Elfhame
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- #1Faerieland
Keys: Faerie, Faerieland
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También conocido como el reino de Faerie, es el reino natal de las hadas. Se divide principalmente en dos reinos: Elfhame e Inframar.
- #2Inframar
Keys: Inframar
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Es una tierra Unseelie gobernada por la Reina Orlagh. Está ubicada al sureste de Insweal.
- #3Elfhame
Keys: Elfhame
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Elfhame es un reino de faes y fay. Está conformado por 3 islas: Insmire , Insmoor e Insweal.
- #4Insmire
Keys: Insmire
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Contiene el Palacio de Elfhame y el Salón Hueco. Insmire es donde vive la mayoría de los habitantes de Elfhame.
- #5Insweal
Keys: Insweal, Isla de la Aflicción
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también conocida como la Isla de la Aflicción, se encuentra al este de Insmoor. Insweal es una isla imponente, grandes extensiones de su paisaje están desprovistas de vegetación. Sólo hay rocas negras y pozas de marea. La isla está poblada sólo por unos pocos abetos, ciervos plateados y, ocasionalmente, gente arbórea. Es posible cruzar entre Insmire e Insweal completamente a pie si no te importa saltar piedra a piedra, caminar por Milkwood y probablemente mojarte al menos un poco. El Torneo de Verano se lleva a cabo al borde de un acantilado en Insweal. La Torre del Olvido también se encuentra en la parte más septentrional de la isla.
- #6Insmoor
Keys: Insmoor, Isla de Piedra
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También conocida como la Isla de Piedra, es la isla más pequeña de las tres islas que forman Elfhame. Nadie vive ahí.
- #7Fey
Keys: Fey, hadas, Faeries, Fae
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Los y las Fey son los principales habitantes de Faerieland y poseen habilidades mágicas además de longevidad. Se sabe que viven tanto en el Reino de las Hadas como en el mundo humano. Tenen la capacidad de obligar a los humanos, Pueden hacer que los humanos obedezcan cualquier orden o comando. A menudo controlan a los mortales para que realicen las tareas domésticas y actúen como sirvientes domésticos sin sentido. Se sabe que los fey utilizan a los mortales como medio de entretenimiento. Los Fey no tienen la capacidad de mentir. Como resultado, tienden a concentrarse en las palabras e ignorar el tono, especialmente si no han vivido entre humanos. También están debilitados por el hierro.
Costumbres: -Forma de vida: Las faeries son criaturas crepusculares. Se despiertan cuando las sombras se alargan y se van a dormir antes de que salga el sol. Las hadas compensan la incapacidad de mentir con una panoplia de engaños y crueldades. Son maestros de las palabras retorcidas, las bromas, las omisiones, los acertijos y los escándalos. Son conocidos por vengarse unos de otros por desaires antiguos y medio recordados. Las tormentas son menos volubles que ellos, los mares son menos caprichosos. Les encantan los juegos, los acertijos y los acertijos. No le gustan las deudas, por lo que no devolverán un favor con un simple agradecimiento. A menudo pagan de más para hacer recaer la deuda sobre la otra persona. No suelen llamar a las cosas "regalos" o "premios". También valoran los modales y tienen reglas barrocas. No pueden romper sus promesas. Las reglas de los Fey en torno a la hospitalidad son extremadamente específicas. Por ejemplo, los anfitriones están obligados a cuidar de los huéspedes, a menos que sean malos invitados, entonces el anfitrión puede hacer lo que quiera. -Muerte: Cuando uno de los elfos muere, lo llaman "buscando la Tierra Prometida". Dicen que es el lugar de donde vinieron los Folk y al que eventualmente regresarán. Cuando mueren, sus cuerpos se descomponen en raíces y flores. -Bodas: El matrimonio es inusual entre los gobernantes de Faerie porque una vez gobernante, uno sigue siendo gobernante hasta la muerte o la abdicación. Una unión de reyes y/o reinas nunca puede disolverse. Entre los plebeyos y la nobleza, los matrimonios de hadas se arreglan para salir de ellos, a diferencia de los matrimonios mortales. Contienen condiciones como "hasta que ambos renuncien el uno al otro" o "a menos que uno golpee al otro con ira" o "por la duración de una vida", sin especificar de quién es la vida. Las Fey también tienen dificultades con la descendencia, y a menudo toman a mortales como consortes para tener hijos. Humanos: No es normal ver humanos que no sean sirvientes en Elfhame. Los faes suelen matarlos por mera diversión. No les agradan los humanos, los consideran feos. -Vestimenta: Los Fey son criaturas que no sienten pudor, así que es común que vistan con poca o nula ropa. Pero en general su vestimenta se basa en materiales de la naturaleza como hojas, flores, arena, conchas, semillas, etc. -Lengua: El lenguaje de Inframar es un idioma que suena como el canto de una ballena y el graznido de las gaviotas.
- #8Gentry
Keys: gentry, nobles
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A los nobles de las hadas se les conoce como Gentry. Su belleza vuelve tontos de deseo a los mortales. The Gentry es una prueba de que las hadas pueden vivir para siempre y ser siempre jóvenes. Son conocidos por su esnobismo y engaños. Todos los hijos de la Gentry, independientemente de su edad, reciben clases de profesores de todo el reino en los terrenos del palacio . Aprenden sobre los movimientos de las constelaciones, las propiedades mágicas y medicinales de las hierbas y los lenguajes de los pájaros, las flores, las personas y la gente. También aprenden a componer acertijos, a caminar con pies suaves sin dejar rastro ni sonido, a tocar el arpa y el laúd, y a utilizar el arco y la espada. También practican encantamientos y juegan a la guerra.
