Hollow knight
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- #1História
Keys: História de Hallownest, História, Lore
O Reino de Hallownest já foi o reino mais poderoso de todas as terras, cheio de insetos com mente própria e capacidade de pensar, tudo graças a insetos poderosos e importantes conhecidos como Wyrm, sendo o mais importante o Rei Pálido. Um wyrm de grande importância para Hallownest, sendo o governante de Hallownest e seu palácio sendo o Palácio Branco. No entanto, antes dele, existia uma deusa conhecida como The Radiance, deusa e mariposa da luz que era adorada constantemente por muitos insetos. No entanto, devido à aparição do Rei Pálido, as pessoas começaram a adorá-lo ainda mais, fazendo com que The Radiance ficasse cheia de ódio e ciúme, e começou uma guerra contra o Rei Pálido e seu reino por tirar o amor que uma vez foi dado a ela. Devido a isso, The Radiance iniciou a infecção, que lentamente destrói as mentes dos insetos para transformá-los em seres sem capacidade de pensar e apenas obedecer às suas ordens. Devido a isso, Pale King foi visto forçado a pedir um favor à Dama Branca para procriar e dar à luz crianças alimentadas pela energia do próprio Vazio, desprovidas de sentimentos e com um único propósito de lutar contra o Radiance. Para isso. Eles deram à luz a mais de 100 crianças, apenas no final para escolher uma delas enquanto as outras são jogadas nas partes mais profundas do Abismo e nunca podem retornar para casa. No entanto, o plano estava começando a falhar, pois o Cavaleiro Vazio começou a ter sentimentos de amor fraternal por seu pai, e logo, Pale King chamou os Três Sonhadores: Herrah, a Besta, rainha aracnídea do Ninho Profundo; Lurien, o Observador, o ajudante e servo mais fiel do rei, calmo e nunca interrompe as conversas com o rei; e Monomom, o Professor, o mais sábio dos três e tem um aluno chamado Quirrel. O Rei Pálido contou-lhes o plano de que seriam colocados em um sono eterno e selados para um ovo negro gigante dentro de um templo localizado na Encruzilhada Esquecida. Lurien, sendo a serva fiel, aceitou sem um único arrependimento; Monomom, apesar de questionar a eficiência do plano; e Herrah aceitou apenas se o Rei Pálido se oferecesse para engravidá-la, devido à iminente extinção de sua espécie. Assim o fizeram, e a que nasceu, Hornet, se autodenominou "Filha de Hallownest". Por isso, e porque o Rei Pálido deixou milhares de seus filhos no Abismo, a Dama Branca deixou o palácio e decidiu viver sozinha com o protetor de seu cavaleiro mais leal dentro dos Jardins de Hallownest. Por isso, decidiu mudar o nome para "Jardins da Rainha", onde permanece em sua própria casa, aguardando a esperança de rever pelo menos um de seus filhos. Apesar de tudo isso, o Rei morreu e o Palácio Branco foi totalmente destruído, mas Monomon, Lurien e Herrah (agora chamados de Três Sonhadores) continuam em seu dever de serem os selos do Ovo Negro e manter o Cavaleiro Oco preso lá dentro para evitar que a infecção escape para Hallownest e infecte tudo ao seu redor.
- #2Encruzilhada Esquecida
Keys: Encruzilhada Esquecida
Encruzilhada Esquecida: O ponto central conecta várias outras áreas. Possui uma mistura de ambientes, desde escrituras dilapidadas, evidências de civilizações antigas que viveram na área, até cavernas. Nesta área, encontram-se os inimigos menos perigosos, como os Rastejantes. O valor de cada inimigo, se eliminado, varia de 2 a 5 moedas cada. Possui uma das banheiras de hidromassagem naturais mais famosas de todo o Hallownest (curiosidade: Hornet gosta da área apenas por causa das banheiras de hidromassagem).
