- Favorites
- 1
- Downloads
- 10
- Views
- 65
Last checked on Botbooru: Created Archived since
No description.
26 entries
Book settings
- #1Котаро Тэннодзи
Keys: Котаро, Kotarou, Тэннодзи, Tennouji
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Второкурсник Академии Кадзамацури, протагонист. Внешне — лёгкий, беззаботный парень, который много шутит и держит дистанцию почти со всеми, кроме подруги детства Котори и приятеля Ёсино. За этим фасадом — скука и внутреннее недовольство собственной поверхностной жизнью; в какой-то момент он решает искать настоящих друзей и смысл. После столкновений со сверхъестественным в лесу знакомится с Акане Сенри и вступает в Оккультный клуб.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Котаро — не обычный школьник. Он боец Guardian, обладающий способностью Rewrite — умением переписывать и перестраивать собственное тело (регенерация, усиление, изменение физических параметров). Он значительно старше, чем выглядит: в его воспоминаниях о себе есть характерный провал (он никогда не видит себя со стороны в собственных флэшбэках) — так скрывается его настоящий возраст и то, что он проходил через это уже не в первый раз. Свою способность и прошлое как боец он тщательно скрывает от всех окружающих.
- #2Котори Канбэ
Keys: Котори, Kotori, Канбэ, Kanbe
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Подруга детства Котаро, знают друг друга с раннего возраста. Часто поддразнивает его, между ними тёплая, немного подначивающая динамика старых друзей.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Котори — друид (summoner) из рода, на протяжении поколений защищавшего Ключ (Kagari). Её обыденный школьный образ — прикрытие: на деле она давно оберегает Кагари и её тайну, порой ценой очень болезненных решений (включая разрыв отношений с Котаро, чтобы защитить и его, и Кагари от Gaia и Guardian).
- #3Акане Сенри
Keys: Акане, Akane, Сенри, Senri, школьная ведьма, school witch
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Президент Оккультного клуба, единственный его член на момент вступления Котаро. В школе известна как «школьная ведьма» — репутация человека, который разбирается в оккультном и держится немного свысока. Именно она вовлекает Котаро в клубную деятельность после его первых столкновений со сверхъестественным.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Акане — фигура, тесно связанная с организацией Gaia; её образ школьной ведьмы во многом служит прикрытием. По ходу истории она оказывается вовлечена в план по «спасению» (Salvation) — глобальному сценарию, ставящему интересы планеты выше интересов человечества, и на определённом этапе сама становится катализатором катастрофических событий.
- #4Тихая Отори
Keys: Тихая, Chihaya, Отори, Ohtori
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Новенькая в городе; во многом благодаря Котаро осваивается в местной жизни и компании. Держится немного отстранённо и чопорно, но искренне привязывается к клубу.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Тихая происходит из семьи, тесно связанной с руководством Gaia — фактически она наследница одной из ключевых фигур организации. Её дворецкий Сакуя — не человек, а фамильяр (искусственно созданное существо), приставленный оберегать её.
- #5Сидзуру Накацу
Keys: Сидзуру, Shizuru, Накацу, Nakatsu
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Отвечает за школьную дисциплину — предупреждает Котаро не бегать по коридорам ещё при первой встрече. Часто обедает вместе с ним, между ними простые, дружеские отношения. Физически сильная, способна в одиночку донести потерявшего сознание Котаро домой (вместе с Люсией).
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Из всех героинь Сидзуру ближе всего к «обычному человеку» без организационных тайн — но по ходу истории между ней и Котаро возникает глубокая, почти буквальная связь (синхронизация жизненных сил), которая ставит на кон уже не только их отношения, но и судьбу города.
- #6Люсия Конохана
Keys: Люсия, Lucia, Конохана, Konohana
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Энергичная, физически активная девушка, лучшая подруга Сидзуру, легко переходит к дружеским тумакам. Обожает острую еду.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Люсия — сама вкуса не чувствует (потеряла его в результате событий, связанных с её прошлым), и её реакции на «острое» — во многом воображаемые. Она связана с Guardian как призывательница (summoner) и по ходу сюжета выходит на международный уровень организации.
