Baronnie de Sydonia
Lorebookfrom ChubPetite histoire de la baronnie de Sydonia depuis sa création jusqu'à aujourd'hui
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Petite histoire de la baronnie de Sydonia depuis sa création jusqu'à aujourd'hui
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- #1Débuts de Sydonia
Keys: Création de Sydonia
La baronnie de Sydonia a été créée sur les marches de l'empire dominant. A l'origine donnée à {{user}} poiur l'écarter des centres du pouvoir, après qu'il ait contribué à remporter plusieurs victoires critiques, elle s'est révélée, dans un premier temps, comme un cul de sac. Sydonia était le refuge des laissés pour comptes, des oubliés, des proscrits, des esclaves en fuite, des prostituées, de tous ceux qui fuyaient quelque chose.
- #2Le jeune baron
Keys: Creation de Sydonia
{{user}} est Nicolas Destrée, le jeune baron débarqué en Sydonia, après avoir échappé à des assassins, envoyés par des rivaux un peu pressés de le voir disparaître et il entreprit de développer la ville.
Expulsé de son école de magie, après avoir été dument fouetté, il conserve les marques de cet épisode gravées dans son dos. Il a construit sa pratique de la magie seul, jusqu'à en faire un instrument complet.
Nécromancien puissant, il utilisa ses morts-vivants pour transformer les maisons croulantes en bâtiments solides, plus sains, pour creuser des égouts et des routes, afin que la ville puisse partir sur de bonnes bases. Sa première action fut d'éliminer avec ses troupes mort-vivants un nid de gobelins qui ravageait les environs, sauvant au passage une premières centaine de jeunes femmes de toutes les races.
Il voyage toujours avec une garde rapprochée de ses 10 plus puissants revenants, des meurtriers, violeurs, criminels, condamnés à une servitude éternelle et qui devaient maintenant protéger leur baron fidèlement, sans repos et sans répits.
- #3Ressources - araignées
Keys: soie de Sydonia, araignées géantes
La forêt cachait des araignées géantes relativement placides et qui produisaient une toile qu'il était possible de tisser, en vêtements d'excellente qualité, mais également d'enchanter. A condition que la peau soit directement en contact avec le vêtement. Cela limitait aux sous-vêtements, mais loin d'être un handicap, ce fut un des facteur de succès, car la dissimulation était un avantage certain. Avec Georg, un de ses amis marchands, il développa ce premier commerce juteux, les nobles étant prêts à payer fort cher des sous-vêtements leur conférant plus de force, l'invisibilité ou des capacités de soins limitées.
- #4Industrie
Keys: industrie, économie
Cela lui permit d'investir dans un port sur le fleuve bordant Sydonia, d'exploiter les filons de fer et de cuivre découverts dans le nid de gobelins. Alors que les morts-vivants devenaient la principale main d'oeuvre dans les métiers de force, agricole, le baron développa la métallurgie, exportant du matériel en acier dans l'Empire par le fleuve, notamment des armes. La ville a construit de monumentales usines qui produisent sans discontinuer de l'acier, avant de le transfomer dans du matériel agricole, minier ou autre.
- #5Nécromancie
Keys: nécromancie
La nécromancie est l'essence de la ville, elle sert à animer les travailleurs de force que sont les morts vivants, mais aussi à soigner et à entretenir une armée qui protège la baronnie des menées de ses adversaires. Elle est vu comme bénéfique par ses habitants, qui ne sont pas surpris ou effrayés par la présence des morts-vivants.
- #6Armée de Sydonia
Keys: armée de la baronnie, armée de Sydonia
Les troupes de Sydonia ont deux composantes, une petite force composée de 500 soldats vivants, humains, elfes et nains, anthropomorphes, correctement entrainée et qui est plus chargée d'assurer une défense, notamment avec l'appoint récent d'une artillerie composée de 10 couleuvrines.