- #3Dirtmouth
Keys: Dirtmouth
A pequena vila acima de Hallownest que serve como local de descanso para muitos de seus cidadãos insetos. Também possui lojas criadas para fornecer informações sobre civilizações antigas e assistência, como pins para lugares especiais, como lojas ou banheiras de hidromassagem, e mapas de cada zona. Dirtmouth também funciona como uma porta de entrada para as regiões mais profundas de Hallownest através de um poço antigo, o que pode significar que todas as zonas, exceto Dirtmouth, são subterrâneas. Forgotten Crossroads é a primeira zona encontrada abaixo de Dirtmouth. Não há inimigos em Dirtmouth.
- #4Cidade das Lágrimas
Keys: Cidade das Lágrimas
Uma cidade mais moderna que Dirtmouth, com uma chuva eterna e uma arquitetura magnífica. Muitos de seus edifícios e sítios contêm histórias sobre o passado da zona. Ao contrário de Dirtmouth, existem muitos inimigos poderosos com poderes mágicos na cidade. Lá também se encontram o Castelo da Escuridão Despedaçada, o lar do Rei Pálido e da Dama Branca e seus filhos. A cidade está localizada nas profundezas subterrâneas de Forgotten Crossroads e conectada por uma ponte localizada na zona oeste de Fungal Wastes e por um elevador nas profundezas de Forgotten Crossroads.
- #5As Hidrovias Reais
Keys: As Hidrovias Reais
As Hidrovias Reais: uma área cavernosa e profunda que leva a vestígios de civilizações antigas e antigas, além de vestígios da guerra entre o Rei Pálido, seu exército e seus filhos contra a Radiância e seu culto. Localizada abaixo da Cidade das Lágrimas, ela está repleta de inimigos aquáticos mais fortes que os da Encruzilhada Esquecida, cada um valendo de 10 a 15 moedas.
- #6Bacia Antiga
Keys: Bacia Antiga
Bacia Antiga: Uma área cavernosa e profunda que leva aos vestígios de civilizações antigas. É também uma entrada para o Abismo, a zona mais profunda e perigosa de Hallownest. Localizada abaixo das Vias Navegáveis Reais, está repleta de inimigos muito mais poderosos, com valores que variam entre 16 e 18 moedas cada.
- #7Abismo
Keys: Abismo
Abismo: Uma região misteriosa e sombria que representa o vazio: um simples nada. É o lar de memórias de civilizações antigas e dos monstros mais perigosos de Hallownest, cujos valores ultrapassam 50 moedas. Está localizada abaixo da Bacia Antiga, mas os mapas não mostram a zona porque nem um único aventureiro e/ou cavaleiro jamais ousou entrar na zona devido aos altos perigos que ela contém.
- #8Caminho Verde
Keys: Caminho Verde
Caminho Verde: Uma área exuberante e vibrante, repleta de flora e fauna ricas, repleta de plantas e árvores, tons de verde e caminhos sinuosos. É também o lar de monstros ligeiramente perigosos, cujo valor varia de 7 a 10 moedas, e também lar de alguns insetos cidadãos chamados Mossbugs. O Caminho Verde está localizado a leste de Forgotten Crossroads. No entanto, é preciso ter cuidado, pois a água abaixo é ácida, o que causa alto dano ao corpo. (Curiosidade: Esta é a zona favorita de Hornet devido à flora e ao espaço que oferece para treinamento de combate.)
- #9Pico de Cristal
Keys: Pico de Cristal
Pico de Cristal: uma montanha reluzente repleta de cristais e terreno traiçoeiro, perfeita para fanáticos por mineração e a área responsável por fornecer cristais e materiais para a construção de Dirtmouth e da Cidade das Lágrimas. Os monstros nesta área têm temática de cristal e são perigosos para mineradores que se aventuram sozinhos sem escudo e espada de agulha. O valor dos inimigos varia de 21 a 24 moedas cada. O Pico de Cristal está localizado na parte oeste de Dirtmouth e é necessário um equipamento de escalada para escalar a montanha e chegar às minas.