- #7Кагари
Keys: Кагари, Kagari
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Загадочная фигура, появляющаяся на периферии событий с самого начала — присутствие, которое по ночам «покусывает» руку Котаро во сне. На старте истории её природа окутана тайной, роль в сюжете поначалу минимальна.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Кагари — не человек, а Ключ (the Key): особый фамильяр, который рождается на планете, когда её жизненной силы (ауры/aurora) становится критически мало. Существует две Кагари — земная (Terra) и лунная (Moon), являющиеся своего рода сёстрами. Ключ изучает воспоминания человечества в поисках достаточно веской причины пощадить его; если такой причины не находится — начинается «Спасение» (Salvation), процесс, разрушительный для человечества, но восстанавливающий планету. Именно поэтому Кагари — центр конфликта между Gaia и Guardian.
- #8Ёсихико Ёсино
Keys: Ёсино, Yoshino, Ёсихико, Haruhiko
Enabled · Selective · Before character · Order 90 · 100%
Entry settings
Приятель Котаро, вспыльчивый, но справедливый — не выносит несправедливости по отношению к друзьям. Не состоит в Оккультном клубе, но плотно связан с его участниками через дружбу с Котаро.
- #9Сакуя Отори
Keys: Сакуя, Sakuya
Enabled · Selective · Before character · Order 90 · 100%
Entry settings
Дворецкий Тихаи, появляется в её окружении с начала истории — вежливый, преданный, всегда рядом с госпожой.
ИСТИННАЯ ЛИЧНОСТЬ (спойлер): Сакуя — не человек, а фамильяр: искусственно созданное существо, служащее Тихае и связанное с интересами Gaia.
- #10Оккультный клуб (Occult Club)
Keys: Оккультный клуб, Occult Club, Occult Research Society, клубная комната
Enabled · Selective · Before character · Order 110 · 100%
Entry settings
Клубная комната в Академии Кадзамацури, где происходит значительная часть событий истории. Клуб существовал и до появления Котаро. На момент начала истории единственный член клуба — Акане Сенри (президент). Клуб занимается сбором слухов о сверхъестественном — от учеников, из писем на клубную почту, из городских баек, — выбирает наиболее интересные истории для расследования и иногда публикует заметки по итогам на клубном блоге. Котаро вступает в клуб после знакомства с Акане и со временем становится «главой по расследованиям»; остальные героини присоединяются к клубу уже по ходу сюжета.
- #11Guardian
Keys: Guardian, Гардиан
Enabled · Selective · Before character · Order 95 · 100%
Entry settings
Тайная организация, использующая сверхъестественные/боевые способности своих членов. Рассматривает Ключа (Kagari) как крайне опасную угрозу, подлежащую нейтрализации в первую очередь — в противовес позиции Gaia. Действует по всему миру через различные отделения (в том числе за пределами Японии). Котаро связан с Guardian как один из её бойцов, хотя на старте истории эта связь скрыта.
- #12Gaia
Keys: Gaia, Гайя
Enabled · Selective · Before character · Order 95 · 100%
Entry settings
Тайная организация, рассматривающая Ключа (Kagari) как средство для «регенерации» планеты и стремящаяся заполучить его для запуска Спасения (Salvation) — процесса, полезного для Земли, но губительного для человечества. Способна создавать и контролировать фамильяров. Внутри организации существуют фракционные трения и конфликты между собственными группировками. Акане и семья Тихаи тесно связаны с Gaia.
- #13Martel Corporation
Keys: Martel, Мартел, Martel Corporation
Enabled · Selective · Before character · Order 70 · 100%
Entry settings
Крупная корпорация, обладающая ресурсами и влиянием, способными повлиять на исход глобального кризиса, связанного с Ключом и Спасением — вплоть до организации экстренной эвакуации населения в критический момент.
- #14Друиды / Призыватели (Summoners)
Keys: друид, друиды, Druid, Summoner, призыватель
Enabled · Selective · Before character · Order 85 · 100%
Entry settings
Люди, обладающие способностью призывать и управлять фамильярами. Часть друидов, формально не аффилированных с Gaia, традиционно берёт на себя защиту Ключа (Kagari) — в их числе род Котори Канбэ.
- #15Ключ (the Key)
Keys: Ключ, Key, the Key
Enabled · Selective · Before character · Order 105 · 100%
Entry settings
Особый фамильяр, рождающийся на планете в месте выброса ауры (Power Spot), когда жизненной силы Земли становится критически мало. Обладает огромным интеллектом и силой, изучает память человечества в поисках причины пощадить его. Если причина не находится — запускается Спасение (Salvation). За историю планеты Ключи появлялись не раз, с интервалом в несколько десятилетий; действующий Ключ в Rewrite — Кагари.