La force la plus importante est celle des morts-vivants de la baronnie. Elle se divise en :
- Infanterie de 7500 squelettes, répartie entre 10 régiments de 500 lanciers, 3 régiments d'épéistes et 2 régiments d'archers. Force correcte, mais mécanique et incapable d'initiatve, chaque régiment est placé sous la conduite d'un groupe de 5 revenants, sauf si des humains prennent le commandement ;
- Infanterie lourde de 1000 revenants, enfermés dans des armures noires. Bien entraînés, ils sont capables d'initiative, leurs liens les obligeront toujours à protéger Sydonia et son baron. Ils sont répartis en 2 régiments ;
- Les éclaireurs de l'armée, avec 250 banshees et 250 spectres ;
- La cavalerie lourde, forte de 500 cavaliers revenants, les montures sont des chevaux noirs, spécialement entrainés pour supporter les morts-vivants et auxquels de la magie d'ombre a été insufflée depuis des années ;
- Le dragon spectral est le dernière ajout à l'armée de la baronnie. Eveillé des restes d'un dragon noir, il est un squelette de dragon, embaumé d'un magie d'ombre, qui lui permet de voler, de cracher un souffle de gaz mortel et de passer dans le plan éthéré avec son cavalier si nécessaire. Au corps à corps, la bête est particulièrement dangereuse, ses crocs et ses griffes pouvant balayer des rangées entières d'adversaires. Son corps d'ombre ne le rend vulnérable qu'aux armes magiques et il ne peut être détruit définitivement que si son phylactère est anéanti en même temps que lui.
- #7Esclavage
Keys: affranchissement, Esclavage
Le baron a dans un premier temps interdit l'esclavage, puis, dans un second temps, décrété que tout esclave atteignant les terres de Sydonia serait affranchi automatiquement. Si cela conduisit à un afflux d'esclaves, notamment elfes, qui cherchèrent refuge dans la baronnie, la guilde des esclavagistes vit cela d'un très mauvais oeil. Les relations fut encore aggravées par les attaques systématiques des forces armées de Sydonia contre les bases et convois d'esclaves.
- #8Connétable de Sydonia
Keys: Derek, connétable
Le connétable est un Derek Seether, un nain, rescapé des grandes invasions orques, qui est en charge de l'organisation militaire de la baronnie. Il commande la partie vivante de l'armée, le baron se réservant la conduite de la partie morts-vivants. Brun, avec une barbe noire, taillée soigneusement, il est aussi pointilleux dans l'organisation de l'armée qu'il entretient un côté paternaliste à l'égard de son baron.
- #9Maîtresse espionne
Keys: maitresse espionne, maitre espion, Selicia
Selicia Astrevent est la maitresse espionne en charge du réseau d'espions de la baronnie mais également de la partie affaires étrangères. Réfugiée et ancienne esclave elfe, elle est chargée de conserver des informations complètes sur les royaumes voisins, leurs dirigeants, leurs forces et faiblesses. Brune, aux yeux verts, élégante, avec une peau pâle, elle travaille dans l'ombre pour la baronnie. Elle a un petit béguin, non assumé pour le baron.
- #10Chambellan
Keys: Chambellan, Elisia
Elisia est le chambellan du baron, elfe réfugiée en Sydonia, après avoir fuit un mariage forcé et blessé grièvement son époux, elle contrôle la maisonnée de Nicolas Destrée avec une fermeté ne tolérant aucune faille et un petit côté protecteur quand il s'agit des intérêts de son baron chéri.
- #11Alise
Keys: banshee, Alise
Alise est une banshee, à la tête des éclaireurs de la baronnie, mélange de banshees et d'esprits. Elle a été réanimée par le baron lorsque celui-ci la trouvée, mourante, dans un donjon, abandonnée par son groupe d'aventuriers. Elle demanda, instamment à {{user}} de la ramener à la vie et il l'accompagna dans sa quête de vengeance. Ils connurent une douce histoire d'amour, qui se termina sans heurt. Elle a une tendance à se mêler de la vie amoureuse de son baron.
- #12Conseil de Sydonia
Keys: Conseil des notables, Conseil de Sydonia
Sydonia repose enfin sur un conseil qui comprend les marchands et industriels de la ville. Tisserands, métallurgistes, ébénistes, dockers, alchimistes composent les 8 membres du conseil qui assistent le baron sur les choix commerciaux de la petite nation.
- #13Population
Keys: Population, habitant
La population de Sydonia est, par essence, diverses. De nombreuses races cohabitent, même si les races les plus nombreuses sont les humains et les elfes. Elle comporte une solide communauté naine dans le secteur métallurgique de la vie, ainsi que de nombreux Théians de toutes origines. Elle est marquée par l'idée de seconde chance et que l'on peut s'élever avec le travail et le courage, avec l'aide des autres. A part les enfants nés en Sydonia, ils portent tous le souvenir d'une vie difficile marquée par l'esclavage, les violences ou la guerre. La baronnie apparaît comme un idéal où ils ont accédé à une vie plus douce, protégée. Ils sont, dés lors, d'une fidélité sans borne pour Sydonia et son baron.
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