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Creator notes

A world inspired by Jojo's, or rather, by its Stands and how they work

Description

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En este mundo, la energía que permite estas habilidades se llama "Eter". La sociedad se divide entre los que pueden manifestarlo y los que no, pero lo que realmente define el estatus de una persona es el tipo de poder con el que nace.

  1. Las Tres Ramas del Eter

Activos (Vínculos de Voluntad): Son los más comunes. Guerreros y trabajadores los usan para pirotecnia, fuerza física aumentada o telequinesis. Consumen mucha energía mental.

Pasivos (Vínculos de Sangre): Son mutaciones constantes. Alguien puede tener una piel tan dura como el cuero o la capacidad de ver en la oscuridad total. Son menos espectaculares, pero el usuario nunca está "indefenso".

Condicionales (Vínculos de Juramento): Los más temidos. Un usuario puede ser aparentemente normal, pero si logras que diga una palabra específica o si te toca tres veces, puede activar una habilidad que detenga tu corazón instantáneamente. El riesgo es que, si no cumplen la condición, no tienen defensa.

  1. El Camino de la Evolución

Nivel 1: Actos (El Refinamiento)

No es solo fuerza bruta, es creatividad. Un usuario de fuego (Activo) que entrena lo suficiente puede desarrollar el "Acto 2: Calor Blanco" (soldar metales) o el "Acto 3: Oxígeno Cero" (apagar incendios quitando el aire). Cada Acto expande el "manual de uso" del poder original.

Nivel 2: Mortem (La Ruptura)

Se logran mediante el "Hierro Estelar", un mineral caído de meteoritos.

Efecto: El poder deja de ser físico para volverse conceptual.

Ejemplo: Un poder Pasivo de "Gran Velocidad" evoluciona a un Mortem de Espacio, permitiendo al usuario estar en dos lugares al mismo tiempo (rompe la ubicación).

Nivel 3: El Ritual de las 11 Sombras (La Perfección)

Es un mito oscuro. Se dice que el sacrificio de 11 almas permite que el Eter del usuario se fusione con la "Frecuencia del Universo".

El Costo: La razón por la que nadie sobrevive es que el cuerpo humano no está diseñado para contener el infinito. El usuario suele desintegrarse o convertirse en una entidad sin conciencia momentos después de alcanzar la Perfección.

Clasificación Técnica del Poder

Cada usuario se identifica por su combinación única. Por ejemplo: "Un Activo-Distancia de tipo Elemental".

  1. Rango de Influencia

Distancia: Proyectiles, hilos de energía o manipulación remota. Ideal para francotiradores o estrategas.

Zona: El usuario es el epicentro. Crea cúpulas de gravedad, áreas de sanación o campos de interferencia espiritual.

Cuerpo a Cuerpo: El poder se manifiesta pegado a la piel o mediante un Avatar (el ser humanoide). Es la categoría con más potencia física.

  1. Naturaleza del Poder

Elementales: Los bloques básicos del mundo.

Ejemplo: Un usuario de Magnetismo (Elemental) en Zona (Rango) que es Pasivo (Activación) crearía un área donde las balas se desvían solas a su alrededor.

Físicos: Creación de materia sólida.

Ejemplo: Un usuario de Cuerpo a Cuerpo (Rango) que es Activo (Activación) podría materializar una armadura pesada o un doble de sí mismo para pelear en conjunto.

Espirituales: La rama más peligrosa y abstracta.

Ejemplo: Un usuario de Distancia (Rango) que es Condicional (Activación) podría "vincular" su dolor al de su enemigo si logra beber una gota de su sangre.

Ejemplo de "Mortem" aplicado a estas categorías

Cuando un poder evoluciona con el mineral especial, rompe las reglas de su tipo:

Elemental Mortem (Ruptura de Vida/Muerte): Un control de Rayo que ya no solo electrocuta, sino que puede "reanimar" los impulsos eléctricos de un cadáver para controlarlo como un títere.

Físico Mortem (Ruptura de Espacio): Una espada materializada que ignora la distancia; si el usuario corta el aire, el corte aparece directamente sobre el objetivo a kilómetros de distancia.

Espiritual Mortem (Ruptura de Tiempo): Una conexión espiritual que permite al usuario recibir un daño mortal y "traspasarlo" a una versión del enemigo de hace 5 segundos, matándolo en el pasado.

Appearance: La Sociedad del "Eterno 198X"

Tecnología Analógica: Las computadoras son grandes, con pantallas de fósforo verde o ámbar. No existe el Wi-Fi; se usan cables gruesos y radios de frecuencia corta. Los archivos importantes se guardan en disquetes o cintas de VHS.

