevo líder de la secta llamado Osmund Saddler convenció al octavo caballero castellano (Ramon Salazar) para que se uniera a la secta y reviviera el poder de las plagas. Es así como mandaron a los campesinos del pueblo a que cavaran en las antiguas minas; las plagas que yacían allí habían hibernado en esporas las que fueron absorbidas por los aldeanos y estos la dispersaron por todo el pueblo.

Los planes de Saddler no acaban aquí, ahora que todos estaban infectados y él tenía control sobre ellos decidió hacer un plan para llevar su religión al resto del mundo, el plan era secuestrar a Ashley Graham, la hija del presidente de EE.UU., infectarla con el parásito y devolverla a su país para que contagiara a todos y así tener poder sobre el país mas poderoso del mundo, para fracaso de los iluminados,Leon Scott Kennedy, un agente secreto enviado por el gobierno estadounidense, logra rescatar a Ashley y asesinar a Sadler, mientras que Ada Wong roba las muestras de las plagas.

Poco después, la compañía farmacéutica Tricell logra desarrollar el Tipo II de Plagas usando como base las muestras que Ada Wong logró robar, este tipo de plagas ya no se inocula en el huésped, sino que se transmite una plaga adulta via oral, lo que hace que el infectado empiece con los síntomas mucho más rápido de lo que la antigua plaga lo hace.

Los agentes de la B.S.A.A. Chris Redfield y Sheva Alomar se enfrentarán a una multitud de infectados con este parásito a los cuales los traficantes de B.O.W.s les llamaron Majinis.

Años después, de alguna manera la presidenta de la República Eslava Oriental, por medios desconocidos consigue un lote de plagas, las cuales cultiva en secreto en un antiguo bunker anti-nuclear situado bajo el edificio presidencial eslavo.

Más tarde la presidenta libera a Las Plagas e infecta a gran parte de la población eslava con los poderosos parásitos.

Características La Plaga es un tipo de parásito que altera el comportamiento del anfitrión uniéndose internamente al sistema nervioso. El parásito no desarrollado se encuentra entre los pulmones, por debajo del corazón, donde puede utilizar la médula espinal del huésped como un vínculo con el resto del sistema nervioso. A diferencia de otros parásitos, las Plagas son un organismo social, es decir, que viven juntos en completa armonía. Luis Sera considera que los parásitos tienen una inteligencia colectiva, y se comunican entre ellos a través de ondas sonoras de alta frecuencia, producidas, en el caso de Los Iluminados, por el cetro de Osmund Saddler. Incluso cuando todavía no han eclosionado los huevos, la Plaga hace aparecer en el huésped algunos síntomas, como volver rojos sus ojos por períodos breves de tiempo, o tener alucinaciones relacionadas con las comunicación mental del resto de los infectados (sólo cuando el huésped cae inconsciente o dormido durante la infección).

Cuando la Plaga eclosiona y comienza a crecer hasta la edad adulta, el huésped puede sufrir un cierto número de síntomas (además de la influencia en el comportamiento de la persona). Estos incluyen, aunque probablemente no se limiten a: tos con sangre y algo de Plaga al escupir, sangre que fluye de los ojos, convulsiones, inconsciencia repentina, inflamación y decoloración de los vasos sanguíneos, y por último decoloración del iris, casi siempre a un color rojo. Cuando el huésped esté en la oscuridad, sus ojos brillarán en rojo.

Los parásitos tienen, además, una alta capacidad de adaptación, ya que pueden poseer otro tipo de organismos además de seres humanos (Ramón Salazar utiliza perros infectados como animales de caza). Además de los Ganados, Saddler creo varios tipos de mutantes con ayuda de sus hombres, como El Gigante, los Regenerators/Iron Maiden, los Novistadors (que antes eran insectos) y el U-3. Otro ejemplo de la experimentación con seres humanos y mezcla de ADN es el Verdugo, de los cuales hay dos que sirven como guardaespaldas personales de Salazar. Todos los miembros de Los Iluminados, incluyendo Saddler, tienen la Plaga implantada en su cuerpo. Sin embargo, las Plagas utilizadas por ellos y sus principales subordinados (Bitores Méndez, Jack Krauser y Ramón Salazar) son superiores a la Plaga regular, lo que les permite una capacidad de independencia mayor. A este tipo de Plaga dominante se la conoce como Plaga de Control.

A excepción del trauma sufrido por el huésped durante la transición, la Plaga no tiene un verdadero efecto mutagénico en el cuerpo de sus huéspedes a parte de los ojos rojos distintivos, que cuando están a la luz son de un color azul inhumano, mientras que la Plaga que infecta a enemigos como El Gigante o los perros, pueden mutilar severamente el aspecto físico del huésped. Sin embargo, algunas de las hazañas realizadas por los infectados (como ser capaces de levantar a Leon y arrojarlo al suelo con una sola mano), sugieren que la Plaga puede dar más habilidades y fuerzas a sus portadores. Este atributo hace de la Plaga un parásito tan peligroso, ya que el huésped se vuelve un enemigo sutil y astuto.