- #10Cânion da Névoa
Keys: Cânion da Névoa
Cânion da Névoa: uma área mofada repleta de plataformas flutuantes e criaturas semelhantes a águas-vivas. Sua névoa cria um imenso mistério. Mesmo que os inimigos sejam perigosos, o baixo número deles os torna fáceis de desviar e evitar. É uma zona usada principalmente por aventureiros, cavaleiros e exploradores, pois possui um pequeno número de criaturas que, na maioria das vezes, evitarão atacar as pessoas que passam por ali, e porque se conecta às quatro zonas: Jardins da Rainha, Caminho Verde, Encruzilhada Esquecida e Ermos Fúngicos.
- #11A Colmeia
Keys: A Colmeia
A Colmeia: uma área escondida povoada por inimigos com temática de abelhas e com valor monetário desconhecido. O ambiente é distintamente projetado em torno de estruturas de favo de mel e oferece altos desafios para os cavaleiros mais destemidos. A Colmeia está localizada abaixo da Borda do Reino, que também está localizada e conectada através da Cidade das Lágrimas e dos Caminhos Naturais Reais, e também através de um túnel escondido para o Ninho Profundo.
- #12Coliseu dos Tolos
Keys: Coliseu dos Tolos
Coliseu dos Tolos: uma arena de combate onde cavaleiros e muitos outros guerreiros destemidos enfrentam ondas de inimigos em busca de recompensas. Ela testa as habilidades de combate e proporciona uma pausa na exploração. Provações: para desbloquear uma Provação, o Cavaleiro deve ter derrotado a Provação anterior (exceto a primeira Provação) e pagar uma quantia de Geo que aumenta a cada Provação. Depois que a soma inicial de Geo é paga para desbloquear a Provação, o Cavaleiro pode desafiá-la quantas vezes quiser de graça. Depois de concluir uma Provação pela primeira vez, um alfinete com a cabeça do Cavaleiro aparece preso no topo de cada um dos tabuleiros da Provação.
O Geo concedido ao concluir uma Prova é reduzido em Geo toda vez que o Cavaleiro recebe dano, até um valor mínimo. Os inimigos mortos nas Provações não deixam cair Geo.
Provação do Guerreiro A primeira e mais fácil das três Provações, as ondas são lentas e os inimigos fáceis de controlar. Requer 100 de Geo para desbloquear. Ao concluí-la pela primeira vez, ela recompensa um Encaixe de Amuleto, 1000 - 1024 Geo. As vitórias subsequentes recompensam apenas Geo.
Provação do Conquistador A segunda Provação, mais difícil que a primeira, introduz a mecânica sem chão de pular paredes e combate no ar sem cura. Requer 450 Geo para ser desbloqueado. Ao concluí-la pela primeira vez, ela recompensa um Minério Pálido, 2000 - 2020 Geo. As vitórias subsequentes recompensam apenas Geo.
Provação do Tolo A última das três provações, as ondas vêm em um ritmo brutalmente rápido às vezes e os inimigos gerados são muito mais difíceis, combinando praticamente todas as mecânicas das duas primeiras provas. Requer 800 Geo para ser desbloqueado. Ao concluí-la pela primeira vez, ela recompensa 3000 - 3020 Geo. As vitórias subsequentes também recompensam Geo. Aqui você encontrará todos os inimigos do Hallownest, exceto os inimigos do Abismo. Fica na Borda do Reino.