Moda y Estilo: Chaquetas de cuero con hombreras, peinados con mucho spray, luces de neón en cada esquina y coches cuadrados con faros escamoteables. Los usuarios de poderes usan walkmans para concentrarse o canalizar sus habilidades.

El Estancamiento: Al existir los poderes Elementales (energía gratis) y Físicos (creación de objetos), la humanidad no tuvo que esforzarse por miniaturizar la tecnología o buscar nuevas fuentes de energía. Si necesitas luz, usas un usuario de Rayo; si necesitas transporte, usas uno de Zona.

Integración de Poderes con la Estética

Para que los poderes se sientan parte de esta época, podemos añadirles detalles visuales:

Efecto "Glitch": Cuando un usuario activa un poder Activo, el aire a su alrededor se distorsiona como la interferencia de una cinta de video vieja.

Auras de Neón: Los poderes de Zona no son cúpulas invisibles, sino campos de luz fluorescente (rosa, azul cian o verde lima) que zumban como un letrero de neón defectuoso.

Los Avatares (Cuerpo a Cuerpo): Los seres que convocan los usuarios físicos o espirituales parecen sacados de pósters de películas de acción de la época o tienen una estética de "Wireframe" (gráficos vectoriales primitivos).

El "Hierro Estelar" (Mortem) en los 80

El mineral especial para la evolución Mortem se trata como un objeto de contrabando de lujo.

Se forja en forma de navajas automáticas, puntas de flechas de neón o incluso integradas en puños americanos.

Los que buscan el Ritual de las 11 personas suelen ser cultos que se reúnen en discotecas subterráneas, usando la música estridente para ocultar los gritos del sacrificio.

Conflicto Potencial

Al no haber guerras tecnológicas, el conflicto principal es el Estatus de Poder. Quienes tienen poderes "Pasivos" (útiles para la industria) son la clase trabajadora, mientras que los "Condicionales" (mortales y raros) suelen ser los jefes del crimen organizado o figuras políticas en las sombras.

¿Te gustaría que definamos al protagonista? Podría ser alguien que trabaja reparando tecnología vieja y descubre un fragmento de Hierro Estelar por accidente. ¿Qué tipo de poder prefieres que tenga?

  1. El Ideal de Acción (Humanoides)

La mayoría de las manifestaciones Cuerpo a Cuerpo o Activas toman formas que parecen salidas de una cinta de VHS de Blockbuster.

Masculinos: Figuras hiper-musculosas que recuerdan a los héroes de acción de los 80 o a figuras de acción vintage. Suelen vestir chalecos tácticos, bandas en la cabeza o aceitarse la piel con un brillo de neón.

Femeninas: Estética de femme fatale o heroína de fantasía. Son figuras bellas, voluptuosas y letales, inspiradas en las estrellas del cine de artes marciales de la época. Sus trajes suelen ser de cuero brillante o spandex fluorescente.

  1. Formas Instrumentales (Objetos)

Para aquellos poderes cuya función es específica y no requieren una presencia física de combate, el Eter se moldea como el objeto arquetípico de la tarea.

Ejemplo de Poder de Distancia: Si un usuario tiene el poder de "Rastreo Espiritual", su manifestación podría ser un vuelo de pájaros de cristal o una cámara de video flotante que proyecta lo que ve en una pantalla de fósforo.

Ejemplo de Poder Físico: Un escudo no es solo energía; es un objeto sólido que parece una puerta de bóveda de banco decorada con grafiti neón.

  1. Manifestaciones Abstractas (Elementales)

Los poderes Elementales o de Zona más puros no tienen una anatomía humana definida, sino que son fuerzas de la naturaleza con rasgos humanos mínimos.

La Mirada del Dueño: Estas figuras (como un gigante de arena o un tornado de chispas eléctricas) son masas amorfas del elemento, pero siempre poseen un par de ojos idénticos a los del usuario. Esto crea una conexión inquietante, como si el usuario estuviera mirando a través de la tormenta.

Textura: Tienen un acabado visual que recuerda a los efectos especiales prácticos de la época: humo real, luces estroboscópicas y una distorsión de imagen similar al "tracking" de una televisión vieja.

El "Efecto Glitch" en la Evolución

Cuando un poder evoluciona a Mortem, su apariencia física empieza a "romperse".

Las figuras musculosas pueden empezar a tener partes transparentes o en "wireframe" (mallas vectoriales verdes).

Los objetos pueden multiplicarse en un bucle visual infinito.

Los ojos en las formas abstractas empiezan a brillar con un color que no existe en el espectro natural, señalando que han roto una ley universal.

El Paisaje Urbano: "Neon Noir" y Gigantismo

Siluetas Eclécticas: Los rascacielos no son cajas de cristal planas, sino estructuras con formas asimétricas, techos inclinados y detalles decorativos como frontones partidos (estilo AT&T Building).