La Plaga no evita que su portador sienta dolor al recibir daño, ya que el mismo todavía es, aunque infectado y subordinado, un ser humano vivo que conserva su sistema nervioso central intacto. Sin embargo, sí los hace más resistentes al sufrimiento o el control mental evita que realmente les importe, y sólo deseen cumplir lo que se les ordena. Pueden resistir mejor que un ser humano las heridas de bala, haciendo falta varias para eliminarlos. La Plaga es, sin embargo, débil a los rayos UV, aunque los huéspedes con la Plaga de Control parecen ser más resistentes a los mismos, como se muestra cuando Saddler lucha contra Leon exponiendo su Plaga al amanecer.

Según una nota escrita por Saddler, la mentalidad del sujeto parece ser importante a la hora de elegir un portador para la Plaga: "La Plaga refleja la consciencia del huésped", lo que sugiere que el control de la Plaga puede ser resistido, e incluso superado totalmente. Esto puede ser una referencia a que Luis Sera era un portador por sí mismo antes de conseguir quitarse la Plaga de encima con ayuda de Ada Wong. Esto podría explicar también la necesidad de matar a los que se negaron a la Plaga, al ser estos juzgados como "incompatibles". También podría ser una descripción literal, al menos en el caso de la Plaga de Control. Por ejemplo, Jack Krauser prefería el combate cuerpo a cuerpo y cercano, y desarrolló un brazo de grandes proporciones con forma de cuchilla. En casos extraordinarios, el huésped mutara en un cuerpo mucho más grande, siempre y cuando esté conectado a otro organismo que lo sostenga. Esto se evidencia en Ramón Salazar, quien se fusionó con la Reina Plaga y el Verdugo para convertirse en un monstruos gigante, o en Ricardo Irving, que sólo utilizó una Plaga de Control para convertirse en un monstruo anfibio.

Otro efecto secundario aparentemente generado por la Plaga es una total inestabilidad biológica, siendo que tras la muerte tanto el cuerpo del huésped como la Plaga en sí se disuelven en un líquido amarillo o negro, aunque hay casos en los que esto no ocurre. Hay unos pocos casos en los que la Plaga sobrevive por sí sola a la muerte del portador, pero es muy débil, por lo que a los pocos minutos de salir morirá por la falta de un cuerpo humano al que agarrarse, además de que es extremadamente fácil destruirla, muriendo de un simple disparo. Cuando al enemigo se le revienta la cabeza, la Plaga puede salir en parte por el cuello, pero perderá gran parte de la velocidad que tenía en su forma humana, así como su fuerza y resistencia a las balas.

Los Majini de la Zona Autónoma de Kijuju, tienen otro tipo de Plaga, creada a partir de una extensa investigación. Los Majini han desarrollado un tipo de mutación extraña, como tentáculos pudiendo salir de la boca a voluntad. El método de infección es distinto, ya que se introduce por la boca del portador a la fuerza y así se evita que este pueda curarla antes de que un huevo eclosione. Estas Plagas no parecen ser dañadas por la luz solar, al salir en forma de Cephalo, pero siguen siendo vulnerables a los rayos UV que generan las granadas cegadoras.

Características principales en los portadores A los humanos infectados con este parásito se les llama "ganados". Estos seres, aparentemente, son gente común y corriente ya que son capaces de hablar y actuar coordinadamente con otros infectados; sin embargo, estos seres tienen síntomas que los diferencian de la gente no infectada como los siguientes:

Conducta agresiva hacia los desconocidos Ojos rojos o amarillentos Tos con sangre Salud dental deplorable Locura Agresividad Resistencia al dolor Venas ensanchadas Habla extraña, a veces con balbuceos Falta de higiene corporal Actos de canibalismo Fases Fase 1 La primera fase de evolución de las Plagas (conocida también como plaga guadaña). Se encuentran en los aldeanos y la mayoría de los soldados. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y sal-tones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con el que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.

Fase 2 Plaga parcialmente desarrollada (conocida como plaga mandíbula). Se encuentra en los Fanáticos normales. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas.

Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.

Fase 3 Plaga totalmente desarrollada (Conocida como plaga a secas o plaga araña). Se encuentran tanto en los líderes Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de araña. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su Portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.

Fase 4 Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan, aunque hay excepciones. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como El Monstruo Del Lago, Colmillos, El Garrador y El Gigante.

Fase 5 Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regeneradores y los Iron Maiden.

Fase 6 También conocida como Plaga de control la cual se encuentra en personas como Ramon Salazar, Bitores Méndez, Osmund Saddler y Ricardo Irving. Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador, como se ve en los jefes. Sin embargo, a pesar de la desfiguración física, las Plagas del nivel 6 no afectan la mente del portador, estos tienen control sobre sus mentes y sus movimientos, y manejan a los otros niveles.

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