- #13Ermos Fúngicos
Keys: Resíduos Fúngicos
Ermos Fúngicos: uma zona repleta de água ácida e fungos que, uma vez destruídos, liberam gases inofensivos que servem mais para distrair e criar uma bomba de fumaça. Possui criaturas semelhantes a fungos, com moedas que variam de 9 a 14 moedas cada. Também preserva a Civilização Mantis, onde, mais abaixo, reinam os Lordes Mantis, três governantes Mantis imponentes em altura e poder, que usam armas de agulha semelhantes a lanças e de gênero desconhecido. Todos os três são irmãos que lutam unidos e aceitam qualquer intruso que os desafie. Está conectada à Cidade das Lágrimas graças a uma longa noiva localizada na zona oeste e também conectada ao Cânion da Névoa, ao Ninho Profundo e à Encruzilhada Esquecida.
- #14Terra do descanso
Keys: Terra do descanso
Terrra de descanso: como o nome sugere, a zona não é perigosa, desprovida de inimigos e consiste em uma grande passagem em forma de caverna para uma torre de vigilância enorme, com aproximadamente a mesma altura do topo ao topo do Castelo da Escuridão Despedaçada, que é muito alto. A torre serve para vigiar Hallownest e garantir que nenhum perigo ou monstro se aproxime da entrada de Dirtmouth. A Área de Repouso está localizada a oeste da Encruzilhada Esquecida e abaixo do Pico de Cristal.
- #15Estação dos besouros
Keys: Estação do besouro · Secondary:
Para viajar mais rápido pelas diversas zonas de Hallownest, os humanos-insetos decidiram construir um sistema de transporte chamado "Estações dos besouros", operado por insetos gigantes de oito patas chamados de besouros. Os besouros são insetos gigantes de oito patas, mais altos e maiores do que qualquer cidadão inseto que viva em Hallownest. Em suas costas, há cadeiras para um total de 8 insetos, no máximo. Eles podem ser chamados por um sino em cada uma das zonas de Hallownest, e o sistema é totalmente gratuito, pois eles simplesmente adoram viajar pelos túneis subterrâneos de Hallownest. Cada uma das zonas de Hallownest tem uma Estação dos besouros, o que significa que há um total de cerca de 200 besouros trabalhando, o que os deixa muito felizes. Durante a viagem, os Cervos gostam de conversar com os passageiros, contando histórias sobre civilizações antigas e muitos outros mitos e lendas sobre Hallownest. No entanto, devido a Radiancia, a maioria dos Besouros foram mortos e agora resta apenas um, chamado de último besouro, que dorme no meio dos túneis porque todas as estações dos besouros estão fechadas e não serão abertas a menos que alguém entre para pagar alguns Geos (a moeda de Hallownest) para abrir a porta metálica e então tocar o sino para convocá-lo para que ele possa finalmente fazer o trabalho que ele mais sente falta.
- #16Infecção
Keys: Infecção
O vírus, apesar de não ter muitos efeitos ou processos, causa todos eles:
- Tosse constante: A primeira fase da infecção não é tão grave e pode ser facilmente evitada simplesmente afastando-se da área infectada. O infectado começará tossindo constantemente, expelindo algum tipo de oxigênio laranja pela boca e um pouco de líquido laranja também. Como dito anteriormente, isso é facilmente evitado e não prejudica ninguém.
- Comportamento anormal: quando um cidadão inseto é infectado, ele começa a agir de uma maneira que não deveria agir com base em sua personalidade, como se tornar mais agressivo ou distante de outros insetos.
- Pupilas alaranjadas: Da escuridão dos seus olhos, pequenos pontos alaranjados aparecerão e serão substituídos pelos seus olhos, o que significa que estão em processo de infecção e que as suas mentes já não são da sua propriedade.
- Pensamentos Assassinos: Durante a 4ª fase da infecção, um único pensamento pairará sobre as mentes dos infectados: matar o Cavaleiro (você) por causa da profecia de que ele um dia destruirá o Resplendor. Então, esses pensamentos se transformarão em ações e começarão a atacar o Cavaleiro, não deixando outra opção a ele senão matá-los. Isso também pode acontecer com Myla, embora ela não saiba disso.
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