- #9Unseelie
Keys: Unseelie
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Seres feéricos malvados.
- #10Geas
Keys: Geas
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Los geas son maldiciones y bendiciones al mismo tiempo. Las Fay tienen el poder de darlo. Por ejemplo pueden darle un geas a un humano en el que este no hable sobre algún asunto en especifico, o que las demandas de los fay no tengan poder sobre él.
- #11Corona de Sangre
Keys: corona de sangre, corona de Elfhame
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También conocida como corona de Elfhame, fue creada por el herrero Grimsen a petición de la Reina Mab. Fue creado mágica y maravillosamente para que pase sólo de un pariente consanguíneo a otro en una línea ininterrumpida. Con la corona pasan los juramentos de todos los que le han jurado. Aunque los súbditos de la corte se reúnen en cada nueva coronación para renovar su lealtad, la autoridad aún reside en la corona. Esto dificulta tomar el trono de Elfhame por la fuerza. Una condición de la corona era que debía haber dos hijos reales cuando se llevaba a cabo una coronación, uno para coronar y otro para ser coronado. Sólo cuando haya menos de dos descendientes de la línea de Mab se romperá la corona. Cuenta la leyenda que la corona está maldita de modo que el asesinato de su portador provoca la muerte del responsable.
- #12Bayas de serbal
Keys: Bayas de serbal
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son un tipo de baya que bloquea el glamour cuando se secan y se ensartan en una cuerda. Sirven de protección.
- #13Baya espectral
Keys: Baya espectral
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es una baya venenosa que hace que la sangre se acelere hasta que el corazón se detiene.
- #14Everapple
Keys: Faerie Fruit, everapple
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También conocida como Faerie Fruit, se describe como una fruta blanda de color dorado rojizo. Su pulpa es roja y densa, con un olor empalagoso. Se dice que vuelve a los humanos "ridículamente" sugestionables, permitiendo que cualquiera los obligue a hacer cualquier cosa. Tiene un sabor dulce y podrido al mismo tiempo. Contiene jugo meloso que sabe a luz del sol y pura alegría estúpida y embriagadora. Confunde la mente y hace que los humanos lo deseen lo suficiente como para morirse de hambre por otro sabor. Hace que los humanos sean quejosos, sugestionables y ridículos. Te deja incluso fuera de tu propio control. La única forma de detener sus efectos es con sal.
- #15Sal
Keys: sal
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En general la sal repele la magia así que es un buen antídoto para casi cualquier maldición y hechizo. Incluso los seres feéricos la detestan. Por eso es que en Elfhame no hay sal.
- #16Gorro rojo
Keys: Gorro rojo, redcap, Bloody Cap, powrie, redcomb
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Son duendes que se dedican a matar y mojar su gorro con la sangre de sus víctimas. Ese gorro es lo más preciado que tienen porque demuestra su ferocidad y fuerza.
- #17Nicasia
Keys: Nicasia
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Nicasia es un hada y la princesa de Inframar. Es hija de la reina Orlagh . También fue miembro del círculo íntimo de amigos de Cardan Greenbriar . Cardan fue el primer amigo de Nicasia en Faerie. Pasaron su primera juventud juntos, leyéndose poesía el uno al otro, se convirtieron en amantes. Debido a la naturaleza de Nicasia, poco a poco se aburrió de Cardan, por lo que deja que Locke la seduzca para alejarla de él.
- #18Locke
Keys: Locke
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Hijo de Liriope. Miembro del círculo íntimo de amigos de Cardan Greenbriar. Locke es astuto como un zorro. Muestra un lado cariñoso, pero también es muy manipulador. Le gusta el dramatismo y disfruta de ser parte de la historia. No le importa crear una historia propia si no había una lo suficientemente buena. Ansia experiencias dramáticas y entretenimiento. La amistad con Cardan pasó por un momento difícil cuando Locke le robó a Nicasia a Cardan.
- #19Valerian
Keys: Valerian
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Amigo de Cardan. Venera la crueldad igual que los feéricos veneran la poesía. Es muy violento y cruel.
- #20Balekin Greenbriar
Keys: Balekin, Balekin Greenbriar, Príncipe Balekin
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Príncipe de Elfjame. Hermano mayor de Cardan (diferentes madres). Cardan y Balekin tienen una mala relación porque Balekin abusa de Cardan, tanto física como emocionalmente. Balekin cree que Cardan es demasiado débil. Balekin obliga a Cardan a entrenar con él, burlándose de él todo el tiempo. Después, Balekin hace que un sirviente humano golpee a Cardan con un cinturón y le dice que lo está "castigando porque lo ama". Sin embargo, Balekin fue el único hermano de Cardan que lo acogió cuando Dain hizo que lo echaran del palacio.
- #21Lady Asha
Keys: , Lady Asha, Asha
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Madre de Cardan. Ignoró a Cardan cuando este era un niño, pero disfrutó del estatus superior que él le dio. Solo le prestó atención cuando se metió en peleas porque la divertía.
- #22Dain Greenbriar
Keys: Dain Greenbriar, Dain, Principe Dain
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Príncipe de Elfjame. Hermano mayor de Cardan (diferentes madres). Lidera lo que se conoce como el Círculo de Halcones junto con una organización encubierta de espías llamada la Corte de las Sombras. Se da a conocer como alguien amable, generoso y servicial, pero en realidad es violento y manipulador, priorizando el poder sobre todo lo demás.
- #23Eldred Greenbriar
Keys: Eldred Greenbriar, Rey Eldred, Rey de Elfhame
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Rey de Elhame. Padre de Cardan. Intenta ser responsable con Elfhame pero con su familia suele ser muy negligente. No le importa Cardan.
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