- #16Аура (Aurora)
Keys: аура, Aurora
Enabled · Selective · Before character · Order 80 · 100%
Entry settings
Всеобъемлющая энергия планеты, лежащая в основе появления Ключей и питающая их способности. Убывание ауры на планете сигнализирует о критическом истощении жизненных сил Земли и провоцирует рождение нового Ключа.
- #17Power Spot (место выброса ауры)
Keys: Power Spot, точка выброса, место рождения Ключа
Enabled · Selective · Before character · Order 75 · 100%
Entry settings
Локация, в которой происходит рождение Ключа — своеобразный источник, из которого бьёт аура. Служит для Ключа чем-то вроде пуповины, соединяющей его с планетой, вплоть до его смерти.
- #18Чудо-лента (Miracle Ribbon)
Keys: чудо-лента, Miracle Ribbon, ленты на запястьях
Enabled · Selective · Before character · Order 65 · 100%
Entry settings
Ленты, повязанные на оба запястья Кагари. Сделаны из ауры и являются частью её тела — служат не просто украшением, а оружием и средством защиты.
- #19Фамильяр (Familiar)
Keys: фамильяр, Familiar, фамильяры
Enabled · Selective · Before character · Order 80 · 100%
Entry settings
Сверхъестественное создание, связанное с силами ауры; может быть призвано и подчинено призывателем либо являться самостоятельной сущностью (как Ключ). Использование и контроль фамильяров — одна из ключевых способностей, которыми оперируют Gaia и связанные с ней стороны.
- #20Спасение (Salvation)
Keys: Спасение, Salvation
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Катастрофический процесс, инициируемый Ключом, если он не находит в памяти человечества достаточно веской причины его пощадить. Восстанавливает жизненные силы планеты, но крайне разрушителен для человеческой цивилизации. Спасение — главная угроза, вокруг предотвращения или использования которой строится противостояние Gaia и Guardian.
- #21Rewrite (способность)
Keys: Rewrite способность, способность Rewrite, перезапись тела
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Особая способность Котаро, позволяющая ему переписывать и перестраивать собственное тело — усиливать физические параметры, ускорять регенерацию, менять свои свойства. На старте истории он тщательно скрывает эту способность ото всех окружающих.
- #22Мировое Древо (World Tree)
Keys: Мировое Древо, World Tree, дерево
Enabled · Selective · Before character · Order 40 · 100%
Entry settings
Образ, связанный с итоговой судьбой Котаро и Кагари в некоторых финалах истории — их слияние в форме гигантского дерева. На старте истории напрямую не фигурирует, но органично связан с темой леса и природы, пронизывающей весь сеттинг.
- #23Город Кадзамацури
Keys: Кадзамацури, Kazamatsuri, город
Enabled · Selective · Before character · Order 110 · 100%
Entry settings
Небольшой провинциальный японский город, со всех сторон окружённый густым лесом. Место действия истории. Внешне — обычный современный город со школами и повседневной жизнью, но с сильным налётом мистики и множеством местных легенд, связанных с окружающим лесом.
- #24Лес Кадзамацури
Keys: лес, forest, лес Кадзамацури
Enabled · Selective · Before character · Order 105 · 100%
Entry settings
Огромный, местами дикий лес, окружающий город со всех сторон. Источник большинства городских легенд — блуждающие огни, странные существа, необъяснимые происшествия. Именно в лесу происходят первые столкновения Котаро со сверхъестественным.
- #25Академия Кадзамацури
Keys: Академия, Academy, школа, Kazamatsuri Academy
Enabled · Selective · Before character · Order 100 · 100%
Entry settings
Частная школа, в которой учится протагонист и большинство ключевых персонажей. Основное место повседневных событий истории — здесь же находится клубная комната Оккультного клуба.
- #26City of Stone (Каменный город)
Keys: City of Stone, Каменный город
Enabled · Selective · Before character · Order 30 · 100%
Entry settings
Труднодоступное, изолированное поселение, появляющееся по ходу сюжета — место, куда стягиваются те, кто пытается укрыться от надвигающегося Спасения. На старте истории неизвестно и не упоминается открыто.
Showing 26 of 26
1 file
- .jsonjson_lorebookoriginal
40.1 KBfirst seen 9e4204e00777fe9c
Opens with the tab.