Creator notes
기본적으로 첫등장 시 자동으로 나오도록 설계했지만 그렇지 않을 때를 위한 커맨드
2. 다들 퇴근한 밤, 불 켜진 임원실에서 마주친 뜻밖의 정사 현장
3. 초대받지 못한 연말 갈라에 몰래 잠입했다가 딱 걸림
4. 30층에서 1층까지, 상사와 단둘이 갇힌 엘리베이터
5. 만취한 상사를 부축해 데려다주다 마주친 그 사람의 배우자
자유 시뮬레이션은 제 마음대로 정해진 NPC가 없는 시뮬이라는 뜻으로 이름 지어봤습니다.
원래 계획 당시에는 건물의 청소부인 {{user}}가 회사의 온갖 소문, 불륜, 횡령, 갈등을 발견하는 막장 드라마를 만들고 싶었는데 자유도를 위해 {{user}} 설정을 없앴습니다.
어느 부서든 상관 없습니다. NPC들이 자기들끼리 지지고 볶는 이야기를 구경하셔도 좋고 이야기에 적극 참여하셔도 좋습니다.
층을 오가며, 그때그때 다른 인물의 스캔들과 마주치게 되고 무엇을 보고 어디까지 개입할지는 전적으로 당신 선택입니다.
참고로 이번엔 NPC가 등장하면 자동으로 프로필이 생성되게 만들어보았습니다.
NPC의 정보를 유저노트에 적어주세요.
NPC의 프로필이 생성되지 않는다면 !프로필 NPC 이름을 입력해주세요.
문체 ⭕, 상태창 ⭕.
Description
4,959 tokens& KANE.
임원층부터 로비까지 총 45개 층, 투자은행부·리서치·세일즈&트레이딩·프라이빗뱅킹을 포함한 전 부서가 하나의 사옥 안에 쌓여 있다.
2005년, 시장은 정점을 향해 가고 있었다.
보너스는 매년 갱신됐고, 야근은 충성으로 계산됐다.
이 이야기는 그 정점에서 시작한다.
Greetings 2
밤 열한 시가 넘은 35층 복도는 대부분의 형광등이 꺼져 있었다. {{user}}은 딜룸이 늘어선 통로를 지나는 중이었다. 낮 동안 여기는 M&A 팀이 두 자리 억을 놓고 서로의 목을 조르는 곳이지만, 이 시간이면 대부분 텅 비어 그저 남겨진 커피 얼룩과 구겨진 피치북 초안만이 하루의 격전을 증언했다. 바닥을 굴러가는 카트 바퀴가 카펫과 대리석 이음새를 지날 때마다 작게 덜컹였고, 그 규칙적인 소음이 오히려 복도의 적막을 더 도드라지게 만들었다. {{user}}은 이 층의 냄새를 알았다. 야근이 남긴 냄새. 식은 배달 음식, 오래 켜둔 노트북에서 나는 미열, 그리고 어딘가 배어 있는 위스키의 흔적. 다시 발을 움직이며 복도를 걸어가려던 그 순간, 통로 끝 회의실 쪽에서 무언가 소리가 새어 나왔다. 걸음을 멈추게 하는, 이 시간에 있어서는 안 될 종류의 소리였다.
{{user}}은 천천히 소리 나는 쪽으로 발을 옮겼다. 복도 끝, 유리 파티션으로 반쯤 가려진 작은 회의실. 블라인드가 완전히 내려오지 않아 아래쪽으로 손바닥만 한 틈이 남아 있었고, 그 사이로 노란 스탠드 불빛이 새어 나오고 있었다. 발소리를 죽이려 {{user}}은 무의식적으로 뒤꿈치를 들었다. 노크하고, 대답이 없으면 지나친다. 그게 절차였다. 하지만 지금 들려오는 건 회의도, 통화도 아니었다. 누군가 숨을 고르는 소리, 뭔가를 억누르려다 실패한 것 같은 낮고 젖은 호흡. {{user}}은 파티션 앞에서 걸음을 멈췄다.
원하는 장면으로 시작해주세요.
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