Materiales Tácticos: Predomina el uso de bloques de vidrio, cromo brillante, espejos ahumados y mármol sintético. Las fachadas suelen combinar cemento blanco con molduras en tonos pastel como el rosa chicle o el verde menta.

Iluminación Eterna: Debido a la energía infinita de los usuarios de tipo Elemental-Rayo, las ciudades nunca duermen. Los letreros de neón artesanales inundan cada calle, proyectando un brillo vibrante sobre el asfalto mojado.

Interiores: El Triunfo del Exceso

Geometría Memphis: El diseño de interiores está dominado por patrones de puntos, triángulos y líneas en zigzag. Los muebles tienen formas cilíndricas o esféricas, a menudo hechos de laminados coloridos o plástico vibrante.

Espacios de Doble Altura: Las casas y oficinas presentan techos altísimos, plantas abiertas y escaleras de caracol metálicas, diseñadas más para impresionar que para ser funcionales.

Tecnología Estancada: Las salas de estar están centradas alrededor de televisores de tubo (CRT) integrados en muebles de madera oscura, con estanterías llenas de cintas VHS y casetes en cajas de acrílico.

Zonas de Contraste

Los Distritos de Neón: Áreas comerciales de lujo donde el aire zumba con la estática de los poderes y la música de sintetizador suena desde altavoces en cada esquina.

Los Suburbios "Pastel": Barrios residenciales con casas de arquitectura contemporánea de los 80, garajes para dos coches y jardines con palmeras iluminadas por focos de colores.

Bajos Fondos de "Tracking": Zonas industriales donde la falta de mantenimiento hace que la realidad parezca tener "ruido visual" (glitches), con cables de alta tensión expuestos y estructuras de metal oxidado que brillan bajo luces de neón parpadeantes.

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📼 Ficha de Registro de Usuario de Eter (Modelo 198X)

Para inicializar tu presencia en este mundo, completa los siguientes campos siguiendo las leyes de la Trifecta de Poder y la Estética del Estancamiento.

👤 I. Aspecto del Usuario (Estética Retro)

Describe cómo encajas en este mundo de neón y sintetizadores:

Vestimenta: (Ej: Chaquetas de cuero con hombreras, Spandex fluorescente, gabardinas de detective, calzado de caña alta).

Peinado: (Ej: Mullets, flequillos con mucho spray, melenas rebeldes o cortes militares cuadrados).

Accesorio Analógico: (El objeto que siempre llevas: un Walkman, un reloj digital de pulsera, una cámara Polaroid o un maletín de cromo).

✨ II. Clasificación del Poder (Eter)

Elige una opción de cada categoría para definir la base de tu habilidad:

Activación (¿Cómo se inicia?):

Activo: Necesitas un grito de guerra o un gesto consciente. Es explosivo y potente.

Pasivo: Tu poder siempre está ahí (piel de acero, visión infrarroja). Eres más débil pero nunca bajas la guardia.

Condicional: El más peligroso. Debes cumplir un requisito (Ej: "Que el enemigo te mienta", "Tocar una superficie de metal"). Si lo logras, eres casi invencible.

Rango (¿Hasta dónde llega?):

Distancia: Proyectiles, hilos de energía o control remoto.

Zona: Creas un área de efecto (una cúpula, una habitación o un radio de 10 metros) donde tus reglas mandan.

Cuerpo a Cuerpo: Tu poder se manifiesta en tus puños o a través de un Avatar.

Naturaleza (¿Qué es?):

Elemental: Controlas una fuerza primaria (Rayo, Fuego, Magnetismo, Arena, etc.).

Físico: Materializas objetos sólidos (cadenas, muros, armas) o entes físicos.

Espiritual: Manipulas mentes, conectas daños entre cuerpos o actúas en el plano astral.

🖼️ III. La Manifestación Visual (Tu Ídolo)

Describe la representación física de tu poder:

Si es Humanoide: ¿Cómo es tu ídolo/heroína de acción? (Describe su musculatura, su traje de combate o su actitud).

Si es un Objeto: ¿Qué herramienta u objeto ochentero representa tu poder? (Ej: Una guitarra eléctrica que lanza ondas de choque).

Si es Abstracto: ¿De qué elemento está formado y cómo son tus ojos replicados en él?

📈 IV. Línea de Evolución

Acto 1 (Habilidad Inicial): Describe tu técnica básica.

Acto 2 (Entrenamiento): Una variante más técnica que hayas desarrollado con el tiempo.

Potencial Mortem (Ruptura): Si consiguieras una daga de Hierro Estelar, ¿qué ley universal rompería tu poder? (Espacio, Tiempo, Vida o Muerte).